تحليل عميق لصناعة ألعاب السلسلة الكاملة: فقاعة أم ثورة ألعاب Web3

تقرير بحثي شامل حول الألعاب: فقاعة أم ثورة تحت فكرة التشفير الأصلية؟

١. المقدمة: تعريف لعبة السلسلة الكاملة

مؤخراً، حصلت بطاقة اللعبة الشاملة Sky Strife على حجم تداول قدره 21000 ETH في شبكة الاختبار، مما أثار اهتمام لاعبي الألعاب غير الشاملة في هذا المجال. منذ ظهور لعبة "بينغ بونغ" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب تطوراً هائلاً. من الألعاب الكلاسيكية ذات الـ 8 بت مثل "سوبر ماريو" و"أسطورة زيلدا"، إلى الألعاب المعقدة على الإنترنت مثل "فورتنايت" و"ليج أوف ليجيندز"، لم تعد الألعاب مجرد نشاط ترفيهي بسيط.

مع تطور تقنية البلوكشين، تعيد صناعة الألعاب تشكيل تجربة اللاعبين بطرق غير مسبوقة. من Axie Infinity الذي يربط الألعاب بالاقتصاد التشفيري بشكل وثيق، إلى Stepn الذي يركز على التواصل والابتكار، تُعتبر ألعاب البلوكشين وسيلة مهمة لدفع اعتماد التشفير على نطاق واسع. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوكشين، بخلاف نقل الأصول إلى السلسلة، هل يمكن نقل المزيد من العناصر إلى السلسلة؟ وهذا أدى إلى ولادة الألعاب الكاملة.

الفرق الرئيسي بين الألعاب القائمة على البلوكشين والألعاب التقليدية هو:

  1. يتم ضمان صحة البيانات بواسطة blockchain. لا تعتبر blockchain مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل هي المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة، حيث تخزن جميع البيانات الأساسية.

  2. يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية. يمكن تنفيذ جميع العمليات في اللعبة على السلسلة، مما يضمن قابلية تتبع المنطق ودرجة الأمان.

  3. تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح. تستخدم عقود الألعاب والعميل نموذج المصدر المفتوح، مما يوفر مساحة إبداعية للمطورين من الطرف الثالث.

  4. اللعبة ليست مرتبطة بالعميل. حتى لو اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة، مما يحقق اللامركزية الحقيقية.

تقرير بحثي حول عمق الألعاب الكاملة: هل هو فقاعة أم ثورة تركز على التشفير الأصلي؟

٢. ضرورة الألعاب على السلسلة الكاملة

قبل تحليل ضرورة الألعاب الشاملة، نحتاج إلى فهم وضع صناعة الألعاب التقليدية ونموذج تشغيلها.

1. حالة صناعة الألعاب التقليدية

وفقًا لبيانات Fortune Business Insights، بلغ حجم سوق الألعاب العالمية في عام 2022 249.55 مليار دولار، ومن المتوقع أن يتجاوز 280 مليار دولار في عام 2023، وأن يتجاوز 600 مليار دولار بحلول عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم سوق صناعة السينما والترفيه العالمية في عام 2022 94.4 مليار دولار. تحتل صناعة الألعاب مكانة مهمة في التنمية الاقتصادية، ولا يزال هناك العديد من المساحات التي يمكن استكشافها في عمق التشفير وتنوع الأنواع.

حالياً، اقترب عدد اللاعبين في جميع أنحاء العالم من 3 مليار. السبب وراء جذب الألعاب لهذا العدد الكبير من الناس هو أنها تلبي احتياجات الإنسانية من عدة جوانب:

  1. الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة: توفر الألعاب مكانًا للهروب من ضغوط الحياة اليومية.

  2. تواصل بلا عبء: توفر الألعاب المتعددة اللاعبين عبر الإنترنت منصة اجتماعية ودية للاعبين.

  3. مكافآت ردود الفعل الفورية: تقدم اللعبة نظام مكافآت غني وآلية ردود فعل فورية.

  4. استكشاف حر بتكلفة منخفضة: توفر العديد من الألعاب عوالم افتراضية غنية لاستكشافها من قبل اللاعبين.

  5. السعي نحو الإنجازات وتحقيق الذات: من خلال إكمال المهام والأهداف، يمكن للاعبين تحقيق التحديات الذاتية ونمو الشخصية.

تقرير بحثي شامل حول ألعاب السلسلة: هل هي فقاعة أم ثورة تركز على التشفير الأصلي؟

2. أزمة صناعة الألعاب التقليدية

ومع ذلك، تواجه صناعة الألعاب التقليدية اثنين من التحديات الرئيسية:

  1. إصدار الألعاب مقيد برقم الإصدار: على سبيل المثال في الصين، تحتاج الألعاب إلى الحصول على رقم إصدار صادر عن الإدارة الوطنية للإذاعة والتلفزيون للنشر. عدم اليقين في الموافقة على رقم الإصدار يسبب ضغطًا هائلًا على شركات الألعاب.

  2. تكاليف عالية قبل الإصدار، مما يؤدي إلى تكاليف غارقة: في نموذج تطوير الألعاب التقليدي، يتعين تحمل تكاليف كبيرة من الموارد البشرية والبنية التحتية في المرحلة المبكرة، ولا يمكن توزيع الأرباح إلا بعد إصدار اللعبة وتحقيق إيرادات تجارية. وهذا يؤدي إلى فترة طويلة من تطوير وإصدار اللعبة، مما يزيد من مخاطر الحصول على الأرباح المتوقعة.

3. محاولات كسر الجمود في ألعاب Web2.5

في مواجهة هذه التحديات، كانت ألعاب Web2.5 هي الأولى في محاولة الاختراق:

  1. موجه لمستخدمي العالم، يتجاوز قيود رقم النسخة المحلية.

  2. من خلال إصدار NFT والرموز، يمكن الحصول على الدخل في المرحلة المبكرة من اللعبة، مما يقلل من عتبة التمويل لإنتاج اللعبة.

ومع ذلك، مع انهيار نموذج الاقتصاد الهرمي، بدأت موجة ألعاب Web2.5 تتلاشى تدريجياً. بعض المطورين يتجهون نحو الألعاب الكبرى AAA، في محاولة للحصول على حصة من مستخدمي Web2؛ بينما يتجه آخرون نحو الألعاب القائمة على البلوكشين بالكامل، لاستكشاف إمكانيات جديدة.

ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب عبر السلسلة

حاليًا، تعيش الألعاب على السلسلة مرحلة مبكرة، سواء كانت مشاريع الألعاب أو البنية التحتية المرتبطة بها في طور التطوير. يمكن تقسيم خريطة صناعة ألعاب السلسلة الكاملة بشكل عام إلى أربع فئات: مشاريع الألعاب على السلسلة الكاملة، محركات الألعاب على السلسلة الكاملة، سلاسل الألعاب على السلسلة الكاملة ومنصات توزيع الألعاب على السلسلة الكاملة.

تقرير بحثي شامل عن الألعاب: هل هو فقاعة أم ثورة، مع التركيز على الأصل المشفر؟

1. مشروع الألعاب على البلوكشين الكاملة

حالياً عدد مشاريع الألعاب الكاملة المتاحة للتجربة لا يتجاوز رقمين، معظمها في مرحلة الاختبار. تتنوع أنواع الألعاب بشكل رئيسي إلى ألعاب استراتيجية (SLG)، وهناك بعض المشاريع التي تحاول الاتجاه نحو محاكاة الإدارة. فيما يلي بعض الألعاب الكاملة الممثلة:

  1. الغابة المظلمة

تعتبر Dark Forest لعبة استراتيجية لامركزية تم تطويرها بواسطة خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا براين Gu( المعروف باسم Gubsheep)، مستوحاة جزئيًا من رواية الخيال العلمي "الغابة المظلمة" للكاتب ليو سيشين. تشمل الميزات الرئيسية للعبة:

  • منطق اللعبة والبيانات والحالة كلها على السلسلة، ولا يمكن للكيانات المركزية السيطرة على نتائج السلوك بمفردها.
  • عالية الانفتاح، تسمح لمطوري الطرف الثالث بإنشاء إضافات وألعاب جديدة.
  • استخدام تقنية zk-SNARKS لتحقيق إخفاء المعلومات، مما زاد من الاستراتيجية.
  1. لوط الناجي

Loot Survivor هو لعبة تم تطويرها بواسطة فريق BibliothecaDAO، وهي جزء من نظام Loot. إنها لعبة زنزانة نصية، سهلة اللعب، تعتمد بشكل أساسي على التفاعل النصي لمواجهة الوحوش، حتى موت الشخصية. تحتوي اللعبة على لوحات المتصدرين، مما يشجع اللاعبين على تحدي أنفسهم باستمرار.

  1. العزاء الوشيك

Imminent Solace هي لعبة معركة كنز تعتمد على ضباب الحرب ZK، تم تطويرها بواسطة PTA DAO، ومبنية على محرك MUD. تدمج اللعبة عناصر مثل نهب PVP، واستكشاف العالم الذاتي، وتعدين الموارد PoW، مما يجعل التحكم فيها بسيطًا وتجربة المستخدم جيدة.

تقرير بحث عميق عن الألعاب على السلسلة: هل هو فقاعة أم ثورة، مع التركيز على التشفير الأصلي؟

2. محرك الألعاب الشامل

الهدف الرئيسي لمحرك الألعاب الكامل هو تبسيط عملية تطوير الألعاب، وحل مشاكل تزامن الحالة بين العقد والعميل، وتحديث المحتوى، والتشغيل المتداخل. في الوقت الحالي، هناك عدة محركات ألعاب كاملة رائجة:

  1. الطين

MUD هو أول محرك ألعاب متكامل تم إصداره بواسطة Lattice في نوفمبر 2022. لقد أصبح النظام البيئي الأكثر دعمًا للمطورين، حيث دعم العديد من المشاريع المعروفة مثل Dark Forest وOPCraft وSky Strife.

  1. دوجو

دوغو هو محرك الألعاب في نظام Starknet البيئي، تم إطلاقه رسميًا في فبراير 2023. تم تطويره في البداية حول MUD بلغة Cairo في Starknet. يشمل نظام Dojo البيئي العديد من مشاريع Loot البيئية، مثل Loot Survivor وLoot Realms: Eternum.

تقرير عميق حول ألعاب السلسلة الكاملة: هل هو فقاعة أم ثورة تركز على التشفير الأصلي؟

3. سلسلة ألعاب كاملة

على عكس سلاسل الألعاب الخاصة التي تحظى باهتمام كبير في ألعاب Web2.5، تميل مشاريع الألعاب الكاملة الحالية إلى البناء على Layer2( العامة مثل Arbitrum Nova و Optimism و Starknet وغيرها ). يعود ذلك بشكل أساسي إلى أن قاعدة مستخدمي سلاسل الألعاب الخاصة الموجودة ليست مهتمة بمحتوى الألعاب الكاملة البسيط.

من الجدير بالذكر أن بعض الفرق تعمل على تطوير سلاسل خاصة للألعاب الشاملة، مثل World Engine لفريق Argus ومشروع Layer2 الجديد من Curio. تهدف هذه السلاسل الجديدة إلى حل التناقض بين نموذج الدفع القائم على التشفير ونموذج الحلقة القائم على الألعاب.

4. مجمع/منصة إصدار الألعاب على السلسلة الكاملة

نظرًا لأن ألعاب السلسلة الكاملة لا تزال في مرحلة مبكرة، فإن عدد الألعاب القابلة للعب محدود، وهناك حاليًا منصتان مخصصتان لجمع ألعاب السلسلة الكاملة:

  1. مركز التركيب

Composable Hub هو منصة تجميع تركز على ألعاب السلسلة الكاملة تابعة لشركة Composablelabs. في الوقت الحالي، تجمع 56 لعبة سلسلة كاملة، منها 14 لعبة تم إطلاقها بالكامل، و12 لعبة في مرحلة الاختبار، و30 لعبة لا تزال قيد التطوير.

  1. خرطوشة

Cartridge هو مجمع ألعاب شامل في نظام Starkware البيئي، يهدف إلى إنشاء نسخة ويب 3 من Steam. حتى الآن، يجمع 5 ألعاب من نظام Starknet البيئي.

أربعة، المزايا الأساسية للألعاب على السلسلة الكاملة

تتيح ألعاب السلسلة الكاملة تحقيق مستوى أعلى من العدالة والانفتاح من خلال رفع منطق اللعبة وحالتها وبياناتها وتخزين الأصول بالكامل على السلسلة. تشمل مزاياها الرئيسية:

1. من PGR إلى UGR، منح اللاعبين حق الإبداع

في الألعاب التقليدية، يكون اللاعبون في الغالب مستهلكين للمحتوى ( نمط PGC ). بينما تسمح الألعاب على السلسلة الكاملة للاعبين بالمشاركة في وضع قواعد اللعبة ( نمط UGR )، مما يجعل كل لاعب من الممكن أن يصبح بانيًا ومبدعًا للعبة. هذه الانفتاحية تجعل النظام البيئي للألعاب أكثر تنوعًا وتخصيصًا.

2. العدالة والشفافية

تتمثل منطق اللعبة وقواعدها في جميع ألعاب السلسلة الكاملة على السلسلة، مما يضمن عدالة اللعبة وشفافيتها. هذا مهم بشكل خاص لألعاب المراهنة والمقامرة، حيث يمكن أن يتجنب مخاطر التحكم المركزي.

تقرير بحثي عميق حول الألعاب على السلسلة: هل هي فقاعة أم ثورة تتركز حول التشفير الأصلي؟

خمسة، التحديات التي تواجه الألعاب على السلسلة الكاملة

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 2
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
MetaEggplantvip
· 08-13 23:06
لماذا لا نذهب للعب زيلدا؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ShitcoinConnoisseurvip
· 08-13 23:00
يُستغل بغباء. فهموا جميعًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت