أزمة ألعاب الويب3: انهيار المشاريع والقيود الهيكلية للصناعة

مع إطلاق رسمي لـ “메이플스토리N”، تتجدد الاهتمامات بألعاب الويب3، ومع ذلك، بدءًا من عام 2025، تتوقف العديد من مشاريع الألعاب القائمة على البلوكتشين عن الخدمة واحدًا تلو الآخر. كانت ألعاب الويب3 تُعتبر في السابق مستقبل الصناعة، لكنها الآن تتعرض لانهيار سريع وهادئ في آنٍ واحد.

الإغلاق الجماعي لألعاب الويب3: ما هي المشاريع التي اختفت؟

في عام 2025، يبدو أن صناعة ألعاب البلوكتشين تمر بسلسلة من الانهيارات. أعلنت مشاريع كانت تتوقع لها مستقبلًا واعدًا عن توقفها عن التطوير خلال شهر واحد.

قررت ألعاب بلوكتشين شهيرة مثل تاكوميكو، نيان هيرو، بلاست رويال، ورامبل كون ليغ إغلاق أبوابها جميعًا. لكن الأكثر صدمة كان إغلاق مشروع MMORPG “إمبير سورد”. هذا المشروع الذي جمع أكثر من 2 مليار دولار فجأة أنهى خدمته، مما أصاب مجتمع اللاعبين بصدمة كبيرة.

كان “إمبير سورد” مشروعًا استثمر فيه شخصيات معروفة مثل Dr. Disrespect، والمؤسس المشارك لـ The Sandbox سيباستيان بورجي، والمؤسس المشارك لـ Twitch كيفن لين. ومع ذلك، لم يتمكن من تأمين التمويل اللازم للاستمرار في التطوير.

أما نيان هيرو، فهي حالة أكثر دهشة. هذه اللعبة ذات الطابع القططي، المعروفة في بيئة Solana، جذبت أكثر من مليون لاعب خلال أربع تجارب بيتا متتالية، وأضاف أكثر من 250,000 لاعب إلى قوائم التمني على Epic Games Store وSteam. على الرغم من هذه الإنجازات والنقاشات حول الشراكات، لم يتمكن فريق التطوير من تأمين التمويل لإكمال اللعبة.

لماذا تتجاوز نسبة فشل ألعاب الويب3 80%؟

ارتفاع معدل فشل ألعاب الويب3 ليس صدفة. الأدلة الإحصائية تؤكد ذلك.

وفقًا لتقرير أصدرته CoinGecko في ديسمبر 2023، من بين 2817 لعبة ويب3 أُطلقت بين 2018 و2023، فشل حوالي 2127 منها، بمعدل فشل يقارب 80.8%. والأكثر إثارة للصدمة هو تحليل ChainPlay، الذي فحص 3279 مشروع لعبة ويب3، ووجد أن 93% منها توقف، ومتوسط مدة استمراريتها فقط 4 أشهر.

ومن المثير أن هذا المعدل المرتفع للفشل ليس خاصًا بألعاب الويب3 فقط، بل هو مشكلة هيكلية في صناعة الألعاب بشكل عام. وفقًا لدراسة أجرتها ICT Institute في 2022، من بين 100 مشروع لعبة فيديو مدعوم ماليًا، فقط 25% منها أُنجز وفق الجدول الزمني المحدد، و40% لم تقدم المحتوى الموعود على الإطلاق.

أما في الألعاب المحمولة، فالوضع أسوأ. وفقًا لدراسة SuperScale لعام 2023، فإن معدل إغلاق الألعاب المحمولة خلال ثلاث سنوات يصل إلى 83%. نظرًا لأن تطوير الألعاب يتطلب ابتكارًا مستمرًا وخدمات عالية الجودة، فإن التأخير في التطوير وتجاوز الميزانية أمران شائعان، ويؤديان في النهاية إلى فشل المشروع.

نقص التمويل: السبب المباشر لوفاة ألعاب الويب3

عادةً، يتبع تطوير الألعاب نموذج “تمويل تدريجي”. يحصل المشروع على تمويل في الجولة التأسيسية، ثم يتوقف عن التطوير، ويُكمل عبر جولات تمويل لاحقة مثل A وB. على سبيل المثال، لعبة “هوليوود: أوجون” أُطلقت في أغسطس 2020، وحصلت على اهتمام كبير بعد عرض أول فيديو للعب، مما مهد الطريق لاستثمار استراتيجي من Tencent في 2021.

لكن، في ألعاب الويب3، هذا النموذج لا يعمل عمليًا. وفقًا لإحصائيات ChainPlay، انخفض سعر رموز مشاريع GameFi بنسبة تصل إلى 95% عن أعلى مستوى لها على الإطلاق، و58% من صناديق رأس المال المغامر التي استثمرت في هذا المجال سجلت خسائر تتراوح بين 2.5% و99%.

بيئة الاستثمار في مجال ألعاب الويب3 تتدهور بسرعة. وفقًا لتقرير DappRadar، بلغ حجم الاستثمارات في ألعاب الويب3 في الربع الأول من 2025 حوالي 91 مليون دولار، بانخفاض قدره 68% مقارنة بنفس الفترة من العام السابق. هذا يعكس تراجع الاهتمام بالمجال مع تصاعد الاستثمارات في الذكاء الاصطناعي والأصول الحقيقية (RWA).

فخ حوافز الرموز: تأثير قصير الأمد وفشل طويل الأمد

حاليًا، تعتمد ألعاب الويب3 بشكل كبير على عمليات توزيع الرموز (Airdrops) وحوافز الرموز لجذب المستخدمين. يمكن للمشاريع أن توسع قاعدة المستخدمين بسرعة وتفعّل المجتمع من خلال وعد بمكافآت مستقبلية في المراحل المبكرة. لكن المشكلة أن هذه الاستراتيجية فعالة بشكل محدود على المدى الطويل في الحفاظ على اللاعبين.

عندما يتم إصدار الرموز وتنفيذ عمليات التوزيع، تتلاشى توقعات المكافآت بسرعة. ونتيجة لذلك، يغادر العديد من اللاعبين اللعبة، وتنخفض نسبة المستخدمين النشطين يوميًا، مما يخلق حلقة مفرغة. مع تراجع المستخدمين وانخفاض سعر الرموز، يبدأ المستثمرون في التشكيك في استدامة اللعبة. وتتصاعد هذه الشكوك، مما يصعب على المشاريع جمع التمويل، وفي النهاية تتوقف عن التطوير بسبب نقص التمويل.

درس “إمبير سورد”: الفجوة بين الوعد والواقع

“إمبير سورد” هو رمز على انهيار ألعاب الويب3. في ذروة موجة الميتافيرس عام 2021، جذب هذا المشروع 35,000 لاعب، وبيع لهم أراضي افتراضية NFT بقيمة تزيد على 200 مليون دولار.

لكن في يوليو 2024، تم نشر فيديو لنسخة بيتا من اللعبة، وحدثت خيبة أمل كبيرة. كانت الرسومات بسيطة جدًا، وأقل من مستوى منتصف التسعينات. كتب أحد اللاعبين تعليقًا: “لو صدرت في 1995، كنت سأكون في سن 11، وسأكون سعيدًا جدًا”. وانتقد آخرون اللعبة، واعتبروها أدنى من MMORPG “RuneScape” الذي صدر في أوائل 2001.

وفي 23 مايو 2025، أعلنت “إمبير سورد” عن إغلاق دائم للخدمة. انخفض سعر رمز EMBER من أعلى مستوى له عند 0.45 دولار إلى 0.006 دولار، أي بانخفاض 98.5%. وادعى يوتيوبر CAGYJAN أنه خسر على الأقل 30,000 دولار من هذا المشروع بين 2021 و2025، وشارك العديد من اللاعبين تجارب مماثلة.

ملكية أصول اللعبة: الوعود كانت عظيمة، والواقع مختلف

كان أحد أهم شعارات ألعاب الويب3 هو “امتلاك اللاعب لأصول اللعبة بشكل حقيقي”. باستخدام تقنية NFT، يمكن أن توجد شخصيات، أسلحة، وأراضٍ في البلوكتشين بشكل مستقل عن خوادم المطور، مما يتيح للاعبين الاحتفاظ بها وتداولها حتى لو توقفت اللعبة.

لكن الواقع قاسٍ. الأصول “المركزية” المزعومة لا تزال تعتمد بشكل كبير على خوادم اللعبة المركزية ودعم المطورين. إذا أُغلقت اللعبة أو انسحب المطور، فإن NFTs والرموز الخاصة باللاعبين تفقد تمامًا فعاليتها، وتنخفض قيمتها بشكل حاد.

عندما أعلنت نيان هيرو عن إغلاقها، انخفض سعر رمز NYAN خلال يوم واحد بنسبة حوالي 40%، وتراجع إجمالي القيمة السوقية إلى حوالي 900 ألف دولار.

أسطورة التوافقية بين الألعاب: الحدود التقنية والمشاكل الهيكلية للصناعة

يؤكد العديد من خبراء الصناعة أنه إذا لم يتمكن اللاعب من استخدام أصوله في ألعاب أخرى، فهو لا يملكها حقًا. من الناحية النظرية، يمكن أن يكون هناك معيار تقني موحد يتيح التوافق بين الأصول، لكن الواقع يواجه مشاكل هيكلية لا يمكن حلها.

هل يمكن أن يكون لشخصية NFT التي حصل عليها في لعبة RPG فائدة في لعبة FPS؟ وكيف يمكن أن تتجلى قيمتها في لعبة محاكاة إدارة؟ الأصول في الألعاب مصممة خصيصًا لنظام كل لعبة، وتحتوي على وظائف وخصائص فريدة. هذا يجعل التوافق بين الألعاب أمرًا معقدًا جدًا.

حتى المطورين، فإن جعل أصول NFT من لعبة أخرى متوافقة مع لعبتهم يتطلب جهود تطوير وصيانة مضاعفة، مع تصميم نماذج جديدة للرسوم المتحركة، وواجهات المستخدم، وضمان عدم توازن اللعبة بسبب الأصول الخارجية. هذا كله تقريبًا غير ممكن عمليًا.

لذا، فإن المشكلة الأساسية في ملكية أصول ألعاب الويب3 ليست في تقنية البلوكتشين، بل في قدرة النظام البيئي الحي على التوافق مع الأصول الحقيقية. من هذا المنظور، فإن ألعاب الويب3 الحالية ليست مختلفة جوهريًا عن الألعاب التقليدية.

تدهور بيئة الاستثمار: انهيار الثقة

المعاناة التي يشعر بها مستثمرو ألعاب الويب3 فريدة من نوعها. فهم لا يستثمرون فقط في شراء الألعاب، بل يضعون أموالًا حقيقية عبر الرموز وNFTs. إذا فشل المشروع، تكون الخسائر مباشرة وفورية.

في التمويل الجماعي للألعاب التقليدية (مثل Kickstarter)، إذا استثمر اللاعب في مشروع فاشل، فإن خسارته تكون غالبًا في تكلفة شراء نسخة من اللعبة أو ملحقاتها. ويُنظر إلى ذلك على أنه دعم للمطور، لذا فإن الخسارة النفسية أقل. أما في نموذج الويب3، فإن اللاعب والمضارب يستخدمون أموالًا حقيقية لشراء الرموز وNFTs، وعند الفشل، تكون الخسائر أكبر وخيبة الأمل أشد.

هذه الحالة من فقدان الثقة تؤدي إلى تدهور بيئة الاستثمار أكثر. المؤسسات الاستثمارية تقلل من مخاطرها، وتختار عدم دعم مشاريع ألعاب البلوكتشين ذات الأداء السيئ. ونتيجة لذلك، تتوقف ألعاب الويب3 عن الحصول على التمويل اللازم، ويتوقف التطوير.

الواقع الهيكلي لتطوير الألعاب: لماذا تُصنع الألعاب بهذه الطريقة؟

لننظر إلى سبب حاجة جميع الألعاب الشهيرة إلى رؤوس أموال ضخمة ومدة تطوير طويلة. الألعاب عالية الجودة تستغرق من 2 إلى 5 سنوات على الأقل، وتتطلب خبرة عالية جدًا. ميزانية تطوير الألعاب المحمولة تصل إلى ملايين الدولارات، والألعاب على منصات الكونسول والكمبيوتر تتطلب مئات الملايين.

وهذا يتجاوز بكثير التمويل الذي تتلقاه المشاريع المتوسطة في الويب3. Duncan Mathis من Delphi Digital يقول: “نادرًا ما يوجد لعبة ويب3 مصممة بشكل مثالي وقابلة للاستدامة اقتصاديًا.” رموز الألعاب تتأثر بالاهتمام والتغيرات في السرد، مما يصعب تحقيق نمو مستمر.

نجاح “Star Citizen” الذي جمع أكثر من 800 مليون دولار منذ انطلاقه في 2012 عبر التمويل الجماعي، يعود إلى التكنولوجيا المبتكرة، والتحديثات المستمرة، والثقة في اللعبة نفسها. أما ألعاب الويب3، فهي تفتقر إلى كل ذلك.

كيف يمكن لألعاب الويب3 أن تبقى على قيد الحياة: العودة إلى الأساسيات

يؤكد Carlos Pereira، شريك في Bitkraft Ventures، أن مطوري ألعاب الويب3 يجب أن يعطوا الأولوية لجودة اللعبة بدلاً من التركيز المبكر على الرموز وNFTs. فالإفراط في التركيز على الرموز في المراحل المبكرة يخلق توقعات عالية، وإذا لم يتم تلبيتها، فإن الثقة تنهار.

كما أشار City Mangani، المدير التنفيذي في Find Satoshi Lab، إلى أن “اللاعبين يهتمون أكثر بمتعة اللعبة من ملكية أصولها.”

المشكلة التي يقع فيها مطورو ألعاب الويب3 أنهم يركزون على NFTs وحقوق الملكية، ويتجاهلون عناصر اللعبة الأساسية مثل الشخصيات، السرد، أسلوب اللعب، وتفاعل المجتمع.

وفي الختام، لكي تتجاوز ألعاب الويب3 أزمتها، يجب أن:

  1. تضع جودة ومتعة اللعبة في المقام الأول، وتُعطى الأولوية لتطوير المحتوى على حساب الرموز وNFTs.

  2. تبني إدارة مالية شفافة ونموذج اقتصادي مستدام، يركز على الاحتفاظ باللاعبين على المدى الطويل بدلاً من الأرباح السريعة.

  3. تتبع المبادئ الأساسية لصناعة الألعاب، من خلال توفير رأس مال كافٍ، وموارد بشرية متميزة، وجداول زمنية واقعية.

صناعة ألعاب الويب3 بحاجة ماسة إلى العودة إلى الأساسيات، فالتقنية ليست الحل السحري لإنقاذها. تقنية البلوكتشين ليست مفتاحًا لنجاح الصناعة، والأهم أن الألعاب يجب أن تكون ممتعة، وإلا فإن مستقبل ألعاب الويب3 سيكون مظلمًا.

SOL‎-0.21%
NYAN2.63%
GAFI‎-0.85%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت