رؤية لعبة B3 المفتوحة: حلول للتغلب على التحديات الهيكلية في ألعاب الويب 3

الألعاب المفتوحة: كيف تتعامل B3 مع التحديات الهيكلية في صناعة ألعاب Web3؟

شهدت منطقة ألعاب Web3 بعد موجة المضاربة الأولية ركودًا. يشير المتخصصون في الصناعة إلى أن الهيكل المغلق للنظام البيئي هو المشكلة الأساسية التي تعيق تطوير الصناعة. لذلك، أنشأ مجموعة من موظفي Coinbase السابقين وأعضاء مؤسسي سلسلة Base مشروع B3، الذي يهدف إلى تجاوز القيود الهيكلية لألعاب Web3 من خلال بناء بنية تحتية من الطبقة الثالثة مصممة خصيصًا لتحسين الألعاب.

طورت فريق B3 بنية تحتية مخصصة للألعاب عالية الأداء ومنخفضة التكلفة، وبنت نظامًا بيئيًا مفتوحًا للألعاب يعتمد على تداخل عالٍ. رؤيتهم لا تقتصر على حل قيود صناعة ألعاب Web3، بل تكرس جهودها أيضاً لتقديم نماذج جديدة لصناعة الألعاب التقليدية، بما في ذلك نماذج الحوكمة التي تركز على المجتمع، وأنماط اللعب التعاونية بدلاً من التنافسية، بالإضافة إلى تطوير الاقتصاد الافتراضي الموسع.

بيان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 مشكلات الهيكلية في صناعة الألعاب Web3؟

تحديات صناعة ألعاب Web3

أثارت ألعاب Web3 الانتباه في البداية بسبب الإمكانيات الجديدة التي جلبتها دمج البلوكشين، واعتُبرت محرك نمو لصناعة الألعاب. ومع ذلك، على عكس التوقعات المبكرة، تبردت اهتمامات الجمهور بسرعة، واستمرت الشكوك حول "ابتكاريتها" في التفاقم. تشير البيانات إلى أن حجم البحث المتعلق بـ GameFi استمر في الانخفاض بعد الذروة، ولا تزال أحجام تداول الرموز الرئيسية لـ GameFi في مستويات منخفضة.

ومع ذلك، لا يزال العديد من الممارسين يؤمنون بأن ألعاب Web3 ستنهض من جديد. لكن بعد أن تلاشت موجة المضاربة، يصعب إعادة بناء ثقة الجمهور. بينما يجد قطاع العملات المشفرة نقاط نمو جديدة من خلال اعتماد المؤسسات، لا يزال قطاع ألعاب Web3 في حالة من الركود يسعى إلى تحقيق突破.

اليوم، تقف ألعاب Web3 عند مفترق طرق حاسم: هل ستصبح وسيلة حقيقية للابتكار، أم ستتحول إلى الفصل الأخير من فقاعة المضاربة؟ للمضي قدمًا، يجب على الصناعة مواجهة القيود ووضع استراتيجية واضحة للاختراق.

بيان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 مشكلات الهيكلية لصناعة الألعاب في Web3؟

القيود الأساسية لألعاب Web3: الأنظمة البيئية المغلقة

تنبع الأزمة الأساسية في ألعاب Web3 من هيكل النظام البيئي المغلق. على الرغم من أنها تروج لنفسها على أنها مفتوحة وقابلة للتشغيل المتداخل، إلا أن الواقع غالبًا ما يكون مخيبًا للآمال. تسمح تقنية blockchain نظريًا للمستخدمين بامتلاك أصول الألعاب وانتقالها بحرية عبر منصات الألعاب، وهذه هي القيمة الأساسية لهذا المجال.

لكن البيئة الحالية لألعاب Web3 تظهر تناقضًا: حيث تعمل معظم الألعاب على بنية تحتية معزولة من البلوكشين، مما يشكل "حدائق مسورة". هذه الفجوة تشتت بالفعل عدد المستخدمين المحدود وتخفف السيولة، مما يحد من إمكانيات نمو الصناعة. تتنافس شركات الألعاب في بيئة صفرية، تتصارع على "الكعكة الموجودة" بدلاً من التعاون على "توسيع الكعكة"، وهذه الديناميكية تعيق الابتكار وتؤخر التطور العام.

للتغلب على التحديات، يجب على ألعاب Web3 كسر الهياكل المغلقة وبناء نظام بيئي مفتوح ومتصل. يتطلب ذلك تجاوز الإصلاحات التقنية وتحويل استراتيجي من المنافسة الفردية إلى النمو التعاوني، مما يسمح للمطورين والمنصات والمجتمعات بخلق القيمة معًا.

بعض المشاريع قد بدأت في مواجهة هذا التحدي. على سبيل المثال، قدم مشروع B3 رؤية "الألعاب المفتوحة"، والتي تهدف إلى حل مشكلة التوافق من الناحية الهيكلية، وتوفير حل جذري لتفتيت بيئة ألعاب Web3.

بيان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 مشكلات الهيكل الصناعي في Web3: الألعاب؟

B3: فتح عصر جديد لنظام الألعاب المفتوحة

B3 هو مشروع بنية تحتية لألعاب blockchain أنشأه موظفون سابقون في Coinbase وأعضاء مؤسسون في سلسلة Base. أثناء بناء نظام Base الإيكولوجي، اكتشف الفريق قيودًا رئيسية: البنية التحتية الحالية لـ blockchain لا يمكن أن تدعم الطلب العالي على المعاملات من تطبيقات الألعاب، ومن ثم تم تطوير حل مخصص للألعاب يتميز بالأداء العالي والتكلفة المنخفضة.

هدف B3 لا يقتصر على تحسين معدل نقل البيانات. بعد إطلاق الشبكة الرئيسية في أغسطس 2024، سيصدر الفريق "إعلان الألعاب المفتوحة"، الذي يهدف إلى معالجة المشاكل الهيكلية لألعاب Web3. يدعو الإعلان إلى أقصى درجة من التفاعل، بحيث لا تكون الألعاب جزرًا معزولة، بل جزءًا من نظام بيئي مفتوح ومتصل.

تجذب التوجهات الفنية لرؤية B3 العظيمة انتباه المستثمرين من الدرجة الأولى. وقد جمع المشروع حوالي 21 مليون دولار كتمويل أولي من عدة مؤسسات معروفة. اعتبارًا من مايو 2025، وصلت سلسلة B3 إلى 6.9 مليون عنوان محفظة، مع إجمالي معاملات تتجاوز 300 مليون - مما يرسخ موقعها كالبنية التحتية للألعاب الرائدة في قاعدة نظامها الإيكولوجي.

إعلان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 مشكلات هيكلية في صناعة الألعاب Web3؟

الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة: تحسين بنية اللعبة الأساسية

الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة هي الأساس الفلسفي والتقني لرؤية B3، من خلال مفهوم البنية التحتية للطبقة الثالثة لتحقيق هدفين رئيسيين:

أولاً، تطوير بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup "B3链"، وتوفير بيئة محسّنة للألعاب؛

ثانياً، مساعدة شركات الألعاب في بناء "سلاسل الألعاب" القابلة للتوسع أفقياً استناداً إلى سلسلة B3، مع الحفاظ على التشغيل البيني أثناء تحقيق الاستقلالية.

تقدم سلسلة B3 بنية تحتية لمطوري الألعاب الذين لا يحتاجون إلى سلسلة بلوكشين مخصصة. تم بناؤها على سلسلة Base، وتورث أمان ومرونة مجموعة EVM، بينما تحقق معالجة المعاملات ذات الأداء العالي والمنخفض التكلفة من خلال حلول توسيع خارج السلسلة المستندة إلى Optimium.

تم تصميم هذه البنية التحتية من الطبقة الثالثة خارج السلسلة خصيصًا لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. على الرغم من أن الحلول الحالية من الطبقة الثانية تعزز الأداء العام، إلا أنها لا تزال تواجه قيود التكلفة والسعة عند التعامل مع ملايين المعاملات في الألعاب المتزامنة. تقوم سلسلة B3 بحل هذه العقبة من خلال هيكلها من الطبقة الثالثة المصمم خصيصًا للألعاب.

اعتبارًا من يوليو 2024، فإن تكلفة المعاملة الواحدة على سلسلة B3 هي فقط 0.001 دولار، وهو ما يقل بشكل كبير عن تكلفة سلاسل الكتل الرئيسية الأخرى. هذا يمكّن المطورين من تشغيل الألعاب على السلسلة بشكل موثوق وفعال، مما يلغي احتكاك التكاليف.

تقدم فريق B3 حزمة أدوات داخلية ودعم تقني للشركات التي تطور "سلسلة الألعاب" على أساس سلسلة B3. يشبه هذا النموذج شبكة الفنادق المستقلة المتصلة من خلال نظام الحجز العالمي - حيث تحتفظ شركات الألعاب بالاستقلالية، بينما تحقق التشغيل البيني السلس ضمن النظام البيئي الأكبر لـ B3.

تستخدم هذه الألعاب سلسلة مركزية شعاعية: السلسلة الأساسية هي المحور المركزي، وسلسلة B3 هي نقاط شعاعية مع كل سلسلة ألعاب. هذه الهيكلية تجعل كل لعبة تعمل في بيئة مستقلة عالية الأداء، مع الحفاظ على الاتصال عبر السلاسل والبنية التحتية المشتركة. من خلال ذلك، توسع B3 مفهوم "السلسلة الفائقة" من Optimism إلى الطبقة الثالثة، موفرة إطاراً قابلاً للتوسع يسمح بتدفق الأصول والتفاعلات بحرية بين السلاسل دون التضحية بالسيادة.

تقوم العديد من استوديوهات الألعاب حاليًا ببناء سلاسل الألعاب، وهذه السلاسل تشكل الأركان الأولى للبيئة المفتوحة المتصلة للألعاب المدعومة من بنية B3 التحتية.

بيان فتح الألعاب: كيف يحل B3 المشاكل الهيكلية في صناعة الألعاب Web3؟

Basement.fun: منصة ألعاب على السلسلة

Basement.fun هو أول عميل واجهة أمامية لفريق B3 ، ويقدم مدخلًا صديقًا للمستخدمين إلى ألعاب السلسلة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تجربة ألعاب blockchain دون الحاجة إلى معرفة متخصصة بـ Web3 ، وتوفر أدوات سهلة للمطورين لإدارة نشر ألعاب السلسلة.

يمكن للمستخدمين التسجيل باستخدام البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف فقط. يدعم النظام نمط الحسابات العالمية الذي يدمج تسجيل الدخول عبر وسائل التواصل الاجتماعي ومحافظ متنوعة. يمكن لوضع الزائر أيضًا تحقيق الألعاب الفورية بدون تسجيل دخول، مما يقلل بشكل كبير من عتبة الدخول.

لتحسين سهولة الاستخدام، اعتمدت Basement.fun على تقنية الحسابات الذاتية B3 وتقنية التجريد السلسلة AnySpend. تتيح هذه الميزة للمستخدمين الوصول الفوري إلى الأصول عبر السلاسل من خلال حساب تسجيل دخول واحد - دون الحاجة إلى جسر أو تحويل، مما يوفر تجربة سلسة مشابهة لـ Web2، مما يجعل ألعاب السلسلة تصل إلى المستخدمين الرئيسيين.

بجانب الألعاب، يعمل Basement.fun أيضًا كمركز اجتماعي لتعزيز تفاعل اللاعبين. من خلال البطولات الحية "اللعب للفوز" التي تدعم تجربة غامرة بتنافس وتعاون، يتم تسجيل جميع عمليات اللعبة والمكافآت على سلسلة الكتل لضمان الشفافية.

تعمل Basement.fun كمنصة نشر، حيث تقدم مشغل ألعاب على الويب لتسهيل نشر وإدارة ألعاب السلاسل. من خلال هذه المنصة، يمكن للمطورين تنفيذ ميزات blockchain الأساسية مثل بوابة الرموز، بالإضافة إلى نظام المهام القائم على النشاطات على السلسلة.

بالإضافة إلى ذلك، يوفر المنصة أدوات تشغيل مثل تقييمات الألعاب، إدارة التصنيفات، ووظيفة الإشعارات، مما يسمح للمطورين بالتركيز على تصميم الألعاب وإنشاء المحتوى، بدلاً من البنية التحتية الخلفية.

إعلان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 مشكلات الهيكلية في صناعة الألعاب Web3؟

فرضيات مستقبل صناعة الألعاب التي يفتحها B3

رؤية لعبة B3 المفتوحة لا تجلب إمكانيات جديدة لألعاب Web3 فحسب، بل لصناعة الألعاب بأكملها. رغم أن الصناعة التقليدية قد تطورت لعشرات السنين، إلا أنها لا تزال مقيدة بالقرارات المركزية والهياكل الاقتصادية المغلقة. تحاول B3 من خلال بناء نظام بيئي أكثر انفتاحًا وتواصلًا وقائمًا على المجتمع تجاوز هذه القيود وفتح طرق جديدة للابتكار.

إعلان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 المشكلات الهيكلية في صناعة الألعاب Web3؟

هل انتقلت سلطة اتخاذ القرار في تطوير الألعاب من الناشر إلى المجتمع؟

في الألعاب التقليدية، تسيطر الناشرين الرئيسيين على القرارات الأساسية، مما يحد من التنوع في التطوير والإبداع. غالبًا ما تعتمد الاستوديوهات على النسخ أو التتابعات المعتمدة تجاريًا بدلاً من الاستثمار في IP جديدة - مما يؤدي إلى ركود الابتكار.

ستقدم B3 نموذجًا بديلاً من خلال حوكمة المجتمع المرمّزة. باستخدام رموز B3، يمكن للمجتمع التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، وتُموَّل الأعمال المختارة من خلال التمويل.

تسمح هذه النموذج بتطوير الألعاب بشكل أكثر شفافية ليعكس مصالح اللاعبين بدلاً من مصالح الناشرين. مثل بعض الحالات الناجحة للألعاب الممولة جماعياً، تهدف B3 إلى توفير مساحة نمو للإبداع المدفوع من قبل اللاعبين الأصليين غير مقيدة بمنطق السوق من الأعلى إلى الأسفل.

في النهاية، تتجاوز رؤية لعبة B3 المفتوحة التوافقية التقنية، حيث تقدم هيكل حوكمة أكثر شفافية وشمولية، من خلال تمكين المجتمع لتشكيل اتجاهات التطوير، مما يضخ حيوية جديدة في صناعة الألعاب.

إعلان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 مشاكل الهيكلية في صناعة الألعاب Web3؟

هل تتحول صناعة الألعاب من المنافسة إلى التعاون؟

تواجه صناعة الألعاب التقليدية كفاءة هيكلية منخفضة - وأبرزها هو تجزئة بيانات المستخدمين. تؤدي هذه الانقسام إلى صعوبة في تحديد المواقع بدقة والتسويق عبر المنصات. بالإضافة إلى ذلك، فإن ارتفاع تكاليف اكتساب المستخدمين وانخفاض كفاءة التسويق، تواجه الشركات تحديات صارمة.

بالمقارنة، أطلق B3 نظام الحالة العالمية الذي يتماشى مع رؤية الألعاب المفتوحة، مما يسمح بمشاركة بيانات المستخدمين والإنجازات والتقييمات عبر جميع سلاسل الألعاب. تدعم هذه البنية التحتية المشتركة تسويقًا أكثر دقة وفعالية.

تقدم B3 نماذج تعاون متعددة تعتمد على التفاعل العالي. نموذج "الحوافز المشتركة" يشجع الألعاب على توسيع قاعدة المستخدمين معًا من خلال التعاون، بدلاً من التنافس على المستخدمين بشكل حصري. نموذج "السيولة المشتركة" يحقق التدفق الحر لرموز الألعاب من خلال جسر رموز B3 أو أصول أساسية أخرى. وهذا يسمح للألعاب بالتركيز على تطوير المحتوى والتعاون البيئي، بدلاً من تشتيت الموارد في المنافسة على السيولة.

هيكل التعاون في B3 يحدد مسار التنمية المستدامة والطويلة الأمد لألعاب Web3 - تجاوز التنافس المجزأ، والانتقال نحو خلق قيمة مشتركة.

إعلان الألعاب المفتوحة: كيف تحل B3 مشكلات هيكلية في صناعة الألعاب Web3؟

هل تتلاشى الحدود بين الألعاب والتمويل؟

تقوم صناعة الألعاب بربط الاقتصادين الحقيقي والافتراضي على المدى الطويل. مثل بعض منصات الألعاب التي تمكن المبدعين من تحقيق دخل من محتوى الألعاب، حيث أن بعض الاقتصادات التي تم بناؤها في العوالم الافتراضية يمكن أن تضاهي الناتج المحلي الإجمالي لدولة صغيرة.

لكن هذه الأنظمة الاقتصادية تعمل في بيئات مغلقة. يتحمل الطرف المنصة والناشر رسومًا مرتفعة، ويكون المستخدمون مقيدين بخلق قيمة محصورة داخل نظام بيئي معين. تعيق هذه الهيكلية المركزية للمنصة المستخدمين من تحقيق إمكاناتهم الاقتصادية بشكل كامل.

تقوم B3 ببناء نظام اقتصادي مفتوح وقابل للتوسع من خلال التشغيل المتداخل العالي لحل هذه المشكلات. في النظام البيئي B3، تدعم سلاسل الألعاب المختلفة استخدام الأصول الرقمية بشكل سلس عبر بيئات الألعاب. تتيح نماذج ترسيخ الرموز المشتركة للاعبين الحصول على عناصر متقدمة أو مهام خاصة عبر الألعاب باستخدام رموز B3، مما يخلق دورة قيمة تتجاوز حدود الألعاب. يشبه هذا التأثير توسيع الأنشطة الاقتصادية من السوق المحلية إلى التجارة العالمية، مما يعزز حجم السوق والسيولة.

هذا الهيكل ينقل الأنشطة الاقتصادية للمستخدمين من الفردية

B36.24%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
RugDocScientistvip
· 07-26 19:29
مشروع آخر يأتي بعقلية المخلص "لإنقاذ" Web3
شاهد النسخة الأصليةرد0
WhaleMinionvip
· 07-24 07:52
مفهوم زائف يلعب بفكرة أخرى!
شاهد النسخة الأصليةرد0
tx_pending_forevervip
· 07-24 07:39
مرة أخرى في رسم الفطائر، من يفهم يفهم
شاهد النسخة الأصليةرد0
BrokenDAOvip
· 07-24 07:27
يوتوبيا جديدة تحاول إنقاذ ألعاب الويب 3
شاهد النسخة الأصليةرد0
ILCollectorvip
· 07-24 07:22
للقمر الآخر تضليل罢了啦
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت