مؤسس Zentry Jarindr أجرى مقابلة مؤخرًا، حيث شارك رؤاه الفريدة حول عالم الألعاب Metaverse ورؤية Zentry للتطوير. كمهندس يمتلك 10 سنوات من الخبرة في مجال التشفير، شارك Jarindr في تطوير تقنيات متقدمة مثل Layer 2 وPlasma. قبل عامين، بدأ يركز على مجال ألعاب web3 الذي يثير شغفه.
عند الحديث عن معنى ألعاب البلوكشين، يعتقد جارندر أن أكبر تحول قدمته البلوكشين هو زيادة الشفافية. ستعمل هذه الشفافية والقابلية للتحقق على تحسين تجربة المستخدم بشكل كبير، وليس فقط مقتصرة على التطبيقات التقنية مثل نقل الأصول. ويؤكد أن جذب مستخدمي الويب 2 يعتمد على التركيز على متعة اللعبة نفسها، بدلاً من المفاهيم الفارغة للبلوكشين.
تتمثل فلسفة تصميم منتج Zentry في السعي لتحقيق التوازن بين web2 و web3. اعترف Jarindr أن هذه المحاولة غالبًا ما تؤدي إلى تصميمات غريبة بعض الشيء، لأنه من الصعب تلبية احتياجات مجموعتين من المستخدمين في الوقت نفسه. لذلك، اتبعت Zentry استراتيجية منتجات متنوعة، مثل Radiant الموجهة لمستخدمي web2 و Nexus الموجهة لمستخدمي web3.
فيما يتعلق برؤية المستقبل لـ Zentry، وصف Jarindr مفهوم "لعبة داخل لعبة". تأمل Zentry في إنشاء طبقة Play Economy تغطي عدة ألعاب، حيث يتم تحويل مختلف الأنشطة في الحياة اليومية إلى ألعاب. يختلف هذا المفهوم عن نمط Play2Earn التقليدي، حيث يركز بشكل أكبر على التجربة الغامرة و IP نفسه.
تخطط Zentry لتعزيز تجربة الألعاب الحالية من خلال بناء طبقات إضافية. على سبيل المثال، أثناء لعب لعبة معينة، قد يتلقى المستخدم مكافآت أو مهام إضافية مقدمة من Zentry، يمكن استخدام هذه المكافآت في ألعاب أو مشاهد أخرى. ستخلق هذه التفاعلات عبر الألعاب تجربة ألعاب أكثر ثراءً للمستخدمين.
فيما يتعلق بهيكل التكنولوجيا، فإن Zentry حالياً يتم نشرها على الإيثريوم، ولكن Jarindr أشار إلى أنه في المستقبل سيأخذون في الاعتبار التوسع إلى بيئة متعددة السلاسل. وأكد أن تحقيق نقل الأصول عبر السلاسل والتشغيل المتداخل أمر بالغ الأهمية لنظام الألعاب البيئي.
تشمل مجموعة منتجات Zentry Radiant وNexus وZigma وAzul وغيرها. Radiant كمنتج للعبة الميتافيرس، يسمح للمستخدمين بالحصول على مكافآت إضافية أثناء لعب ألعاب web2 أو web3. Nexus هو بوابة اجتماعية موجهة لمستخدمي web3، حيث تحول التفاعل الاجتماعي إلى لعبة. Zigma تستهدف هواة جمع NFTs، بينما Azul يمتلك خصائص الذكاء الاصطناعي.
فيما يتعلق بدور رمز ZENT، أشار Jarindr إلى أن Zentry تخطط لإعادة جزء من الأرباح إلى حاملي الرموز بطرق متعددة. كلما زادت مساهمة المستخدمين ومشاركتهم في Zentry، زادت المكافآت التي ستحصل عليها. بالإضافة إلى ذلك، سيكون ZENT رمزاً عاماً في نظام Zentry البيئي، وسيتم منحه المزيد من الوظائف في المستقبل.
أشار Jarindr إلى أن ما يميز Zentry هو الترابط الوثيق بين مكوناته المختلفة. على سبيل المثال، يمكن استخدام المكافآت التي يحصل عليها المستخدمون في Nexus في Radiant. ستخلق هذه التفاعلية عالم Play Economy غامر للمستخدمين، حيث يمكن لكل شخص أن يلعب أدوارًا مختلفة والاستمتاع بتجارب ألعاب متنوعة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
رسم مؤسس Zentry رؤية عالم الميتافيرس عبر الألعاب لبناء اقتصاد لعب غامر
مؤسس Zentry Jarindr يتحدث عن رؤية ألعاب Metaverse
مؤسس Zentry Jarindr أجرى مقابلة مؤخرًا، حيث شارك رؤاه الفريدة حول عالم الألعاب Metaverse ورؤية Zentry للتطوير. كمهندس يمتلك 10 سنوات من الخبرة في مجال التشفير، شارك Jarindr في تطوير تقنيات متقدمة مثل Layer 2 وPlasma. قبل عامين، بدأ يركز على مجال ألعاب web3 الذي يثير شغفه.
عند الحديث عن معنى ألعاب البلوكشين، يعتقد جارندر أن أكبر تحول قدمته البلوكشين هو زيادة الشفافية. ستعمل هذه الشفافية والقابلية للتحقق على تحسين تجربة المستخدم بشكل كبير، وليس فقط مقتصرة على التطبيقات التقنية مثل نقل الأصول. ويؤكد أن جذب مستخدمي الويب 2 يعتمد على التركيز على متعة اللعبة نفسها، بدلاً من المفاهيم الفارغة للبلوكشين.
تتمثل فلسفة تصميم منتج Zentry في السعي لتحقيق التوازن بين web2 و web3. اعترف Jarindr أن هذه المحاولة غالبًا ما تؤدي إلى تصميمات غريبة بعض الشيء، لأنه من الصعب تلبية احتياجات مجموعتين من المستخدمين في الوقت نفسه. لذلك، اتبعت Zentry استراتيجية منتجات متنوعة، مثل Radiant الموجهة لمستخدمي web2 و Nexus الموجهة لمستخدمي web3.
فيما يتعلق برؤية المستقبل لـ Zentry، وصف Jarindr مفهوم "لعبة داخل لعبة". تأمل Zentry في إنشاء طبقة Play Economy تغطي عدة ألعاب، حيث يتم تحويل مختلف الأنشطة في الحياة اليومية إلى ألعاب. يختلف هذا المفهوم عن نمط Play2Earn التقليدي، حيث يركز بشكل أكبر على التجربة الغامرة و IP نفسه.
تخطط Zentry لتعزيز تجربة الألعاب الحالية من خلال بناء طبقات إضافية. على سبيل المثال، أثناء لعب لعبة معينة، قد يتلقى المستخدم مكافآت أو مهام إضافية مقدمة من Zentry، يمكن استخدام هذه المكافآت في ألعاب أو مشاهد أخرى. ستخلق هذه التفاعلات عبر الألعاب تجربة ألعاب أكثر ثراءً للمستخدمين.
فيما يتعلق بهيكل التكنولوجيا، فإن Zentry حالياً يتم نشرها على الإيثريوم، ولكن Jarindr أشار إلى أنه في المستقبل سيأخذون في الاعتبار التوسع إلى بيئة متعددة السلاسل. وأكد أن تحقيق نقل الأصول عبر السلاسل والتشغيل المتداخل أمر بالغ الأهمية لنظام الألعاب البيئي.
تشمل مجموعة منتجات Zentry Radiant وNexus وZigma وAzul وغيرها. Radiant كمنتج للعبة الميتافيرس، يسمح للمستخدمين بالحصول على مكافآت إضافية أثناء لعب ألعاب web2 أو web3. Nexus هو بوابة اجتماعية موجهة لمستخدمي web3، حيث تحول التفاعل الاجتماعي إلى لعبة. Zigma تستهدف هواة جمع NFTs، بينما Azul يمتلك خصائص الذكاء الاصطناعي.
فيما يتعلق بدور رمز ZENT، أشار Jarindr إلى أن Zentry تخطط لإعادة جزء من الأرباح إلى حاملي الرموز بطرق متعددة. كلما زادت مساهمة المستخدمين ومشاركتهم في Zentry، زادت المكافآت التي ستحصل عليها. بالإضافة إلى ذلك، سيكون ZENT رمزاً عاماً في نظام Zentry البيئي، وسيتم منحه المزيد من الوظائف في المستقبل.
أشار Jarindr إلى أن ما يميز Zentry هو الترابط الوثيق بين مكوناته المختلفة. على سبيل المثال، يمكن استخدام المكافآت التي يحصل عليها المستخدمون في Nexus في Radiant. ستخلق هذه التفاعلية عالم Play Economy غامر للمستخدمين، حيث يمكن لكل شخص أن يلعب أدوارًا مختلفة والاستمتاع بتجارب ألعاب متنوعة.