في 26 يناير 2024، نظمت ICC Camp بالتعاون مع DeThings حدث مشاركة صناعية، ودُعِيَ فيه المؤسس المشارك لـ The Sandbox سيباستيان ونائب رئيس ABGA التنفيذي ومؤسس Chain Capital سيمون لي، لاستكشاف دمج وتطور تقنيات ألعاب الميتافيرس وWeb3. فيما يلي محتويات مختارة من الحدث:
قدّم سايمون لي خلفية وأهداف معسكر ICC. وأشار إلى أن معسكر ICC يهدف إلى جلب المزيد من الخيال والإبداع إلى مجال ألعاب Web3. بعد عامين من التحضير، أصبح معسكر ICC الآن جاهزًا لتقديم إرشادات محددة للمشاريع الناشئة. إنه برنامج تسريع مدته 6 أشهر، حيث تم دعوة العديد من المحترفين في الصناعة ليكونوا مرشدين، لتقديم الدعم للمشاريع المشاركة.
بالنسبة لخصائص منتجات ألعاب Web3 التي تجذب اهتمام رأس المال، يعتقد سايمون أنها تشمل: أسلوب اللعب المبتكر وتجربة عالية الجودة، مجتمع قوي ونظام بيئي، نظام اقتصاد رمزي صحي، وقدرة ربح واضحة. لجذب لاعبي Web2 إلى ألعاب Web3، أكد على ضرورة التركيز على تجربة اللعبة، تبسيط عملية الدخول، وتسليط الضوء على مزايا ملكية اللاعبين والأرباح وغيرها.
سبيستيان كمدير تنفيذي ومؤسس مشارك لـ The Sandbox، قدم لمحة عن تطور المنصة. The Sandbox هو عالم افتراضي لامركزي يسمح للمبدعين بإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد وتحقيق الدخل منه دون الحاجة إلى مهارات البرمجة. لديه الآن أكثر من 5 ملايين مستخدم وأكثر من 400 شريك علامة تجارية.
عند الحديث عن تجربة ريادة الأعمال، شارك سيباستيان التحديات التي واجهتهم في جمع التمويل وإقناع المستثمرين. وأكد على أهمية التركيز على الأولويات الصحيحة، وعرض التقدم، وبناء المنتجات، وتطوير نماذج الأعمال.
بالنسبة للدعم الفني المطلوب للميتافيرس، يعتقد سيباستيان أن تقنية البلوك تشين حاسمة في ضمان هوية المستخدم الرقمية وملكية الأصول. كما أنها تدعم العلامات التجارية والمبدعين لجذب الجمهور بطرق جديدة، وتحقيق الحوكمة اللامركزية من خلال DAO وغيرها.
بالنسبة لعوامل نجاح ألعاب الميتافيرس، قدم سيباستيان ثلاثة جوانب رئيسية: التقنية والمنتجات، إنتاج المحتوى، وتطوير النظام البيئي بأكمله. ويعتقد أن دمج هذه الجوانب سيوفر الدافع اللازم لنجاح الميتافيرس.
فيما يتعلق بالنموذج الاقتصادي، أشار سيباستيان إلى أن الصناعة قد شهدت بعض الابتكارات والتقلبات، وتوقع أن تظهر المزيد من نماذج الابتكار في المستقبل. وذكر بعض مشاريع الألعاب القادمة مثل Shrapnel و Star Atlas، معتقدًا أن هذه الألعاب التي تجمع بين تقنية blockchain ستجذب المزيد من الانتباه وتدفع نمو الصناعة.
فيما يتعلق بتطبيق تقنيات الانغماس مثل VR و AR في Metaverse ، يعتقد سيباستيان أن التكنولوجيا الحالية لا تزال بعيدة عن المشهد الذي تم تصويره في "لاعب الرقم واحد". ويؤكد أن تطوير Metaverse هو عملية تدريجية، لا تتعلق فقط بالرسومات أو VR، بل الأهم هو الوصول عبر المنصات وحقوق ملكية البيانات.
أخيرًا، قدم سيباستيان نصائح للمطورين حول كيفية التفكير في استخدام تقنية البلوكشين، مؤكدًا على ضرورة وجود دافع واضح، والتركيز أولاً على المنتج نفسه، مع مراعاة تجربة المستخدم. كما قدم نموذج التعاون التجاري بين Sandbox وألعاب Web3 الأخرى، بما في ذلك تبادل NFT، والتعاون في المنصات الإبداعية وغيرها.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
مؤسس مشارك The Sandbox يفسر اتجاهات تطوير الميتافيرس وألعاب Web3
في 26 يناير 2024، نظمت ICC Camp بالتعاون مع DeThings حدث مشاركة صناعية، ودُعِيَ فيه المؤسس المشارك لـ The Sandbox سيباستيان ونائب رئيس ABGA التنفيذي ومؤسس Chain Capital سيمون لي، لاستكشاف دمج وتطور تقنيات ألعاب الميتافيرس وWeb3. فيما يلي محتويات مختارة من الحدث:
قدّم سايمون لي خلفية وأهداف معسكر ICC. وأشار إلى أن معسكر ICC يهدف إلى جلب المزيد من الخيال والإبداع إلى مجال ألعاب Web3. بعد عامين من التحضير، أصبح معسكر ICC الآن جاهزًا لتقديم إرشادات محددة للمشاريع الناشئة. إنه برنامج تسريع مدته 6 أشهر، حيث تم دعوة العديد من المحترفين في الصناعة ليكونوا مرشدين، لتقديم الدعم للمشاريع المشاركة.
بالنسبة لخصائص منتجات ألعاب Web3 التي تجذب اهتمام رأس المال، يعتقد سايمون أنها تشمل: أسلوب اللعب المبتكر وتجربة عالية الجودة، مجتمع قوي ونظام بيئي، نظام اقتصاد رمزي صحي، وقدرة ربح واضحة. لجذب لاعبي Web2 إلى ألعاب Web3، أكد على ضرورة التركيز على تجربة اللعبة، تبسيط عملية الدخول، وتسليط الضوء على مزايا ملكية اللاعبين والأرباح وغيرها.
سبيستيان كمدير تنفيذي ومؤسس مشارك لـ The Sandbox، قدم لمحة عن تطور المنصة. The Sandbox هو عالم افتراضي لامركزي يسمح للمبدعين بإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد وتحقيق الدخل منه دون الحاجة إلى مهارات البرمجة. لديه الآن أكثر من 5 ملايين مستخدم وأكثر من 400 شريك علامة تجارية.
عند الحديث عن تجربة ريادة الأعمال، شارك سيباستيان التحديات التي واجهتهم في جمع التمويل وإقناع المستثمرين. وأكد على أهمية التركيز على الأولويات الصحيحة، وعرض التقدم، وبناء المنتجات، وتطوير نماذج الأعمال.
بالنسبة للدعم الفني المطلوب للميتافيرس، يعتقد سيباستيان أن تقنية البلوك تشين حاسمة في ضمان هوية المستخدم الرقمية وملكية الأصول. كما أنها تدعم العلامات التجارية والمبدعين لجذب الجمهور بطرق جديدة، وتحقيق الحوكمة اللامركزية من خلال DAO وغيرها.
بالنسبة لعوامل نجاح ألعاب الميتافيرس، قدم سيباستيان ثلاثة جوانب رئيسية: التقنية والمنتجات، إنتاج المحتوى، وتطوير النظام البيئي بأكمله. ويعتقد أن دمج هذه الجوانب سيوفر الدافع اللازم لنجاح الميتافيرس.
فيما يتعلق بالنموذج الاقتصادي، أشار سيباستيان إلى أن الصناعة قد شهدت بعض الابتكارات والتقلبات، وتوقع أن تظهر المزيد من نماذج الابتكار في المستقبل. وذكر بعض مشاريع الألعاب القادمة مثل Shrapnel و Star Atlas، معتقدًا أن هذه الألعاب التي تجمع بين تقنية blockchain ستجذب المزيد من الانتباه وتدفع نمو الصناعة.
فيما يتعلق بتطبيق تقنيات الانغماس مثل VR و AR في Metaverse ، يعتقد سيباستيان أن التكنولوجيا الحالية لا تزال بعيدة عن المشهد الذي تم تصويره في "لاعب الرقم واحد". ويؤكد أن تطوير Metaverse هو عملية تدريجية، لا تتعلق فقط بالرسومات أو VR، بل الأهم هو الوصول عبر المنصات وحقوق ملكية البيانات.
أخيرًا، قدم سيباستيان نصائح للمطورين حول كيفية التفكير في استخدام تقنية البلوكشين، مؤكدًا على ضرورة وجود دافع واضح، والتركيز أولاً على المنتج نفسه، مع مراعاة تجربة المستخدم. كما قدم نموذج التعاون التجاري بين Sandbox وألعاب Web3 الأخرى، بما في ذلك تبادل NFT، والتعاون في المنصات الإبداعية وغيرها.