Hace dos meses, el presidente de Irán, Ebrahim Raisi, falleció en un accidente de helicóptero.
En el período posterior, Irán llevó a cabo una elección para encontrar a su sucesor, pero hubo una complicación: Un alto funcionario del ejército de Irán reveló que los ciudadanos del país estaban demasiado ocupados para examinar a fondo a los candidatos.
Reportadamente, millones de iraníes estaban absortos en sus teléfonos, cautivados por un juego de criptomonedas llamado “ Hamster Kombat.”
Este juego aparentemente surgió de la nada. Se lanzó en marzo en TON, The Open Network, a Web3 plataforma integrada con Telegram. El juego ganó una inmensa popularidad, lo que llevó al contraalmirante Habibollah Sayyari, subdirector del ejército de Irán, a acusarlo de ser una herramienta en la “guerra suave” del Occidente contra el gobierno de Irán. Según la AP, Sayyari declaró: “Una de las características de la guerra suave del enemigo es el juego ‘Hamster’”.
La idea de que Estados Unidos pueda estar usando hámsters Web3 contra Irán es intrigante, aunque un poco descabellada. No obstante, la noción en sí misma es significativa. Incluso el equipo detrás de la Fundación TON reconoce que el juego se ha vuelto tan enorme que incluso ha llegado al mundo de la política.
El fundador de Hamster Kombat sigue siendo anónimo y ha rechazado las solicitudes de entrevista. El juego afirma tener más de 200 millones de usuarios, 11 millones de seguidores en Twitter/X y 31 millones de suores en YouTube. Este es solo uno de varios “GameFi” en rápido crecimiento. proyectos en TON Los juegos de Web3 están prosperando, con el lindo y caricaturesco “Catizen” que cuenta con más de 23 millones de usuarios y el primer gran éxito de TON, “ Notcoin, superando los 40 millones.
En general, la red TON ahora tiene 500 millones de usuarios, según la fundación. Con una capitalización de mercado de $19.4 mil millones. Toncoin ha aumentado hasta convertirse en el octavo proyecto criptográfico más grande, superando a nombres establecidos como Polkadot, Cardano, y CERCA.
El ejército iraní no está preocupado por Polkadot o Cardano; son los juegos TON los que destacan. Estos juegos son simples y entretenidos, saliendo del nicho de las criptomonedas para llegar a una audiencia general, similar al auge de los NFT en 2021. Estos juegos no son solo para los entusiastas de las criptomonedas, sino también para los usuarios comunes que exploran blockchain por primera vez.
Un factor detrás del rápido crecimiento de TON es el alcance global extenso de Telegram, especialmente en Europa y Asia, con más de 900 millones de usuarios. Sin embargo, hasta diciembre de 2023, solo una pequeña fracción de estos usuarios jugaban juegos en Telegram. Percibiendo una oportunidad, los emprendedores se sumaron.
Viendo el potencial en Telegram y TON, juegos como Catizen, Notcoin, Yescoin y Tapswap llenaron rápidamente el vacío. Estos juegos están diseñados para ser simples y fáciles de jugar, incluso durante breves momentos como esperar un ascensor. Su naturaleza hiper-casual es lo que atrae a los usuarios. Los juegos de Telegram son fáciles de instalar, jugar y conectar con criptomonedas, aunque la billetera criptográfica nativa de Telegram no está disponible en los EE. UU. debido a problemas regulatorios. Durante años, el espacio Web3 luchó con interfaces complicadas y protocolos confusos, pero TON aparentemente ha resuelto estos problemas de la noche a la mañana.
La experiencia de usuario perfecta es la razón por la que algunos analistas creen que TON está posicionado para convertirse en un jugador importante en el espacio criptográfico. Los juegos de TON son sencillos. En experiencias pasadas con proyectos Web3, típicamente se requerían tutoriales largos para poner a los nuevos usuarios al día. Con TON, el proceso de incorporación es mucho más simple y rápido.
Los juegos están diseñados para ser divertidos y cautivadores. Comenzar un juego así solo lleva segundos, y los jugadores pueden ganar recompensas al referir amigos y compartir en redes sociales, impulsando el crecimiento. La jugabilidad implica acciones simples como hacer clic o deslizar, lo que los hace fácilmente accesibles.
Hamster Kombat, por ejemplo, es un juego autoconsciente lleno de referencias a la cultura Web3. Los jugadores actúan como el CEO de un intercambio de criptomonedas, tomando decisiones sobre marketing, relaciones públicas y asuntos legales. Desbloquear ventajas como la ‘Transparencia de la SEC’ puede aumentar la ganancia por hora, junto con la implementación del KYC o la obtención de licencias para operar en diferentes regiones. A pesar de sus complejidades, el juego ha encontrado una audiencia entre los usuarios convencionales.
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Si bien los juegos de TON pueden parecer que aparecieron de la nada, muchos han estado en desarrollo durante años. Al igual que el auge de los NFT en 2021, los insiders habían estado siguiendo estos proyectos mucho antes de que llamaran la atención generalizada. Por ejemplo, Catizen comenzó a explorar Telegram como plataforma en 2021.
Consideremos una audaz predicción de enero de 2023 que afirmaba que TON se convertiría en la blockchain más grande en cuanto a número de usuarios debido a su tecnología y su integración con Telegram. Telegram, con sus 700 millones de usuarios activos mensuales, sirve como el principal mensajero para la comunidad criptográfica. Los fundadores de Telegram, quienes también desarrollaron TON, han integrado la tecnología blockchain para vender nombres de usuario de Telegram y números anónimos como NFT y recientemente anunciaron billeteras no custodiales e intercambios descentralizados.
Esta predicción se ha cumplido. Sin embargo, una amplia red y una interfaz fácil de usar solo cuentan parte de la historia. Los juegos de TON también ofrecen la tentadora perspectiva de ganar dinero.
Millones de usuarios de Notcoin, después de tocar repetidamente y ganar monedas, estuvieron emocionados de recibir un airdrop de 80 mil millones de tokens Not, convirtiendo su juego casual en algo de valor real. Notcoin, una mini aplicación en Telegram, rápidamente alcanzó los 35 millones de usuarios activos, lo que les permitió convertir la moneda del juego en dinero real. A pesar de los problemas regulatorios con la SEC, Telegram se ha distanciado oficialmente de TON.
Notcoin estableció un nuevo estándar, lo que llevó a millones de usuarios a participar en otros juegos con la esperanza de futuras recompensas. El concepto de Jugar para Airdrop ha reemplazado a Jugar para Ganar, con juegos como Catizen adoptando el lema “Jugar para Airdrop”.
En el espacio de Web3, el crecimiento está a menudo vinculado a la apreciación del precio, y GameFi no es una excepción. El éxito reciente de estos juegos se atribuye en gran medida a la especulación tradicional. Si bien el número de usuarios informados puede estar inflado debido a múltiples billeteras por persona, los fundamentos subyacentes siguen siendo sólidos.
Otros desarrolladores de juegos están tomando nota. Esta tendencia demuestra que los usuarios quieren juegos integrados en sus interacciones sociales con un valor real incrustado en el juego.
Sin embargo, siempre hay una trampa en el mundo de las criptomonedas. El recuerdo de Axie Infinity, una vez favorito en el ciclo de moda de los juegos de criptomonedas pero ahora una historia de advertencia, sirve como una advertencia. La diferencia con los juegos de TON es que no tienen barreras de entrada altas ni inversiones iniciales costosas, a diferencia de Axie.
Los juegos de TON se centran en el tráfico con los airdrops sirviendo como campañas de marketing para atraer usuarios. El tráfico generado puede ser monetizado a través de anunciantes, creando un modelo sostenible.
Los escépticos argumentan que juegos como Hamster Kombat puede que no sea sostenible a largo plazo. Para que una red sea verdaderamente exitosa, necesita aplicaciones rentables. Existe la especulación de que TON podría estar cerca de un pico en el mercado, y la verdadera prueba vendrá después de un descenso significativo. Sin embargo, con su sólida experiencia de usuario y ventajas de distribución, TON tiene el potencial de sobrevivir y prosperar.