مستقبل GameFi: المفتاح لكسر الدائرة يكمن في تلبية الاحتياجات متعددة المستويات
في الآونة الأخيرة، ارتفعت مختلف القطاعات في السوق بالتناوب، من النقوش إلى Solana وحتى Depin، مما أطلق إشارات إيجابية تشير إلى أن السوق الصاعدة قد تكون قريبة. في هذه الحالة، سيفكر اللاعبون القدامى بشكل طبيعي في ما ستكون المسار التالي الذي سينفجر، وأي مجال يجب أن يتم التركيز عليه.
على الرغم من أن هناك العديد من التحليلات حول المجالات مثل L2 والنقوش، إلا أن هذه المقالة ترغب في التركيز على مجال GameFi. على الرغم من أن GameFi لم يظهر بعد، إلا أنه لا يزال لديه إمكانيات كبيرة للخروج، مما يجعله يستحق التخطيط المسبق.
١. المفتاح لكسر أزمة GameFi: تلبية الاحتياجات متعددة المستويات
كانت مشاريع GameFi السابقة تركز عادةً على الصفات المالية بشكل مفرط، متجاهلةً الاحتياجات المتعددة المستويات للإنسان. في الواقع، ليس لدى الإنسان فقط شغف بالثروة، بل لديه أيضًا احتياجات أعلى مثل التواصل والانتماء والاحترام وتحقيق الذات.
مشروع GameFi الذي يمكنه فعلاً كسر الحواجز يجب أن يلبي الاحتياجات متعددة المستويات للناس، وليس فقط الاحتياجات المالية. يجب أن يكون Fi "الدافع" للعبة، وليس "القوة الرئيسية".
المؤشر الرئيسي لقياس ما إذا كان المشروع يلبي الاحتياجات هو الوقت الذي يستثمره المستخدم. سواء كان Web2 أو Web3، فإن من يستطيع أن يحتل وقت المستخدم أكثر هو من سينجح في المنافسة.
٢. النسبة المثالية لـ GameFi: ٧٠٪ لعبة + ٢٠٪ في + ١٠٪ ميم
يجب على GameFi كسر الدائرة من خلال التكوين المعقول لعناصر اللعبة وFi وMeme:
70% Game: التركيز على نقاط الإثارة وتصميم الإيقاع في اللعبة نفسها، لزيادة وقت انغماس المستخدم
20% Fi: كدافع لجذب مستخدمين جدد
10٪ ميمات: اسمح للمستخدمين بالانتقال من المشاركين إلى منشئي المحتوى والعثور على الإعجابات
بدلاً من السعي وراء الابتكار الثوري من 0 إلى 1، من الأفضل تجربة الابتكار التراكمي 1+1+1. من خلال دمج مجموعة متنوعة من الاحتياجات التي تم التحقق منها، يمكن تلبية احتياجات المستخدمين المتنوعة بشكل أفضل، وفي نفس الوقت تقليل المخاطر.
Cards Ahoy هو مثال جيد. إنه يجمع بين أسلوب اللعب بالبطاقات وأسلوب اللعب الذاتي، سهل الاستخدام ولكنه يحتفظ بالاستراتيجية، كما أنه يدمج نموذج الاقتصاد Web3. هذا الابتكار المدمج يمكن أن يلبي الاحتياجات المتعددة المستويات، ويقلل من مخاطر التطوير والتجربة.
المفتاح لتجاوز الحدود في GameFi في المستقبل يكمن في العودة إلى جوهر الإنسانية، وتلبية الاحتياجات المتعددة للمستخدمين. من خلال التوازن المعقول بين عناصر اللعبة والتمويل وMeme، واستخدام الابتكار المركب، سيكون من الأرجح أن تحقق مشاريع GameFi نجاحًا طويل الأمد.
عند التخطيط لمسار GameFi، يمكن التركيز على ألعاب ويب 3 المتعددة العناصر التي تتطلب استثمارًا خفيفًا، وعمليات تشغيلية كثيفة، وابتكار طفيف، وتتمتع بحيوية أكبر. بعد كل شيء، فإن المشاريع التي تنجح في البقاء فقط هي التي لديها المزيد من الفرص.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
طريق GameFi لاختراق الدائرة: 70% لعبة + 20% تمويل + 10% ميم من مجموعة احتياجات متعددة المستويات
مستقبل GameFi: المفتاح لكسر الدائرة يكمن في تلبية الاحتياجات متعددة المستويات
في الآونة الأخيرة، ارتفعت مختلف القطاعات في السوق بالتناوب، من النقوش إلى Solana وحتى Depin، مما أطلق إشارات إيجابية تشير إلى أن السوق الصاعدة قد تكون قريبة. في هذه الحالة، سيفكر اللاعبون القدامى بشكل طبيعي في ما ستكون المسار التالي الذي سينفجر، وأي مجال يجب أن يتم التركيز عليه.
على الرغم من أن هناك العديد من التحليلات حول المجالات مثل L2 والنقوش، إلا أن هذه المقالة ترغب في التركيز على مجال GameFi. على الرغم من أن GameFi لم يظهر بعد، إلا أنه لا يزال لديه إمكانيات كبيرة للخروج، مما يجعله يستحق التخطيط المسبق.
١. المفتاح لكسر أزمة GameFi: تلبية الاحتياجات متعددة المستويات
كانت مشاريع GameFi السابقة تركز عادةً على الصفات المالية بشكل مفرط، متجاهلةً الاحتياجات المتعددة المستويات للإنسان. في الواقع، ليس لدى الإنسان فقط شغف بالثروة، بل لديه أيضًا احتياجات أعلى مثل التواصل والانتماء والاحترام وتحقيق الذات.
مشروع GameFi الذي يمكنه فعلاً كسر الحواجز يجب أن يلبي الاحتياجات متعددة المستويات للناس، وليس فقط الاحتياجات المالية. يجب أن يكون Fi "الدافع" للعبة، وليس "القوة الرئيسية".
المؤشر الرئيسي لقياس ما إذا كان المشروع يلبي الاحتياجات هو الوقت الذي يستثمره المستخدم. سواء كان Web2 أو Web3، فإن من يستطيع أن يحتل وقت المستخدم أكثر هو من سينجح في المنافسة.
٢. النسبة المثالية لـ GameFi: ٧٠٪ لعبة + ٢٠٪ في + ١٠٪ ميم
يجب على GameFi كسر الدائرة من خلال التكوين المعقول لعناصر اللعبة وFi وMeme:
هذا النسبة أكثر فائدة لجذب واحتفاظ المستخدمين.
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi
٣. الابتكار المركب قد يصبح اتجاهًا جديدًا
بدلاً من السعي وراء الابتكار الثوري من 0 إلى 1، من الأفضل تجربة الابتكار التراكمي 1+1+1. من خلال دمج مجموعة متنوعة من الاحتياجات التي تم التحقق منها، يمكن تلبية احتياجات المستخدمين المتنوعة بشكل أفضل، وفي نفس الوقت تقليل المخاطر.
Cards Ahoy هو مثال جيد. إنه يجمع بين أسلوب اللعب بالبطاقات وأسلوب اللعب الذاتي، سهل الاستخدام ولكنه يحتفظ بالاستراتيجية، كما أنه يدمج نموذج الاقتصاد Web3. هذا الابتكار المدمج يمكن أن يلبي الاحتياجات المتعددة المستويات، ويقلل من مخاطر التطوير والتجربة.
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi
الخاتمة
المفتاح لتجاوز الحدود في GameFi في المستقبل يكمن في العودة إلى جوهر الإنسانية، وتلبية الاحتياجات المتعددة للمستخدمين. من خلال التوازن المعقول بين عناصر اللعبة والتمويل وMeme، واستخدام الابتكار المركب، سيكون من الأرجح أن تحقق مشاريع GameFi نجاحًا طويل الأمد.
عند التخطيط لمسار GameFi، يمكن التركيز على ألعاب ويب 3 المتعددة العناصر التي تتطلب استثمارًا خفيفًا، وعمليات تشغيلية كثيفة، وابتكار طفيف، وتتمتع بحيوية أكبر. بعد كل شيء، فإن المشاريع التي تنجح في البقاء فقط هي التي لديها المزيد من الفرص.