تقرير تحليل صناعة البلوكتشين للألعاب في نوفمبر 2024
في نوفمبر 2024، حقق قطاع ألعاب Web3 نمواً ملحوظاً بدفع من الارتفاع العام في سوق العملات المشفرة. ارتفعت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بشكل كبير بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار، وبلغ عدد المستخدمين النشطين يومياً 5.5 مليون. ومع ذلك، على الرغم من أن البيانات السطحية تبدو مشرقة، إلا أن القطاع لا يزال يواجه العديد من التحديات في دمج تقنية البلوكتشين وتطبيقها على نطاق واسع.
نظرة عامة على السوق
شهد سوق العملات المشفرة في نوفمبر أداءً قويًا، حيث قفز سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. وجاءت الإيثيريوم في المرتبة الثانية، بزيادة قدرها 47.8% إلى 3,711 دولارًا. تجاوزت القيمة السوقية للبيتكوين في بعض الأحيان الفضة وشركة أرامكو السعودية، واقتربت من حاجز 100,000 دولار، لتصبح سابع أكبر أصل على مستوى العالم.
أصبحت نتائج الانتخابات الأمريكية عاملاً مهماً في دفع نمو سوق العملات المشفرة، وقد تؤثر على التشريعات والبيئة التنظيمية للعملات المشفرة في المستقبل. كانت ردود فعل السوق إيجابية تجاه ذلك، خاصة في الأداء في المجالات الشائعة مثل عملات الميم، الذكاء الاصطناعي اللامركزي والعلوم اللامركزية.
سوق ألعاب البلوكتشين
ارتفعت القيمة السوقية لرموز ألعاب البلوكتشين من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار، وزاد حجم التداول اليومي بنسبة 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار. كما سجل عدد المستخدمين النشطين يومياً رقماً قياسياً جديداً بلغ 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بشهر أكتوبر. ويعود الفضل في ذلك بشكل أساسي إلى استمرار نشاط المستخدمين على opBNB والأداء القوي لنظام رونين البيئي.
ومع ذلك، تظهر مؤشرات التداول وضعًا معقدًا. على الرغم من أن حجم التداول اليومي قد زاد بنسبة 3.3٪ ليصل إلى 15.3 مليون صفقة، إلا أن متوسط عدد الصفقات اليومية لكل مستخدم قد انخفض من 3.131 إلى 2.810. وهذا يشير إلى أن شدة استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين قد انخفضت.
الألعاب على البلوكتشين تعتمد على الاستراتيجية
بعض مشاريع الألعاب بدأت تتبنى استراتيجيات جديدة لتقنية البلوكتشين. على سبيل المثال، Off The Grid تصف نفسها على أنها لعبة تقليدية تحتوي على عناصر بلوكتشين اختيارية، بدلاً من "لعبة NFT". هذه الاستراتيجية "لجعل وظائف البلوكتشين اختيارية وغير مرئية" قد تساعد في التغلب على تردد اللاعبين الأولي تجاه العملات المشفرة، لكنها أيضاً تثير مسائل عميقة حول مكانة البلوكتشين في الألعاب.
لا تزال ألعاب السلسلة الكاملة تواجه تحديات تقنية كبيرة. إن البنية التحتية الحالية للبلوكتشين يصعب عليها تلبية متطلبات أسلوب اللعب في الوقت الحقيقي، والمطابقة التنافسية، واحتياجات السعة العالية للألعاب الحديثة. على الرغم من ظهور حلول Layer 2 وسلاسل الألعاب العامة المتخصصة، لا يزال هناك فجوة بين توقعات أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكتشين.
أداء البلوكتشين العام
وصل عدد الألعاب النشطة في نوفمبر إلى 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% مقارنةً بأكتوبر. لا تزال شبكة BNB، وPolygon، وEthereum هي الرواد في السوق، بحصص تبلغ 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
أداء opBNB كان بارزًا، حيث زاد عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 46.1% مقارنة بشهر أكتوبر. كما أظهرت Ronin انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يوميًا من 600,000 إلى 1,200,000. بالمقابل، تواجه نظام ألعاب TON البيئي تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 41.9% ليصل إلى 116,400.
من الجدير بالذكر أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا لشبكة Sui قد ارتفع بنسبة 23.1% ليصل إلى 233,300، حيث ساهمت لعبة Telegram BIRDS في الجزء الأكبر من قاعدة المستخدمين، كما أظهرت معدل احتفاظ ممتاز للمستخدمين.
نظرة عامة على مشاريع الألعاب
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكتشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة نشطة. 298 لعبة جذبت أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا، مما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
تظهر ألعاب Telegram إمكانيات هائلة، لكنها في الوقت نفسه تسلط الضوء على الفجوة الكبيرة بين مستخدمي المنصة ومشاركة البلوكتشين. على سبيل المثال، تمتلك Hamster Kombat 26.16 مليون مستخدم نشط شهريًا على Telegram، لكن عدد المستخدمين على السلسلة هو 736 فقط.
حالة التمويل والاستثمار
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلًا، بإجمالي 73.6 مليون دولار. على الرغم من زيادة عدد الأحداث، إلا أن المجموع انخفض بنسبة 22.3% مقارنة بشهر أكتوبر.
تصدرت Monkey Tilt جولة تمويل من الفئة A بقيمة 30 مليون دولار، بقيادة مؤسسة استثمارية معروفة. يجمع هذا المنصة بين وظائف الألعاب والترفيه والمراهنات، ومنذ إطلاقها في مارس، حققت حجم مراهنات شهري قدره 200 مليون دولار.
استثمرت شركة ألعاب معروفة 10 ملايين دولار إضافية في Mocaverse ، مما زاد استثماراتها السابقة البالغة 31.88 مليون دولار. تشمل هذه الاستثمار حقوق شراء للحصول على رموز MOCA Coin بقيمة تقييم مخفف بالكامل تبلغ 1 مليار دولار.
الخاتمة
في نوفمبر 2024، حقق قطاع ألعاب البلوكتشين نمواً ملحوظاً في خضم الحماس السوقي، لكنه لا يزال يواجه تحديات في تكامل التكنولوجيا والتبني على نطاق واسع. إن القطاع في فترة حاسمة للحفاظ على جاذبيته الأصلية المشفرة وتحقيق تطبيق واسع النطاق، مما يتطلب تحقيق توازن بين هذين الجانبين، ودفع تقدم البنية التحتية التكنولوجية لدعم التنمية الطويلة الأجل للقطاع.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
قفزت القيمة السوقية لألعاب البلوكتشين بنسبة 79% في نوفمبر 2024، لكن التحديات التقنية لا تزال قائمة.
تقرير تحليل صناعة البلوكتشين للألعاب في نوفمبر 2024
في نوفمبر 2024، حقق قطاع ألعاب Web3 نمواً ملحوظاً بدفع من الارتفاع العام في سوق العملات المشفرة. ارتفعت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بشكل كبير بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار، وبلغ عدد المستخدمين النشطين يومياً 5.5 مليون. ومع ذلك، على الرغم من أن البيانات السطحية تبدو مشرقة، إلا أن القطاع لا يزال يواجه العديد من التحديات في دمج تقنية البلوكتشين وتطبيقها على نطاق واسع.
نظرة عامة على السوق
شهد سوق العملات المشفرة في نوفمبر أداءً قويًا، حيث قفز سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. وجاءت الإيثيريوم في المرتبة الثانية، بزيادة قدرها 47.8% إلى 3,711 دولارًا. تجاوزت القيمة السوقية للبيتكوين في بعض الأحيان الفضة وشركة أرامكو السعودية، واقتربت من حاجز 100,000 دولار، لتصبح سابع أكبر أصل على مستوى العالم.
أصبحت نتائج الانتخابات الأمريكية عاملاً مهماً في دفع نمو سوق العملات المشفرة، وقد تؤثر على التشريعات والبيئة التنظيمية للعملات المشفرة في المستقبل. كانت ردود فعل السوق إيجابية تجاه ذلك، خاصة في الأداء في المجالات الشائعة مثل عملات الميم، الذكاء الاصطناعي اللامركزي والعلوم اللامركزية.
سوق ألعاب البلوكتشين
ارتفعت القيمة السوقية لرموز ألعاب البلوكتشين من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار، وزاد حجم التداول اليومي بنسبة 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار. كما سجل عدد المستخدمين النشطين يومياً رقماً قياسياً جديداً بلغ 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بشهر أكتوبر. ويعود الفضل في ذلك بشكل أساسي إلى استمرار نشاط المستخدمين على opBNB والأداء القوي لنظام رونين البيئي.
