تاريخ الألعاب يكشف النقاب: مبتكر وaluigi يكشف عن فن مفهوم "Wapeach"

في تطور مفاجئ لعشاق الألعاب ومتابعي المقتنيات الرقمية على حد سواء، كشف فوميهد أيكي، المنشئ الأصلي للشخصية الأيقونية والويجي، عن فن مفهوم لم يُشاهد من قبل لشخصية "وابيتش" - شخصية غير مُصدرة تم تصميمها للعبة ماريو باور تينس عام 2004.

ظهور القطعة الرقمية

من خلال منشور حديث على إنستغرام، شارك آوكي الرسومات الأولية ونموذج ثلاثي الأبعاد لـ "Wapeach" ( والمعروف أيضًا باسم "Warupeachi" )، مما يوفر لمحة عما كان يمكن أن يكون إضافة هامة إلى مجموعة شخصيات نينتندو. المنشور، الذي تم وسمه بـ #characterdesign، يقدم للمؤرخين في مجال الألعاب وعشاق الأصول الرقمية نظرة نادرة على تاريخ تطوير نينتندو الذي لم يتم توثيقه من قبل.

تظهر الرسومات شخصية تشبه بشكل لافت الأميرة بيتش ولكن بخصائص شريرة بشكل واضح. تظهر ويبيتش وهي ترتدي تاجًا وفستانًا من الجلد أو اللاتكس، وتتميز بشكل ملحوظ برباط ذي أشواك مشابه لتلك التي يرتديها باوزر وباوزر جونيور. واحدة من الرسومات المثيرة للاهتمام تُظهرها وهي تحمل فأسًا، مما يشير إلى تصميم شخصية أكثر عدوانية مقارنة بشخصية الأميرة بيتش التقليدية.

تؤكد الملصقات اليابانية على العمل الفني - "Purichi" (プリチ) و "Warupeachi" (ワルピーチ) - أن هذه التصاميم هي أصول تطوير شرعية من عملية الإبداع في نينتندو.

من المفهوم إلى نموذج ثلاثي الأبعاد

بالإضافة إلى الرسومات الأولية، كشفت أويكي عن ما يبدو أنه نموذج ثلاثي الأبعاد لوبيتش تم إنشاؤه خصيصًا للعبة ماريو باور تينس على جهاز جيم كيوب. يُظهر النموذج نظام الألوان المميز الذي يهيمن عليه اللون البنفسجي - وهو اختيار لوني يتماشى مع شخصيات الأعداء الأخرى مثل واریو ووالويجي، مما يشير إلى دورها المقصود في عالم نينتندو.

ردًا على الأسئلة في تعليقات إنستغرام الخاصة به، قدم أويكي سياقًا إضافيًا حول جدول تطوير وايبيتش. ظهر مفهوم الشخصية في البداية خلال تطوير ماريو تنس على نينتندو 64 ولكن تم تحقيقه بالكامل خلال عصر جيم كيوب لماريو باور تنس، وهو مشروع تعاوني بين نينتندو وكاميلوت. على الرغم من الوصول إلى مرحلة النمذجة ثلاثية الأبعاد، إلا أن وايبيتش لم تظهر في أي عنوان ماريو تم إصداره.

فلسفة تطوير الشخصيات في نينتندو

يكشف هذا الكشف عن نهج نينتندو الداخلي في تطوير الشخصيات وديناميكيات العلاقات داخل عالم ماريو. في مقابلة مع نينتندو باور عام 2000، ناقش رئيس كاميلوت هيرويكي تاكاهاشي مفهوم إنشاء شخصيات صديقة لواري و لويجي. ومع ذلك، أعرب شيغيرو مياموتو، مصمم الألعاب الأسطوري في نينتندو، عن عدم اهتمامه بتطوير اهتمامات عاطفية أو ديناميكيات العلاقات لهذه الشخصيات، مفضلًا التركيز على مغامراتهم.

تصميم Wapeach يمثل تقاطعًا رائعًا بين التطوير الإبداعي وصنع القرار المؤسسي في تطوير الألعاب - موضحًا كيف يمكن أن تظل تصاميم الشخصيات المكتملة غير مُصدَرة بناءً على الاتجاه الاستراتيجي.

قيمة التراث الرقمي في الألعاب

بالنسبة لعشاق المقتنيات الرقمية، فإن كشف أويكي يمثل لحظة مهمة في توثيق تاريخ الألعاب. لقد تم التعرف بشكل متزايد على التصاميم غير المصدرة لشخصيات من علامات تجارية كبيرة في مجال الألعاب لأهميتها التاريخية والثقافية في مجال الأصول الرقمية. مع استمرار تداخل الملكية الفكرية للألعاب مع أسواق المقتنيات الرقمية، فإن الأصول التطويرية غير المصدرة سابقًا توفر سياقًا مهمًا حول العمليات الإبداعية وتطور التصميم.

تظهر الاستجابة المتحمسة من مجتمع الألعاب لهذا الكشف الاهتمام المستمر بإرث نينتندو الإبداعي والقيمة التاريخية المحتملة للأصول الرقمية غير المصدرة. تعكس المناقشات عبر منصات التواصل الاجتماعي كيف ينظر عشاق الألعاب بشكل متزايد إلى هذه التصاميم التاريخية ليس فقط كفضول، ولكن كتحف مهمة توثق تطور الامتيازات الألعاب الشهيرة.

بينما لم تصل Wapeach أبدًا إلى إصدار رسمي من Mario، فإن ظهورها من الأرشيفات يوفر لمحة مثيرة عن عملية تطوير الشخصيات في نينتندو والطرق التي لم تُسلك في تاريخ الألعاب. بالنسبة لكل من مؤرخي الألعاب وهواة المقتنيات الرقمية، توفر هذه الاكتشافات منظورًا قيمًا حول كيفية تطور الامتيازات الكبيرة في الألعاب وكيف يتم توثيق الإبداع الرقمي عبر أجيال الألعاب.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت