آفاق جديدة في صناعة الترفيه: الإمكانيات اللامحدودة لعصر الويب 3
تحت دفع العصر الرقمي، يشهد قطاع الترفيه تغييرات غير مسبوقة. يمكن للمستخدمين استكشاف العوالم الافتراضية، والتفاعل مع شخصيات الأنمي، وحتى جعل تجسيدهم الرقمي يرتدي ملابس مصممين عالميين. هذه التجربة الجديدة التي تدمج بين الواقع والافتراضي لا تضيف بُعدًا جديدًا لحياة المستخدمين الترفيهية فحسب، بل توفر أيضًا فرصًا تجارية ضخمة وقيمة اقتصادية للصناعة.
تطبيقات التكنولوجيا المبتكرة والتنمية المستمرة هي واحدة من القوى الدافعة الرئيسية وراء التوسع السريع لصناعة الترفيه في السنوات الأخيرة. بفضل الدفع الذي توفره التكنولوجيا الرقمية، أصبحت الترفيه الرقمي صناعة اقتصادية ذات إمكانات هائلة. ومن المتوقع أن ترتفع إيرادات سوق الترفيه عبر الإنترنت العالمي من 184.2 مليار دولار في عام 2021 إلى 653.4 مليار دولار بحلول عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يصل إلى 21%، مما يجعل آفاق النمو مثيرة للإعجاب.
أدى انتشار وتحديث تقنيات الإنترنت المحمول والهواتف الذكية إلى حدوث نمو متفجر في مجالات مثل الموسيقى والبث المرئي ومنصات التواصل الاجتماعي وألعاب الهواتف المحمولة على مدى السنوات العشر الماضية. في المستقبل، من المحتمل أن يقود جولة جديدة من النمو الثوري تقنيات Web3 و blockchain. وتعتبر مفاهيم مثل NFT، و GameFi، ونموذج "العب واربح"، والترفيه الغامر، من الاتجاهات التي تستثمر فيها عمالقة الترفيه العالمية حالياً.
مؤخراً، تم عقد منتدى قادة الترفيه الرقمي تحت عنوان "Power UP! عالم Web3 الجديد" في هونغ كونغ. شارك أكثر من 90 خبيرًا من أكثر من 30 دولة ومنطقة في مناقشة كيفية تقديم تقنيات الترفيه الرقمي تجارب جديدة في مجالات مختلفة مثل الفن والتعليم والرياضة والحياة في عصر Web3، واستكشاف تطبيقات Web3 والفرص في الحياة اليومية. شارك أكثر من 3500 شخص عبر الإنترنت وخارجها، مما يعكس ردود فعل قوية ويبرز التطور المزدهر لصناعة الترفيه الرقمي في هونغ كونغ.
تستطيع تجربة الترفيه عالية الجودة تحفيز الاستهلاك ودفع التنمية الاقتصادية. هونغ كونغ تعمل بنشاط على استغلال الفرص الجديدة في تطوير الترفيه الرقمي. حالياً، تجمع هونغ كونغ حوالي 170 شركة تعمل في مجال الترفيه الرقمي، تشمل الميتافيرس، تطوير الألعاب، تحليل البيانات الكبيرة للألعاب، ومعدات وأجهزة الألعاب.
من بين هذه الشركات، هناك العديد التي تطبق بنشاط Web3 وتقنيات متقدمة أخرى، وقد حققت إنجازات ملحوظة. على سبيل المثال، تعاونت شركة ناشئة محلية في مجال الصحة الرقمية هذا العام مع شركة ترفيه معروفة لإطلاق أول تطبيق عالمي للتمارين الرياضية التفاعلية الغامرة، حيث يمكن للمستخدمين ممارسة الرياضة مع شخصيات الكوميديا. كما تمكنت شركة ناشئة أخرى في مجال الألعاب من إطلاق لعبة في الميتافيرس ونجحت في دخول السوق اليابانية، حيث جمعت أكثر من 145,000 عضو في قنوات المجتمع خلال ستة أشهر فقط.
