استكشاف دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3
1. جوهر التواصل اللامركزي
التواصل هو حاجة فطرية للبشر، يتم من خلال نقل المعلومات والتفاعل لبناء العلاقات الاجتماعية. على الرغم من أن المنصات الاجتماعية التقليدية تلبي الاحتياجات الأساسية، إلا أن بيانات وسلوكيات المستخدمين يتم التحكم فيها من قبل المنصة، مما يفتقر إلى السلطة الحقيقية. تأمل الشبكات الاجتماعية اللامركزية في استخدام تقنية البلوكشين لتمكين المستخدمين من امتلاك هويتهم وحقوق بياناتهم، لتحقيق أسلوب تواصل أكثر حرية وانفتاحًا.
ومع ذلك، لا تزال الشبكات الاجتماعية اللامركزية تواجه مشكلة نقص في حركة المرور وسيناريوهات الاستخدام. كيفية جذب المزيد من المستخدمين للانتقال، وتقديم سيناريوهات استخدام جذابة، هي مسألة تحتاج إلى حل عاجل.
2. الألعاب: وسيلة طبيعية للتواصل الاجتماعي
تقدم الألعاب مشهد تفاعلي جيد للتواصل الاجتماعي، مما يمكن أن يتجاوز قيود الزمان والمكان ويسمح للاعبين ببناء علاقات. من ألعاب MMO المبكرة إلى الحفلات الموسيقية الافتراضية الحديثة، تعكس جميعها الخصائص الاجتماعية القوية للألعاب.
تأمل GameFi في استخدام تقنيات مثل NFT لتمكين اللاعبين من امتلاك أصول الألعاب حقًا. ولكن لتحقيق التشغيل البيني للأصول، نحتاج إلى نظام هوية موحد، وهو GameID. يقوم بتوثيق تجارب اللاعبين وأصولهم في الألعاب المختلفة، ليصبح حلقة الوصل بين عوالم الألعاب المختلفة.
ثلاثة، نماذج دمج الاجتماعية والألعاب
3.1 صورة اللاعب المستندة إلى GameID
تمثيل المشاريع: Carv و DeQuest و Arche وغيرها
تجمع هذه الأنواع من المشاريع بيانات اللاعبين على السلسلة، وأصول الألعاب، وغيرها من المعلومات، لتشكيل صورة شاملة عن اللاعبين. يمكن أن يساعد ذلك اللاعبين في عرض إنجازاتهم، وكذلك يساعد مطوري الألعاب والنقابات في تصفية اللاعبين.
3.2 أداة تواصل اجتماعي متعددة المنصات
المشاريع الممثلة: XMTP، Web3MQ، Swapchat وغيرها
تقدم هذه المشاريع بروتوكولات أو إضافات اتصالات لامركزية، مما يتيح وظيفة الرسائل الفورية عبر الأنظمة الأساسية. يمكن أن تتصل بسلاسة بمختلف سيناريوهات تطبيقات Web3.
3.3 لعبة NFT المتداخلة
تمثيل المشاريع: Arcade، Worldwide Webb، Big Brawl وغيرها
يسمح للاعبين بإدخال NFT الخاصة بهم في اللعبة لاستخدامها، مما يزيد من قيمة NFT العملية، كما أنه يوسع من المشهد الاجتماعي.
3.4 ألعاب صغيرة قائمة على الشبكات الاجتماعية Web2
مشروع التمثيل: ماسك إكستينشن، صديق غير قابل للاستبدال وغيرها
تشبه نمط QQ Farm في المراحل المبكرة، استخدام الشبكات الاجتماعية الحالية لنشر الألعاب الخفيفة.
3.5 علاقات افتراضية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي
تمثيل المشروع: rct AI، Mirror World، GiroGiro وغيرها
استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنشاء NPCs ذكية أو حياة افتراضية، لتقديم تجربة تفاعلية أكثر ثراءً للاعبين.
أربعة، آفاق
دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب سيوفر فرصًا ضخمة لـ Web3، ومن المتوقع أن يتجاوز العقبات الحالية في تدفق حركة البيانات. قد تظهر نماذج ابتكارية أكثر في المستقبل، تعيد تشكيل طرق التواصل الاجتماعي وتجارب العالم الافتراضي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
4
مشاركة
تعليق
0/400
OffchainWinner
· منذ 15 س
لا تلعب بعد لا تلعب بعد، لقد أتى غسيل الأموال مرة أخرى~
شاهد النسخة الأصليةرد0
ServantOfSatoshi
· منذ 15 س
هارب هارب هناك عرض
شاهد النسخة الأصليةرد0
CantAffordPancake
· منذ 16 س
مرة أخرى، يقومون بعمل تبادل البيانات، أشعر أن الأمر مزعج للغاية
توجهات جديدة في دمج ألعاب التواصل الاجتماعي Web3 قد يكون GameID هو المفتاح لحل الأزمة
استكشاف دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3
1. جوهر التواصل اللامركزي
التواصل هو حاجة فطرية للبشر، يتم من خلال نقل المعلومات والتفاعل لبناء العلاقات الاجتماعية. على الرغم من أن المنصات الاجتماعية التقليدية تلبي الاحتياجات الأساسية، إلا أن بيانات وسلوكيات المستخدمين يتم التحكم فيها من قبل المنصة، مما يفتقر إلى السلطة الحقيقية. تأمل الشبكات الاجتماعية اللامركزية في استخدام تقنية البلوكشين لتمكين المستخدمين من امتلاك هويتهم وحقوق بياناتهم، لتحقيق أسلوب تواصل أكثر حرية وانفتاحًا.
ومع ذلك، لا تزال الشبكات الاجتماعية اللامركزية تواجه مشكلة نقص في حركة المرور وسيناريوهات الاستخدام. كيفية جذب المزيد من المستخدمين للانتقال، وتقديم سيناريوهات استخدام جذابة، هي مسألة تحتاج إلى حل عاجل.
2. الألعاب: وسيلة طبيعية للتواصل الاجتماعي
تقدم الألعاب مشهد تفاعلي جيد للتواصل الاجتماعي، مما يمكن أن يتجاوز قيود الزمان والمكان ويسمح للاعبين ببناء علاقات. من ألعاب MMO المبكرة إلى الحفلات الموسيقية الافتراضية الحديثة، تعكس جميعها الخصائص الاجتماعية القوية للألعاب.
تأمل GameFi في استخدام تقنيات مثل NFT لتمكين اللاعبين من امتلاك أصول الألعاب حقًا. ولكن لتحقيق التشغيل البيني للأصول، نحتاج إلى نظام هوية موحد، وهو GameID. يقوم بتوثيق تجارب اللاعبين وأصولهم في الألعاب المختلفة، ليصبح حلقة الوصل بين عوالم الألعاب المختلفة.
ثلاثة، نماذج دمج الاجتماعية والألعاب
3.1 صورة اللاعب المستندة إلى GameID
تمثيل المشاريع: Carv و DeQuest و Arche وغيرها
تجمع هذه الأنواع من المشاريع بيانات اللاعبين على السلسلة، وأصول الألعاب، وغيرها من المعلومات، لتشكيل صورة شاملة عن اللاعبين. يمكن أن يساعد ذلك اللاعبين في عرض إنجازاتهم، وكذلك يساعد مطوري الألعاب والنقابات في تصفية اللاعبين.
3.2 أداة تواصل اجتماعي متعددة المنصات
المشاريع الممثلة: XMTP، Web3MQ، Swapchat وغيرها
تقدم هذه المشاريع بروتوكولات أو إضافات اتصالات لامركزية، مما يتيح وظيفة الرسائل الفورية عبر الأنظمة الأساسية. يمكن أن تتصل بسلاسة بمختلف سيناريوهات تطبيقات Web3.
3.3 لعبة NFT المتداخلة
تمثيل المشاريع: Arcade، Worldwide Webb، Big Brawl وغيرها
يسمح للاعبين بإدخال NFT الخاصة بهم في اللعبة لاستخدامها، مما يزيد من قيمة NFT العملية، كما أنه يوسع من المشهد الاجتماعي.
3.4 ألعاب صغيرة قائمة على الشبكات الاجتماعية Web2
مشروع التمثيل: ماسك إكستينشن، صديق غير قابل للاستبدال وغيرها
تشبه نمط QQ Farm في المراحل المبكرة، استخدام الشبكات الاجتماعية الحالية لنشر الألعاب الخفيفة.
3.5 علاقات افتراضية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي
تمثيل المشروع: rct AI، Mirror World، GiroGiro وغيرها
استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنشاء NPCs ذكية أو حياة افتراضية، لتقديم تجربة تفاعلية أكثر ثراءً للاعبين.
أربعة، آفاق
دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب سيوفر فرصًا ضخمة لـ Web3، ومن المتوقع أن يتجاوز العقبات الحالية في تدفق حركة البيانات. قد تظهر نماذج ابتكارية أكثر في المستقبل، تعيد تشكيل طرق التواصل الاجتماعي وتجارب العالم الافتراضي.