مؤخرًا كنت أفكر في سؤال، لماذا يبدو أن حماس لاعبي الويب3 تجاه ألعاب السلسلة يتراجع؟ أعتقد أن الجوهر يكمن في تصميم النموذج الاقتصادي.



الفرق الجوهر بين ألعاب السلسلة والألعاب التقليدية هو الوعد بـ"الربح أثناء اللعب". أنت تستمتع باللعبة نفسها، وفي الوقت ذاته، الرموز، الأدوات، وNFT التي تحصل عليها داخل اللعبة تنتمي إليك حقًا، ويمكنك تداولها وتحقيق أرباح منها في السوق. هذا يختلف تمامًا عن الأصول الافتراضية في الألعاب التقليدية التي تكون مجرد بيانات حساب، وتعود في النهاية ملكيتها لشركة اللعبة.

لكن هناك تناقض هنا. مستخدمو ألعاب السلسلة ينقسمون بشكل تقريبي إلى فئتين: فئة تحب تجربة اللعبة حقًا، وفئة أخرى تأتي من أجل الأرباح، وهم المستثمرون. الآن، أغلب لاعبي مجال الويب3 هم من الفئة الثانية. المشكلة أن هؤلاء المستثمرين لا يملكون وقتًا أو طاقة للتجربة العميقة للعبة، هم فقط يريدون تحقيق أرباح سريعة. هذا يضع ضغطًا كبيرًا على المطورين.

إذا كانت أرباح نظام P2E مرتفعة جدًا، فإن المشروع لن يصمد طويلاً وسينهار. النموذج الاقتصادي غير متوازن، سواء على مستوى المطورين أو المستثمرين، لن يحقق أحد منهم أرباحًا. كثير من مشاريع ألعاب السلسلة التي أراها تموت بهذه الطريقة — في البداية، تجذب أرباح عالية عددًا كبيرًا من اللاعبين، ثم يحدث تضخم سريع، وأخيرًا تنهار قيمة الرموز، ويخسر الجميع.

لذا، مصممو ألعاب السلسلة الآن يسيرون على حافة الهاوية، عليهم أن يجدوا توازنًا بين "جذب المستثمرين" و"الحفاظ على استدامة الاقتصاد". ولهذا السبب، تقل المشاريع التي تمتلك حياة حقيقية في مجال ألعاب السلسلة. الآن، يتذبذب سعر البيتكوين حول 79,180 دولار، والمشاعر السائدة في السوق لا تزال حذرة، وهذا القطاع يحتاج أكثر إلى تصميم ألعاب متين ونموذج اقتصادي صحي للبقاء على قيد الحياة.
BTC‎-0.34%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت