مقامرة الميتافيرس $46 مليار: لماذا انهارت حلم زوكربيرج الافتراضي وما الذي يأتي بعد ذلك

عندما أعلن مارك زوكربيرج في أكتوبر 2021 عن تحول ميتا نحو الميتافيرس، بدا أن الرؤية حتمية. الواقع الافتراضي، الواقع المعزز، المساحات الرقمية الغامرة حيث يمكن للمليارات العمل واللعب والتواصل—كانت بمثابة الحدود التالية للإنترنت. راهنت ميتا بمبلغ 46 مليار دولار على هذا المستقبل، وأعادت تسمية نفسها بالكامل بناءً على هذه الرهانات. بعد أربع سنوات، ماذا حدث للميتافيرس؟ الجواب معقد، لكن العناوين واضحة: لقد تلاشت أكبر تحول طموح في الصناعة إلى واحدة من أكثر إخفاقات التكنولوجيا وضوحًا.

الأرقام تحكي القصة. انخفضت معاملات NFT في الميتافيرس بنسبة 80% على أساس سنوي في 2024 وفقًا لـ DappRadar، مسجلة أدنى حجم منذ 2020. انخفضت أحجام المبيعات بنسبة 71% خلال نفس الفترة. في الوقت نفسه، أبلغ قسم Reality Labs في ميتا—الرهان الداخلي للشركة على العوالم الافتراضية—عن خسارة تشغيلية مذهلة بلغت 17.7 مليار دولار في 2024 فقط. على مدى ست سنوات، تراكمت خسائر ميتا في هذا القسم لتقترب من 70 مليار دولار.

ومع ذلك، فإن السرد ليس تمامًا عن الانهيار التام. داخل الحطام، تزدهر بعض المشاريع، ويجادل خبراء الصناعة بأن الميتافيرس لا يموت—بل يُعاد تشكيله تمامًا، منتقلًا من الهروب الذي تسيطر عليه الشركات إلى منصات يقودها المجتمع وتتمتع بفائدة حقيقية.

التحويل الكبير للذكاء الاصطناعي: كيف تفوق ChatGPT على العالم الافتراضي

لا يمكن فصل تراجع الميتافيرس عن الارتفاع المفاجئ للذكاء الاصطناعي التوليدي. عندما أطلقت OpenAI ChatGPT وطرحت Google Gemini، تحول انتباه صناعة التكنولوجيا تقريبًا على الفور. على عكس الميتافيرس، قدمت أدوات الذكاء الاصطناعي تأثيرًا فوريًا على الأعمال، ونشرًا سريعًا، وعائدًا واضحًا على الاستثمار.

“الذكاء الاصطناعي التوليدي يتيح تأثيرًا فوريًا وقابلًا للتوسع على الأعمال”، تشرح إيرينا كارجياور، الشريكة المؤسسة لوكالة نمو منظومة BQ9 وخبيرة مجموعة التركيز على الميتافيرس التابعة للأمم المتحدة. “أدوات الذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT وMidJourney وDALL-E تظهر توافرًا فوريًا. يتحول المستخدمون من الشركات والمستهلكين إلى مجال الذكاء الاصطناعي لتحسين عمليات الأتمتة وكفاءة توليد المحتوى.”

كانت النتيجة الاستراتيجية واضحة. رأس المال الذي كان يتدفق سابقًا إلى شركات الميتافيرس تم توجيهه بالكامل إلى مشاريع الذكاء الاصطناعي. اعترف هيرمان نارولا، المدير التنفيذي لشركة Improbable، الحاضنة للمشاريع التي ساعدت في بناء منصة Yuga Labs’ Otherside للميتافيرس: “سيطر الذكاء الاصطناعي على اهتمام الصناعة باعتباره الجيل القادم من التكنولوجيا المزعزعة، مما أدى إلى تحول كبير في الانتباه بعيدًا عن تطوير الميتافيرس.”

زاد التباين في سهولة الوصول للمستخدمين من الفجوة. يكلف الاشتراك المميز في ChatGPT 20 دولارًا شهريًا ولا يتطلب استثمارًا في الأجهزة. تبدأ سماعات Meta Quest 3 من 500 دولار، بينما يطلب Apple Vision Pro مبلغ 3500 دولار. أصبح الاختيار للمؤسسات ذات الميزانية المحدودة بسيطًا: الاستثمار في الذكاء الاصطناعي لتحقيق عوائد أسرع، أو غمر رأس المال في بنية تحتية افتراضية غير مثبتة.

عززت العلاقة بين مشاريع الميتافيرس وضجة العملات المشفرة المضاربة الضرر السمعة. كانت الشركات قد جمعت مبالغ هائلة، وقطعت وعودًا واسعة، ووفرت بيئات مغلقة ومقيدة فشلت في جذب الخيال. على الرغم من جذبها لملايين الاستثمارات، كافحت منصة Decentraland للحفاظ على 5000 مستخدم نشط يوميًا في ذروتها.

تحديات الأجهزة: لماذا لا يمكن لمجموعات VR بقيمة 3500 دولار أن تدفع الاعتماد الجماعي

إذا كان الذكاء الاصطناعي قد جذب الانتباه بعيدًا عن الميتافيرس، فإن تكاليف الأجهزة بنت جدارًا حتى لم يتمكن الانتباه من اختراقه. كان نموذج العمل مكسورًا أساسًا عند إطلاق الاستراتيجية. أطلقت العلامات التجارية الكبرى NFTs وبيعت قطع أراضٍ افتراضية، ومع ذلك لم يستفد تقريبًا أي مستخدم من هذه الاستثمارات قيمة مستدامة.

“سوق سماعات الواقع الافتراضي راكد لأن أجهزة مثل Apple Vision Pro وMeta Quest 3 لا يمكنها إلا جذب مجموعات مستخدمين متخصصة وتفشل في فتح سوق المستهلكين الجماعي”، تلاحظ كارجياور. “الاستثمار العالي والمخاطر المرتفعة في الميتافيرس أصبحت تبريرها أكثر صعوبة بسبب الفشل في استكشاف نموذج ربح مستدام.”

يخبرنا الفرق في السعر بالقصة: حاجز 3500 دولار لـ Apple Vision Pro مقابل اشتراك 20 دولارًا لـ ChatGPT يخلق فجوة أساسية في الوصول. كما واجه المبكرون في الميتافيرس “عمليات تسجيل دخول معقدة”، وهو احتكاك إضافي يثبط المستخدمين العاديين عن تجربة العوالم الافتراضية.

اعترفت كيم كورييه، مديرة التسويق في مؤسسة Decentraland، بصراحة بالمشكلة المتعلقة بالأجهزة: “سيواجه المستهلكون حقيقة أن من غير الواقعي أن يرتدي الغالبية العظمى من المستخدمين سماعة رأس طوال اليوم.” ومع ذلك، عارضت فكرة الفشل التام، مؤكدة أن الميتافيرس لا يجب أن يقتصر على أجهزة VR/AR فقط.

التنقية السوقية أم الانقراض؟ تسريع إعادة هيكلة الصناعة

إذا كانت الفترة من 2021 إلى 2023 تمثل حماسة غير عقلانية حول مفهوم الميتافيرس، فإن 2024 جلبت ما تسميه كورييه “إعادة ترتيب الصناعة”—عملية تنظيف سوقية أدت إلى القضاء على الجهات المضاربة واحتفظت بالبناة الملتزمين بالفائدة الحقيقية.

“مثل جميع دورات السوق الهابطة، هذه إعادة ترتيب صناعية رئيسية—تفرغ السوق لإفساح المجال للبناة المخلصين الذين سيفهمون حدود الميتافيرس ويركزون على المنتجات التي يحتاجها المستخدمون حقًا”، تشرح كورييه.

تؤطر كارجياور التطور بشكل مختلف: الميتافيرس يمر بـ"تحول في النموذج التكنولوجي"، من عوالم افتراضية تسيطر عليها الشركات إلى “نظم بيئية يقودها المجتمع” مبنية على الطلب العام. “ما يتبقى هو شيء أعمق بكثير: تحول من عوالم افتراضية تسيطر عليها الشركات إلى نظم بيئية تركز على الإنسان ومجتمعه.”

يثبت هذا التمييز أهميته. تواصل التطبيقات الصناعية التقدم—مثل تعاون Siemens مع Nvidia على التوائم الرقمية—لكن طاقة المستهلك تركزت على منصات الألعاب التي يشكلها المستخدمون، وليس الشركات. تجاوزت منصة Roblox 80 مليون مستخدم نشط يوميًا في 2024، وبلغت ذروة المستخدمين المتزامنين 4 ملايين. تحافظ Epic Games على تفاعل مذهل، حيث تصل بشكل منتظم إلى أكثر من 10 ملايين مستخدم متزامن خلال الأحداث الكبرى، مع ملايين من الاحتفاظ اليومي من خلال شراكات مع ماركات فاخرة مثل Balenciaga وحقوق ملكية فكرية مثل Star Wars.

هذه المنصات لا تروج للهروب؛ بل تسهل الإبداع، والتواصل، والمشاركة الاقتصادية.

الناجون والمتشككون: أي مشاريع الميتافيرس تحدت الانخفاض

وسط الانهيار الأوسع، رسمت مشاريع معينة مسارات مختلفة. كانت انهيارات رموز الميتافيرس كارثية—انخفضت MANA الخاصة بـ Decentraland من أعلى مستوى لها على الإطلاق عند 5.85 دولار إلى 0.14 دولار (حتى نهاية يناير 2026)، وانخفضت SAND الخاصة بـ Sandbox من 8.40 إلى 0.13، وAxs الخاصة بـ Axie Infinity من 164.90 إلى 2.64. بشكل إجمالي، خسرت هذه الرموز أكثر من 95% من ذروتها في 2021.

ومع ذلك، حددت شركة تحليل البلوكشين Glassnode مرونة غير متوقعة: على الرغم من الانهيارات السعرية، “المحتفظون المقنعون يزدادون تدريجيًا من مراكزهم في جميع المشاريع الثلاثة.” شكلت MANA تركيزًا كبيرًا حول 0.60 دولار، مما يعكس ضغط شراء متزايد بعد الانهيار. هذا يشير إلى أن المستثمرين المحترفين يرون أن هذه المشاريع مقومة بأقل من قيمتها وليست ميتة.

سلط تقرير صناعة الألعاب لعام 2024 من DappRadar الضوء على مشروعين حققا “اختراقين مزدوجين في حجم المستخدمين والقيمة التجارية.” أطلقت Mocaverse، التي أنشأتها Animoca Brands، رمز MOCA وبروتوكول الهوية اللامركزية Moca ID، وجذبت 1.79 مليون تسجيل ودمجت مع 160 تطبيق ويب3. حصل المشروع على تمويل بقيمة 20 مليون دولار وأطلق Realm Network الذي يستهدف التوافقية عبر الألعاب والموسيقى والتعليم.

أما Pixels، لعبة زراعة متعددة اللاعبين تعتمد على المتصفح، فتجاوزت مليون مستخدم نشط يوميًا في 2025 بعد انتقالها من Polygon إلى شبكة Ronin. دمجت المنصة NFTs الخاصة بـ FarmLand في سوق Mavis، مما أوجد حوافز اقتصادية حقيقية للمشاركة.

وفي الوقت نفسه، تميزت Decentraland من خلال اقتصاديات المبدعين. حافظت المنصة على 97.5% من مبيعات المبدعين ووفرت 2.5% من حقوق الملكية على تداول الأصول الثانوية—وهو أعلى نسبة إيرادات للمبدعين في الصناعة. هذا التميز، إلى جانب إصدار عميل سطح مكتب جديد يحسن الأداء والجودة البصرية، يوحي بأن المنصة تتكيف بدلًا من الركود.

الميتافيرس الواقعي: لماذا تتفوق قيمة الإبداع على الهروب

مستقبل الميتافيرس—إذا وُجد—يعتمد على إعادة توجيه أساسية. تشرح كارجياور التحول: “المرحلة التالية من التكنولوجيا الرقمية لن تكون بعد الآن عن الهروب من الواقع، بل عن تحسين الواقع نفسه. سيستمر الميتافيرس في النمو فقط حيث يكمل الصناعات القائمة، وليس حيث يسعى لاستبدالها.”

يؤكد هيرمان نارولا، مؤسس الاستوديو الذي أنشأ منصة Yuga Labs’ Otherside، هذا الواقعية: “لطالما كان الميتافيرس مفهومًا متجذرًا في الحاجة الأساسية للناس لتحقيق الذات. بينما تلاشت الميتافيرس اللامعة على نمط مؤتمرات المستثمرين في Meta، فإن النسخة التقنية والعملية التي نعمل عليها لا تزال قوية.”

تتفوق الفائدة الحقيقية على الضجيج المضارب. يقضي المراهقون بالفعل وقتًا كبيرًا على Minecraft وRoblox وFortnite، ويشاركون في اقتصادات افتراضية معقدة بشكل متزايد ويحتفظون بوظائف افتراضية. تثبت هذه المنصات أن البنية التحتية التقنية والاجتماعية لتجارب الميتافيرس موجودة بالفعل—فهي ببساطة لا تُسوق تحت ذلك الاسم الذي أصبح أكثر سمية.

تعتبر كورييه الذكاء الاصطناعي ليس كمنافس، بل كفرصة: “يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي تسريع بناء العوالم الافتراضية، ومساعدة الناس على تتبع ما يحدث في المساحات الافتراضية في الوقت الحقيقي، وجعل التجربة أكثر ديناميكية وتخصيصًا. سيساعد الذكاء الاصطناعي على تطور العوالم الافتراضية بطرق بدأنا فقط في استكشافها.”

لم يمت الميتافيرس. بل يُعاد بناؤه من قبل مهندسين مختلفين لأهداف مختلفة—ليس كبديل للواقع، بل كمكمل له. يعتمد نجاح تلك النسخة الواقعية على ما إذا كان بإمكان البنائين أخيرًا الوفاء بالوعود. حتى الآن، تشير السجلات إلى أن المتشككين لديهم سبب للانتظار والمراقبة.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.44Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.43Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.42Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.43Kعدد الحائزين:2
    0.01%
  • تثبيت