حالة وأفق ألعاب البلوكتشين: دروس من استطلاع للاعبين
تعتبر ألعاب السلسلة (Chain Games) فرعًا مهمًا من مجالات الويب 3، وقد ظلت في حالة من الجدل والترقب. على الرغم من تطورها لسنوات عديدة، إلا أنه لم يظهر حتى الآن مشروع حقيقي يمكن أن يُعتبر ناجحًا. ومع ذلك، لا يزال رأس المال يحتفظ بحماس كبير، حيث يستمر في ضخ الأموال في مشاريع ألعاب السلسلة من المستوى AAA. هذه الظاهرة المتناقضة أثارت بعض الأسئلة التي تستحق التفكير.
ما الذي يحتاجه مسار ألعاب البلوكشين الآن أكثر: "الجانب الترفيهي" أم "التجربة الترفيهية"؟
ما الفرق بين هذين الأمرين؟
ما الذي يحتاجه لاعبو Web3 حقًا؟
للاستكشاف هذه الأسئلة، أجرينا دراسة معمقة شملت 62 لاعبًا، وخرجنا بستة استنتاجات رئيسية. قبل تحليل هذه النتائج، دعونا نوضح مفهوم "اللعب" و "الألعاب" والفرق بينهما.
اللعب مقابل التحفيز: فرق كلمة واحد، هوة شاسعة
"اللعب" يشير إلى طريقة اللعب الأساسية وتجربة اللعبة، بما في ذلك القواعد والتحديات والتفاعل، التي تجعل اللاعبين يستمتعون. إنه يحدد الجودة الأساسية للعبة، تمامًا كما تحدد المكونات الرئيسية الكعكة نكهتها الأساسية.
"اللعبنة" هي تطبيق عناصر تصميم الألعاب في سياقات غير الألعاب لزيادة مشاركة المستخدمين. إنه أشبه بتزيين الكعكة، لجعل الكعكة تبدو أكثر جاذبية، ولكنها ليست الكعكة نفسها.
باختصار، "التGamification" يحدد "الرغبة في الطعام"، مما يجعل الناس "يريدون اللعب"، و"جودة اللعبة" تحدد "النكهة"، لتقييم "مدى المتعة".
في ألعاب Web3 على السلسلة، تعتبر اللعبة هي الأساس، بينما يتمثل التحفيز من خلال آليات اللعبة التي تشجع اللاعبين على المشاركة في بناء المجتمع، والتجارة في السوق، وغيرها من الأنشطة المميزة لـ Web3.
بعض مشاريع الألعاب على السلسلة مثل Bigtime و Cards AHoy قامت بمحاولات جيدة في جانب اللعب. ومع ذلك، نظرًا لصعوبة بناء تجربة لعب عالية الجودة، اختارت العديد من المشاريع التركيز على جوانب الألعاب، واستغلال آليات التحفيز في Web3 إلى أقصى حد.
احتياجات لاعبي Web3 الحقيقية
من أجل فهم الآراء الحقيقية للاعبين، قمنا بإجراء استبيان على مجموعة من لاعبي Web3، وخرجنا بالاستنتاجات السبعة التالية:
معظم اللاعبين لم يلعبوا أكثر من 5 ألعاب سلسلة.
تويتر هو القناة الرئيسية للحصول على معلومات ألعاب السلسلة
90% من اللاعبين يقضون يوميًا في لعب الألعاب القائمة على blockchain أقل من ساعتين، و57.5% منهم أقل من ساعة واحدة
درجة حرارة اللعبة هي العامل الرئيسي الذي يحدد ما إذا كان يجب المحاولة أم لا
عند اختيار اللعبة، جاذبية "التحفيز"(30.6%) و"اللعب"(29%) متساوية.
من أسباب التخلي عن اللعبة، كانت نسبة "اختفاء اللعبة" و"اختفاء عناصر اللعبة" كلاهما 38.7%
أكثر ألعاب السلاسل توقّعًا Top5: ألعاب السلسلة البيئية Xterio، MATR1X، Space Nation، Pixels، BAC Games
تظهر هذه النتائج أن الألعاب في Web3 تبدو وكأنها تمر بمرحلة تحول، حيث بدأ اللاعبون يهتمون حقًا بـ"اللعب" نفسه، وليس فقط مفهوم "السلسلة". يولي اللاعبون الحاليون في Web3 أهمية كبيرة لـ"اللعب" و"تحفيز اللعب"، مما يُظهر اتجاهًا نحو "الرهانات المزدوجة".
آفاق المستقبل
جوهر الألعاب في Web3 لا يزال تلبية احتياجات الناس للحرية الروحية وإطلاق المشاعر، ولكنه يقدم ذلك بشكل جديد. على الرغم من أن الألعاب في Web3 التي تتمتع بجودة عالية لا تزال نادرة، إلا أنه طالما أن هذه الحاجة موجودة، فإن Web3 Gaming سيكون لها مجال للتطور.
سواء كان الأمر يتعلق بإنشاء مشاريع تتميز بـ"العناصر الترفيهية" أو "جودة اللعب"، فإن الهدف النهائي هو توسيع حجم السوق. مع تطور الصناعة، نعتقد أنه في المستقبل ستظهر المزيد من المشاريع عالية الجودة التي تلبي احتياجات الجانبين، مما يحقق فوزًا مزدوجًا للاعبين والمطورين.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
نقطة تحول في ألعاب البلوكتشين: اللاعبون يقدرون الجوانب الترفيهية واللعبية في الوقت نفسه
حالة وأفق ألعاب البلوكتشين: دروس من استطلاع للاعبين
تعتبر ألعاب السلسلة (Chain Games) فرعًا مهمًا من مجالات الويب 3، وقد ظلت في حالة من الجدل والترقب. على الرغم من تطورها لسنوات عديدة، إلا أنه لم يظهر حتى الآن مشروع حقيقي يمكن أن يُعتبر ناجحًا. ومع ذلك، لا يزال رأس المال يحتفظ بحماس كبير، حيث يستمر في ضخ الأموال في مشاريع ألعاب السلسلة من المستوى AAA. هذه الظاهرة المتناقضة أثارت بعض الأسئلة التي تستحق التفكير.
للاستكشاف هذه الأسئلة، أجرينا دراسة معمقة شملت 62 لاعبًا، وخرجنا بستة استنتاجات رئيسية. قبل تحليل هذه النتائج، دعونا نوضح مفهوم "اللعب" و "الألعاب" والفرق بينهما.
اللعب مقابل التحفيز: فرق كلمة واحد، هوة شاسعة
"اللعب" يشير إلى طريقة اللعب الأساسية وتجربة اللعبة، بما في ذلك القواعد والتحديات والتفاعل، التي تجعل اللاعبين يستمتعون. إنه يحدد الجودة الأساسية للعبة، تمامًا كما تحدد المكونات الرئيسية الكعكة نكهتها الأساسية.
"اللعبنة" هي تطبيق عناصر تصميم الألعاب في سياقات غير الألعاب لزيادة مشاركة المستخدمين. إنه أشبه بتزيين الكعكة، لجعل الكعكة تبدو أكثر جاذبية، ولكنها ليست الكعكة نفسها.
باختصار، "التGamification" يحدد "الرغبة في الطعام"، مما يجعل الناس "يريدون اللعب"، و"جودة اللعبة" تحدد "النكهة"، لتقييم "مدى المتعة".
في ألعاب Web3 على السلسلة، تعتبر اللعبة هي الأساس، بينما يتمثل التحفيز من خلال آليات اللعبة التي تشجع اللاعبين على المشاركة في بناء المجتمع، والتجارة في السوق، وغيرها من الأنشطة المميزة لـ Web3.
بعض مشاريع الألعاب على السلسلة مثل Bigtime و Cards AHoy قامت بمحاولات جيدة في جانب اللعب. ومع ذلك، نظرًا لصعوبة بناء تجربة لعب عالية الجودة، اختارت العديد من المشاريع التركيز على جوانب الألعاب، واستغلال آليات التحفيز في Web3 إلى أقصى حد.
احتياجات لاعبي Web3 الحقيقية
من أجل فهم الآراء الحقيقية للاعبين، قمنا بإجراء استبيان على مجموعة من لاعبي Web3، وخرجنا بالاستنتاجات السبعة التالية:
تظهر هذه النتائج أن الألعاب في Web3 تبدو وكأنها تمر بمرحلة تحول، حيث بدأ اللاعبون يهتمون حقًا بـ"اللعب" نفسه، وليس فقط مفهوم "السلسلة". يولي اللاعبون الحاليون في Web3 أهمية كبيرة لـ"اللعب" و"تحفيز اللعب"، مما يُظهر اتجاهًا نحو "الرهانات المزدوجة".
آفاق المستقبل
جوهر الألعاب في Web3 لا يزال تلبية احتياجات الناس للحرية الروحية وإطلاق المشاعر، ولكنه يقدم ذلك بشكل جديد. على الرغم من أن الألعاب في Web3 التي تتمتع بجودة عالية لا تزال نادرة، إلا أنه طالما أن هذه الحاجة موجودة، فإن Web3 Gaming سيكون لها مجال للتطور.
سواء كان الأمر يتعلق بإنشاء مشاريع تتميز بـ"العناصر الترفيهية" أو "جودة اللعب"، فإن الهدف النهائي هو توسيع حجم السوق. مع تطور الصناعة، نعتقد أنه في المستقبل ستظهر المزيد من المشاريع عالية الجودة التي تلبي احتياجات الجانبين، مما يحقق فوزًا مزدوجًا للاعبين والمطورين.