لا تقتصر تطبيقات تقنية Web3 على الترفيه الرقمي أو الأصول الافتراضية. تتميز تقنية البلوكشين الأساسية بخصائص اللامركزية والأمان والشفافية وعدم القابلية للتغيير ومنخفضة التكلفة، ويمكن تطبيقها في مجالات متعددة مثل المالية والتجارة وسلسلة الإمداد وحتى الحياة اليومية، من خلال الابتكار التكنولوجي وابتكار التطبيقات لحل العديد من التحديات في الواقع.
لتسريع تطوير Web3، خصصت حكومة هونغ كونغ 50 مليون دولار لإنشاء نظام بيئي مزدهر لـ Web3، بما في ذلك جذب الشركات والمواهب للاستقرار، وتنظيم الأنشطة التعليمية والترويجية ذات الصلة. حاليًا، تجمع هونغ كونغ أكثر من 180 شركة تكنولوجيا ذات صلة بـ Web3، بما في ذلك شركات يونيكورن ومنصات تداول الأصول الافتراضية المرخصة، حيث أن أكثر من خمس الشركات تأتي من البر الرئيسي والخارج.
بالإضافة إلى ذلك، أنشأت الحكومة مجموعة عمل مخصصة لتطوير Web3، تجمع خبراء الصناعة والمحترفين، للمساعدة في دفع التنمية المستدامة لـ Web3 في هونغ كونغ من خلال جوانب مثل الإطار التنظيمي، والنظام البيئي، والبنية التحتية، وتدريب المواهب، وتعزيز التعليم.
كمدينة دولية مركزية للتمويل وتولي أهمية كبيرة للتكنولوجيا المبتكرة، يجب على هونغ كونغ الحفاظ على إحساس بالإلحاح واستغلال الاتجاهات الكبرى في تطوير التكنولوجيا. في ظل وجود تنظيمات قوية ومناسبة، يجب أن تقود هونغ كونغ بنشاط وتدفع الابتكار والاستكشاف والتنمية، مما يمكنها من الاستفادة من موجة الابتكار التكنولوجي الشديدة هذه، وتنمية الاقتصاد، وإفادة المواطنين.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تحتل Web3 المقدمة في موجة جديدة من صناعة الترفيه، وهونغ كونغ تتخذ خطوات للسيطرة على الفرص.
آفاق جديدة في صناعة الترفيه: الإمكانيات اللامحدودة لعصر الويب 3
تحت دفع العصر الرقمي، يشهد قطاع الترفيه تغييرات غير مسبوقة. يمكن للمستخدمين استكشاف العوالم الافتراضية، والتفاعل مع شخصيات الأنمي، وحتى جعل تجسيدهم الرقمي يرتدي ملابس مصممين عالميين. هذه التجربة الجديدة التي تدمج بين الواقع والافتراضي لا تضيف بُعدًا جديدًا لحياة المستخدمين الترفيهية فحسب، بل توفر أيضًا فرصًا تجارية ضخمة وقيمة اقتصادية للصناعة.
تطبيقات التكنولوجيا المبتكرة والتنمية المستمرة هي واحدة من القوى الدافعة الرئيسية وراء التوسع السريع لصناعة الترفيه في السنوات الأخيرة. بفضل الدفع الذي توفره التكنولوجيا الرقمية، أصبحت الترفيه الرقمي صناعة اقتصادية ذات إمكانات هائلة. ومن المتوقع أن ترتفع إيرادات سوق الترفيه عبر الإنترنت العالمي من 184.2 مليار دولار في عام 2021 إلى 653.4 مليار دولار بحلول عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يصل إلى 21%، مما يجعل آفاق النمو مثيرة للإعجاب.
أدى انتشار وتحديث تقنيات الإنترنت المحمول والهواتف الذكية إلى حدوث نمو متفجر في مجالات مثل الموسيقى والبث المرئي ومنصات التواصل الاجتماعي وألعاب الهواتف المحمولة على مدى السنوات العشر الماضية. في المستقبل، من المحتمل أن يقود جولة جديدة من النمو الثوري تقنيات Web3 و blockchain. وتعتبر مفاهيم مثل NFT، و GameFi، ونموذج "العب واربح"، والترفيه الغامر، من الاتجاهات التي تستثمر فيها عمالقة الترفيه العالمية حالياً.
مؤخراً، تم عقد منتدى قادة الترفيه الرقمي تحت عنوان "Power UP! عالم Web3 الجديد" في هونغ كونغ. شارك أكثر من 90 خبيرًا من أكثر من 30 دولة ومنطقة في مناقشة كيفية تقديم تقنيات الترفيه الرقمي تجارب جديدة في مجالات مختلفة مثل الفن والتعليم والرياضة والحياة في عصر Web3، واستكشاف تطبيقات Web3 والفرص في الحياة اليومية. شارك أكثر من 3500 شخص عبر الإنترنت وخارجها، مما يعكس ردود فعل قوية ويبرز التطور المزدهر لصناعة الترفيه الرقمي في هونغ كونغ.
تستطيع تجربة الترفيه عالية الجودة تحفيز الاستهلاك ودفع التنمية الاقتصادية. هونغ كونغ تعمل بنشاط على استغلال الفرص الجديدة في تطوير الترفيه الرقمي. حالياً، تجمع هونغ كونغ حوالي 170 شركة تعمل في مجال الترفيه الرقمي، تشمل الميتافيرس، تطوير الألعاب، تحليل البيانات الكبيرة للألعاب، ومعدات وأجهزة الألعاب.
من بين هذه الشركات، هناك العديد التي تطبق بنشاط Web3 وتقنيات متقدمة أخرى، وقد حققت إنجازات ملحوظة. على سبيل المثال، تعاونت شركة ناشئة محلية في مجال الصحة الرقمية هذا العام مع شركة ترفيه معروفة لإطلاق أول تطبيق عالمي للتمارين الرياضية التفاعلية الغامرة، حيث يمكن للمستخدمين ممارسة الرياضة مع شخصيات الكوميديا. كما تمكنت شركة ناشئة أخرى في مجال الألعاب من إطلاق لعبة في الميتافيرس ونجحت في دخول السوق اليابانية، حيث جمعت أكثر من 145,000 عضو في قنوات المجتمع خلال ستة أشهر فقط.
لا تقتصر تطبيقات تقنية Web3 على الترفيه الرقمي أو الأصول الافتراضية. تتميز تقنية البلوكشين الأساسية بخصائص اللامركزية والأمان والشفافية وعدم القابلية للتغيير ومنخفضة التكلفة، ويمكن تطبيقها في مجالات متعددة مثل المالية والتجارة وسلسلة الإمداد وحتى الحياة اليومية، من خلال الابتكار التكنولوجي وابتكار التطبيقات لحل العديد من التحديات في الواقع.
لتسريع تطوير Web3، خصصت حكومة هونغ كونغ 50 مليون دولار لإنشاء نظام بيئي مزدهر لـ Web3، بما في ذلك جذب الشركات والمواهب للاستقرار، وتنظيم الأنشطة التعليمية والترويجية ذات الصلة. حاليًا، تجمع هونغ كونغ أكثر من 180 شركة تكنولوجيا ذات صلة بـ Web3، بما في ذلك شركات يونيكورن ومنصات تداول الأصول الافتراضية المرخصة، حيث أن أكثر من خمس الشركات تأتي من البر الرئيسي والخارج.
بالإضافة إلى ذلك، أنشأت الحكومة مجموعة عمل مخصصة لتطوير Web3، تجمع خبراء الصناعة والمحترفين، للمساعدة في دفع التنمية المستدامة لـ Web3 في هونغ كونغ من خلال جوانب مثل الإطار التنظيمي، والنظام البيئي، والبنية التحتية، وتدريب المواهب، وتعزيز التعليم.
كمدينة دولية مركزية للتمويل وتولي أهمية كبيرة للتكنولوجيا المبتكرة، يجب على هونغ كونغ الحفاظ على إحساس بالإلحاح واستغلال الاتجاهات الكبرى في تطوير التكنولوجيا. في ظل وجود تنظيمات قوية ومناسبة، يجب أن تقود هونغ كونغ بنشاط وتدفع الابتكار والاستكشاف والتنمية، مما يمكنها من الاستفادة من موجة الابتكار التكنولوجي الشديدة هذه، وتنمية الاقتصاد، وإفادة المواطنين.