العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
انطلاقة العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
عرض الألعاب العالمي أبوظبي 2025 يختتم كمنصة رائدة تشكل مستقبل الألعاب و Web3 والترفيه التفاعلي - Coinfea
أبوظبي، الإمارات العربية المتحدة – على مدى يومي 10 و11 ديسمبر، اختتمت معرض الألعاب العالمي أبوظبي 2025، الذي أنتجته مجموعة VAP وشارك في استضافته أبوظبي للألعاب، بنجاح وبنبرة عالية. لقد أصبح معلمًا رئيسيًا في عالم الألعاب، Web3، الرياضات الإلكترونية، الذكاء الاصطناعي، التقنيات الغامرة، والترفيه التفاعلي.
المحتويات تجمع عالمي لبيئة الألعاب والترفيه التفاعلي القيادة الفكرية التي تدفع العصر القادم للألعاب الرياضات الإلكترونية، ألعاب Web3 والابتكار في القلب شبكات ذات قيمة عالية وتفاعل يقوده المجتمع تمكين مستقبل الألعاب والترفيه الرقمي حول معرض الألعاب العالمي حول مجموعة VAP من خلال جمع أكثر من ### مشارك، و100+ متحدث عالمي، و100+ شركة، شهد الحدث تجمع مطوري الألعاب، الناشرين، مبتكري Web3، قادة الرياضات الإلكترونية، المستثمرين، منشئي المحتوى، وصانعي السياسات لمدة يومين لمناقشة كيف تتطور الألعاب لتصبح تقاربًا عالميًا بقيمة مليارات الدولارات من التكنولوجيا، الثقافة، البلوكتشين، الذكاء الاصطناعي، والملكية الرقمية.
أصبحت أبوظبي وجهة متزايدة الشعبية للاعبين نظرًا لتركيزها على صناعة الترفيه والاستثمارات الكبيرة التي قامت بها أبوظبي للألعاب. تعاونت مكتب أبوظبي للمؤتمرات والمعارض مع معرض الألعاب العالمي لخلق بيئة تشجع على التعاون بين شركات الألعاب الدولية، المطورين، منشئي المحتوى، والداعمين الماليين لمساعدتهم على تشكيل مستقبل الألعاب.
تجمع عالمي لبيئة الألعاب والترفيه التفاعلي
جذب معرض الألعاب العالمي أبوظبي جمهورًا متنوعًا وعالميًا مع ممثلين من العديد من أنواع المنظمات داخل قطاع الألعاب: استوديوهات الألعاب، الناشرون، ألعاب Web3، الرياضات الإلكترونية، الاستثمار، مزودو التكنولوجيا، ومجتمعات الألعاب في كل منطقة.
كما أظهر الحدث مدى سرعة تغير صناعة الألعاب من النماذج التقليدية إلى اقتصاديات تركز على اللاعب، منصات لامركزية، ونظم بيئية تعتمد على الهاتف المحمول. عوالم افتراضية غامرة مستمرة ونماذج نمو قائمة على المجتمع، بالإضافة إلى إبراز دور الألعاب في ثقافتنا وكقوة اقتصادية.
القيادة الفكرية التي تدفع العصر القادم للألعاب
خلال الحدث، قدم العديد من قادة صناعة الألعاب رؤى حول كيف تساعد التقنيات الجديدة ونماذج الأعمال على إعادة تعريف مستقبل الألعاب من خلال الكلمات الرئيسية، اللوحات النقاشية، محادثات Fireside، وعروض خاصة.
الموضوعات الرئيسية التي تم استكشافها شملت:
المتحدثون الرئيسيون شملوا:
الرياضات الإلكترونية، ألعاب Web3 والابتكار في القلب
مدعومًا من Times of Games، عرض معرض الألعاب العالمي أبوظبي ظهور الألعاب والتفاعلية من الجيل القادم كموضوع مركزي. عُقدت جلسات متنوعة للتحقيق في كيف ستسمح اللامركزية بأساليب جديدة لملكية اللاعبين، تحقيق الإيرادات، وتفاعل المجتمع، مع تغيير جوهري في ديناميكيات المطور/اللاعب/المجتمع.
تحدث قادة الرياضات الإلكترونية ورواد الألعاب عن كيف تستمر الرياضات الإلكترونية على الهاتف المحمول في أن تصبح أكثر احترافية مؤخرًا، خاصة عبر منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، آسيا، وأمريكا اللاتينية، وكيف تتطور هياكل البطولات ونماذج الإيرادات.
“كشخص أطلق لعبة مؤخرًا، كان هذا الحدث ذا قيمة كبيرة. التقيت بمبتدئين آخرين، وتعلمت من خلال محادثات ذات معنى، واكتسبت رؤى ستساعد في تشكيل رحلتي مستقبلًا.” كانيساه مولونيه، الرئيس التنفيذي، Rise of Fearless
استخدمت أبوظبي للألعاب، بصفتها المضيفة المشاركة، المنصة لتسليط الضوء على طموح الإمارة لتصبح مركزًا عالميًا رائدًا للألعاب والرياضات الإلكترونية. طوال الحدث، تواصل فريق أبوظبي للألعاب مباشرة مع الشركات الناشئة، الاستوديوهات، والمستثمرين، مبرزًا الحوافز التنافسية، فرص التمويل، والبنية التحتية العالمية المتاحة للشركات التي تتطلع إلى تأسيس أو توسيع عملياتها في نظام أبوظبي للألعاب المزدهر.
عرض ديناميكي ومعرض الشركات الناشئة
كان المعرض عرضًا حيًا لتطور الأفكار الجديدة. من الأمثلة على ذلك:
تمكن المشاركون من التعرف على أحدث تطورات تقنيات الألعاب من خلال المشاركة في عروض تجريبية مباشرة، وعروض حية، وأحدث التطورات في صناعة الألعاب التي ستقود مستقبل الترفيه التفاعلي. تم ربط الشركات الناشئة مباشرة بالمستثمرين، الناشرين، والشركاء الاستراتيجيين لوضع استراتيجيات التمويل، الشراكات، والنمو العالمي داخل شركاتهم.
شبكات ذات قيمة عالية وتفاعل يقوده المجتمع
من خلال جمع مؤسسي الصناعة، المطورين، المستثمرين، المبدعين، وصانعي السياسات، شجع معرض الألعاب العالمي على التعاون والتواصل ذو المعنى. تضمن الحدث مجموعة من أشكال الشبكات المختارة، بما في ذلك اجتماعات VIP مغلقة ودعوة حصرية لعشاء VIP الخاص بمعرض الألعاب العالمي، مما أتاح مناقشات مركزة وذات قيمة.
“رائع؛ هناك أشخاص مثيرون جدًا هنا. أجرينا بالفعل بعض المحادثات المثيرة. بعض الأصدقاء القدامى من جميع أنحاء العالم حضروا. لذلك أنا متفائل جدًا بشأن الحدث، وأحب أبوظبي؛ إنها مذهلة. تابعتُ فريق الألعاب في أبوظبي منذ فترة طويلة وكيف يطورون النظام البيئي هنا، وأنا داعم تمامًا لذلك. آمل حقًا أن تظهر ألعاب رائعة من المنطقة، ومنتجات رائعة تصل أيضًا إلى الغرب. هذا هو أملي. لذلك أنا أستمتع جدًا بوقتي هنا.” جورج بروكسترمان، مؤسس ومدير تنفيذي، Game Influencer
بينما تسهل عروض أخرى محلية وعالمية غالبًا نهجًا تعاونيًا، شجع معرض الألعاب العالمي على محادثات أصيلة بين العارضين والحضور، وتشكيل شراكات عبر الصناعة، وبناء فرص للتعاون على مستوى النظام البيئي، مما يبرز دوره في إنشاء أساس للنمو المستدام وطويل الأمد في صناعة الألعاب.
تمكين مستقبل الألعاب والترفيه الرقمي
في ختام معرض الألعاب العالمي أبوظبي 2025، كان واضحًا أن الألعاب تطورت من الترفيه إلى جزء حيوي من الاقتصاد الرقمي، الثقافة، والابتكار التكنولوجي.
“طاقة مذهلة، بناة متحمسون، ومحادثات ذات معنى.” سيباستيان بورجيه، المؤسس المشارك وسفير عالمي، The Sandbox وSandchain
جمع المعرض بين المبدعين، التقنيين، المستثمرين، وصانعي السياسات لتعريف ودفع التطوير المستمر للألعاب والترفيه التفاعلي.
بالاعتماد على هذا الزخم الإيجابي، يُعقد الحدث التالي في سلسلة معرض الألعاب العالمي في الرياض في 29-30 يونيو 2026، والذي لديه القدرة على التوسع أكثر في سوق سريع النمو لمنتجات وخدمات الألعاب.