Los juegos deben ser divertidos, los proyectos deben ser rentables, ¿pero los juegos Web3 solo pueden elegir uno? "No dejamos de jugar porque envejezcamos, sino que envejecemos porque dejamos de jugar." Siempre me han gustado los videojuegos. Me siento afortunado de vivir en esta época: los videojuegos ya no son solo una forma de entretenimiento para niños, sino que poco a poco se han convertido en un entretenimiento legítimo que los adultos también pueden disfrutar con confianza. Elon Musk es un buen ejemplo. Hay un dato poco conocido que siempre me gusta mencionar: el tamaño de toda la industria del juego es el doble que el de la industria del cine, y la industria del cine es el doble que la de la música. Los juegos no solo son mainstream, sino que son un mainstream de super tamaño. Y en los últimos años, el nivel de contenido de los videojuegos ha ascendido sin que nos diéramos cuenta. Ahora, cualquier gran título AAA tiene entre 60 y 100 horas de contenido de juego, de las cuales al menos 10 a 30 horas son contenido narrativo. En otras palabras, en términos de historia, casi es del tamaño de la trilogía de "El Señor de los Anillos". Si una obra tiene secuelas o se convierte en una serie, su duración narrativa podría acercarse a toda "Juego de Tronos". Miren "Death Stranding" de Hideo Kojima (aún no he jugado la secuela, no hagan spoilers en los comentarios), es prácticamente una película interactiva; "Yakuza" narra la vida de Kazuma Kiryu; "The Elder Scrolls" construyó un mundo de fantasía completo; "Cyberpunk 2077", "Fallout", "The Last of Us" ya han desarrollado sus propias series de televisión; "Red Dead Redemption", "Final Fantasy", "The Legend of Zelda", "The Witcher", "God of War"... incluso si me dan más espacio, no terminaría de hablar. Así que para alguien como yo, que está en el mundo Cripto y ama los videojuegos, ver que los juegos Web3 aún están luchando es realmente doloroso. Muchas personas no entienden dónde se está atascando realmente el juego Web3. Creen que los juegos Web3 solo están en una fase de enfriamiento como otros sectores, y que una vez que el ciclo vuelva, inevitablemente regresarán. Yo no soy tan optimista, porque los juegos Web3 aún no han resuelto su contradicción más fundamental. **Los juegos Web3, al fin y al cabo, siguen siendo juegos.** A las personas que les gusta un juego, al final tienen que dedicar tiempo a jugarlo de verdad y disfrutarlo. Pero al mismo tiempo, los juegos Web3 son un proyecto de inversión. La mayoría de los proyectos tienen su propio token y modelo económico. Las personas que les gusta este "proyecto" invertirán dinero, esperando obtener un retorno. Por lo tanto, a diferencia de otros campos: si quieres apoyar un proyecto de juego Web3, debes "doble invertir": tanto tiempo como dinero. Y esta contradicción no se detiene ahí. Como juego, por supuesto quieres que los jugadores jueguen durante mucho tiempo, que se queden, y no que abandonen después de dos o tres horas. La situación ideal es que los jugadores puedan jugar durante unos meses, incluso años. Pero como proyecto, el equipo y los inversores, por supuesto, quieren que el token despegue lo más rápido posible. La situación ideal es que después de unas semanas, incluso días, ya esté en la luna. Así que estos dos objetivos siempre se tiran unos a otros en la línea de tiempo, teniendo una contradicción fundamental. Al final, el equipo de desarrollo a menudo solo puede hacer compromisos: o comprimir el contenido del juego y hacerlo más corto; o hacer una experiencia de baja eficiencia llena de tareas repetitivas, alargando el tiempo de permanencia, forzando a "cultivar la comunidad". Esto es realmente difícil, y en la realidad hay muchas mejores alternativas. Ya sea juegos o inversiones. Si me pides que pase 200 horas jugando "Elden Ring" (una obra prácticamente reconocida como un estándar en la industria), no podría dedicar tiempo a jugar otros juegos; si tengo que gastar 200 dólares en el token de un juego Web3 y además depender de "ganar mientras juego" para recuperar el dinero, sería mejor usar esos 200 dólares para comprar otra moneda. Este es solo uno de los problemas, pero es el más fundamental y el más difícil de resolver. Por supuesto, los problemas que enfrenta Web3 Gaming no son completamente inherentes a Web3. Los cambios en el mercado de juegos tradicional en estos años también han impactado a Web3: por ejemplo, después de COVID, la mayoría de las personas han jugado menos; las compañías de juegos también dependen cada vez más de las marcas existentes para mantener su base (los seis finalistas de los premios TGA 2023 son todos secuelas o remakes); años atrás, los extranjeros promovían contenido diverso, igualitario e inclusivo (DEI), pero ahora el viento político ha cambiado, y muchos juegos también se han visto obligados a reempaquetarse... Todas estas crisis internas y externas han contribuido a la situación actual de Web3 Gaming. Pero volviendo al tema, no hay necesidad de ser demasiado pesimista. Los verdaderamente excelentes juegos Web3 definitivamente surgirán, solo necesitan un poco más de tiempo, un poco más de paciencia y, incluso, un poco más de valentía para "dejar de lado la obsesión por la industria" y volver a enfocarse en hacer buenos juegos. Estoy esperando la aparición de ese juego y creo que algún día llegará.

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