BigTime لا يزال على قيد الحياة حتى الآن، بفضل "فخ الدمى"
يبدو أن فريق إنتاج BigTime يدرك بوضوح أن مفهوم Play to Earn واضح جداً، لذا أرادوا إنشاء لعبة تتمتع بخصائص قابلة للعب بشكل أقوى. لذلك، قاموا بتصميم BigTime لتكون تجربة قريبة من ألعاب Web2، مع التركيز بشكل أكبر على قابلية اللعب والجوانب الرسومية، مع وضع النظام الاقتصادي والجلود على السلسلة. على الرغم من أن BigTime تقترب في قابلية اللعب وجودة الرسومات من ألعاب Web2، إلا أن هذا لا يعني النجاح. بالنظر إلى أن هناك الآلاف من الألعاب التي تُطرح كل عام، فإن تحقيق النجاح يعد أمراً صعباً للغاية. في ظل هذا السوق التنافسي، لا يمكن ضمان أن اللاعبين الذين يلعبون BigTime جاءوا بسبب المتعة فقط.
بغض النظر عن أي شيء، فإن استكشاف BigTime في ألعاب السلسلة هو نجاح. حتى مع دخول عدد لا يحصى من نقابات تعدين الذهب، لم يؤثر ذلك بشكل خطير على نظام الاقتصاد في اللعبة. وذلك يعتمد بشكل رئيسي على ثلاثة نقاط:
خزانات مياه أفقية + عمودية
توازن نوع اللاعبين
تحكم مركزي قوي
خزانات المياه الأفقية + العمودية
يمكن فهم خزانات المياه الأفقية والعمودية على أنها فخ. الأفقية تعني تداخل الألعاب من حيث طريقة اللعب، والعمودية تعني تداخل الألعاب من حيث الاقتصاد داخل اللعبة. شكلت الدورات المتعددة من التداخل الأفقي والعمودي تدريجياً حالة تجعل اللاعبين غير قادرين على الاستخراج والبيع بشكل بسيط، بل أصبح الأمر معقداً وطويلاً مع وجود احتفاظ، مما أدى إلى إطالة عمر اللعبة.
في BigTime، تشير الدمى المتداخلة الأفقية بشكل أساسي إلى تبديل مشاهد اللعبة / الزنزانات / الشخصيات، مثل التبديل بين مشاهد مختلفة مثل جبال الثلج والغابات. يتم باستمرار تحسين طريقة اللعب وقابلية اللعب. بينما تشير الدمى المتداخلة العمودية أكثر إلى ترقية الأسلحة، ومستودع الأسلحة، والفرن، وكل حارس زمن له مستويات مختلفة، مثل أن حارس الزمن له عشرة درجات نادرة وخمسة أنواع، مما ينتج عنه ما يقرب من 50 مجموعة مختلفة عند جمع كل درجة نادرة ونوع. بينما تحتوي الوظائف NFT مثل الأفران ومستودعات الأسلحة على مئات من المجموعات. يمكننا فهم أن كل مجموعة تمثل خزانًا (خزان أموال)، وهذا الخزان وخزان الأموال هما المعدات الأساسية لتوليد العملات (توليد رموز $BIGTIME)، لذا فإنه يؤدي أيضًا إلى عدم إمكانية السماح للاعبين بالتعدين والبيع ببساطة، مما يخلق حلقة مترابطة للأصول.
من حيث الحصول على الرموز، يحتاج اللاعبون إلى شراء المساحة في السوق الثانوية ثم شراء حارس الوقت، الذي يمكنه إنتاج الساعة الرملية. تحتاج الساعة الرملية إلى شحن بلورات الوقت، وعندما تكتمل شحن بلورات الوقت، يجب إدخالها في الفتحة لإنتاج رموز $BIGTIME. وهذا أدى أيضًا إلى ارتفاع تكلفة إنتاج رموز $BIGTIME مما جعل المستخدمين غير قادرين على إتمام عمليات السحب والبيع في فترة قصيرة، كما أن دور خزانات المياه المختلفة في اللعبة زاد من تقليل حاجة اللاعبين لبيع وتحويل النقود.
يقسم BigTime اللاعبين إلى أربعة أنواع رئيسية، وهي اللاعب العادي، لاعب جمع الأموال، المالك، واللاعبين الذين يدفعون الكثير من المال، حيث يوجد أيضًا أنواع فرعية مختلفة للاعبين الذين يجمعون الأموال.
لاعب عادي: يركز على تجربة محتوى اللعبة بشكل أساسي، بما في ذلك اللاعبين الذين لا ينفقون أموالاً، ويهتمون بشكل خاص بقابلية اللعب في اللعبة.
لاعبو جمع المال: الهدف الأساسي هو كسب الأرباح، من خلال اللعبة يكسبون NFTs وعملات رقمية ويبيعونها، ولا يهتمون بجوانب اللعب.
-地主: في توازن قابلية اللعب في اللعبة وعائدات تعدين الذهب، يتم جمع العائدات من خلال تأجير NFTs.
لاعب كبير: يولي أهمية لمحتوى اللعبة ودرجة متعتها، ويكتسب مزيدًا من الإحساس بالهوية والقيمة العاطفية من خلال اللعبة.
يعمل BigTime على تكييف تجربة اللعب لمختلف أنواع اللاعبين لتحقيق حلقة مغلقة، مما يسمح للاعبين الذين يركزون على كسب المال بالتركيز فقط على كسب المال، بينما يستمتع أصحاب المال باللعبة في نفس الوقت الذي يستهلكون فيه إنتاج لاعبي الكسب. بينما يعمل اللاعبون العاديون كمواد تشحيم للعبة، مما يضخ السيولة بشكل غير مباشر في اللعبة، مما يسمح بتشغيل سير اللعبة بسلاسة، ويمكن للمالك تأجير المعدات للاعبين الذين يكسبون المال، وأصحاب المال، واللاعبين العاديين لتلبية احتياجات اللاعبين المختلفة. وفي النهاية، تصل اللعبة إلى مستوى من الإحساس بالفخر لأصحاب المال، والترفيه للاعبين العاديين، والأرباح للاعبين الذين يكسبون المال.
مع ظهور مختلف تجار الذهب، أصبحت عيوب اللعبة الحالية واضحة نسبيًا، مثل عدم وجود تجار المعدات تقريبًا، والسبب في ذلك هو أن عدد اللاعبين الذين ينفقون بشكل كبير في اللعبة لا يزال غير كافٍ، مما يؤدي إلى انخفاض الاستهلاك وتباطؤ الاقتصاد العام للجلود. بينما لا تزال أسعار الحراس والساعة الرملية، وهي ضرورية لتجارة الذهب، مرتفعة بالرغم من تدخل الشركة الرسمية، مما يؤدي إلى اختلاف كبير في أسعار الأصول المختلفة في الوقت الحالي. في نفس الوقت، هناك نقص في استهلاك رمز $BIGTIME (رمز واحد) والكريستال (المعتمد على الذهب)، وقلة السيناريوهات التطبيقية.
فيما يتعلق بتوازن لاعبي تعدين الذهب واللاعبين العاديين، تأمل BigTime في الحفاظ على نسبة 10% من لاعبي الألعاب القائمة على السلسلة (تعدين الذهب) و90% من اللاعبين التقليديين، مما يساعد على استقرار وتطور اقتصاد اللعبة. على الرغم من أن BigTime لم توضح بشكل مباشر كيفية التحكم في نسبة لاعبي تعدين الذهب واللاعبين التقليديين، إلا أنه من جميع المؤشرات يبدو أن عدد اللاعبين التقليديين غير كافٍ حاليًا. يمكن رؤية ذلك من خلال أسعار السلع، حيث أن أسعار الأفران والمخازن المستخدمة لإنتاج NFT للجلود منخفضة للغاية، بينما أسعار حراس الوقت الضرورية لتعدين الذهب لا تزال مرتفعة. في الوقت نفسه، فإن الدعاية للعبة في مجال Web2 ليست كافية، ولا تزال أسلوب دعاية اللعبة يعتمد على الطرق التقليدية لألعاب Web3 القائمة على السلسلة.
نظام الإيجار، يعني بطريقة غير مباشرة الإقراض المضمون، أي طريقة Difi. الآن يعتقد العديد من مطوري الألعاب أنه بدلاً من رهن الرموز، من الأفضل رهن NFT، مما يساعد أيضًا على تقليل التداول في السوق، وهو بمثابة رهن غير مباشر. في حالة استقرار السوق، فإن دخل الإيجار الثابت على المدى الطويل سيجعل اللاعبين غير راغبين في بيع NFT، مما يحقق هدف الإغلاق. ومع ذلك، بالنسبة للاعبين الذين يكسبون المال، فإن الحصول على أسلحة ومعدات بأسعار منخفضة سيؤدي إلى انخفاض إيرادات الكسب، ويجب حل ذلك من خلال الضبط الطبيعي للسوق وتدخل رسمي.
بشكل عام، يمكن أن يسمح نظام الإيجار لمؤجري NFT بتحقيق هدف قفل الأصول بشكل غير مباشر، لكنه يعتمد بشكل كبير على الاستقرار الطويل الأمد لأسعار السوق، وإذا لم يتمكن السوق من الاستقرار، فقد تظهر إمكانية حدوث دوامة الموت بسهولة.
مركزية تحكم قوية
تتمثل السيطرة المركزية القوية بشكل رئيسي في الرقابة الدقيقة من قبل مطوري الألعاب على الاقتصاد داخل اللعبة. قد تؤدي التعديلات المتكررة على المدى القصير إلى نفور العديد من اللاعبين، لكن من منظور طويل الأمد، قد يكون لها دلالات إيجابية على اللعبة.
في بداية الموسم، اكتشفت الإدارة أنه بسبب انخفاض تكلفة شحن ساعة الرمل، تم إنتاج عدد كبير من حراس الزمن الذين كانوا ينتجون ساعات الرمل، مما أدى إلى زيادة كبيرة في ساعات الرمل في فترة قصيرة. تدخلت الإدارة في الوقت المناسب، وزادت من تكلفة شحن الساعة الرملية، مما ساعد على تحقيق توازن في دور حراس الزمن، لكن هذه الحادثة أدت أيضًا إلى ظهور تجار الزمن، الذين كانوا مسؤولين عن بيع ساعات الرمل. ثم، نظرًا لأن حراس الزمن هم الوظيفة الأساسية لإنتاج رموز $BIGTIME، بدأ بعض الأشخاص في ممارسة احتكار، حيث ارتفعت أسعار حراس الزمن من المستوى الأدنى عشرة أضعاف في فترة قصيرة، وعندما لاحظت الإدارة ذلك، تدخلت مرة أخرى، من خلال زيادة كمية التوزيع الجوي ونسبة الانفجار، للسيطرة على أسعار NFT. بالنسبة لسيطرة مركزية قوية، فإن الشفافية هي المفتاح. وأعلنت إدارة BigTime أن جميع رموز $BIGTIME يمكن الحصول عليها فقط من خلال اللعبة، ولن يكون هناك احتمال لإطلاق كميات ضخمة.
! [تقرير بحثي|نجا BigTime حتى الآن ، بالاعتماد على "دمية التعشيش"](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp019283746574839201
تحليل نموذج الاقتصاد في BigTime
جلد
بالنسبة للعديد من ألعاب Web2 التقليدية، يجب على اللاعبين شحن حساباتهم لشراء الأشكال والعناصر التي يريدونها، مما أدى أيضًا إلى عدم إمكانية إعادة بيع معظم أشكال العناصر. هذه الطريقة التشغيلية تجعل العديد من اللاعبين غير قادرين على تحقيق دخل من العناصر، وإذا أرادوا البيع، فلا يمكنهم إلا بيع حساباتهم، لكن قيمتها ستنخفض بشكل كبير. أما بالنسبة لشركات الألعاب، فإن هذه الطريقة العامة تقلل إلى حد ما من احتمال التضخم.
بالنسبة لـ BigTime، تركز BigTime أكثر على تطوير نظام الجلود، ونمط التداول العام مشابه لـ csgo. على سبيل المثال، في csgo، يحصل اللاعبون على صناديق الأسلحة والمفاتيح من خلال دفع العملات الورقية، ثم يقومون بسحب الجوائز من صناديق الأسلحة للحصول على جلود ألعاب بمستويات مختلفة، ويمكن تداول جلود الألعاب على منصات خارجية لتحقيق أرباح. وبالتالي، نشأ أيضًا سوق يركز على تداول csgo، مثل 网易buff.
تنتج BigTime جلود NFT بشكل رئيسي من خلال ترسانتها داخل اللعبة / حراس الوقت وغيرها من الطرق، وتكون الجلود المنتجة محدودة ولا يتم إصدارها مرة أخرى. في الوقت نفسه، يمكن تبادل جلود NFT بحرية على السلسلة داخل اللعبة، كما أن كل جلد NFT مختلف سيمكن اللاعبين من الدخول إلى محتوى الزنزانة الحصري، لكنه لا يؤثر على التوازن.
![بحث|BigTime لا يزال على قيد الحياة، بفضل "فخ الدمى"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c.webp(
NFT
يمكن تقسيم BigTime إلى فئتين من NFT، وهما NFT الجلد و NFT الوظيفي، حيث أن NFT الجلد هو مجرد زينة، دون أي تعزيز ويضمن التوازن. وظيفته هي زيادة تفاعل المستخدمين، وضمان تجربة لعب للمستثمرين الكبار وتجار الجلد، وإبراز مكانة اللاعبين. أما NFT الوظيفي فهو أداة إنتاج، تُستخدم بشكل أساسي لصيانة تشغيل BigTime وإنتاج رموز $BigTime.
يمكن تقسيم NFTs الخاصة بالبشرة إلى فئتين، وهما البشرة القابلة للتصنيع والبشرة غير القابلة للتصنيع.
يمكن تصنيع الفخ: يتم إنشاؤه بشكل رئيسي من خلال المستودع والمسبك، وهناك عشرة أنواع من الندرة، كلما زادت الندرة زادت دقة الفخ.
لا يمكن تصنيع الجلود: يمكن الحصول عليها فقط من خلال قتل الوحوش وسقوطها في الزنزانات مثل الزخارف الفضائية والأسلحة والدروع والألقاب والمؤثرات الصوتية، كما أن لها درجات نادرة مختلفة. يمكن الحصول على الجلود غير القابلة للتصنيع من خلال السقوط في الزنزانات أو شرائها من السوق الثانوية.
![بحث|BigTime لا يزال موجودًا، يعتمد على "فخ الدمى"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28802858e8a2a6e755ff0707596ceadf.webp(
الفضاء (Space)
المساحة هي أرض افتراضية خاصة في BigTime، ويمكن فهمها على أنها منزل في اللعبة، حيث يمكن للمساحة أن تسمح للاعبين بتوسيع عالمهم الافتراضي الشخصي وتثبيت المظاهر. بالنسبة للاعبين الذين يحققون الأرباح، فإن الفائدة الأكبر تنقسم إلى نقطتين، هما:
يمكن أن تحصل المساحة على ساعة رملية مكسورة
تثبيت NFT وظيفية مثل الفرن، مستودع الأسلحة، حارس الزمن وغيرها
يمكن فهمه على أنه إذا أراد اللاعبون تجربة لعبة BigTime رسميًا وكسب الأموال، فإن الفضاء هو عنصر أساسي، لأنه فقط من خلال امتلاك الفضاء يمكن توليد رموز $BIGTIME وكسب الأرباح. يتم تقسيم الفضاء بشكل رئيسي إلى ثلاثة أحجام صغيرة ومتوسطة وكبيرة، حيث يحتوي كل حجم على 5 مستويات وكمية إمدادات مختلفة، كلما كان الفضاء أكبر يمكنه استيعاب المزيد من NFT الوظيفية، بينما يمكن وضع المزيد من الزخارف والمعدات. تختلف احتمالية سقوط الساعة الرملية المكسورة حسب مستويات الفضاء المختلفة، كلما كانت المساحة نادرة، زادت احتمالية سقوط الساعة الرملية المكسورة، وفي الوقت نفسه، يمكن ربط NFT الوظيفية ذات الندرة الأعلى فقط بالمساحة ذات الندرة الأعلى.
يمكن تداول الفضاء من خلال السوق الثانوية وكذلك من خلال النسخ وسقوط الأعداء العشوائيين مثل الشياطين، لكن الاحتمالية منخفضة للغاية.
![تقرير|BigTime لا تزال حية حتى الآن، بفضل "فخ الدمى"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-99d12f1dc624eba21d4fce8c4e9e7872.webp(
NFT وظيفي
تشمل NFT الوظيفية الرئيسية الفرن ومخزن الأسلحة وحارس الوقت، وهذه الأنواع الثلاثة من NFT الوظيفية تشكل جزءًا مهمًا من BigTime، وهي معدات ضرورية للاعبين الذين يقومون بجمع العملات، والوظيفة الرئيسية لحارس الوقت هي إنتاج رموز $BIGTIME، بينما يستهلك الفرن ومخزن الأسلحة رموز $BIGTIME لصنع NFTs من نوع الجلد.
) وظيفة NFT1: فخ (Forge)
تُعتبر الفرن كـ NFT وظيفي، تُستخدم بشكل رئيسي لصقل قطع جلد الأسلحة NFT، وصنع وترقية جلد الأسلحة. يحتوي الفرن على عشرة مستويات تتراوح من العادي إلى الفريد، وستحصل الأنواع المختلفة على مكافآت خاصة وألوان مختلفة. يوجد 10 أنواع من الأفران، مرتبة من A إلى J، ويمكن أن تعزز نماذج مختلفة من الأفران جلد الأسلحة المختلفة بمكافآت خاصة، مثل فرن A الأحمر، الذي يمكن أن يعزز جلد سلاح الفأس ذو اليدين بشكل خاص، بينما النوع قوس قزح.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
8
مشاركة
تعليق
0/400
SandwichHunter
· 07-25 17:54
من لا يعرف ارتداء هذا الفخ في دائرة ألعاب السلسلة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerGas
· 07-24 15:39
من وجهة نظر نظرية الألعاب، فإن هذا الفخ رائع حقًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketBuilder
· 07-24 12:20
أليس هذا الشيء خداع الناس لتحقيق الربح ومرتبطًا في نفس الوقت؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
fren.eth
· 07-23 02:26
ما زلت تلعب لرفع المستوى وجمع الذهب؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenGuru
· 07-22 19:57
أيها الإخوة، نظام BigTime البيئي هذا له جوانب مشابهة لطريقة ICO في عام 2018
شاهد النسخة الأصليةرد0
SeeYouInFourYears
· 07-22 19:55
مجرد تضليل من نوع PTE فخ
شاهد النسخة الأصليةرد0
rugged_again
· 07-22 19:48
سريعًا إلى يوم السحب
شاهد النسخة الأصليةرد0
BuyHighSellLow
· 07-22 19:39
بدأت المنافسة في ألعاب السلسلة مرة أخرى ~ من لا يزال يلعب هذا؟
سر البقاء في BigTime: طريقة اللعب متعددة الطبقات وفخ التحكم المركزي القوي
BigTime لا يزال على قيد الحياة حتى الآن، بفضل "فخ الدمى"
يبدو أن فريق إنتاج BigTime يدرك بوضوح أن مفهوم Play to Earn واضح جداً، لذا أرادوا إنشاء لعبة تتمتع بخصائص قابلة للعب بشكل أقوى. لذلك، قاموا بتصميم BigTime لتكون تجربة قريبة من ألعاب Web2، مع التركيز بشكل أكبر على قابلية اللعب والجوانب الرسومية، مع وضع النظام الاقتصادي والجلود على السلسلة. على الرغم من أن BigTime تقترب في قابلية اللعب وجودة الرسومات من ألعاب Web2، إلا أن هذا لا يعني النجاح. بالنظر إلى أن هناك الآلاف من الألعاب التي تُطرح كل عام، فإن تحقيق النجاح يعد أمراً صعباً للغاية. في ظل هذا السوق التنافسي، لا يمكن ضمان أن اللاعبين الذين يلعبون BigTime جاءوا بسبب المتعة فقط.
بغض النظر عن أي شيء، فإن استكشاف BigTime في ألعاب السلسلة هو نجاح. حتى مع دخول عدد لا يحصى من نقابات تعدين الذهب، لم يؤثر ذلك بشكل خطير على نظام الاقتصاد في اللعبة. وذلك يعتمد بشكل رئيسي على ثلاثة نقاط:
خزانات المياه الأفقية + العمودية
يمكن فهم خزانات المياه الأفقية والعمودية على أنها فخ. الأفقية تعني تداخل الألعاب من حيث طريقة اللعب، والعمودية تعني تداخل الألعاب من حيث الاقتصاد داخل اللعبة. شكلت الدورات المتعددة من التداخل الأفقي والعمودي تدريجياً حالة تجعل اللاعبين غير قادرين على الاستخراج والبيع بشكل بسيط، بل أصبح الأمر معقداً وطويلاً مع وجود احتفاظ، مما أدى إلى إطالة عمر اللعبة.
في BigTime، تشير الدمى المتداخلة الأفقية بشكل أساسي إلى تبديل مشاهد اللعبة / الزنزانات / الشخصيات، مثل التبديل بين مشاهد مختلفة مثل جبال الثلج والغابات. يتم باستمرار تحسين طريقة اللعب وقابلية اللعب. بينما تشير الدمى المتداخلة العمودية أكثر إلى ترقية الأسلحة، ومستودع الأسلحة، والفرن، وكل حارس زمن له مستويات مختلفة، مثل أن حارس الزمن له عشرة درجات نادرة وخمسة أنواع، مما ينتج عنه ما يقرب من 50 مجموعة مختلفة عند جمع كل درجة نادرة ونوع. بينما تحتوي الوظائف NFT مثل الأفران ومستودعات الأسلحة على مئات من المجموعات. يمكننا فهم أن كل مجموعة تمثل خزانًا (خزان أموال)، وهذا الخزان وخزان الأموال هما المعدات الأساسية لتوليد العملات (توليد رموز $BIGTIME)، لذا فإنه يؤدي أيضًا إلى عدم إمكانية السماح للاعبين بالتعدين والبيع ببساطة، مما يخلق حلقة مترابطة للأصول.
من حيث الحصول على الرموز، يحتاج اللاعبون إلى شراء المساحة في السوق الثانوية ثم شراء حارس الوقت، الذي يمكنه إنتاج الساعة الرملية. تحتاج الساعة الرملية إلى شحن بلورات الوقت، وعندما تكتمل شحن بلورات الوقت، يجب إدخالها في الفتحة لإنتاج رموز $BIGTIME. وهذا أدى أيضًا إلى ارتفاع تكلفة إنتاج رموز $BIGTIME مما جعل المستخدمين غير قادرين على إتمام عمليات السحب والبيع في فترة قصيرة، كما أن دور خزانات المياه المختلفة في اللعبة زاد من تقليل حاجة اللاعبين لبيع وتحويل النقود.
! تقرير بحثي | نجا BigTime حتى الآن ، معتمدا على "دمية التعشيش"
توازن أنواع اللاعبين
يقسم BigTime اللاعبين إلى أربعة أنواع رئيسية، وهي اللاعب العادي، لاعب جمع الأموال، المالك، واللاعبين الذين يدفعون الكثير من المال، حيث يوجد أيضًا أنواع فرعية مختلفة للاعبين الذين يجمعون الأموال.
يعمل BigTime على تكييف تجربة اللعب لمختلف أنواع اللاعبين لتحقيق حلقة مغلقة، مما يسمح للاعبين الذين يركزون على كسب المال بالتركيز فقط على كسب المال، بينما يستمتع أصحاب المال باللعبة في نفس الوقت الذي يستهلكون فيه إنتاج لاعبي الكسب. بينما يعمل اللاعبون العاديون كمواد تشحيم للعبة، مما يضخ السيولة بشكل غير مباشر في اللعبة، مما يسمح بتشغيل سير اللعبة بسلاسة، ويمكن للمالك تأجير المعدات للاعبين الذين يكسبون المال، وأصحاب المال، واللاعبين العاديين لتلبية احتياجات اللاعبين المختلفة. وفي النهاية، تصل اللعبة إلى مستوى من الإحساس بالفخر لأصحاب المال، والترفيه للاعبين العاديين، والأرباح للاعبين الذين يكسبون المال.
مع ظهور مختلف تجار الذهب، أصبحت عيوب اللعبة الحالية واضحة نسبيًا، مثل عدم وجود تجار المعدات تقريبًا، والسبب في ذلك هو أن عدد اللاعبين الذين ينفقون بشكل كبير في اللعبة لا يزال غير كافٍ، مما يؤدي إلى انخفاض الاستهلاك وتباطؤ الاقتصاد العام للجلود. بينما لا تزال أسعار الحراس والساعة الرملية، وهي ضرورية لتجارة الذهب، مرتفعة بالرغم من تدخل الشركة الرسمية، مما يؤدي إلى اختلاف كبير في أسعار الأصول المختلفة في الوقت الحالي. في نفس الوقت، هناك نقص في استهلاك رمز $BIGTIME (رمز واحد) والكريستال (المعتمد على الذهب)، وقلة السيناريوهات التطبيقية.
فيما يتعلق بتوازن لاعبي تعدين الذهب واللاعبين العاديين، تأمل BigTime في الحفاظ على نسبة 10% من لاعبي الألعاب القائمة على السلسلة (تعدين الذهب) و90% من اللاعبين التقليديين، مما يساعد على استقرار وتطور اقتصاد اللعبة. على الرغم من أن BigTime لم توضح بشكل مباشر كيفية التحكم في نسبة لاعبي تعدين الذهب واللاعبين التقليديين، إلا أنه من جميع المؤشرات يبدو أن عدد اللاعبين التقليديين غير كافٍ حاليًا. يمكن رؤية ذلك من خلال أسعار السلع، حيث أن أسعار الأفران والمخازن المستخدمة لإنتاج NFT للجلود منخفضة للغاية، بينما أسعار حراس الوقت الضرورية لتعدين الذهب لا تزال مرتفعة. في الوقت نفسه، فإن الدعاية للعبة في مجال Web2 ليست كافية، ولا تزال أسلوب دعاية اللعبة يعتمد على الطرق التقليدية لألعاب Web3 القائمة على السلسلة.
نظام الإيجار، يعني بطريقة غير مباشرة الإقراض المضمون، أي طريقة Difi. الآن يعتقد العديد من مطوري الألعاب أنه بدلاً من رهن الرموز، من الأفضل رهن NFT، مما يساعد أيضًا على تقليل التداول في السوق، وهو بمثابة رهن غير مباشر. في حالة استقرار السوق، فإن دخل الإيجار الثابت على المدى الطويل سيجعل اللاعبين غير راغبين في بيع NFT، مما يحقق هدف الإغلاق. ومع ذلك، بالنسبة للاعبين الذين يكسبون المال، فإن الحصول على أسلحة ومعدات بأسعار منخفضة سيؤدي إلى انخفاض إيرادات الكسب، ويجب حل ذلك من خلال الضبط الطبيعي للسوق وتدخل رسمي.
بشكل عام، يمكن أن يسمح نظام الإيجار لمؤجري NFT بتحقيق هدف قفل الأصول بشكل غير مباشر، لكنه يعتمد بشكل كبير على الاستقرار الطويل الأمد لأسعار السوق، وإذا لم يتمكن السوق من الاستقرار، فقد تظهر إمكانية حدوث دوامة الموت بسهولة.
مركزية تحكم قوية
تتمثل السيطرة المركزية القوية بشكل رئيسي في الرقابة الدقيقة من قبل مطوري الألعاب على الاقتصاد داخل اللعبة. قد تؤدي التعديلات المتكررة على المدى القصير إلى نفور العديد من اللاعبين، لكن من منظور طويل الأمد، قد يكون لها دلالات إيجابية على اللعبة.
في بداية الموسم، اكتشفت الإدارة أنه بسبب انخفاض تكلفة شحن ساعة الرمل، تم إنتاج عدد كبير من حراس الزمن الذين كانوا ينتجون ساعات الرمل، مما أدى إلى زيادة كبيرة في ساعات الرمل في فترة قصيرة. تدخلت الإدارة في الوقت المناسب، وزادت من تكلفة شحن الساعة الرملية، مما ساعد على تحقيق توازن في دور حراس الزمن، لكن هذه الحادثة أدت أيضًا إلى ظهور تجار الزمن، الذين كانوا مسؤولين عن بيع ساعات الرمل. ثم، نظرًا لأن حراس الزمن هم الوظيفة الأساسية لإنتاج رموز $BIGTIME، بدأ بعض الأشخاص في ممارسة احتكار، حيث ارتفعت أسعار حراس الزمن من المستوى الأدنى عشرة أضعاف في فترة قصيرة، وعندما لاحظت الإدارة ذلك، تدخلت مرة أخرى، من خلال زيادة كمية التوزيع الجوي ونسبة الانفجار، للسيطرة على أسعار NFT. بالنسبة لسيطرة مركزية قوية، فإن الشفافية هي المفتاح. وأعلنت إدارة BigTime أن جميع رموز $BIGTIME يمكن الحصول عليها فقط من خلال اللعبة، ولن يكون هناك احتمال لإطلاق كميات ضخمة.
! [تقرير بحثي|نجا BigTime حتى الآن ، بالاعتماد على "دمية التعشيش"](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp019283746574839201
تحليل نموذج الاقتصاد في BigTime
جلد
بالنسبة للعديد من ألعاب Web2 التقليدية، يجب على اللاعبين شحن حساباتهم لشراء الأشكال والعناصر التي يريدونها، مما أدى أيضًا إلى عدم إمكانية إعادة بيع معظم أشكال العناصر. هذه الطريقة التشغيلية تجعل العديد من اللاعبين غير قادرين على تحقيق دخل من العناصر، وإذا أرادوا البيع، فلا يمكنهم إلا بيع حساباتهم، لكن قيمتها ستنخفض بشكل كبير. أما بالنسبة لشركات الألعاب، فإن هذه الطريقة العامة تقلل إلى حد ما من احتمال التضخم.
بالنسبة لـ BigTime، تركز BigTime أكثر على تطوير نظام الجلود، ونمط التداول العام مشابه لـ csgo. على سبيل المثال، في csgo، يحصل اللاعبون على صناديق الأسلحة والمفاتيح من خلال دفع العملات الورقية، ثم يقومون بسحب الجوائز من صناديق الأسلحة للحصول على جلود ألعاب بمستويات مختلفة، ويمكن تداول جلود الألعاب على منصات خارجية لتحقيق أرباح. وبالتالي، نشأ أيضًا سوق يركز على تداول csgo، مثل 网易buff.
تنتج BigTime جلود NFT بشكل رئيسي من خلال ترسانتها داخل اللعبة / حراس الوقت وغيرها من الطرق، وتكون الجلود المنتجة محدودة ولا يتم إصدارها مرة أخرى. في الوقت نفسه، يمكن تبادل جلود NFT بحرية على السلسلة داخل اللعبة، كما أن كل جلد NFT مختلف سيمكن اللاعبين من الدخول إلى محتوى الزنزانة الحصري، لكنه لا يؤثر على التوازن.
![بحث|BigTime لا يزال على قيد الحياة، بفضل "فخ الدمى"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c.webp(
NFT
يمكن تقسيم BigTime إلى فئتين من NFT، وهما NFT الجلد و NFT الوظيفي، حيث أن NFT الجلد هو مجرد زينة، دون أي تعزيز ويضمن التوازن. وظيفته هي زيادة تفاعل المستخدمين، وضمان تجربة لعب للمستثمرين الكبار وتجار الجلد، وإبراز مكانة اللاعبين. أما NFT الوظيفي فهو أداة إنتاج، تُستخدم بشكل أساسي لصيانة تشغيل BigTime وإنتاج رموز $BigTime.
يمكن تقسيم NFTs الخاصة بالبشرة إلى فئتين، وهما البشرة القابلة للتصنيع والبشرة غير القابلة للتصنيع.
![بحث|BigTime لا يزال موجودًا، يعتمد على "فخ الدمى"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28802858e8a2a6e755ff0707596ceadf.webp(
الفضاء (Space)
المساحة هي أرض افتراضية خاصة في BigTime، ويمكن فهمها على أنها منزل في اللعبة، حيث يمكن للمساحة أن تسمح للاعبين بتوسيع عالمهم الافتراضي الشخصي وتثبيت المظاهر. بالنسبة للاعبين الذين يحققون الأرباح، فإن الفائدة الأكبر تنقسم إلى نقطتين، هما:
يمكن فهمه على أنه إذا أراد اللاعبون تجربة لعبة BigTime رسميًا وكسب الأموال، فإن الفضاء هو عنصر أساسي، لأنه فقط من خلال امتلاك الفضاء يمكن توليد رموز $BIGTIME وكسب الأرباح. يتم تقسيم الفضاء بشكل رئيسي إلى ثلاثة أحجام صغيرة ومتوسطة وكبيرة، حيث يحتوي كل حجم على 5 مستويات وكمية إمدادات مختلفة، كلما كان الفضاء أكبر يمكنه استيعاب المزيد من NFT الوظيفية، بينما يمكن وضع المزيد من الزخارف والمعدات. تختلف احتمالية سقوط الساعة الرملية المكسورة حسب مستويات الفضاء المختلفة، كلما كانت المساحة نادرة، زادت احتمالية سقوط الساعة الرملية المكسورة، وفي الوقت نفسه، يمكن ربط NFT الوظيفية ذات الندرة الأعلى فقط بالمساحة ذات الندرة الأعلى.
يمكن تداول الفضاء من خلال السوق الثانوية وكذلك من خلال النسخ وسقوط الأعداء العشوائيين مثل الشياطين، لكن الاحتمالية منخفضة للغاية.
![تقرير|BigTime لا تزال حية حتى الآن، بفضل "فخ الدمى"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-99d12f1dc624eba21d4fce8c4e9e7872.webp(
NFT وظيفي
تشمل NFT الوظيفية الرئيسية الفرن ومخزن الأسلحة وحارس الوقت، وهذه الأنواع الثلاثة من NFT الوظيفية تشكل جزءًا مهمًا من BigTime، وهي معدات ضرورية للاعبين الذين يقومون بجمع العملات، والوظيفة الرئيسية لحارس الوقت هي إنتاج رموز $BIGTIME، بينما يستهلك الفرن ومخزن الأسلحة رموز $BIGTIME لصنع NFTs من نوع الجلد.
) وظيفة NFT1: فخ (Forge)
تُعتبر الفرن كـ NFT وظيفي، تُستخدم بشكل رئيسي لصقل قطع جلد الأسلحة NFT، وصنع وترقية جلد الأسلحة. يحتوي الفرن على عشرة مستويات تتراوح من العادي إلى الفريد، وستحصل الأنواع المختلفة على مكافآت خاصة وألوان مختلفة. يوجد 10 أنواع من الأفران، مرتبة من A إلى J، ويمكن أن تعزز نماذج مختلفة من الأفران جلد الأسلحة المختلفة بمكافآت خاصة، مثل فرن A الأحمر، الذي يمكن أن يعزز جلد سلاح الفأس ذو اليدين بشكل خاص، بينما النوع قوس قزح.