مؤخراً، نظمت ICC Camp بالتعاون مع DeThings ندوة لمشاركة المعرفة في الصناعة، حيث تم دعوة سيباستيان، المؤسس المشارك لـ The Sandbox، وسيمون لي، نائب الرئيس التنفيذي لـ ABGA ومؤسس Chain Capital، لاستكشاف اندماج وتطور تقنيات الميتافيرس وألعاب Web3.
قدم سايمون لي خلفية وأهداف تأسيس معسكر ICC. معسكر ICC هو برنامج تسريع لمدة 6 أشهر يهدف إلى جلب المزيد من الخيال والإبداع إلى مجال ألعاب Web3. يدعو المشروع العديد من الخبراء في الصناعة ليكونوا مدربين، لتقديم إرشادات محددة للمشاركين في المشروع. بالإضافة إلى فريق المدربين القوي، يتعاون معسكر ICC أيضًا مع المؤسسات الرائدة لتقديم دعم متنوع للمشاركين في المشروع، مثل رحلات التعلم، والمنح الدراسية، ومنح البلوكشين.
حول خصائص منتجات ألعاب Web3 التي تجذب اهتمام رأس المال، يعتقد Simon أنها تشمل: أساليب لعب مبتكرة وتجربة عالية الجودة، مجتمع قوي ونظام بيئي، نظام اقتصادي صحي للرموز، والربحية الواضحة. لجذب لاعبي Web2، يؤكد Simon على ضرورة التركيز على تجربة اللعبة بدلاً من الرموز، تبسيط عملية الدخول، والتأكيد على ملكية اللاعبين وعوائدهم وغيرها.
شارك سباستيان تاريخ تطور The Sandbox. باعتبارها عالماً افتراضياً لامركزياً، تتيح The Sandbox للمبدعين إنشاء المحتوى وتحقيق الدخل دون الحاجة إلى البرمجة. حالياً، لديها أكثر من 5 ملايين مستخدم و400 شريك علامة تجارية. وقال سباستيان إن نجاح The Sandbox يعود إلى 11 عاماً من الجهود المستمرة، حيث واجهوا تحديات في التكنولوجيا والتمويل في كل خطوة، لكنهم ظلوا دائمًا مركزين على الأولويات الصحيحة، واستمروا في عرض التقدم.
عند الحديث عن تقنية الأجهزة المطلوبة للميتافيرس، شدد سباستيان على أهمية تقنية البلوكتشين. إنها تضمن أن يكون لدى المستخدمين هوية رقمية، وتدعم العلامات التجارية والمبدعين في جذب الجمهور بطرق جديدة، وتلعب دورًا في الحوكمة. بالنسبة لنجاح الميتافيرس، يعتقد سباستيان أنه يجب دمج ثلاثة مجالات: التكنولوجيا والمنتجات، وإنتاج المحتوى، وتطوير النظام البيئي.
فيما يتعلق بنموذج الاقتصاد في ألعاب Web3، أشار سباستيان إلى أنه قد شهد العديد من الابتكارات والتكرارات. إنه يتطلع إلى ظهور المزيد من الألعاب الناجحة في المستقبل، مما سيؤدي إلى نمو في مجال Web3 بأكمله. بالنسبة للتقنيات الغامرة مثل VR وAR، يعتقد سباستيان أن Metaverse سيتطور تدريجياً، فهو لا يتعلق فقط بالرسوميات أو VR، بل الأهم هو كيفية الوصول إلى ذلك من خلال أجهزة مختلفة والتنقل بسلاسة بين المنصات المتعددة.
يقترح سباستيان على المطورين الذين يرغبون في استخدام تقنية blockchain أن يحددوا أولاً دوافعهم، ويركزوا على المنتج نفسه، ويفكروا في تجربة المستخدم. كما شارك طرق تعاون Sandbox مع ألعاب Web3 الأخرى، بما في ذلك التوافق مع NFTs، والتعاون في منصات الإبداع، وغيرها.
تم فتح باب التسجيل للطلاب في ICC Camp الآن، وسيقدم الدعم الشامل والموارد المتنوعة لمشاريع المخيم. سيقدم سيباستيان وسيمون أيضًا كمدربين المزيد من المشاركات حول ريادة الأعمال للمشاريع.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
6
مشاركة
تعليق
0/400
BankruptcyArtist
· منذ 10 س
كيف أصبحت عملة الاقتصاد نقطة بيع؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
StableGenius
· منذ 13 س
كما تم التنبؤ - خبير آخر في الميتافيرس "يبيع الأمل". دعني أشرح لماذا هذا النموذج معيب جوهريًا...
شاهد النسخة الأصليةرد0
FreeRider
· منذ 13 س
Metaverse مرة أخرى يرسم BTC
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletWhisperer
· منذ 13 س
تظهر نقاط بيانات مثيرة... تشير تجميعات المحفظة إلى احتمال 76% لمنحنى التبني
مؤسس Sandbox المشارك يشرح بعمق آفاق تطوير Metaverse وألعاب Web3
مؤخراً، نظمت ICC Camp بالتعاون مع DeThings ندوة لمشاركة المعرفة في الصناعة، حيث تم دعوة سيباستيان، المؤسس المشارك لـ The Sandbox، وسيمون لي، نائب الرئيس التنفيذي لـ ABGA ومؤسس Chain Capital، لاستكشاف اندماج وتطور تقنيات الميتافيرس وألعاب Web3.
قدم سايمون لي خلفية وأهداف تأسيس معسكر ICC. معسكر ICC هو برنامج تسريع لمدة 6 أشهر يهدف إلى جلب المزيد من الخيال والإبداع إلى مجال ألعاب Web3. يدعو المشروع العديد من الخبراء في الصناعة ليكونوا مدربين، لتقديم إرشادات محددة للمشاركين في المشروع. بالإضافة إلى فريق المدربين القوي، يتعاون معسكر ICC أيضًا مع المؤسسات الرائدة لتقديم دعم متنوع للمشاركين في المشروع، مثل رحلات التعلم، والمنح الدراسية، ومنح البلوكشين.
حول خصائص منتجات ألعاب Web3 التي تجذب اهتمام رأس المال، يعتقد Simon أنها تشمل: أساليب لعب مبتكرة وتجربة عالية الجودة، مجتمع قوي ونظام بيئي، نظام اقتصادي صحي للرموز، والربحية الواضحة. لجذب لاعبي Web2، يؤكد Simon على ضرورة التركيز على تجربة اللعبة بدلاً من الرموز، تبسيط عملية الدخول، والتأكيد على ملكية اللاعبين وعوائدهم وغيرها.
شارك سباستيان تاريخ تطور The Sandbox. باعتبارها عالماً افتراضياً لامركزياً، تتيح The Sandbox للمبدعين إنشاء المحتوى وتحقيق الدخل دون الحاجة إلى البرمجة. حالياً، لديها أكثر من 5 ملايين مستخدم و400 شريك علامة تجارية. وقال سباستيان إن نجاح The Sandbox يعود إلى 11 عاماً من الجهود المستمرة، حيث واجهوا تحديات في التكنولوجيا والتمويل في كل خطوة، لكنهم ظلوا دائمًا مركزين على الأولويات الصحيحة، واستمروا في عرض التقدم.
عند الحديث عن تقنية الأجهزة المطلوبة للميتافيرس، شدد سباستيان على أهمية تقنية البلوكتشين. إنها تضمن أن يكون لدى المستخدمين هوية رقمية، وتدعم العلامات التجارية والمبدعين في جذب الجمهور بطرق جديدة، وتلعب دورًا في الحوكمة. بالنسبة لنجاح الميتافيرس، يعتقد سباستيان أنه يجب دمج ثلاثة مجالات: التكنولوجيا والمنتجات، وإنتاج المحتوى، وتطوير النظام البيئي.
فيما يتعلق بنموذج الاقتصاد في ألعاب Web3، أشار سباستيان إلى أنه قد شهد العديد من الابتكارات والتكرارات. إنه يتطلع إلى ظهور المزيد من الألعاب الناجحة في المستقبل، مما سيؤدي إلى نمو في مجال Web3 بأكمله. بالنسبة للتقنيات الغامرة مثل VR وAR، يعتقد سباستيان أن Metaverse سيتطور تدريجياً، فهو لا يتعلق فقط بالرسوميات أو VR، بل الأهم هو كيفية الوصول إلى ذلك من خلال أجهزة مختلفة والتنقل بسلاسة بين المنصات المتعددة.
يقترح سباستيان على المطورين الذين يرغبون في استخدام تقنية blockchain أن يحددوا أولاً دوافعهم، ويركزوا على المنتج نفسه، ويفكروا في تجربة المستخدم. كما شارك طرق تعاون Sandbox مع ألعاب Web3 الأخرى، بما في ذلك التوافق مع NFTs، والتعاون في منصات الإبداع، وغيرها.
تم فتح باب التسجيل للطلاب في ICC Camp الآن، وسيقدم الدعم الشامل والموارد المتنوعة لمشاريع المخيم. سيقدم سيباستيان وسيمون أيضًا كمدربين المزيد من المشاركات حول ريادة الأعمال للمشاريع.