ومع ذلك، تظهر مؤشرات التداول وضعًا معقدًا. على الرغم من أن حجم التداول اليومي قد زاد بنسبة 3.3٪ ليصل إلى 15.3 مليون صفقة، إلا أن متوسط عدد الصفقات اليومية لكل مستخدم قد انخفض من 3.131 إلى 2.810. وهذا يشير إلى أن شدة استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين قد انخفضت.
الألعاب على البلوكتشين تعتمد على الاستراتيجية
بعض مشاريع الألعاب بدأت تتبنى استراتيجيات جديدة لتقنية البلوكتشين. على سبيل المثال، Off The Grid تصف نفسها على أنها لعبة تقليدية تحتوي على عناصر بلوكتشين اختيارية، بدلاً من "لعبة NFT". هذه الاستراتيجية "لجعل وظائف البلوكتشين اختيارية وغير مرئية" قد تساعد في التغلب على تردد اللاعبين الأولي تجاه العملات المشفرة، لكنها أيضاً تثير مسائل عميقة حول مكانة البلوكتشين في الألعاب.
لا تزال ألعاب السلسلة الكاملة تواجه تحديات تقنية كبيرة. إن البنية التحتية الحالية للبلوكتشين يصعب عليها تلبية متطلبات أسلوب اللعب في الوقت الحقيقي، والمطابقة التنافسية، واحتياجات السعة العالية للألعاب الحديثة. على الرغم من ظهور حلول Layer 2 وسلاسل الألعاب العامة المتخصصة، لا يزال هناك فجوة بين توقعات أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكتشين.
أداء البلوكتشين العام
وصل عدد الألعاب النشطة في نوفمبر إلى 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% مقارنةً بأكتوبر. لا تزال شبكة BNB، وPolygon، وEthereum هي الرواد في السوق، بحصص تبلغ 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
أداء opBNB كان بارزًا، حيث زاد عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 46.1% مقارنة بشهر أكتوبر. كما أظهرت Ronin انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يوميًا من 600,000 إلى 1,200,000. بالمقابل، تواجه نظام ألعاب TON البيئي تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 41.9% ليصل إلى 116,400.
من الجدير بالذكر أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا لشبكة Sui قد ارتفع بنسبة 23.1% ليصل إلى 233,300، حيث ساهمت لعبة Telegram BIRDS في الجزء الأكبر من قاعدة المستخدمين، كما أظهرت معدل احتفاظ ممتاز للمستخدمين.
نظرة عامة على مشاريع الألعاب
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكتشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة نشطة. 298 لعبة جذبت أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا، مما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
تظهر ألعاب Telegram إمكانيات هائلة، لكنها في الوقت نفسه تسلط الضوء على الفجوة الكبيرة بين مستخدمي المنصة ومشاركة البلوكتشين. على سبيل المثال، تمتلك Hamster Kombat 26.16 مليون مستخدم نشط شهريًا على Telegram، لكن عدد المستخدمين على السلسلة هو 736 فقط.
حالة التمويل والاستثمار
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلًا، بإجمالي 73.6 مليون دولار. على الرغم من زيادة عدد الأحداث، إلا أن المجموع انخفض بنسبة 22.3% مقارنة بشهر أكتوبر.
تصدرت Monkey Tilt جولة تمويل من الفئة A بقيمة 30 مليون دولار، بقيادة مؤسسة استثمارية معروفة. يجمع هذا المنصة بين وظائف الألعاب والترفيه والمراهنات، ومنذ إطلاقها في مارس، حققت حجم مراهنات شهري قدره 200 مليون دولار.
استثمرت شركة ألعاب معروفة 10 ملايين دولار إضافية في Mocaverse ، مما زاد استثماراتها السابقة البالغة 31.88 مليون دولار. تشمل هذه الاستثمار حقوق شراء للحصول على رموز MOCA Coin بقيمة تقييم مخفف بالكامل تبلغ 1 مليار دولار.
الخاتمة
في نوفمبر 2024، حقق قطاع ألعاب البلوكتشين نمواً ملحوظاً في خضم الحماس السوقي، لكنه لا يزال يواجه تحديات في تكامل التكنولوجيا والتبني على نطاق واسع. إن القطاع في فترة حاسمة للحفاظ على جاذبيته الأصلية المشفرة وتحقيق تطبيق واسع النطاق، مما يتطلب تحقيق توازن بين هذين الجانبين، ودفع تقدم البنية التحتية التكنولوجية لدعم التنمية الطويلة الأجل للقطاع.