تطور GameFi في ثلاث مراحل وتخطيط الاستثمار: من اللعب لكسب المال إلى اقتصاد Metaverse

مراحل تطور GameFi الثلاثة وأفكار تخطيط الاستثمار

سوق GameFi الحالي في حالة من الازدهار المفرط، مدعومًا بشكل رئيسي برؤوس الأموال غير العقلانية والمستخدمين الجدد الذين يدعمون قيمة المشاريع وأسعار الرموز. بمجرد أن يت调整 السوق، ستنخفض أسعار الرموز وقيمة الأصول داخل اللعبة، وستواجه الاقتصاديات العامة للألعاب اختبارًا صارمًا. من المحتمل أن يتحول المستخدمون والأموال إلى مجالات أخرى، ومن المؤكد أن الوضع المزدهر الحالي سيواجه موجة كبيرة من التعديلات.

بصفتك مستثمرًا في السوق الأولية، يجب عليك أن تحكم بهدوء على اتجاهات التطور المستقبلية حتى في ذروة GameFi، والاستعداد والاستثمار لمرحلة الموجة التالية.

مراحل تطور GameFi الثلاثة

المرحلة الأولى:GameFi 1.0 - مع التركيز على "الربح"

النموذج الحالي للعب من أجل الكسب يركز بشكل أساسي على الربح، بينما تعتبر جوانب اللعب والتصميم الرفيع بمثابة عناصر مكملة لسرد المشروع. يجب أن تتمتع المشاريع الكاملة في هذه المرحلة بالخصائص التالية:

  • يمكنك تحقيق الأرباح خلال فترة معينة
  • تصميم الآلية يمنح المستخدمين الأوائل فرصة لكسب المال
  • قادر على جذب مستخدمين جدد بشكل مستمر للانضمام واستثمار الأموال
  • نموذج اقتصادي يدعم تشغيل اللعبة لعدة أشهر

حتى لو كانت جودة الرسوميات وطريقة اللعب في الألعاب تختلف عن الألعاب التقليدية، فإن ذلك لا يؤثر على السرد الأساسي لـ GameFi في هذه المرحلة.

بالنسبة للمستثمرين من الدرجة الأولى، فإن التركيز الأكبر يكون على ما إذا كان الفريق يمتلك تفكيراً طويل الأجل في الإدارة. الاستراتيجية المثلى هي البحث عن المشاريع ذات التقييم المنخفض، التي ترغب في الاستثمار على المدى الطويل وقادرة على تحقيق عائد كافٍ في سوق الصعود، لضمان استمرارية المشروع في سوق الهبوط وتكراره، مما يزيد من إمكانية استعادة المستخدمين الذين فقدوا.

إذا كانت آلية تصميم المشروع وجودة المنتج جيدة، والقدرة التسويقية قوية، فسوف تجذب في البداية عددًا كبيرًا من المستخدمين الذين يهدفون إلى الربح. قد يحقق المشروع أرباحًا تقدر بملايين الدولارات خلال بضعة أشهر من خلال بيع NFT لشخصيات أو صناديق مفاجئة، حتى وإن لم يكن اللعب قد انطلق بعد. كما يمكن للمستثمرين في المرحلتين الأولى والثانية الحصول على عوائد جيدة خلال هذه العملية.

بصفة عامة، في هذه المرحلة نحن نركز أكثر على المشروع:

  1. هل يمكن جذب مستخدمين جدد لاستثمار أموال إضافية من العالم الحقيقي
  2. هل يمكن جذب المستخدمين الحاليين للعملات المشفرة لنقل أموالهم من مشاريع أخرى

بالنسبة للنقطة الأولى، نحن نركز على جينات المشروع. بالنسبة لمشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، نحن نركز أكثر على ما إذا كانت تمتلك القدرة على الترويج المحلي وموارد التسويق، بما في ذلك موارد النقابات و KOL.

تتطلب هذه الأنواع من المشاريع تمويلًا أقل من رأس المال المغامر، ويميلون أكثر إلى منح استثماراتهم لشخصيات مؤثرة ومجتمعات في مناطق مختلفة. أصبحت قدرة الصندوق على تقديم نصائح فعالة لآليات اللعبة وتوفير دعم موارد التسويق للمشاريع، هي المفتاح للمشاركة.

تختلف جودة مشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا بشكل كبير، وهناك العديد من مشاريع تحسين السلسلة التي تعاني من مشاكل في تصميم الرموز وتوزيع حصص الاستثمار الخاصة. غالبًا ما تطلق هذه المشاريع بسرعة بعد جمع التمويل وتحقق أرباحًا سريعة، من خلال إدارة القيمة السوقية لجذب المستثمرين الأفراد بارتفاعات كبيرة في سعر العملة، وتقوم بالاستحواذ والخروج في فترة قصيرة.

من الصعب على المستثمرين من الدرجة الأولى والثانية العثور على مؤسسات استثمارية معروفة كداعم في جدول رأس المال، حيث أن مستثمري هذه المشاريع غالبًا ما يكونون من شركات رأس المال المغامر المحلية أو المجتمعات. هذه هي أيضًا الأسباب التي دفعتنا للتعاون بشكل عميق مع KardiaChain الفيتنامية في بداية هذا العام، حيث استثمرنا معًا وسرّعنا العديد من المشاريع، من خلال الشركاء المحليين الأقوياء لضمان جودة المشاريع وحرصها على الاستدامة.

بالنسبة للنقطة الثانية، نحن نهتم بتصميم آلية Earn. على الرغم من أن هذا هو الأساس لبناء المشروع، إلا أن العديد من المشاريع لم تقم بعمل جيد. معظم مشاريع GameFi الحالية تحولت من استوديوهات الألعاب التقليدية، وغالبًا ما يكون اقتصاد الرموز مقلدًا لبيانات مشاريع موجودة. بالنظر إلى هذه المشاكل، يجب الانتباه إلى ما يلي عند اتخاذ قرارات الاستثمار:

  • هل يمكن لتدفق المستخدمين الجدد أن يعزز قيمة رموز المشروع ويزيد من قيمة الأصول داخل اللعبة
  • دورة استرجاع رأس المال
  • الأسباب المحتملة لفشل الآلية
  • هل هناك سرد جذاب إضافي ( مثل جودة الرسومات الفائقة / مجموعة استثمارات قوية أو دعم بيئي )
  • توزيع الرموز، هل كانت هناك ضغوط بيع كبيرة في المرحلة المبكرة؟

هذه الأنواع من الألعاب غالبًا ما تحتاج إلى جذب المستخدمين من خلال مستوى معين من الدفع المبكر. إذا كانت توزيع الرموز وتصميم الوقت لـ TGE/Cliff غير صحيحة، فقد يؤدي ذلك إلى ضغط بيع مفرط على الرموز، مما يجعل من الصعب جذب انتباه المستخدمين الثانويين من خلال سعر العملة. ( لكن الارتفاع المبالغ فيه في السوق الثانوي على المدى القصير قد يكون نتيجة لإطلاق كمية قليلة من الرموز المتداولة، مع استخدام أموال صغيرة لجذب المستثمرين الأفراد بسرعة وقطف الأرباح بسرعة ).

مخاطر

في هذه المرحلة، من السهل جدًا أن تحدث تعديلات سعرية حادة على الأسعار المبالغ فيها حاليًا في ظل تباطؤ عدد المستخدمين الجدد، أو وجود ثغرات في تصميم الآلية، أو تغيير مفاجئ في الآلية من قبل المشروع، أو تراجع السوق بشكل عام. تدير معظم الألعاب القيمة السوقية من خلال وجود حجم تداول سوقي صغير للغاية، مما يؤدي إلى تقلبات شديدة قصيرة الأجل في سعر العملة، بل وقد تصل إلى الصفر في ليلة واحدة. حتى Axie Infinity يصعب عليها تحديد تأثير السوق الهابط على نظامها البيئي الحالي ونظامها الاقتصادي.

عندما يبدأ سوق الثور في الألعاب ويشهد انخفاضًا في أسعار العملات، قد تفشل النظام الاقتصادي والمعلمات الأساسية لفترة قصيرة، مما يؤدي إلى إطالة فترة استرداد المستخدمين، وانخفاض سريع في قيمة الأصول، مما يؤثر بشدة على مصداقية المشروع، ويؤدي إلى فقدان عدد كبير من المستخدمين وصعوبة استردادهم. وهذا أيضًا هو السبب الذي يجعل العديد من الألعاب تحاول جعل المستخدمين يواصلون تراكم الأصول في المشروع، مما يزيد من تكلفة مغادرة المستخدمين.

الخبر الجيد هو أن GameFi لا يزال له مكان في سوق الدب. فبعد كل شيء، السوق في حالة من الانكماش، والأحوال السوقية ليست جيدة، وكسب المال من الألعاب هو وسيلة جيدة لتمضية الوقت والحصول على فوائد مجانية. لا يزال لمشاريع GameFi التي انطلقت خلال سوق الدب إمكانات هائلة، ولكن ستبدأ الأموال من المستويات الأولى والثانية في التحول نحو المشاريع التكرارية والسرد التي يمكن أن تحل مشكلة Play-to-Earn، ويتجه القطاع بشكل عام نحو الموضوع التالي.

المرحلة الثانية:GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية

في هذه المرحلة، هناك متطلبات أعلى لجودة الأساسيات في الألعاب والاقتصاد الرمزي، حيث ستصبح ألعاب GameFi ذات الجودة المنخفضة مثل Dogecoin أداة مضاربة قصيرة الأجل لعدد قليل من المتحمسين ذوي المخاطر العالية. سنركز أكثر على المشاريع التي يمكنها حل مشكلة الآلية الاقتصادية داخل اللعبة الواحدة، بالإضافة إلى المشاريع التي تتمتع بخصائص اجتماعية للدفع للعب.

حتى Axie Infinity ستواجه مشكلات مثل تباطؤ نمو المستخدمين الجدد، وفائض الأصول NFT، وانخفاض دخل المستخدمين. تتمثل ميزة Axie في تصميم جميع القيم بشكل جيد، في حين أن سلسلة الأنشطة الاقتصادية ودورة تحقيق الأرباح طويلة، ويحتاج كل مستخدم إلى استثمار معين ووقت لتراكمه لتحقيق الفائدة على المدى الطويل. ولكن حتى أطول نظام اقتصادي إذا كان يدور فقط داخل لعبة واحدة، فإن العوامل داخل اللعبة وخارجها قد تؤثر بشكل لحظي على نجاح المشروع أو فشله.

تجنب الآلية التي تجعل قيمة الرموز تدور فقط داخل لعبة واحدة سيكون هدفًا ذا جودة عالية في هذه المرحلة، مع سرد أفضل.

الفكرة الأولى للحل هي إنشاء نظام اقتصادي موحد بين الألعاب المتعددة. على سبيل المثال، تقوم منصة معينة من خلال فريق تطوير قوي بإصدار العديد من الألعاب بسرعة على منصتها، مما يجذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة من خلال حركة المرور ورأس المال الموجود في المنصة. يتم دمج نظام الرموز الاقتصادية عبر جميع الألعاب الموجودة على المنصة وليس مقتصرًا على لعبة واحدة فقط. يقوم أحد ألعاب الصناديق الرملية من خلال شراء المستخدمين للأراضي وتوفير أدوات التطوير، بانتظار أن يساهم محتوى UGC الخاص بالمستخدمين في إنتاج محتوى وتطبيقات قيمة باستمرار لدعم سعر العملة.

النوع الآخر هو منصات استثمار حاضنات الألعاب. واحدة من السرد المحتمل في المرحلة القادمة هي تداخل الألعاب، حيث يمكن لنفس جهة الحضانة أن تضمن الجودة والآلية، وفي المستقبل يمكن أن يكون هناك تكاليف تعاون أقل. يمكن أن تساعد هذه الفكرة في تخفيف حالات فشل النظام الاقتصادي، من خلال استبدال الوقت بالمساحة.

إن جذور مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية تكمن في أن معظم GameFi تعتمد على استهلاك الأموال التي يتم جلبها من مستخدمين جدد باستمرار خارج نظام اللعبة لتوفير العوائد للجميع، حيث أن اللعبة نفسها ليست إلا تغليفًا ووسيلة وليست الهدف الحقيقي، ولم تقدم قيمة حقيقية للعب.

لذلك فإن فكرة أخرى هي جعل المستخدمين يشعرون بأن اللعبة هي الغرض، ويرغبون في الدفع للعب. بالإضافة إلى الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد، فإن "الاستهلاك" الحالي للمستخدمين في اللعبة يمكن أن يحل أيضًا الأزمة الاقتصادية الحالية في اللعبة. فقط هذه الأنواع من الألعاب لها قيمة في التحول إلى DAO، وإلا فإن DAO لا يزال وسيلة قصيرة الأجل لجذب المستخدمين لتخزين رموز المنصة لحل الضغط.

إذا كان من الممكن جذب المستخدمين الذين يرغبون في الإنفاق داخل اللعبة، فإن الاستثمار الكبير في إنتاج ألعاب عالية الجودة هو أيضًا طريق قابل للتطبيق. لكن في مجال الألعاب التقليدية، هناك العديد من ألعاب AAA الرائدة للاختيار من بينها، لذا لا يحتاج المستخدمون إلى قضاء الوقت في فهم آلية العملات المشفرة. لذلك، سيكون ما إذا كانت اللعبة تتمتع بخصائص اجتماعية وما إذا كانت مشفرة بشكل أصلي من الجوانب الإضافية التي سنوليها اهتمامًا.

  • هل يمكن التواصل والتعارف مع مستخدمي العملات المشفرة الآخرين؟
  • هل يمكن أن تعكس الحالة الاجتماعية والأصول، وتلبي الحاجة إلى التفاخر، وتربط أصول NFT؟
  • هل يمكن الاتصال بهوية المستخدم وتمديده إلى تطبيقات GameFi أو DeFi أخرى؟
  • هل يمكن توسيعه ليشمل وسائل التواصل الاجتماعي الحقيقية للمستخدمين؟

تكون الألعاب التي تعكس هذه القيم هي أهداف ذات قيمة استثمارية عالية.

ومع ذلك، في هذه المرحلة سواء كان من الضروري تطوير منصة آلية مبتكرة أو ألعاب عالية الجودة تتضمن عناصر اجتماعية، قد تفتقر الفرق التطويرية الفردية إلى الموارد الكافية، ونتوقع أن يبدأ المطورون المتوسطون والكبار ذوو القوة في هذه المرحلة في دفع الجهود. ولكن بالنسبة للألعاب ذات التقييم المرتفع التي تحتاج إلى سنوات من التطوير قبل الإطلاق، نحن نتبنى حاليًا موقفًا أكثر حذرًا.

السبب في ذلك هو أن تطور GameFi لا يزال غير واضح بما فيه الكفاية، فقد يحدث تغييرات كبيرة في جوانب مثل اللعب / الآلية / نموذج الرموز / قابلية التوسع كل ستة أشهر، وبالتالي فإن الألعاب ذات النظام الاقتصادي الواحد التي يتم إطلاقها بعد بضع سنوات تحمل مخاطر كبيرة. علاوة على ذلك، فإن معظم أسعار العملات للمشاريع قد تم استنفادها عند الإطلاق، لذا فإن الاستثمار في مشاريع مماثلة عندما تكون المنطق أكثر وضوحًا ليس متأخرًا، فبغض النظر، لا يمكن أن يكون هناك دائمًا لعبة 3A GameFi واحدة فقط في السوق يمكن أن تنجح.

تتمثل مزايا هذه المشاريع في أنها ستضم مجموعة من أشهر المستثمرين في الصناعة، مما سيمكنها من إدراك سرعة التغيرات في السوق بشكل أسرع، وبالتالي إطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل نماذجها الاقتصادية لتتناسب مع اتجاهات السوق في ذلك الوقت. في الوقت نفسه، يضمن المشروع بشكل أساسي تسليمًا معينًا ولن يختفي، وعادة ما تختار أسوأ سيناريو وهو الهروب الناعم ( وانخفاض سعر العملة، وتسليمه إلى المؤسسة ).

!

نقاط أخرى للتركيز

أدوات الألعاب والنقابات

تحتاج GameFi إلى الوقت للتطور، وإذا كان المستخدمون ورؤوس الأموال متفائلين بشأن GameFi، فإن الاستثمار في أدوات الألعاب والنقابات سيكون أكثر أمانًا. يمكن تقسيمها إلى التركيز على حل المشاكل الحالية لجميع الأطراف المعنية، بما في ذلك اللاعبين والنقابات ومطوري المشاريع. على سبيل المثال، توفير أدوات عرض البيانات وحساب عائدات أصول الألعاب في المحفظة للمستخدمين، وتقديم منصة لتأجير العناصر في الألعاب والإقراض بين النقابات، وتقديم خدمات حلول DAO لمطوري المشاريع.

نتوقع أن يكون هناك اندماج أعمق بين NFT و GameFi، مما يتطلب المزيد من الحلول التي تركز على مشاهد التوسع المالي، لتوفير سيولة أقوى للأصول المالية والألعاب المتباينة حالياً. مثل الإقراض والاقتراض المضمون بـ NFT، والتفاعل عبر السلاسل لـ NFT.

فتح معايير بيانات الألعاب/محرك الفيزياء

على الرغم من أن Pay-to-Earn والمنصات المتعددة يمكن أن تخفف من الأزمات الاقتصادية في الألعاب الفردية، إلا أن الحل الأمثل هو اعتبار كل لعبة كحلقة ضمن نظام اقتصادي ضخم، وهو ما يعرف بنظام اقتصاد الميتافيرس.

على سبيل المثال، قد يقوم المستخدمون في لعبة A Create-to-Earn أو Design-to-Earn أو Write-to-Earn، من خلال المساهمة في الإنتاجية وتقديم القيمة للحصول على الأموال، ثم إنفاقها في لعبة B عالية الجودة وعالية اللعب. مثلما هو الحال في العالم الحقيقي، إذا كانت الأصول والقيمة بين الألعاب يمكن أن تتداول في هذه اللحظة، فسوف تحل مشكلة قصر وتفرد سلسلة اقتصاد Play-to-Earn الحالية.

لذلك، فإن معيار بيانات NFT والألعاب، بالإضافة إلى محرك الفيزياء المقابل، سيمكن الألعاب المعتمدة من الحصول على استجابة فيزيائية متسقة، سيكون هذا المشروع الأساسي في المرحلة التالية القادر على استيعاب جميع قيم GameFi، وبعد اكتمال بناء هذه البنية التحتية، سيكون من الممكن تحقيق المرحلة الثالثة من الميتافيرس.

المرحلة الثالثة: محاولة الميتافيرس

تبدأ هذه المرحلة كمحاولة للبشر للدخول إلى الحياة الاقتصادية الافتراضية، حيث ستصبح GameFi كأكثر تطبيقات الميتافيرس سهولة في الفهم أداة لجذب المستخدمين. هل يمكن للمستخدمين تقديم الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الحصول على الأموال، واستهلاكها أو القيام بأعمال مالية في تطبيقات مختلفة ولكن متصلة، بل وحتى التفاعل مع أنفسهم في العالم الحقيقي، هو ما نتخيله في النهاية عن GameFi.

!

بالطبع تم تضخيم وتأمل الميتافيرس بشكل مفرط، ولا أحد يستطيع أن يحدد الشكل النهائي الذي سيظهر به ومدة الوقت اللازمة لبنائه. لا يزال هناك طريق طويل أمام بناء البنية التحتية للميتافيرس، لذلك فإن التفكير الاستثماري في هذه المرحلة لا يتناول هذا الموضوع.

الخاتمة

بناءً على ما سبق، فإن الألعاب التي تركز على الربح هي في جوهرها طريقة لتوزيع رموز المشروع. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في إنفاق الكثير من

GAFI-4.57%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 3
  • مشاركة
تعليق
0/400
pumpamentalistvip
· منذ 4 س
أخيرًا قال شخص الحقيقة، إنهم يجرؤون على التفكير في p2e.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DeFiDoctorvip
· منذ 4 س
مرة أخرى، تبدأ مخاطر بونزي في إصابة مجال الألعاب، فاحذر من التحذيرات.
شاهد النسخة الأصليةرد0
Rugman_Walkingvip
· منذ 4 س
لقد جاءت موجة أخرى من آلات خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت