استكشاف آفاق تطبيق حوسبة الحافة وDePIN في سوق الألعاب السحابية الناشئة
تواجه صناعة ألعاب السحابية سريع التطور تحديات تتعلق بمشكلة التأخير. على الرغم من التقدم التكنولوجي المستمر، لا يزال الهيكل المركزي التقليدي يؤدي إلى زيادة كبيرة في التأخير. تظهر البيانات أن خدمات الألعاب السحابية التقليدية تضيف تأخيرًا يتراوح بين 40-150 مللي ثانية مقارنة بالتشغيل المحلي، مع زيادة تصل إلى 85%-800%.
لتحقيق أفضل تجربة للألعاب السحابية، تعتبر المسافة الفيزيائية وتوزيع الشبكة أمرين حاسمين. يمكن أن يؤدي نشر نقاط لعب الألعاب بالقرب من موقع المستخدمين إلى تقليل التأخير بشكل كبير. ومع ذلك، فإن بناء مراكز بيانات كبيرة في جميع أنحاء العالم يعتبر غير فعال ومكلف، مما يجعل من الصعب تلبية احتياجات المستخدمين العالميين.
تحليل الحالة الحالية للصناعة
كانت محاولات منصات ألعاب السحابة السابقة تواجه تحديات مشابهة. حتى المنصات الكبيرة التي تمتلك 40 مليون مستخدم تعاني من مشاكل تأخير ملحوظة بسبب الاعتماد على مراكز البيانات المركزية. هذا الحل قد يكون مقبولًا لبعض الألعاب الترفيهية أو الفردية، لكنه في الغالب غير مثالي للاعبين الذين يسعون إلى تجربة غامرة للغاية في الألعاب التنافسية أو متعددة اللاعبين.
مزايا شبكة P2P
تجعل خصائص الألعاب السحابية منها سيناريو تطبيق مثالي للشبكات الموزعة:
تقصير المسافة الفيزيائية وتحسين توزيع الشبكات هو المفتاح لتقليل التأخير
توفر الألعاب السحابية خدمات عالية الجودة دون الحاجة إلى أجهزة هاردوير ضخمة
هذه هي الميزة التي تتمتع بها شبكات P2P مقارنة بخدمات السحابة المركزية. يمكن لعقد P2P أن تكون أقرب إلى المستخدمين النهائيين، دون الحاجة إلى مراكز بيانات كبيرة مكلفة، حيث يمكن للأجهزة الاستهلاكية تقديم خدمات عالية الجودة، ويمكنها تغطية المناطق التي يصعب الوصول إليها من قبل مراكز البيانات التقليدية.
تحليل العرض والطلب في السوق
يوجد حاليًا حوالي 2 مليار جهاز كمبيوتر ألعاب في جميع أنحاء العالم، ويتم إضافة 100 مليون جهاز جديد كل عام. ومع ذلك، فإن معدل استخدام هذه الأجهزة للأغراض الترفيهية لم يرتفع بالتزامن مع زيادة الإنتاج. في الوقت نفسه، الطلب على الألعاب يشهد نموًا أسيًا.
تخلق التناقضات بين أجهزة الأداء العالي غير المستخدمة وزيادة الطلب على الألعاب فرصًا لشبكة الألعاب السحابية من نظير إلى نظير. من خلال دمج موارد القدرة الحاسوبية غير المستخدمة، يمكن توفير خدمات للاعبين الذين يحتاجون إلى الوصول إلى ألعاب منخفضة التكلفة وعالية الجودة (خاصة المستخدمين في الأسواق الناشئة).
لذلك، من المتوقع أن تصبح حوسبة الحافة وألعاب السحابة ذات الكمون المنخفض طرق توزيع الألعاب الرئيسية في المستقبل، تمامًا كما غيرت منصات البث توزيع المحتوى.
حلول مبتكرة
أحد مشاريع DePIN يخلق تجربة ألعاب سحابية من خلال حوسبة الحافة: يسمح لأي مستخدم بإعداد عقدة ومشاركة موارد الألعاب. يمكن لموردي قوة الحوسبة الاستفادة الكاملة من الأجهزة المحسّنة للألعاب، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب عالية الأداء ومنخفضة التأخير بتكلفة أقل. من خلال هذا النموذج، يمكن لملاك أجهزة الألعاب تحويل أجهزتهم إلى مراكز بيانات صغيرة والحصول على إيرادات سلبية دون تكاليف إضافية.
تتميز هذه النموذج للألعاب السحابية اللامركزية بالمزايا التالية:
استخدام حوسبة الحافة لتقليل الكمون
تقديم إمدادات ألعاب أكثر مرونة
أداء الخدمة غير مقيد بموقع المستخدم الجغرافي
تعزيز تجربة الألعاب من خلال الذكاء الاصطناعي
سيناريوهات التطبيق
تجربة الألعاب المحمولة: في المقاهي والمكتبات وغيرها من الأماكن، يمكن للمستخدمين "استعارة" قوة الحوسبة من العقد القريبة عبر أي جهاز، للحصول على تجربة ألعاب منخفضة التأخير وعالية الجودة في أي وقت ومن أي مكان.
الألعاب متعددة اللاعبين المحلية: من خلال بنية حوسبة الحافة التحتية، تحقق ثورة في الألعاب متعددة اللاعبين المحلية. يمكن للمستخدمين التنافس عبر الإنترنت في الوقت الحقيقي حتى لو لم يكونوا في نفس الغرفة.
الألعاب والتفاعل المباشر: يسمح للمذيعين بالتعاون مباشرة مع المشاهدين من خلال ميزة "مشاركة الشاشة بضغطة واحدة"، مما يزيد من أبعاد التفاعل الاجتماعي ويخلق تجربة أكثر غامرة.
تحسين تجربة المستخدم: تنفيذ ميزة حفظ حالة اللعبة في السحابة، وإنشاء نقاط تفتيش بشكل دوري. إذا حدث خلل في أي نقطة، يمكن للعبة استخدام السحابة لإعادة التشغيل على نقطة أخرى على الفور.
هذه النموذج الابتكاري لا يجلب التغيير فقط إلى مجال Web3، بل سيكون له أيضًا تأثير عميق على صناعة الألعاب بأكملها. إنه يعيد تعريف طريقة التفاعل في الألعاب، ويقوم ببناء شبكة لامركزية مدفوعة من قبل المستخدمين، مما يغير بشكل جذري المنطق الأساسي لتوزيع الألعاب وتجربتها وتحقيق العوائد منها.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
حوسبة الحافة وDePIN تقودان عصر جديد من الألعاب السحابية اسقاط وقت الإستجابة تحرير قوة الحوسبة المتاحة
استكشاف آفاق تطبيق حوسبة الحافة وDePIN في سوق الألعاب السحابية الناشئة
تواجه صناعة ألعاب السحابية سريع التطور تحديات تتعلق بمشكلة التأخير. على الرغم من التقدم التكنولوجي المستمر، لا يزال الهيكل المركزي التقليدي يؤدي إلى زيادة كبيرة في التأخير. تظهر البيانات أن خدمات الألعاب السحابية التقليدية تضيف تأخيرًا يتراوح بين 40-150 مللي ثانية مقارنة بالتشغيل المحلي، مع زيادة تصل إلى 85%-800%.
لتحقيق أفضل تجربة للألعاب السحابية، تعتبر المسافة الفيزيائية وتوزيع الشبكة أمرين حاسمين. يمكن أن يؤدي نشر نقاط لعب الألعاب بالقرب من موقع المستخدمين إلى تقليل التأخير بشكل كبير. ومع ذلك، فإن بناء مراكز بيانات كبيرة في جميع أنحاء العالم يعتبر غير فعال ومكلف، مما يجعل من الصعب تلبية احتياجات المستخدمين العالميين.
تحليل الحالة الحالية للصناعة
كانت محاولات منصات ألعاب السحابة السابقة تواجه تحديات مشابهة. حتى المنصات الكبيرة التي تمتلك 40 مليون مستخدم تعاني من مشاكل تأخير ملحوظة بسبب الاعتماد على مراكز البيانات المركزية. هذا الحل قد يكون مقبولًا لبعض الألعاب الترفيهية أو الفردية، لكنه في الغالب غير مثالي للاعبين الذين يسعون إلى تجربة غامرة للغاية في الألعاب التنافسية أو متعددة اللاعبين.
مزايا شبكة P2P
تجعل خصائص الألعاب السحابية منها سيناريو تطبيق مثالي للشبكات الموزعة:
هذه هي الميزة التي تتمتع بها شبكات P2P مقارنة بخدمات السحابة المركزية. يمكن لعقد P2P أن تكون أقرب إلى المستخدمين النهائيين، دون الحاجة إلى مراكز بيانات كبيرة مكلفة، حيث يمكن للأجهزة الاستهلاكية تقديم خدمات عالية الجودة، ويمكنها تغطية المناطق التي يصعب الوصول إليها من قبل مراكز البيانات التقليدية.
تحليل العرض والطلب في السوق
يوجد حاليًا حوالي 2 مليار جهاز كمبيوتر ألعاب في جميع أنحاء العالم، ويتم إضافة 100 مليون جهاز جديد كل عام. ومع ذلك، فإن معدل استخدام هذه الأجهزة للأغراض الترفيهية لم يرتفع بالتزامن مع زيادة الإنتاج. في الوقت نفسه، الطلب على الألعاب يشهد نموًا أسيًا.
تخلق التناقضات بين أجهزة الأداء العالي غير المستخدمة وزيادة الطلب على الألعاب فرصًا لشبكة الألعاب السحابية من نظير إلى نظير. من خلال دمج موارد القدرة الحاسوبية غير المستخدمة، يمكن توفير خدمات للاعبين الذين يحتاجون إلى الوصول إلى ألعاب منخفضة التكلفة وعالية الجودة (خاصة المستخدمين في الأسواق الناشئة).
لذلك، من المتوقع أن تصبح حوسبة الحافة وألعاب السحابة ذات الكمون المنخفض طرق توزيع الألعاب الرئيسية في المستقبل، تمامًا كما غيرت منصات البث توزيع المحتوى.
حلول مبتكرة
أحد مشاريع DePIN يخلق تجربة ألعاب سحابية من خلال حوسبة الحافة: يسمح لأي مستخدم بإعداد عقدة ومشاركة موارد الألعاب. يمكن لموردي قوة الحوسبة الاستفادة الكاملة من الأجهزة المحسّنة للألعاب، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب عالية الأداء ومنخفضة التأخير بتكلفة أقل. من خلال هذا النموذج، يمكن لملاك أجهزة الألعاب تحويل أجهزتهم إلى مراكز بيانات صغيرة والحصول على إيرادات سلبية دون تكاليف إضافية.
تتميز هذه النموذج للألعاب السحابية اللامركزية بالمزايا التالية:
سيناريوهات التطبيق
الألعاب والتفاعل المباشر: يسمح للمذيعين بالتعاون مباشرة مع المشاهدين من خلال ميزة "مشاركة الشاشة بضغطة واحدة"، مما يزيد من أبعاد التفاعل الاجتماعي ويخلق تجربة أكثر غامرة.
تحسين تجربة المستخدم: تنفيذ ميزة حفظ حالة اللعبة في السحابة، وإنشاء نقاط تفتيش بشكل دوري. إذا حدث خلل في أي نقطة، يمكن للعبة استخدام السحابة لإعادة التشغيل على نقطة أخرى على الفور.
هذه النموذج الابتكاري لا يجلب التغيير فقط إلى مجال Web3، بل سيكون له أيضًا تأثير عميق على صناعة الألعاب بأكملها. إنه يعيد تعريف طريقة التفاعل في الألعاب، ويقوم ببناء شبكة لامركزية مدفوعة من قبل المستخدمين، مما يغير بشكل جذري المنطق الأساسي لتوزيع الألعاب وتجربتها وتحقيق العوائد منها.