العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
كيف أصبح جولز أورباخ مهندس الحوسبة اللامركزية لوحدة معالجة الرسومات
عندما يفكر معظم الناس في تقنية البلوكشين، يتصورون عمليات مالية أو أصول رقمية تتبادل الأيدي. جولي أوباخ كان لديه رؤية مختلفة تمامًا. رأى خللاً جوهريًا في صناعة الإبداع: موارد الحوسبة القوية التي تبقى غير مستغلة بينما يعاني الفنانون وصانعو الأفلام حول العالم من تكاليف تصيير مرتفعة. بدلاً من مطاردة الكلمات الرائجة، حدد جولي أوباخ مشكلة حقيقية وبنى نظامًا لحلها—نظامًا سيوصل في النهاية ملايين المبدعين بقوة حوسبة غير مستغلة عبر شبكة Render.
من رائد الترفيه إلى مبتكر البلوكشين
لم تكن طريقته إلى البلوكشين أول مغامرة له في مجال التكنولوجيا. في التسعينيات، بينما كان أقرانه يقلقون بشأن طلبات الالتحاق بالجامعة، رفض جولي أوباخ هارفارد لمتابعة تطوير الألعاب. ظهرت من طموحه لعبة Hell Cab، واحدة من أولى ألعاب الـCD-ROM التفاعلية في تلك الحقبة. وكان ذلك مجرد البداية.
بعد سنوات، أسس شركة OTOY، وهي شركة مقرها لوس أنجلوس أصبحت معروفة ببرمجية OctaneRender، وهي برمجية تصيير تعتمد على GPU متطورة. إذا شاهدت Westworld أو أفلام Marvel، فاحتمال كبير أنك شاهدت نتائج تقنيته في التصيير أثناء العمل. لكن بدلاً من الاكتفاء بخدمة إنتاجات هوليوود ذات الميزانيات الكبيرة، أدرك جولي أوباخ حقيقة غير مريحة: معظم المبدعين—الفنانون المستقلون، الاستوديوهات الصغيرة، والمواهب الناشئة—يفتقرون إلى الوصول إلى الأجهزة المكلفة اللازمة للتصيير بجودة احترافية.
أشعلت هذه الملاحظة شرارة ابتكاره التالي.
بناء حل لامركزي للوصول إلى الحوسبة
حوالي عام 2016، توسع جولي أوباخ في رؤاه وأسّس شبكة Render (RNDR). كانت الفكرة بسيطة بشكل أنيق: لماذا تبقى قدرات الحوسبة غير مستخدمة بينما يحتاجها المبدعون حول العالم؟ من خلال عقود ذكية على شبكة إيثريوم، أنشأ نظامًا نظيرًا لند للند حيث يمكن لمالكي وحدات GPU تأجير أجهزتهم للفنانين الرقميين والحصول على تعويض تلقائي.
فكر فيها كـ Airbnb لموارد الحوسبة. بدلاً من مزارع تصيير باهظة الثمن وأسعار مرتفعة، يمكن للمبدعين الاستفادة من شبكة موزعة من وحدات GPU بتكلفة أقل بكثير. بالنسبة لمالكي وحدات GPU، يعني ذلك تحويل الأجهزة غير المستخدمة إلى مصادر دخل حقيقية. نظام يتطلب سبعة وحدات GPU، وفقًا للعروض العملية، يمكن أن يحقق حوالي 475 دولارًا يوميًا بعد خصم تكاليف الكهرباء—حافز ملموس للمشاركة.
نجح النظام لأنه عالج مشكلة اقتصادية حقيقية. التصيير، سواء للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، أو التأثيرات البصرية، أو التصور المعماري، يتطلب قوة حوسبة هائلة. استوديوهات هوليوود تمتلكها. معظم المبدعين المستقلين لا يملكونها. رمز RNDR يحفز المشاركة في الشبكة مع الحفاظ على التكاليف في متناول اليد لمن يحتاجون إلى قوة تصيير.
توسيع الوصول الإبداعي: شراكة Blender وما بعدها
توسع الرؤية بشكل كبير في 2024 عندما أبرمت شبكة Render شراكة مع Blender، برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد مفتوح المصدر الذي يستخدمه أكثر من مليوني مبدع رقمي حول العالم. منحت هذه الشراكة مجتمع Blender الضخم وصولاً مجانيًا إلى شبكة RNDR—لحظة حاسمة أظهرت الطلب الحقيقي على بنية تصيير لامركزية.
جولي أوباخ لا يكتفي بالبناء والاختفاء. يشارك بنشاط في منتديات التكنولوجيا، مناقشات Web3، والمؤتمرات الكبرى مثل COSM وNVIDIA GTC. وصفه المستثمرون القدامى بأنه “أكثر مهندس برمجيات مبدع”، معترفين بقدرته على ربط المشكلات الواقعية بحلول تكنولوجية. غالبًا ما يتحدث عن أهداف طموحة، بما في ذلك تصيير بيئات الميتافيرس بجودة بصرية تشبه الأفلام الكبرى في الوقت الحقيقي.
الواقع وراء سعر الرمز
بالطبع، سوق العملات المشفرة متقلب. ارتفع قيمة RNDR إلى 5 مليارات دولار قبل أن تستقر حول 2.2 مليار دولار—تذكير بأن مشاريع البلوكشين تواجه ضغوط السوق والشكوك الحقيقية. لكن هنا تظهر قوة نهج جولي أوباخ: تركيزه لا يزال على حل المشكلة الأساسية، وليس على مطاردة تقييمات الرموز.
مهمته تركز على شيء واحد: إزالة الحواجز بين الطموح الإبداعي وموارد الحوسبة. سواء كان الشخص في بلد متقدم يملك بنية تحتية متطورة أو فنان ناشئ في منطقة ذات موارد تقنية محدودة، يهدف شبكة Render إلى تسوية تلك الفوارق. لا قيود جغرافية. لا حواجز على الأجهزة. فقط نظام يمكن للمواهب الإبداعية الوصول من خلاله إلى الأدوات التي يحتاجها.
ما يميز مساهمة جولي أوباخ هو بالضبط ما يفتقده غالبًا في ضجيج hype الخاص بالبلوكشين: الواقعية. حدد خللاً معينًا، صمم نظامًا عمليًا لمعالجته، وبنى مجتمعًا حول فائدة حقيقية بدلاً من وعود مضاربة. شبكة Render ليست مفهومًا نظريًا أو خيال ميتافيرس—بل إنها تسهل بالفعل عمليات تصيير حقيقية عبر استوديوهات، ومبدعين مستقلين، ومحترفي الرسوم المتحركة حول العالم.
في مساحة غالبًا ما تكتظ بالوعود الفارغة، يثبت نهج جولي أوباخ أن أقوى تطبيقات البلوكشين غالبًا لا تنبع من مطاردة الاتجاه التالي، بل من حل مشكلات ملموسة باستخدام تكنولوجيا موزعة.