تحليل دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3
1. مفهوم وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية
التواصل اللامركزي هو نظام اجتماعي جديد يعتمد على الهوية اللامركزية (DID). يمتلك المستخدمون سيادة على الأصول، ونظام ائتمان مفتوح، وخصوصية بيانات قابلة للتحكم، وصور هوية غنية، ويمكنهم اختيار حرية التعبير وأماكن نشر آرائهم وفتح الأذونات. لا يمكن لأحد تعديل أو التأثير على اختيارات المستخدم.
المأزق الحالي:
التدفق: تكلفة انتقال المستخدمين مرتفعة، وصعوبة تراكم تأثير الشبكة
المشهد: عدم وجود سيناريوهات تطبيق واضحة
من المتوقع أن تصبح الألعاب القوة الدافعة الرئيسية لنمو حركة المرور في وسائل التواصل الاجتماعي Web3.
٢. دمج الشبكات الاجتماعية اللامركزية والألعاب
تتناسب الألعاب بشكل طبيعي مع مشاهد التواصل الاجتماعي، مما يمكنها من كسر قيود الزمان والمكان لإنشاء الروابط. خلال تطور منصات التواصل الاجتماعي Web2، تلعب الألعاب الاجتماعية دورًا حاسمًا في جذب حركة المرور.
تأمل GameFi في حل مشكلة ملكية الأصول من خلال NFT و Token. ولكن قيمة أصول NFT في الألعاب المعزولة محدودة، لذلك تسعى GameFi بشكل عام نحو "العالم الافتراضي"، متطلعة إلى قابلية التشغيل البيني للأصول.
تولد مفهوم GameID - تنسيق هوية عام يسجل تجارب اللاعبين عبر الألعاب ، والسمعة ، والأصول ، والإنجازات.
ثلاثة، منتجات الاندماج الحالية والاحتمالات المستقبلية
3.1 بوصفه وحدة للمستخدم وسلوكه: ملف تعريف اللاعب
المشاريع الممثلة:
Carv: منصة GameID القائمة على نظام الإنجازات
DeQuest: منصة GameID المستندة إلى نظام Quest
Arche: منصة GameID الموجهة للجهات التجارية
Soulbound: منصة GameID المخصصة لتخصيص Quest
Lysto: منصة GameID التي تجمع بيانات ألعاب Web2
3.2 مكون الإضافة الاجتماعية للعبة: التواصل عبر المنصات
مشروع تمثيل:
XMTP: بروتوكول الاتصالات اللامركزية
Web3MQ: بروتوكول الاتصال الآمن غير المركزي
Swapchat: مكون إضافي للدردشة الفورية عبر الأنظمة الأساسية يعتمد على العنوان
Beoble: SDK اجتماعي معياري
MetaForo: منتدى لامركزي
3.3 بوحدة الأصول: ألعاب مدمجة مع NFT
المشاريع الممثلة:
Arcade: ألعاب اجتماعية NFT متداخلة
Worldwide Webb: لعبة MMORPG للتفاعل بين NFT
معركة كبيرة: لعبة قتال الأبطال NFT
3.4 وحدة العلاقات: ألعاب اجتماعية صغيرة
تمثيل المشروع:
مكون Mask المدمج في اللعبة
صديق غير قابل للتبادل: مساعد شخصي NFT
Shil.me: منصة عرض NFT
3.5 علاقات افتراضية تدور حول الذكاء الاصطناعي
تمثيل المشروع:
rct AI: حلول الألعاب المدفوعة بالذكاء الاصطناعي
Mirror World: لعبة حياة افتراضية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي
GiroGiro: بنية تحتية للذكاء الاصطناعي في Web3
Soularis: مجتمع افتراضي يتواجد فيه الإنسان الافتراضي AI
أربعة، ملخص
من المتوقع أن يساهم دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي في تخطي عنق الزجاجة الحالي لحركة المرور في Web3، ليصبح سيناريو تطبيق هام. هناك العديد من الأفكار والمشاريع المثيرة للاهتمام التي تظهر حاليًا، والتي تستحق المتابعة المستمرة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
7
مشاركة
تعليق
0/400
PhantomMiner
· منذ 5 س
تعاون اجتماعي بهذه الجنون؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ApyWhisperer
· منذ 8 س
اللعب ممتع، من يهتم بما إذا كانت Web3 أم لا؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
StakeOrRegret
· منذ 15 س
أخيرًا انتظرنا اللعبة ، دعنا نفعلها~
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentTherapist
· منذ 15 س
اللعب بالألعاب يمكن أن يربي مجموعة حقًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
HalfBuddhaMoney
· منذ 15 س
看着像حمقى的新姿势
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketMonk
· منذ 15 س
عندما يكون لدى الجميع المال يكسبون، وعندما لا يكون لديهم مال يخسرون.
اتجاهات جديدة في دمج ألعاب التواصل الاجتماعي Web3 ت突破 عنق الزجاجة في حركة المرور وتستقبل فرص التطوير
تحليل دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3
1. مفهوم وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية
التواصل اللامركزي هو نظام اجتماعي جديد يعتمد على الهوية اللامركزية (DID). يمتلك المستخدمون سيادة على الأصول، ونظام ائتمان مفتوح، وخصوصية بيانات قابلة للتحكم، وصور هوية غنية، ويمكنهم اختيار حرية التعبير وأماكن نشر آرائهم وفتح الأذونات. لا يمكن لأحد تعديل أو التأثير على اختيارات المستخدم.
المأزق الحالي:
من المتوقع أن تصبح الألعاب القوة الدافعة الرئيسية لنمو حركة المرور في وسائل التواصل الاجتماعي Web3.
٢. دمج الشبكات الاجتماعية اللامركزية والألعاب
تتناسب الألعاب بشكل طبيعي مع مشاهد التواصل الاجتماعي، مما يمكنها من كسر قيود الزمان والمكان لإنشاء الروابط. خلال تطور منصات التواصل الاجتماعي Web2، تلعب الألعاب الاجتماعية دورًا حاسمًا في جذب حركة المرور.
تأمل GameFi في حل مشكلة ملكية الأصول من خلال NFT و Token. ولكن قيمة أصول NFT في الألعاب المعزولة محدودة، لذلك تسعى GameFi بشكل عام نحو "العالم الافتراضي"، متطلعة إلى قابلية التشغيل البيني للأصول.
تولد مفهوم GameID - تنسيق هوية عام يسجل تجارب اللاعبين عبر الألعاب ، والسمعة ، والأصول ، والإنجازات.
ثلاثة، منتجات الاندماج الحالية والاحتمالات المستقبلية
3.1 بوصفه وحدة للمستخدم وسلوكه: ملف تعريف اللاعب
المشاريع الممثلة:
3.2 مكون الإضافة الاجتماعية للعبة: التواصل عبر المنصات
مشروع تمثيل:
3.3 بوحدة الأصول: ألعاب مدمجة مع NFT
المشاريع الممثلة:
3.4 وحدة العلاقات: ألعاب اجتماعية صغيرة
تمثيل المشروع:
3.5 علاقات افتراضية تدور حول الذكاء الاصطناعي
تمثيل المشروع:
أربعة، ملخص
من المتوقع أن يساهم دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي في تخطي عنق الزجاجة الحالي لحركة المرور في Web3، ليصبح سيناريو تطبيق هام. هناك العديد من الأفكار والمشاريع المثيرة للاهتمام التي تظهر حاليًا، والتي تستحق المتابعة المستمرة.