El futuro de GameFi: la clave para romper el círculo está en satisfacer las necesidades de múltiples niveles
Recientemente, los diferentes sectores del mercado han estado subiendo uno tras otro, desde las inscripciones, Solana hasta Depin, todos están enviando señales positivas, lo que sugiere que un mercado alcista podría estar acercándose. En este contexto, los jugadores veteranos naturalmente pensarán en cuál será la próxima pista de explosión y en qué campo deberían centrarse.
Aunque ya hay bastante análisis sobre sectores como L2 y las inscripciones, este artículo quiere centrarse en el ámbito de GameFi. Aunque actualmente GameFi no ha mostrado avances, todavía tiene un gran potencial para expandirse, lo que merece una planificación anticipada.
Uno, la clave para romper el estancamiento de GameFi: satisfacer necesidades de múltiples niveles
Los proyectos de GameFi del pasado a menudo enfatizaban demasiado las propiedades financieras, descuidando las necesidades humanas de múltiples niveles. De hecho, las personas no solo tienen una búsqueda de riqueza, sino también necesidades de nivel más alto como la socialización, la pertenencia, el respeto y la autorrealización.
Un proyecto de GameFi que realmente pueda romper barreras debería satisfacer las necesidades multicapa de las personas, y no solo las necesidades financieras. Fi debería ser el "motor" del juego, y no su "fuerza principal".
El indicador clave para medir si un proyecto satisface la demanda es la inversión de tiempo del usuario. Ya sea en Web2 o Web3, quien pueda ocupar más tiempo del usuario, será quien gane en la competencia.
II. Proporción ideal de GameFi: 70% Juego + 20% Fi + 10% Meme
GameFi debe romper el círculo, necesita una configuración adecuada de los elementos Game, Fi y Meme:
70% Game: Enfocar el centro en los puntos de estímulo y el diseño del ritmo del juego en sí, aumentando el tiempo de inmersión del usuario.
20% Fi: como un impulso para atraer nuevos usuarios
10% Meme: Hacer que los usuarios pasen de participantes a creadores, encontrar similares
Esta proporción es más beneficiosa para atraer y retener usuarios.
Tres, la innovación combinada podría convertirse en una nueva tendencia
En lugar de perseguir la innovación disruptiva de 0 a 1, es mejor intentar la innovación combinatoria de 1+1+1. Combinar múltiples demandas ya verificadas puede satisfacer mejor las diversas necesidades de los usuarios y, al mismo tiempo, reducir el riesgo.
Cards Ahoy es un buen ejemplo. Combina el juego de cartas y el estilo de autoajedrez, siendo fácil de aprender y manteniendo la estrategia, al mismo tiempo que integra un modelo económico Web3. Esta innovación combinada puede satisfacer necesidades de múltiples niveles y reducir el riesgo de desarrollo y experiencia.
Conclusión
La clave para que GameFi rompa barreras en el futuro radica en regresar a la esencia humana y satisfacer las necesidades múltiples de los usuarios. Al equilibrar adecuadamente los elementos de Game, Fi y Meme, y adoptar una innovación combinada, los proyectos de GameFi tendrán más posibilidades de lograr un éxito a largo plazo.
Al planificar el campo de GameFi, se pueden considerar aquellos juegos Web3 de múltiples elementos que requieren poca inversión, mucha operación, microinnovación y que son más vitales. Después de todo, solo los proyectos que sobreviven tienen más posibilidades.
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LiquiditySurfer
· 07-26 14:37
Lo más importante sigue siendo la jugabilidad.
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probably_nothing_anon
· 07-25 17:47
¿Para qué hay que hacer tanto clic?
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DAOplomacy
· 07-24 02:25
El juego es lo primero, las ganancias son lo segundo.
El camino para romper el círculo de GameFi: una combinación de demandas de múltiples niveles de 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
El futuro de GameFi: la clave para romper el círculo está en satisfacer las necesidades de múltiples niveles
Recientemente, los diferentes sectores del mercado han estado subiendo uno tras otro, desde las inscripciones, Solana hasta Depin, todos están enviando señales positivas, lo que sugiere que un mercado alcista podría estar acercándose. En este contexto, los jugadores veteranos naturalmente pensarán en cuál será la próxima pista de explosión y en qué campo deberían centrarse.
Aunque ya hay bastante análisis sobre sectores como L2 y las inscripciones, este artículo quiere centrarse en el ámbito de GameFi. Aunque actualmente GameFi no ha mostrado avances, todavía tiene un gran potencial para expandirse, lo que merece una planificación anticipada.
Uno, la clave para romper el estancamiento de GameFi: satisfacer necesidades de múltiples niveles
Los proyectos de GameFi del pasado a menudo enfatizaban demasiado las propiedades financieras, descuidando las necesidades humanas de múltiples niveles. De hecho, las personas no solo tienen una búsqueda de riqueza, sino también necesidades de nivel más alto como la socialización, la pertenencia, el respeto y la autorrealización.
Un proyecto de GameFi que realmente pueda romper barreras debería satisfacer las necesidades multicapa de las personas, y no solo las necesidades financieras. Fi debería ser el "motor" del juego, y no su "fuerza principal".
El indicador clave para medir si un proyecto satisface la demanda es la inversión de tiempo del usuario. Ya sea en Web2 o Web3, quien pueda ocupar más tiempo del usuario, será quien gane en la competencia.
II. Proporción ideal de GameFi: 70% Juego + 20% Fi + 10% Meme
GameFi debe romper el círculo, necesita una configuración adecuada de los elementos Game, Fi y Meme:
Esta proporción es más beneficiosa para atraer y retener usuarios.
Tres, la innovación combinada podría convertirse en una nueva tendencia
En lugar de perseguir la innovación disruptiva de 0 a 1, es mejor intentar la innovación combinatoria de 1+1+1. Combinar múltiples demandas ya verificadas puede satisfacer mejor las diversas necesidades de los usuarios y, al mismo tiempo, reducir el riesgo.
Cards Ahoy es un buen ejemplo. Combina el juego de cartas y el estilo de autoajedrez, siendo fácil de aprender y manteniendo la estrategia, al mismo tiempo que integra un modelo económico Web3. Esta innovación combinada puede satisfacer necesidades de múltiples niveles y reducir el riesgo de desarrollo y experiencia.
Conclusión
La clave para que GameFi rompa barreras en el futuro radica en regresar a la esencia humana y satisfacer las necesidades múltiples de los usuarios. Al equilibrar adecuadamente los elementos de Game, Fi y Meme, y adoptar una innovación combinada, los proyectos de GameFi tendrán más posibilidades de lograr un éxito a largo plazo.
Al planificar el campo de GameFi, se pueden considerar aquellos juegos Web3 de múltiples elementos que requieren poca inversión, mucha operación, microinnovación y que son más vitales. Después de todo, solo los proyectos que sobreviven tienen más posibilidades.