@SIXR_cricket يكتب هذا الجواب المثير، ليس مجرد مشروع، بل نظام بيئي كامل للعبة الكريكيت على الويب 3، مصمم لمنح اللاعبين ملكية حقيقية للأصول الرقمية، وفرص مالية مفتوحة، وصوت في الرياضة التي يحبونها.
سحرها الأساسي يكمن في بناء نظام تحفيزي مغلق يربط بين اللاعبين الحقيقيين والمعجبين المخلصين، مما يعني أن الجهود المبذولة في الملعب والدعم خارج الملعب يمكن أن يحصلوا على قيمة مكافأة متناسبة في هذا النظام البيئي.
يتمتع الفريق وراء المشروع بقوة كبيرة، حيث قاموا بإنشاء منصة إعلامية كبيرة في جنوب آسيا لديها أكثر من 300 مليون مستخدم نشط شهريًا تُدعى Bongo، وقد نجحوا حاليًا في جذب العديد من لاعبي الكريكيت المعروفين، مما أضفى طابعًا احترافيًا وتأثيرًا على النظام البيئي.
لإثارة إبداع المجتمع، أطلقت $SIXR حدث تصنيف Kaito مع صندوق جوائز يصل إلى 5 ملايين دولار، سيتم توزيع الجوائز على موسميّن للمبدعين المحتوى الأعلى، وهذا ليس مجرد تحفيز، بل هو اعتراف حقيقي بمساهمات المجتمع.
في جوهرها، رؤية نظام SIXR البيئي للكريكيت تتجاوز مجرد اللعبة، فهي تسعى إلى ربط دورة القيمة من اللاعبين إلى المعجبين، ومن التفاعل عبر الإنترنت إلى الحقوق الواقعية، مما يجعل رياضة الكريكيت تنبض بالحياة من جديد في عصر الويب 3.
إذا كنت من عشاق الكريكيت، أو كنت ترى مستقبل دمج الرياضة مع البلوك تشين، فلا تتردد في متابعة هذا المشروع الذي يهدف إلى إعادة تشكيل اقتصاد مشجعي الرياضة.
#KaitoYap @KaitoAI #ياب
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ماذا سيحدث عندما يلتقي رياضة الكريكيت مع Web3؟
@SIXR_cricket يكتب هذا الجواب المثير، ليس مجرد مشروع، بل نظام بيئي كامل للعبة الكريكيت على الويب 3، مصمم لمنح اللاعبين ملكية حقيقية للأصول الرقمية، وفرص مالية مفتوحة، وصوت في الرياضة التي يحبونها.
سحرها الأساسي يكمن في بناء نظام تحفيزي مغلق يربط بين اللاعبين الحقيقيين والمعجبين المخلصين، مما يعني أن الجهود المبذولة في الملعب والدعم خارج الملعب يمكن أن يحصلوا على قيمة مكافأة متناسبة في هذا النظام البيئي.
يتمتع الفريق وراء المشروع بقوة كبيرة، حيث قاموا بإنشاء منصة إعلامية كبيرة في جنوب آسيا لديها أكثر من 300 مليون مستخدم نشط شهريًا تُدعى Bongo، وقد نجحوا حاليًا في جذب العديد من لاعبي الكريكيت المعروفين، مما أضفى طابعًا احترافيًا وتأثيرًا على النظام البيئي.
لإثارة إبداع المجتمع، أطلقت $SIXR حدث تصنيف Kaito مع صندوق جوائز يصل إلى 5 ملايين دولار، سيتم توزيع الجوائز على موسميّن للمبدعين المحتوى الأعلى، وهذا ليس مجرد تحفيز، بل هو اعتراف حقيقي بمساهمات المجتمع.
في جوهرها، رؤية نظام SIXR البيئي للكريكيت تتجاوز مجرد اللعبة، فهي تسعى إلى ربط دورة القيمة من اللاعبين إلى المعجبين، ومن التفاعل عبر الإنترنت إلى الحقوق الواقعية، مما يجعل رياضة الكريكيت تنبض بالحياة من جديد في عصر الويب 3.
إذا كنت من عشاق الكريكيت، أو كنت ترى مستقبل دمج الرياضة مع البلوك تشين، فلا تتردد في متابعة هذا المشروع الذي يهدف إلى إعادة تشكيل اقتصاد مشجعي الرياضة.
#KaitoYap @KaitoAI #ياب