KGeN إعادة تشكيل اكتساب مستخدمي الألعاب: فرص النمو العالمية المدفوعة بالبلوكتشين في الجنوب العالمي

التحديات والفرص الجديدة في صناعة الألعاب: كيف تعيد KGeN تشكيل اكتساب المستخدمين

1. المقدمة

تجاوز حجم صناعة الألعاب صناعة السينما والموسيقى، لكنه واجه تحديات صارمة في السنوات الأخيرة. بعد النمو القياسي خلال جائحة كورونا، شهدت الفترة من 2023 إلى 2024 موجة من تسريحات العمال وعمليات الدمج، وزيادة كبيرة في تكاليف التطوير، وتخفيضات كبيرة في الاستثمارات.

أصبح إصدار وتوزيع المحتوى أكثر صعوبة. انتشار محتوى الذكاء الاصطناعي، وامتلاء المنصات، وتفضيل اللاعبين للملكية الفكرية الناضجة، يجعل من الصعب على المشاريع الجديدة أن تبرز، مما يجعل الحصول على المستخدمين ذوي الالتصاق العالي تحديًا غير مسبوق.

ومع ذلك، لا تزال هناك فرص هائلة في الصناعة. سيستمر إنفاق جيل السكان الأصليين الرقمي في دفع توسع السوق. في الوقت نفسه، يشهد سوق "الجنوب العالمي" الذي تم تجاهله لفترة طويلة نمواً هائلاً، وسيصبح سوقاً ذي قيمة إضافية هامة في العقد المقبل.

سيستعرض هذا التقرير أحدث التحديات في إصدار الألعاب، ويفحص فرص النمو العالية في "الجنوب العالمي"، ويركز على KGeN، وهو منصة ألعاب قائمة على blockchain، ويقيم جدوى منصة مهام Web3، ويحلل التغيرات الهيكلية في توزيع قيمة صناعة الألعاب.

دع اللاعبين يثبتون: كيف يعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

2. التحديات التي تواجه الإصدار

أحد أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الحالية هو الإصدار. إن تغير عادات المستهلكين، وتعديل السياسات التنظيمية، وانخفاض عتبة دخول السوق، وكذلك التشبع في المحتوى، تجعل الترويج الناجح للألعاب أكثر صعوبة.

يميل اللاعبون إلى قضاء معظم وقتهم في الألعاب أو السلاسل المألوفة. في عام 2023، تجاوزت أوقات إصدار الألعاب العشر الأوائل حسب عدد المستخدمين النشطين شهريًا سبع سنوات، و60% من أوقات الألعاب الجديدة تتركز في السلاسل التي يتم إصدار تكملاتها سنويًا.

في عام 2024، ستستقبل Steam 19,000 لعبة جديدة، لكن الألعاب التي تم إصدارها في ذلك العام تمثل فقط 15% من إجمالي وقت اللعب.

كان سوق الألعاب المحمولة يمتلك نموذج توزيع ناضج، ولكن في عام 2021 أثرت تعديلات سياسة الخصوصية على طريقة وصول الناشرين إلى المستخدمين. لقد وجدت العديد من الناشرين طرقًا جديدة للتوسع، لكن الفرق الصغيرة تواجه ضغطًا أكبر من المنافسة.

من غير المرجح أن يتحسن بيئة الصناعة في المستقبل. قد يزيد الذكاء الاصطناعي من كفاءة UA، لكنه سيقلل أيضًا من عتبة الدخول، مما يؤدي إلى تفاقم فائض المحتوى. أصبحت منصات UGC ساحة اختبار للمطورين المستقلين، لكنها تواجه تحديات في تصفية المحتوى والترويج.

لا تزال ألعاب Web3 بحاجة إلى التغلب على عقبات إضافية، مثل السياسات الصارمة على الأجهزة المحمولة ومنصة Steam ومنصات الألعاب، بالإضافة إلى حظر بعض الأسواق. ومع ذلك، فإن حالة إصدار الألعاب على الأجهزة المنزلية تتحسن تدريجياً.

لا يزال سوق ألعاب Web3 قطاعًا نادرًا، حيث يوجد حوالي 6-7 ملايين محفظة نشطة تتفاعل مع 3000 بروتوكول ألعاب على السلسلة. البروتوكولات التي تمتلك أكثر من 100 حساب نشط هي فقط حوالي 200.

تزايد التحديات بسبب تعزيز النظام البيئي الناشئ. منذ عام 2021، انخفض عدد ألعاب Web3 الجديدة بمعدل 45%، بينما زاد عدد الشبكات الجديدة بنسبة 187%. في عام 2024، سيتم إطلاق 104 شبكة جديدة، بينما عدد الألعاب الجديدة هو 263.

هذا أدى إلى صراع على السيولة بين اللاعبين، حيث تتنافس مشاريع Web3 حول مجموعة مستخدمين محدودة، وتفتقر إلى طرق فعالة لتحقيق النمو على نطاق واسع.

تستكشف بعض شركات Web3 نماذج UA الجديدة القائمة على blockchain، مستفيدة من آليات التحفيز المبتكرة ونظام السمعة على السلسلة للحصول على ميزة تنافسية. قد تمتلك الشركات التي تظهر توافقًا كبيرًا مع السوق في الأسواق الناشئة فرصًا هائلة.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

3. الجنوب العالمي(Global South)

يشير الجنوب العالمي إلى المناطق التي تعاني من مستوى منخفض من التنمية الاقتصادية، وعادة ما تقع جنوب الدول الصناعية. بسبب تحسين بنية الإنترنت التحتية، وانتشار الهواتف الذكية، وزيادة الدخل، تعتبر هذه المنطقة سوقًا ضخمة ذات إمكانيات كبيرة في مجال الألعاب.

تتمثل الخصائص في قاعدة لاعبين ضخمة، تعتمد بشكل رئيسي على الأجهزة المحمولة، ووجود رغبة عامة للدفع منخفضة. في التاريخ، كانت تُستخدم غالبًا لاختبار UA الناعم وتحسين البيانات.

الجيل الشاب هو أول مجموعة نشأت مع الهواتف الذكية، ولديهم تفضيل كبير لمحتوى الألعاب. مع زيادة الدخل، قد يصبحون الجيل الجديد من اللاعبين المدفوعين، مما يدفع الصناعة نحو آفاق جديدة.

الهند ( India )

تتسارع الهند لتصبح أكبر سوق للألعاب في الجنوب العالمي. زاد عدد اللاعبين من 44.9 مليون في عام 2017 إلى 466 مليون حالياً، ومن المتوقع أن يتجاوز 640 مليون في عام 2027.

من المتوقع أن تنمو إيرادات السوق بنسبة 13.6% في عام 2024 لتصل إلى 9.43 مليون دولار أمريكي (، وستتجاوز 10 ملايين دولار أمريكي في عام 2025، وستصل إلى 14 مليون دولار أمريكي في عام 2028، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 11.1%.

يفضل سوق الهند الألعاب المحمولة، وذلك بفضل الانتشار السريع لشبكة 5G وبنية الدفع الرقمية UPI. ارتفع معدل انتشار الإنترنت من 14% في عام 2015 إلى 52% حاليًا، ولا يزال هناك مجال كبير للنمو.

تفضيلات الألعاب فريدة:

  • تشكل ألعاب الهاتف المحمول 77.9% من إجمالي الإيرادات
  • تشكل ألعاب الكمبيوتر وألعاب الكونسول 14.5٪ و 7.7٪ فقط

تركيب الدخل:

  • ألعاب المال الحقيقي ) RMG ( الأكبر، إيرادات سنوية 2 مليار دولار
  • ألعاب الكاجوال والألعاب الفائقة الكاجوال 7 مليارات دولار
  • فئات أخرى حوالي 400 مليون دولار

![دع لاعبي الألعاب يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(

) جنوب شرق آسيا ### SEA (

جنوب شرق آسيا هو أحد أكثر أسواق الألعاب نضجًا في الجنوب العالمي. في عام 2023، بلغت إيرادات الألعاب 5.1 مليار دولار، بزيادة 8.8% على أساس سنوي، ومن المتوقع أن تصل إلى 7.1 مليار دولار بحلول عام 2028، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.7% على مدى 5 سنوات. في عام 2023، كان هناك 277 مليون لاعب، ومن المتوقع أن يرتفع العدد إلى 332 مليون بحلول عام 2028.

إندونيسيا لديها أعلى عدد من تحميلات ألعاب الهاتف المحمول، وتايلاند لديها أعلى إيرادات من المدفوعات داخل التطبيق. الثقافة المجتمعية والتنافسية هي سمات مشتركة، والتسويق الشفهي هو المصدر الرئيسي للمعلومات.

تزايد انتشار الهواتف الذكية وتطور بنية الإنترنت التحتية يعززان نمو السوق:

  • تجاوزت نسبة انتشار الهواتف الذكية في الدول الرئيسية عام 2022 80%
  • من المتوقع أن تصل نسبة الانتشار المتوسطة إلى 90.1% بحلول عام 2026

) أمريكا اللاتينية ###LATAM(

أمريكا اللاتينية هي سوق آخر يستحق الانتباه. في عام 2022، يُقدّر وجود 316 مليون لاعب، حيث تمتلك البرازيل 101 مليون لاعب، مما يحقق إيرادات ألعاب بقيمة 2.7 مليار دولار.

خصائص سوق البرازيل:

  • 60% من اللاعبين لعبوا ألعاب الهاتف المحمول مؤخرًا
  • من المتوقع أن تصل نسبة انتشار الهواتف الذكية إلى 83% بحلول عام 2025
  • 43% من اللاعبين لديهم سلوك إنفاق داخل اللعبة

مزايا سوق البرازيل:

  • 140 جامعة تقدم أكثر من 4000 دورة دراسية متعلقة بالألعاب
  • 1042 استوديو ألعاب، إجمالي الإيرادات حوالي 2.516 مليون دولار أمريكي
  • ستعتبر القوانين الجديدة تطوير الألعاب مهنة، وتقدم إعفاءات ضريبية

) إفريقيا ###Africa (

سوق الألعاب في إفريقيا في مرحلة تطوير حاسمة، ومن المتوقع أن تتجاوز الإيرادات 1 مليار دولار في عام 2024.

خصائص السوق:

  • تمثل ألعاب الهاتف المحمول حوالي 90% من حصة السوق
  • 92% من اللاعبين يستخدمون الهواتف المحمولة للعب الألعاب
  • التحديات الرئيسية: تكلفة البيانات مرتفعة ) 42% (، أسعار الأجهزة ) 31% (، اتصال الشبكة ) 31% (
  • 63% من اللاعبين لديهم سلوك شراء داخل اللعبة، وطرق الدفع تختلف حسب المنطقة

) الشرق الأوسط وشمال أفريقيا ###MENA (

سوق الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا هو الأسرع نموًا في العالم، حيث من المتوقع أن ينمو الإيرادات بنسبة 4.7% في عام 2023، ليصل إلى 7.1 مليار دولار. من المتوقع أن يصل معدل النمو السنوي المركب من 2024 إلى 2030 إلى 9.4%.

MENA-3) المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، مصر ( هي الأسواق الرئيسية:

  • من المتوقع أن تصل الإيرادات إلى 2.9 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 8.3%
  • تشكل المملكة العربية السعودية 60.6% من إجمالي إيرادات الألعاب و 30.3% من إجمالي عدد اللاعبين.

![دع اللاعبين يثبتون: كيف يعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(

4. ما هو KGeN

KGeN هي منصة ألعاب مدفوعة بتكنولوجيا البلوك تشين، تستخدم بيانات على السلسلة وخارج السلسلة، ومنصة مهام تحفيزية، ونظام سمعة لامركزي لتعزيز مشاركة المستخدمين بين الألعاب المختلفة. ستعيد KGeN أموال الناشرين إلى المستخدمين، مما يدفع عجلة النمو.

النواة الأساسية للمنصة هي شبكة بيانات اللاعبين اللامركزية، تغطي ملايين مجتمعات الألعاب الصغيرة ) قبيلة KGeN (. تستخدم محرك "إثبات اللاعب" ) PoG ( لإنشاء طبقة سمعة اللاعبين عبر السلاسل، وتوفير مجموعة مستهدفة من المستخدمين ذوي المشاركة العالية للناشرين.

منذ يناير 2024، ارتفع إجمالي عدد الحسابات المسجلة بأكثر من 700%، وزاد عدد المستخدمين النشطين شهريًا بنسبة 1333%، وزادت إجمالي خصائص البيانات بنسبة 992%. أصبحت KGeN المنصة الأكثر نشاطًا في السوق لمهام Web3 وسمعة اللاعبين.

نظام KGeN البيئي يتجه تدريجياً نحو اللامركزية، من خلال شبكة أوراكل الموزعة لحماية محرك PoG، مما يوفر شفافية أعلى للمساهمين الرئيسيين. شبكة الأوركل ومتجر KGeN مدعومان برمز KGEN.

![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(

) 4.1 نمو القاعدة الشعبية

الجوهر الأساسي لنمو KGeN هو شبكة القبائل وقادة القبائل. تمثل القبائل مجتمعات صغيرة تنضم إلى النظام البيئي، مثل الزملاء ومنظمات الألعاب الإلكترونية والمؤثرين ومجموعات الألعاب الاجتماعية. حتى ديسمبر 2024، يوجد في KGeN 2,525 قبيلة، منها 152 تضم أكثر من 100 عضو.

تعتبر القبيلة هي الطريقة الأساسية التي تعتمد عليها KGeN لدفع اكتساب المستخدمين بناءً على التوصيات. يمثل حوالي 1.7 مليون حساب KGeN تم التحقق منها عبر KYC ### 39% من MAU، ويمثل 13% من إجمالي الحسابات المسجلة ( التي تم الحصول عليها من خلال القبيلة.

يجب على زعماء القبائل ليس فقط تحفيز إدخال أعضاء جدد، ولكن أيضًا تنسيق الأنشطة والحفاظ على مستوى المشاركة في المجتمع. جزء من إجمالي إيرادات القبيلة سيعود إلى زعماء القبائل، ليصبح أحد الآليات الرئيسية لتحفيز النمو في المنصة.

السوق الأكبر لـ KGeN هو الهند، لكن أكثر من 30% من المحفظات النشطة المستقلة والمعاملات تحدث على Kaia )، وهو blockchain حصري لتطبيق الرسائل LINE (. وهذا يدل على أن KGeN لديها إمكانيات نمو قوية في آسيا.

![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(

) 4.2 من خلال KGeN Play تحفيز المشاركة

KGeN Play هو واجهة المستخدم الأمامية التي يشارك فيها معظم اللاعبين على المنصة، حيث يتم نشر جميع مهام المكافآت هنا. يمكن الوصول إليه من خلال بوابة الكمبيوتر الشخصي أو تطبيق الهاتف المحمول.

عند إنشاء الحساب، يقوم النظام تلقائيًا بإنشاء محفظة بلوكتشين في الخلفية، لتخزين أصول المستخدم وNFT سمعة اللاعبين غير القابلة للتداول. بعد الوصول إلى الحد الأدنى لسحب الأموال، يجب على المستخدم التحقق من رقم هاتفه عبر OTP واستعادة السيطرة الكاملة على المحفظة.

محفظة KGeN لديها وظائف محدودة، لكن عملية البدء سلسة، تدعم شبكات متعددة والمعاملات بدون غاز، وتستخدم بشكل رئيسي لعرض الرصيد، تاريخ المعاملات والسحب.

تنقسم أنشطة المهام إلى K-Drops و K-Quests، وكلاهما أنشطة محدودة الزمن للمشاركة، وتكافئ المشاركين بـ K-Points، وإنجازات قائمة على الترتيب، و K-Cash أو رموز. توفر K-Drops التحقق التلقائي في الوقت الحقيقي عبر API، بينما يتم التحقق من K-Quests يدويًا.

تتمثل خصوصية KGeN في دمج KGeN Play مع محرك PoG ، مما يوفر أنشطة مستهدفة ذات معدل تحويل مرتفع.

![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(

) 4.3 محرك PoG

محرك PoG هو نظام تقييم لاعبين لامركزي يتم استضافته بواسطة شبكة من العقد الموزعة. يتكون من خمسة أعمدة رئيسية، يحتوي كل عمود على خمسة إلى عشرة خصائص، تتبع مهارات اللاعبين و"الإنسانية" والمشاركة والثروة والشبكات الاجتماعية، لبناء نظام سمعة عبر السلاسل متعدد الجوانب.

خمسة أعمدة أساسية:

  • PoH### إثبات البشرية (: تتبع نقاط البيانات التي تقلل من احتمالية الروبوتات ، مثل حالة KYC وعدد تطبيقات التواصل الاجتماعي المتصلة.
  • PoP) إثبات اللعبة (: تحديد مدى مشاركة اللاعبين في المنصة وأنواع الألعاب التي لعبوها
  • PoS) إثبات المهارة (: تكريم قدرات اللاعبين، التنافسية، المشاركة والإنجازات
  • PoC) إثبات التجارة (: تحديد القدرة على تحقيق الربح من المستخدمين
  • PoSN) إثبات الشبكة الاجتماعية (: رسم خريطة حجم بيانات المستخدمين الاجتماعية ورسم الشبكة الاجتماعية

محرك PoG يحتوي حاليًا على أكثر من 270 مليون خاصية بيانات، من 13 مليون حساب مسجل و 4.4 مليون مستخدم نشط شهريًا. منذ يناير 2024، عدد المجموعات

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
SeeYouInFourYearsvip
· 07-31 13:51
تكاليف التطوير مرتفعة جداً، من يستثمر سيخسر!
شاهد النسخة الأصليةرد0
HashBardvip
· 07-31 13:27
ميم آخر عن ألعاب الويب 3... أشعر بالخيبة لقد رأينا هذا الفيلم من قبل
شاهد النسخة الأصليةرد0
0xSunnyDayvip
· 07-31 13:15
سوق الجنوب ارتفع ها لقد حددت ذلك منذ فترة طويلة
شاهد النسخة الأصليةرد0
AltcoinHuntervip
· 07-31 13:12
إنها آلة حصاد حمقى من الجيل الجديد، من يفهم، يفهم.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DaoGovernanceOfficervip
· 07-31 13:12
*sigh* منصة ألعاب ويب 3 أخرى تفتقر إلى مقاييس النمو التجريبية...
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainWatchervip
· 07-31 13:09
فهمت، مرة أخرى سيقومون برسم BTC للتغلب على المسنين.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت