تطبيق نموذج المقامرة في ألعاب التشفير: قانون الجذب من GGR إلى NGR
قبل البدء في مشروع لعبة تشفير جديدة أو التفكير في الاستثمار، من الضروري فهم نموذج GGR في صناعة المقامرة. GGR (إيرادات المقامرة الإجمالية) هو أكثر مؤشرات الأداء استخدامًا في صناعة المقامرة، ويشير إلى إجمالي خسائر اللاعبين على مدار فترة معينة، أي إجمالي أرباح الكازينو. طريقة الحساب هي: إجمالي المبالغ المراهنة مطروحًا منها إجمالي المبالغ التي فاز بها اللاعبون.
مؤشر مهم آخر هو NGR (إيرادات الألعاب الصافية) ، وطريقة حسابه هي: إجمالي مبلغ الرهان مطروحًا منه إجمالي المبلغ الذي فاز به اللاعبون، ومبلغ المكافآت الإضافية، وضرائب القمار.
هناك طريقة أخرى لحساب GGR: إجمالي المراهنات مضروبًا في معدل القتل. يشير معدل القتل إلى النسبة المئوية للخسائر المتوقعة من إجمالي المراهنات. حتى في الألعاب النزيهة نسبيًا، مثل البلاك جاك أو الباكاراه أو النرد، هناك ميزة للموزع تتراوح بين 0.5% إلى 20%.
عادة ما ترغب شركات المراهنات في أن يستمر اللاعبون في الرهان وزيادة مبلغ الرهان لزيادة حجم التداول. لذلك، فإنهم يتحكمون في ميزة البائع الفعلية، خاصة في المراهنات عبر الإنترنت. وهذا يتطلب إيجاد توازن بين الربحية والجاذبية: إذا كانت نسبة القتل منخفضة جداً، فلن تحقق أرباحاً، وإذا كانت مرتفعة جداً، فسوف تؤدي إلى فقدان اللاعبين.
تتمثل الاختلافات الرئيسية بين ألعاب التشفير والمراهنات التقليدية في قابلية تغيير الاحتمالات. عادةً ما تحتوي ألعاب المراهنات على إطار ثابت للاحتمالات، بينما يمكن أن تتغير احتمالات تداول العملات المشفرة في أي وقت. وهذا يفسر لماذا توفر منتجات GambleFi مثل Stake مجموعات ألعاب مماثلة، بما في ذلك الرهان الرياضي، والبكارات، وصيد الأسماك، والروليت، وغيرها. تركز المراهنات على توافق الآراء وآلية الاحتمالات، حيث أن جمهورها المستهدف لا يتطابق تمامًا مع متداولي العملات المشفرة.
لا تحتاج صناعة المقامرة إلى عدد كبير من الألعاب، بل تحتاج إلى آلية معتمدة على نطاق واسع. تعتمد المقامرة عبر الإنترنت عادةً على نظام الوكلاء، حيث يشارك مزودو الألعاب GGR مع مواقع القمار على الإنترنت. كثرة الألعاب ستزيد من التكاليف، وهذه هي أيضًا الأسباب التي تجعل NGR عادة ما تبقى حوالي 3%.
التحكم في معدل القتل هو المفتاح لتشغيل القمار. هناك اختلافات بين أنواع الألعاب المختلفة في السيولة والتحكم في معدل القتل:
القمار: العوائد ثابتة، لا سيولة، ومعدل القتل قابل للتحكم بالكامل.
تداول العقود: العوائد ثابتة نسبيًا (العملات الكبيرة)، مع سيولة معينة، ومعدل القتل قابل للتحكم نسبيًا.
تداول العملات الصغيرة:赔率不固定، سيولة عالية، معدل القتل تقريبًا غير قابل للتحكم.
كلما زادت عدم ثبات الاحتمالات، زادت سيولة الرقائق، وأصبح من الصعب التحكم في معدل القتل. هذه هي السبب في أن معظم الألعاب، سواء كانت ألعاب قمار أم لا، لا تعتمد على آلية عشوائية حقيقية مطلقة.
تؤثر نسبة القتل بشكل مباشر على دورة حياة وحدة GGR للاعبين. من المراهنة إلى تداول العملات الصغيرة، تتناقص ولاء المستخدمين تدريجياً، مما يؤثر بشكل مباشر على منطق نمو المستخدمين وتحويلهم.
جزء الألعاب القمار الأكثر ربحًا هو قاعة كبار الشخصيات، التي تمثل أكثر من 80% من إجمالي الأرباح. تعتمد قاعة كبار الشخصيات على الوسطاء (المعروفين باسم "ديما زاي") لتحقيق النمو والتحويل. تتعقب الكازينوهات وتوزع الإيرادات من خلال نظام الرقائق. تنقسم الرقائق إلى رمز نقدي (يمكن استبداله في كلا الاتجاهين) ورمز طيني (يستخدم فقط للرهانات).
تشمل مزايا هذا النظام:
قفل السيولة في الأوساخ، وتعزيز الرهان (التداول).
تتشكل اتساق المصلحة في النقاط الرئيسية للنمو من خلال غسل الأموال والعودة إلى الرهان، كلما زادت حركة الأموال زادت الأرباح، مما يساعد على التحكم في معدل القتل وزيادة GGR لدورة الحياة الواحدة.
بالنسبة للاقتراحات لفريق تطوير الألعاب التشفيرية:
فهم دوافع لاعبي التشفير: إنهم ليسوا هنا فقط من أجل الترفيه، بل يركزون أكثر على فرص الربح.
النظر في استخدام نموذج المقامرة، تقييم ما إذا كان GGR مناسبًا لمشروعك، وتحديد نموذج العائدات واستراتيجية التحكم في الخسائر.
التعلم من صناعة المقامرة التقليدية استراتيجيات اكتساب العملاء والاحتفاظ بهم.
التشفير يجب أن يستفيد من تجارب صناعة المقامرة الناضجة، بدلاً من البدء من الصفر. فهم وتطبيق هذه المفاهيم سيساعد في تطوير مشاريع ألعاب التشفير الأكثر جذباً واستدامة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
9
مشاركة
تعليق
0/400
TokenDustCollector
· منذ 17 س
رأسي مليء بنسبة القتل
شاهد النسخة الأصليةرد0
SnapshotStriker
· منذ 19 س
الألعاب التي تركز على اللاعبين فقط هي التي لها مستقبل! حتى لو كانت نسبة القتل مرتفعة، فإن الأموال التي تُكسب لن تكون سوى أموال وهمية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BtcDailyResearcher
· 08-02 20:04
يا إلهي، إنه فعلاً ربح دموي!
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketBard
· 08-02 02:42
مرة أخرى، صانع السوق يأخذ كل شيء
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropHunterXM
· 08-02 02:41
GGR ماذا يعني؟ إنه يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SmartContractPlumber
· 08-02 02:41
嗯 天龙 做البلوكتشين لا تتحدث عن تدقيق العقود، هذه الحفرة قد تكون أعلى من معدل القتل.
دورة必修 في مشروع GambleFi: تحليل تطبيق نماذج الرهان GGR و NGR
تطبيق نموذج المقامرة في ألعاب التشفير: قانون الجذب من GGR إلى NGR
قبل البدء في مشروع لعبة تشفير جديدة أو التفكير في الاستثمار، من الضروري فهم نموذج GGR في صناعة المقامرة. GGR (إيرادات المقامرة الإجمالية) هو أكثر مؤشرات الأداء استخدامًا في صناعة المقامرة، ويشير إلى إجمالي خسائر اللاعبين على مدار فترة معينة، أي إجمالي أرباح الكازينو. طريقة الحساب هي: إجمالي المبالغ المراهنة مطروحًا منها إجمالي المبالغ التي فاز بها اللاعبون.
مؤشر مهم آخر هو NGR (إيرادات الألعاب الصافية) ، وطريقة حسابه هي: إجمالي مبلغ الرهان مطروحًا منه إجمالي المبلغ الذي فاز به اللاعبون، ومبلغ المكافآت الإضافية، وضرائب القمار.
هناك طريقة أخرى لحساب GGR: إجمالي المراهنات مضروبًا في معدل القتل. يشير معدل القتل إلى النسبة المئوية للخسائر المتوقعة من إجمالي المراهنات. حتى في الألعاب النزيهة نسبيًا، مثل البلاك جاك أو الباكاراه أو النرد، هناك ميزة للموزع تتراوح بين 0.5% إلى 20%.
عادة ما ترغب شركات المراهنات في أن يستمر اللاعبون في الرهان وزيادة مبلغ الرهان لزيادة حجم التداول. لذلك، فإنهم يتحكمون في ميزة البائع الفعلية، خاصة في المراهنات عبر الإنترنت. وهذا يتطلب إيجاد توازن بين الربحية والجاذبية: إذا كانت نسبة القتل منخفضة جداً، فلن تحقق أرباحاً، وإذا كانت مرتفعة جداً، فسوف تؤدي إلى فقدان اللاعبين.
تتمثل الاختلافات الرئيسية بين ألعاب التشفير والمراهنات التقليدية في قابلية تغيير الاحتمالات. عادةً ما تحتوي ألعاب المراهنات على إطار ثابت للاحتمالات، بينما يمكن أن تتغير احتمالات تداول العملات المشفرة في أي وقت. وهذا يفسر لماذا توفر منتجات GambleFi مثل Stake مجموعات ألعاب مماثلة، بما في ذلك الرهان الرياضي، والبكارات، وصيد الأسماك، والروليت، وغيرها. تركز المراهنات على توافق الآراء وآلية الاحتمالات، حيث أن جمهورها المستهدف لا يتطابق تمامًا مع متداولي العملات المشفرة.
لا تحتاج صناعة المقامرة إلى عدد كبير من الألعاب، بل تحتاج إلى آلية معتمدة على نطاق واسع. تعتمد المقامرة عبر الإنترنت عادةً على نظام الوكلاء، حيث يشارك مزودو الألعاب GGR مع مواقع القمار على الإنترنت. كثرة الألعاب ستزيد من التكاليف، وهذه هي أيضًا الأسباب التي تجعل NGR عادة ما تبقى حوالي 3%.
التحكم في معدل القتل هو المفتاح لتشغيل القمار. هناك اختلافات بين أنواع الألعاب المختلفة في السيولة والتحكم في معدل القتل:
كلما زادت عدم ثبات الاحتمالات، زادت سيولة الرقائق، وأصبح من الصعب التحكم في معدل القتل. هذه هي السبب في أن معظم الألعاب، سواء كانت ألعاب قمار أم لا، لا تعتمد على آلية عشوائية حقيقية مطلقة.
تؤثر نسبة القتل بشكل مباشر على دورة حياة وحدة GGR للاعبين. من المراهنة إلى تداول العملات الصغيرة، تتناقص ولاء المستخدمين تدريجياً، مما يؤثر بشكل مباشر على منطق نمو المستخدمين وتحويلهم.
جزء الألعاب القمار الأكثر ربحًا هو قاعة كبار الشخصيات، التي تمثل أكثر من 80% من إجمالي الأرباح. تعتمد قاعة كبار الشخصيات على الوسطاء (المعروفين باسم "ديما زاي") لتحقيق النمو والتحويل. تتعقب الكازينوهات وتوزع الإيرادات من خلال نظام الرقائق. تنقسم الرقائق إلى رمز نقدي (يمكن استبداله في كلا الاتجاهين) ورمز طيني (يستخدم فقط للرهانات).
تشمل مزايا هذا النظام:
بالنسبة للاقتراحات لفريق تطوير الألعاب التشفيرية:
التشفير يجب أن يستفيد من تجارب صناعة المقامرة الناضجة، بدلاً من البدء من الصفر. فهم وتطبيق هذه المفاهيم سيساعد في تطوير مشاريع ألعاب التشفير الأكثر جذباً واستدامة.