El secreto de la supervivencia de BigTime: un juego de múltiples trampas y un fuerte control centralizado

BigTime ha llegado hasta aquí gracias a la "trampa"

El equipo de producción de BigTime claramente entiende que el Earn en Play to Earn es demasiado obvio, por lo que quieren hacer un juego con propiedades más jugables. Por ello, han creado BigTime como una experiencia más cercana a los juegos Web2, enfocándose más en la jugabilidad y los gráficos, colocando el sistema económico y las pieles en la cadena. Aunque BigTime está muy cerca de los juegos Web2 en términos de jugabilidad y calidad gráfica, eso no garantiza el éxito. Teniendo en cuenta que cada año se lanzan miles de juegos, lograr el éxito es aún más difícil. En este entorno de mercado de selección natural, no se puede garantizar que los jugadores de BigTime vengan solo por la diversión.

De todos modos, la exploración de BigTime en los juegos en cadena ha sido exitosa. Incluso con la entrada de innumerables gremios de minería, no ha afectado gravemente al sistema económico del juego. Esto se debe principalmente a tres puntos:

  1. Trampa de almacenamiento horizontal + vertical
  2. Balance de tipos de jugadores
  3. Control centralizado fuerte

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Trampa de almacenamiento horizontal + vertical

Los reservorios horizontales y verticales se pueden entender como trampa. Horizontal se refiere a la trampa en la jugabilidad, vertical se refiere a la trampa en la economía del juego. Las múltiples rondas de trampa horizontal y vertical han ido formando un sistema en el que los jugadores no pueden simplemente extraer y vender, sino que se convierte en un proceso complejo, a largo plazo y con retención, lo que prolonga aún más la vida del juego.

En BigTime, la trampa horizontal se refiere principalmente al cambio de escenas/mazmorras/personajes en el juego, como el cambio entre diferentes escenarios como montañas nevadas, bosques, etc. Se realizan mejoras continuas en la jugabilidad y la diversión del juego. Por otro lado, la trampa vertical se enfoca más en la mejora de armas, el arsenal, la forja y los guardianes del tiempo. Los diferentes guardianes del tiempo y forjas tienen diferentes niveles; por ejemplo, los guardianes del tiempo tienen diez rarezas y cinco modelos, lo que da un total de casi 50 combinaciones. Mientras que las forjas y el arsenal, que son NFT funcionales, tienen cientos de combinaciones. Podemos entender que cada combinación es un reservorio (fondo de capital), y este reservorio y fondo de capital son el equipo central para generar oro (producción del token $BIGTIME), lo que impide que los jugadores realicen una minería simple y venta, creando un efecto en cadena en los activos.

Desde la perspectiva de la obtención de tokens, los jugadores necesitan comprar espacio en el mercado secundario y luego comprar Guardianes del Tiempo. Los Guardianes del Tiempo pueden generar relojes de arena del tiempo, que necesitan ser cargados con cristales de tiempo. Una vez que los cristales de tiempo están completamente cargados, deben ser insertados en una ranura para poder generar tokens $BIGTIME. Esto también ha llevado a que el alto costo de generación de tokens $BIGTIME impida que los usuarios completen la extracción y venta en el corto plazo, mientras que la función de los diversos reservorios dentro del juego también ha disminuido aún más la necesidad de los jugadores de vender y obtener liquidez.

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Equilibrio de tipos de jugadores

BigTime clasifica a los jugadores en cuatro tipos principales: jugadores comunes, jugadores de oro, terratenientes y grandes gastadores, siendo que los jugadores de oro tienen diferentes tipos de ramificaciones.

  • Jugadores comunes: se centran en experimentar el contenido del juego, incluyendo a los jugadores que no invierten, y prestan más atención a la jugabilidad.
  • Jugadores que generan dinero: se centran en obtener ganancias, ganando NFT y tokens a través del juego y vendiéndolos, sin preocuparse por la jugabilidad.
  • Propietario: equilibrar la jugabilidad y los ingresos de minería, obteniendo ganancias a través del alquiler de NFT.
  • Gran jugador que gasta: valora el contenido del juego y el nivel de diversión, obteniendo más sentido de pertenencia y valor emocional a través del juego.

BigTime adapta la experiencia de juego para diferentes tipos de jugadores para lograr un ciclo cerrado, permitiendo que los jugadores que generan oro se concentren únicamente en eso, mientras que los grandes gastadores disfrutan del juego consumiendo la producción de los jugadores que generan oro. Los jugadores comunes actúan como lubricantes del juego, inyectando indirectamente liquidez al juego, asegurando que el proceso del juego funcione sin problemas, mientras que los terratenientes pueden alquilar equipo a los jugadores que generan oro, grandes gastadores y jugadores comunes para satisfacer las necesidades de diferentes jugadores. Finalmente, esto permite que el juego brinde un sentido de honor a los grandes gastadores, entretenimiento a los jugadores comunes y ganancias a los jugadores que generan oro.

Con la aparición de diferentes comerciantes de oro, los defectos del juego son bastante evidentes en este momento, por ejemplo, actualmente casi no hay comerciantes de equipamiento. La razón es que los verdaderos grandes gastadores del juego todavía no son suficientes, y la escasez de consumo hace que la economía de las skins funcione lentamente y tenga poco consumo. Aunque los guardianes y los relojes de arena, que son esenciales para ganar oro, han sido intervenidos por el oficial, los precios siguen siendo altos, lo que provoca grandes diferencias en los precios de varios activos en este momento. Al mismo tiempo, hay una falta de consumo de tokens $BIGTIME (moneda única) y cristales (patrón de oro), y los escenarios de aplicación no son suficientes.

En cuanto al equilibrio entre los jugadores que generan ingresos y los jugadores normales, BigTime espera mantener un 10% de jugadores de cadena (generadores de ingresos) y un 90% de jugadores tradicionales, para que su economía de juego se desarrolle de manera estable. Aunque BigTime no ha explicado directamente cómo controlar la proporción de jugadores generadores de ingresos y jugadores tradicionales, diversas señales indican que actualmente hay una grave escasez de jugadores tradicionales. A partir de los precios de los productos, se puede observar que los precios de los hornos y arsenales necesarios para generar NFT de piel son muy bajos, mientras que el precio de los guardianes de tiempo, esenciales para generar ingresos, se mantiene muy alto. Al mismo tiempo, la promoción del juego en el ámbito Web2 también es insuficiente, su modelo de promoción sigue siendo el antiguo camino convencional de los juegos de cadena Web3.

El sistema de alquiler, en términos indirectos, es un préstamo con garantía, es decir, una jugada de Difi. Ahora muchos desarrolladores de juegos creen que, en lugar de apostar tokens, es mejor apostar NFT, ya que esto también puede reducir el flujo en el mercado, funcionando como un tipo de garantía. En condiciones de mercado estables, los ingresos de alquiler estables a largo plazo harán que los jugadores no quieran vender sus NFT, logrando así el objetivo de la retención. Sin embargo, para los jugadores que generan ingresos, obtener armas y equipos a bajo precio llevará a una mayor disminución de los ingresos, lo que necesitará ser resuelto a través de la regulación natural del mercado y la intervención oficial.

En resumen, el sistema de alquiler puede permitir a los arrendadores de NFT lograr el objetivo de un bloqueo alternativo, pero depende en gran medida de la estabilidad a largo plazo de los precios del mercado; si el mercado no puede estabilizarse, existe una alta posibilidad de un espiral de muerte.

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Fuerte control centralizado

El control centralizado fuerte se manifiesta principalmente en la regulación macroeconómica que los desarrolladores de juegos ejercen sobre la economía del juego. La regulación frecuente a corto plazo puede desagradar a muchos jugadores, pero desde una perspectiva a largo plazo, podría tener un significado positivo para el juego.

Al comienzo de la temporada, la oficialidad descubrió que debido al bajo costo de carga del reloj de arena, una gran cantidad de guardianes del tiempo estaban produciendo relojes de arena, lo que causó una emisión excesiva grave de relojes de arena en un corto período. La oficialidad intervino a tiempo, aumentando el costo de carga del reloj de arena para equilibrar la función de los guardianes del tiempo, pero este evento también llevó a la aparición de comerciantes de tiempo, que se encargan de vender relojes de arena. Luego, dado que los guardianes del tiempo son el NFT funcional clave para la producción del token $BIGTIME, algunas personas comenzaron a hacer negocios de monopolio, haciendo que los guardianes del tiempo de nivel más bajo aumentaran diez veces en un corto período. La oficialidad, al darse cuenta, intervino nuevamente, aumentando la cantidad de airdrops y la tasa de explosión para controlar el precio de los NFT. Para un control centralizado fuerte, la transparencia es clave. La oficialidad de BigTime declaró que todos los tokens $BIGTIME solo se pueden obtener a través de la producción del juego, y no habrá posibilidad de desbloqueo masivo.

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Análisis del modelo económico de BigTime

Piel

Para muchos juegos tradicionales de Web2, es necesario recargar para comprar las skins y objetos deseados, lo que también ha llevado a que la mayoría de las skins y objetos de juego no puedan ser revendidos. Este modelo de operación ha llevado a que muchos jugadores no puedan monetizar sus objetos, y si desean venderlos, solo pueden vender su cuenta, pero su valor se depreciará drásticamente. Para los desarrolladores de juegos, este enfoque uniforme también ha reducido, en cierta medida, la posibilidad de inflación.

Para BigTime, BigTime se centra más en el desarrollo del sistema de skins, cuyo modelo general de flujo de transacciones es similar al de csgo. Tomando csgo como ejemplo, los jugadores obtienen cajas de armas y llaves pagando moneda fiduciaria, y luego realizan sorteos a través de las cajas de armas para obtener skins de juego de diferentes niveles, las cuales se pueden intercambiar en plataformas externas para obtener efectivo. Así, también ha surgido un mercado enfocado en el comercio de csgo, como NetEase buff.

BigTime produce principalmente skins NFT a través de la armería dentro del juego / Guardianes del Tiempo, y las skins producidas son limitadas y nunca se volverán a emitir. Al mismo tiempo, las skins NFT se pueden comerciar libremente en la cadena dentro del juego, y diferentes skins NFT también permitirán a los jugadores acceder a contenido de mazmorras exclusivas, pero no afectará el equilibrio del juego.

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NFT

BigTime se puede dividir en dos tipos de NFT, que son NFT de piel y NFT funcionales. Los NFT de piel son decorativos, sin ningún tipo de bonificación y garantizando la equidad. Su función es aumentar la retención de usuarios, asegurando la experiencia de juego para los grandes gastadores y los comerciantes de pieles, y destacando el estatus del jugador. Los NFT funcionales son herramientas de producción, utilizados principalmente para mantener el funcionamiento de BigTime y la producción del token $BigTime.

Los NFT de tipo piel se pueden dividir en dos categorías: pieles fabricables y pieles no fabricables.

  • Pieles fabricables: se generan principalmente a través del arsenal y el horno, con un total de diez rarezas, cuanto mayor es la rareza, más elaborada es la piel.
  • No se pueden fabricar pieles: solo se pueden obtener NFT como artículos decorativos espaciales, armas, armaduras, títulos y efectos de sonido al derrotar enemigos y en las mazmorras, y también tienen diferentes rarezas. Las pieles no fabricables se pueden obtener a través de la caída en las mazmorras o comprándolas en el mercado secundario.

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Espacio (Space)

El espacio es la tierra virtual privada de BigTime, que se puede entender como un hogar dentro del juego. El espacio permite a los jugadores expandir su metaverso personal e instalar skins. Para los jugadores que generan ingresos, su mayor utilidad se puede resumir en dos puntos:

  1. El espacio puede obtener un reloj de arena roto.
  2. Instalar NFT funcionales como trampa, arsenal, guardián del tiempo, etc.

Se puede entender que, para los jugadores que desean experimentar oficialmente el juego BigTime y ganar dinero, el espacio es una necesidad, ya que solo al tener espacio se pueden generar tokens $BIGTIME y obtener beneficios. El espacio se divide principalmente en tres tamaños: pequeño, mediano y grande, y cada tamaño tiene 5 niveles y diferentes cantidades de suministro. Cuanto más grande sea el espacio, más NFT funcionales se pueden acomodar, al mismo tiempo que se pueden colocar más decoraciones y equipo. La probabilidad de que diferentes niveles de espacio caigan un reloj de arena roto también varía; cuanto más raro sea el espacio, mayor será la probabilidad de que caiga un reloj de arena roto, y los NFT funcionales de mayor rareza solo se pueden conectar a espacios de mayor rareza.

El espacio se puede obtener a través del mercado secundario y mediante caídas aleatorias de copias y enemigos de arena, pero la probabilidad es extremadamente baja.

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NFT funcional

Los NFT funcionales incluyen principalmente el horno, el arsenal y el guardián del tiempo. Estas tres NFT funcionales son una parte importante de BigTime y son un equipo necesario para los jugadores que buscan ganar dinero. La principal función del guardián del tiempo es producir el token $BIGTIME, mientras que el horno y el arsenal consumen el token $BIGTIME para crear NFT de tipo piel.

NFT funcional 1: trampa (Forge)

El horno, como NFT funcional, se utiliza principalmente para refinar fragmentos de piel de armas NFT, así como para crear y mejorar estas pieles. El horno tiene diez niveles, desde común hasta sin igual, y diferentes tipos ofrecen diferentes recompensas especiales y colores. Hay 10 tipos de hornos, clasificados de A a J, y diferentes modelos de hornos pueden otorgar bonificaciones especiales a diferentes pieles de armas, por ejemplo, el horno tipo A rojo puede otorgar una bonificación especial a la piel de arma de hacha de dos manos, mientras que el tipo arcoíris.

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SandwichHuntervip
· 07-25 17:54
¿Quién no puede llevar esta trampa en el mundo de los juegos en cadena?
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SchrodingerGasvip
· 07-24 15:39
Desde la perspectiva de la teoría de juegos, esta trampa de muñecas es realmente genial.
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BearMarketBuildervip
· 07-24 12:20
¿No es esto tomar a la gente por tonta y estar atado?
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fren.ethvip
· 07-23 02:26
¿Sigues subiendo de nivel y ganando dinero?
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TokenGuruvip
· 07-22 19:57
Queridos hermanos, el ecosistema de BigTime tiene similitudes con el juego de ICO de 2018.
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SeeYouInFourYearsvip
· 07-22 19:55
Solo es otra trampa de lavado de ojos de PTE.
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rugged_againvip
· 07-22 19:48
Avancemos hasta el día del Rug Pull
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BuyHighSellLowvip
· 07-22 19:39
La competencia en los juegos de cadena ha comenzado de nuevo~ ¿Quién sigue jugando a esto?
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