【عملة】Honeycomb Protocol قد استحوذت على GameShift من Solana Labs، حيث تجمع بين تقنيتين متكاملتين لدفع ألعاب Web3 نحو السوق الاستهلاكية الرئيسية. لم تُعلن شروط الصفقة بعد. تم تطوير GameShift في الأصل داخل Solana Labs، وتهدف إلى تبسيط عملية إضافة عناصر Web3 إلى الألعاب، مما يسمح لاستوديوهات الألعاب بالعمل دون الاعتماد على مهندسي بلوكتشين متخصصين. المنصة المدمجة ستجمع بين أدوات المطورين وتجربة مستخدم Web3، وتهدف إلى معالجة القضايا التي تعيق انتشار ألعاب Web3 من حيث الإصدار، والتسويق، وسهولة الاستخدام. خطتها هي تحويل GameShift إلى "مدخل المستهلك"، من خلال محفظة خالية من رسوم الغاز، ومعاملات غير ملحوظة، وغيرها من الميزات، لتقليل حواجز دخول اللاعبين غير المشفرين، مع الاستفادة من SDK الخاص بـ Honeycomb لتوفير منطق الألعاب الأساسي وتقنيات ضغط عالية الأداء، مما يقلل بشكل كبير من تكاليف داخل السلسلة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
استحواذ Honeycomb على GameShift يدفع ألعاب Web3 إلى السوق الرئيسية
【عملة】Honeycomb Protocol قد استحوذت على GameShift من Solana Labs، حيث تجمع بين تقنيتين متكاملتين لدفع ألعاب Web3 نحو السوق الاستهلاكية الرئيسية. لم تُعلن شروط الصفقة بعد. تم تطوير GameShift في الأصل داخل Solana Labs، وتهدف إلى تبسيط عملية إضافة عناصر Web3 إلى الألعاب، مما يسمح لاستوديوهات الألعاب بالعمل دون الاعتماد على مهندسي بلوكتشين متخصصين. المنصة المدمجة ستجمع بين أدوات المطورين وتجربة مستخدم Web3، وتهدف إلى معالجة القضايا التي تعيق انتشار ألعاب Web3 من حيث الإصدار، والتسويق، وسهولة الاستخدام. خطتها هي تحويل GameShift إلى "مدخل المستهلك"، من خلال محفظة خالية من رسوم الغاز، ومعاملات غير ملحوظة، وغيرها من الميزات، لتقليل حواجز دخول اللاعبين غير المشفرين، مع الاستفادة من SDK الخاص بـ Honeycomb لتوفير منطق الألعاب الأساسي وتقنيات ضغط عالية الأداء، مما يقلل بشكل كبير من تكاليف داخل السلسلة.