KGeN: إعادة تشكيل اكتساب المستخدمين في صناعة الألعاب والتركيز على فرص السوق ذات النمو المرتفع في الجنوب العالمي

التحديات والفرص التي تواجه صناعة الألعاب: كيف تعيد KGeN تشكيل اكتساب المستخدمين

1. المقدمة

لقد تجاوز حجم صناعة الألعاب السينما والموسيقى، لكنها واجهت تحديات صارمة في السنوات الأخيرة. بين عامي 2023-2024، شهدت الصناعة موجة من تسريح العمال وعمليات الدمج، مع ارتفاع تكاليف التطوير وتقليص الاستثمارات. كما أصبحت عملية نشر وتوزيع الألعاب أكثر صعوبة، حيث يصعب على المشاريع الجديدة أن تبرز.

ومع ذلك، لا تزال هناك فرص هائلة في الصناعة. ستستمر جيل السكان الأصليين الرقميين في دفع توسيع السوق. في الوقت نفسه، فإن سوق "الجنوب العالمي" الذي تم تجاهله لفترة طويلة يشهد الآن نمواً انفجارياً، وسيصبح في العقد المقبل سوقاً إضافياً مهماً لصناعة الألعاب.

سيتناول هذا التقرير أحدث التحديات في توزيع الألعاب، ويحلل فرص النمو العالية في "الجنوب العالمي"، ويركز على KGeN - منصة ألعاب قائمة على blockchain تهدف إلى إعادة تشكيل آلية التحفيز بين الناشرين واللاعبين.

دع لاعبي الألعاب يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

2. التحديات التي تواجه الإصدار

أحد أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الحالية هو الإطلاق. إن تغيير عادات المستهلكين، وتعديل السياسات التنظيمية، وانخفاض عوائق دخول السوق، بالإضافة إلى استمرار تشبع محتوى الألعاب، يجعل من الصعب بشكل متزايد الترويج الناجح للألعاب الجديدة.

يميل اللاعبون إلى قضاء معظم وقتهم في الألعاب المألوفة. في عام 2023، كانت الألعاب العشر الأولى وفقًا لعدد المستخدمين النشطين شهريًا (MAU)، وقد تم إصدارها جميعًا قبل أكثر من سبع سنوات. في عام 2024، على الرغم من أن ستيم أصدرت رقمًا قياسيًا بلغ 19,000 لعبة جديدة، إلا أن الألعاب التي تم إصدارها في ذلك العام شكلت 15% فقط من إجمالي وقت اللاعبين في الألعاب.

سوق الألعاب المحمولة كان لديه نماذج توزيع ناضجة، ولكن في عام 2021، أدت التعديلات التي أجرتها آبل وجوجل على سياسات الخصوصية إلى تأثير كبير على استراتيجيات الحصول على (UA) والنماذج التجارية. الفرق الصغيرة تواجه ضغوط تنافسية أكبر.

قد تؤدي شيوع الذكاء الاصطناعي إلى تفاقم التحديات المتعلقة بفرز المحتوى والترويج. لا تزال ألعاب Web3 بحاجة إلى التغلب على عقبات إضافية، مثل القيود السياسية الأكثر صرامة والحظر في بعض الأسواق.

لا يزال سوق ألعاب Web3 جزءًا صغيرًا من صناعة الألعاب بأكملها، ويواجه مشكلة تنافس في سيولة اللاعبين. مجموعة من شركات Web3 تستكشف نماذج جديدة للإعلان المعتمد على البلوك تشين للحصول على ميزة تنافسية. مقارنةً بسوق T1 المشبع، قد تمتلك الشركات التي تستطيع استخدام البلوك تشين لفتح أسواق جديدة فرصًا هائلة.

دع لاعبي الألعاب يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

3. الجنوب العالمي(Global South)

الجنوب العالمي يشير إلى الدول والمناطق ذات مستويات التنمية الاقتصادية المنخفضة نسبيًا، والتي تقع عادةً جنوب الدول الصناعية. نظرًا لتحسين بنية الإنترنت التحتية، وانتشار الهواتف الذكية، وزيادة الدخل، تعتبر هذه المنطقة سوقًا للألعاب ذات إمكانيات كبيرة.

تتميز سوق الألعاب في الجنوب العالمي بقاعدة لاعبين ضخمة، وتعتمد بشكل رئيسي على الأجهزة المحمولة، لكن الرغبة العامة في الدفع منخفضة. مع نمو الجيل الشاب واستفادته من التنمية الاقتصادية، يعتقد الكثيرون أنهم سيصبحون الجيل الجديد من اللاعبين المدفوعين، مما يدفع صناعة الألعاب نحو آفاق جديدة.

الهند (India )

تتجه الهند بسرعة لتصبح أكبر سوق للألعاب في الجنوب العالمي. كان عدد لاعبي الألعاب في عام 2017 44.9 مليون، وقد نما الآن إلى حوالي 466 مليون، ومن المتوقع أن يتجاوز 640 مليون بحلول عام 2027.

من المتوقع أن تنمو إيرادات السوق بنسبة 13.6% في عام 2024 لتصل إلى 9.43 مليون دولار أمريكي(، وأن تتجاوز 10 ملايين دولار أمريكي في عام 2025، وأن تصل إلى 14 مليون دولار أمريكي في عام 2028، بمعدل نمو سنوي مركب)CAGR( يبلغ 11.1%.

يميل السوق الهندي بشكل قوي نحو ألعاب الهاتف المحمول، حيث تتطور بنية الدفع الرقمية والـ 5G بسرعة. وقد ارتفعت نسبة انتشار الإنترنت من 14% في عام 2015 إلى 52% حالياً، ولا يزال هناك مجال كبير للنمو في المستقبل.

تفضيلات الألعاب الهندية فريدة من نوعها:

  • تمثل ألعاب الهاتف المحمول 77.9% من إجمالي الإيرادات
  • تشكل ألعاب الكمبيوتر وألعاب الكونسول 14.5% و 7.7% فقط

تركيبة إيرادات السوق:

  • ألعاب المال الحقيقي)RMG( الأكبر، إيرادات سنوية تصل إلى 2 مليار دولار
  • إجمالي إيرادات ألعاب الكاجوال وفوق الكاجوال 700 مليون دولار
  • ألعاب الفئات الأخرى حوالي 400 مليون دولار

![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(

) جنوب شرق آسيا ### SEA (

جنوب شرق آسيا هو واحد من أكثر أسواق الألعاب نضجًا في الجنوب العالمي. في عام 2023 ، بلغت إيرادات الألعاب في المنطقة 5.1 مليار دولار أمريكي ، بزيادة قدرها 8.8٪ على أساس سنوي ، ومن المتوقع أن تصل إلى 7.1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028 ، مع معدل نمو سنوي مركب قدره 6.7٪ على مدى 5 سنوات. في عام 2023 ، كان هناك 277 مليون لاعب ألعاب ، ومن المتوقع أن يصل العدد إلى 332 مليون بحلول عام 2028.

الخصائص:

  • الثقافة المجتمعية والتنافسية هي سمات مشتركة -传播 الشهرة هو المصدر الرئيسي للمعلومات
  • تعتبر الألعاب التي تحقق أفضل أداء عادةً مزودة بميزات اجتماعية
  • معدل انتشار الهواتف الذكية مرتفع، ومن المتوقع أن يصل إلى 90.1% في عام 2026

) أمريكا اللاتينية ###LATAM (

أمريكا اللاتينية هي سوق آخر يستحق الاهتمام، حيث أن لديها عدد كبير من السكان وثقافة ألعاب قوية. يُقدّر أن هناك 316 مليون لاعب ألعاب في عام 2022، ويمتلك البرازيل 101 مليون لاعب، مما يحقق عائدات ألعاب بقيمة 2.7 مليار دولار.

خصائص سوق البرازيل:

  • 60% من اللاعبين لعبوا لعبة موبايل واحدة على الأقل في الأشهر الستة الماضية
  • من المتوقع أن تصل نسبة انتشار الهواتف الذكية إلى 83٪ بحلول عام 2025
  • 43% من اللاعبين لديهم سلوك إنفاق داخل اللعبة

ستتولى البرازيل مستقبلًا قيادة نمو صناعة الألعاب في أمريكا اللاتينية، وذلك بفضل:

  • 140 جامعة تقدم أكثر من 4000 دورة متعلقة بالألعاب
  • 1042 استوديو ألعاب، بإيرادات إجمالية تبلغ حوالي 2.516 مليون دولار أمريكي
  • القوانين الجديدة تعترف بتطوير الألعاب كمهنة وتقدم مزايا ضريبية

) أفريقيا ###Africa (

سوق الألعاب في إفريقيا في مرحلة تنمية حاسمة، ومن المتوقع أن تتجاوز الإيرادات 1 مليار دولار في عام 2024.

الميزات:

  • تشكل ألعاب الهاتف المحمول حوالي 90% من حصة السوق
  • 92% من اللاعبين يستخدمون الهواتف المحمولة للعب الألعاب
  • التحديات الرئيسية: تكلفة البيانات مرتفعة ) 42% (، أسعار الأجهزة ) 31% ( و اتصال الشبكة ) 31% (
  • 63% من اللاعبين لديهم سلوك شراء داخل اللعبة، وطرق الدفع تختلف باختلاف المناطق

) الشرق الأوسط وشمال أفريقيا ###MENA (

منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا هي أسرع أسواق الألعاب نمواً في العالم، حيث من المتوقع أن ينمو دخلها بنسبة 4.7٪ في عام 2023 ليصل إلى 7.1 مليار دولار. ومن المتوقع أن يصل معدل النمو السنوي المركب بين عامي 2024 و2030 إلى 9.4٪.

MENA-3)السعودية، الإمارات، مصر( هي الأسواق الرئيسية:

  • من المتوقع أن تصل الإيرادات في عام 2027 إلى 2.9 مليار دولار، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 8.3%
  • تشكل المملكة العربية السعودية 60.6% من إجمالي عائدات الألعاب، و30.3% من إجمالي عدد لاعبي الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.

![دع اللاعبين يثبتون: كيف يعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(

4. ما هو KGeN

KGeN هي منصة ألعاب قائمة على blockchain، تستخدم البيانات على السلسلة وخارجها، ومنصة المهام التحفيزية، ونظام السمعة اللامركزي، لتعزيز مشاركة المستخدمين عبر ألعاب مختلفة. ستعيد KGeN أموال الناشرين إلى المستخدمين، مما يعزز دورة نموهم.

النواة الأساسية للمنصة هي شبكة بيانات اللاعبين اللامركزية، التي تغطي ملايين من مجتمعات الألعاب الصغيرة ) KGeN قبيلة (. باستخدام "إثبات اللاعب" ) Proof of Gamer, PoG ( المحرك، يتم إنشاء طبقة سمعة اللاعبين عبر السلاسل، لتوفير مجموعة مستهدفة من المستخدمين ذوي المشاركة العالية للناشرين.

منذ يناير 2024، أظهرت KGeN نموًا ملحوظًا:

  • زادت عدد الحسابات المسجلة بأكثر من 700%
  • المستخدمون النشطون شهريًا ) MAU ( زادوا بنسبة 1333%
  • زيادة إجمالي كمية خصائص البيانات بنسبة 992%

نظام KGeN البيئي يتجه نحو اللامركزية تدريجياً، من خلال شبكة Oracle الموزعة لحماية محرك PoG، مما يوفر شفافية أعلى لجميع أصحاب المصلحة الرئيسيين. يتم تشغيل شبكة Oracle ومتجر KGeN بواسطة رمز KGEN.

![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(

) 4.1 نمو القاعدة الشعبية

تتمثل النقطة الأساسية لنمو KGeN في شبكات القبائل والقادة القبليين. اعتبارًا من ديسمبر 2024، أفادت KGeN بوجود 2,525 قبيلة، منها 152 قبيلة تحتوي على أكثر من 100 عضو.

القبيلة هي الطريقة الأساسية للحصول على مستخدمين معتمدة على التوصيات من KGeN. حوالي 1.7 مليون حساب KGeN تم التحقق منها عبر KYC ### تمثل 39% من MAU، وتمثل 13% من إجمالي عدد الحسابات المسجلة ( تم الحصول عليها من خلال القبيلة.

تعتبر KGeN حالياً أكبر سوق لها في الهند، لكن أكثر من 30% من المحافظ النشطة المستقلة والمعاملات تحدث على Kaia على )، وهو blockchain مخصص لتطبيق رسائل LINE (. وهذا يدل على أن KGeN لديها إمكانات نمو قوية في آسيا.

![دع لاعبي الألعاب يثبتون: كيف يعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(

) 4.2 من خلال KGeN Play تحفيز المشاركة

KGeN Play هو واجهة أمامية يشارك فيها معظم اللاعبين على المنصة، حيث يتم نشر جميع مهام المكافآت هنا. يكسب المستخدمون المكافآت من خلال إكمال المهام، ويقومون ببناء تقييم سمعة PoG الخاص بهم.

تنقسم أنشطة المهام إلى K-Drops و K-Quests:

  • K-Drops: من خلال تكامل واجهة برمجة التطبيقات النهائية ، يوفر التحقق التلقائي في الوقت الفعلي.
  • K-Quests: من خلال عملية التحقق اليدوي

![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(

) 4.3 محرك PoG

محرك PoG هو نظام تقييم لاعبين لامركزي، يتكون من خمسة أعمدة أساسية:

  1. إثبات البشرية ### PoH (: تتبع "نقاط البيانات الإنسانية"، وتقليل احتمالية وجود الروبوتات
  2. إثبات اللعبة )PoP(: تحديد درجة مشاركة اللاعب في منصة KGeN وتفضيلات اللعبة
  3. إثبات المهارات ) PoS (: تكريم قدرات اللاعبين، وتنافسهم، وإنجازاتهم
  4. إثبات العمل)PoC(: التعرف على إمكانات المستخدم في تحقيق الأرباح
  5. إثبات الشبكة الاجتماعية ) PoSN (: رسم خرائط حجم وتأثير بيانات المستخدم الاجتماعية

تتكون محرك PoG حاليًا من أكثر من 270 مليون خاصية بيانات، من أكثر من 13 مليون حساب مسجل و 4.4 مليون مستخدم نشط شهريًا.

![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(

) 4.4 KGeN اقتصاد الرموز

تتضمن اقتصاديات KGeN أصلين رئيسيين: KCash ورمز KGEN.

توزيع رموز KGEN:

  • توزيع المجتمع 40% ### سيتم فتح 8% ( عند TGE
  • الفريق والمستثمرون لديهم فترة قفل لمدة أربع سنوات
  • تم فتح 12.6% من إجمالي العرض في TGE

K-Points، حيث يمكن تحويل rKGEN إلى رموز KGEN بنسبة 1:1.

![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp(

) 4.5 شبكة أوراكل

شبكة KGeN للأوراكل هي شبكة موزعة تتكون من عقد مرخصة، تشكل العمود الفقري لمحرك PoG. مهمة الأوراكل هي تخزين بيانات PoG، وحساب درجات PoG، وتقديم الدرجات إلى سلسلة كتلة Aptos للتسوية.

ستحصل مشغلات أوراكل على رموز KGEN وعائدات العملات المستقرة. من المتوقع أن تستغرق العملية اللامركزية ثلاث سنوات على الأقل.

![دع لاعبي الألعاب يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91.webp(

5. هيكل المنافسة

) 5.1 ملك تقنية الإعلانات: الماضي والحاضر

في سوق Web2، تعتبر فيسبوك وأبلوفين مثالين نموذجيين:

فيسبوك:

  • العثور على موطئ قدم في نهاية عصر ألعاب الويب وصعود الهواتف المحمولة
  • استحوذت على ما يقرب من 30 في عام 2014
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 2
  • مشاركة
تعليق
0/400
DAOdreamervip
· منذ 16 س
搞kgen؟ هذه ليست فخًا آخر من web3 فقط
شاهد النسخة الأصليةرد0
TaxEvadervip
· منذ 16 س
البلوكتشين لعبة هي آخر منقذ في هذه الموجة من سوق الدببة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت