El 26 de enero de 2024, ICC Camp y DeThings organizaron una conferencia de intercambio de la industria, invitando al cofundador de The Sandbox, Sebastien, y al vicepresidente ejecutivo de ABGA, fundador de Chain Capital, Simon Li, para discutir la fusión y el desarrollo de la tecnología de juegos en el Metaverso y Web3. A continuación, se presentan los contenidos seleccionados de la conferencia:
Simon Li presentó el trasfondo y los objetivos del ICC Camp. Él indicó que el ICC Camp tiene como objetivo traer más imaginación y creatividad al campo de los juegos Web3. Después de dos años de preparación, el ICC Camp está ahora listo para ofrecer orientación concreta a los proyectos emergentes. Este es un programa de aceleración de 6 meses que invita a numerosos profesionales de la industria a actuar como mentores y brindar apoyo a los proyectos participantes.
Sobre las características de los productos de juegos Web3 que atraen el interés del capital, Simon considera que incluyen: mecánicas de juego innovadoras y experiencias de alta calidad, una comunidad y un ecosistema sólidos, un sistema económico de tokens saludable y una rentabilidad clara. En cuanto a atraer jugadores de Web2 a los juegos de Web3, enfatiza que se debe prestar atención a la experiencia del juego, simplificar el proceso de entrada y resaltar las ventajas como la propiedad y los beneficios para los jugadores.
Sebastien, como CEO y cofundador de The Sandbox, presentó el desarrollo de la plataforma. The Sandbox es un mundo virtual descentralizado que permite a los creadores producir contenido en 3D y monetizarlo sin necesidad de habilidades de programación. Actualmente, cuenta con más de 5 millones de usuarios y más de 400 socios de marca.
Al hablar sobre su trayectoria emprendedora, Sebastien compartió los desafíos que enfrentaron en la financiación y en convencer a los inversores. Enfatizó la importancia de centrarse en las prioridades correctas, mostrar progreso, construir productos y desarrollar modelos de negocio.
Sobre el soporte técnico necesario para el Metaverso, Sebastien considera que la tecnología blockchain es crucial para garantizar la identidad digital y la propiedad de los activos de los usuarios. También apoya a las marcas y creadores para atraer a la audiencia de nuevas maneras y lograr una gobernanza descentralizada a través de DAO, entre otros.
Para los factores clave del éxito de los juegos en el Metaverso, Sebastien propuso tres aspectos fundamentales: la tecnología y el producto, la producción de contenido y el desarrollo de todo el ecosistema. Él cree que la combinación de estos aspectos creará la dinámica necesaria para el éxito del Metaverso.
En términos de modelos económicos, Sebastien señaló que la industria ha experimentado algunas innovaciones y altibajos, y espera que surjan más modelos innovadores en el futuro. Mencionó algunos proyectos de juegos que se lanzarán pronto, como Shrapnel y Star Atlas, y considera que estos juegos que combinan tecnología blockchain atraerán más atención y impulsarán el crecimiento de la industria.
En cuanto a la aplicación de tecnologías inmersivas como VR y AR en el Metaverso, Sebastien considera que la tecnología actual aún está lejos del escenario descrito en "Ready Player One". Él enfatiza que el desarrollo del Metaverso es gradual, y no solo se trata de gráficos o VR, sino que es más importante el acceso multiplataforma y la propiedad de los datos.
Finalmente, Sebastien dio consejos a los desarrolladores sobre cómo considerar el uso de la tecnología blockchain, enfatizando la necesidad de tener una motivación clara, enfocándose primero en el producto en sí y considerando la experiencia del usuario. También presentó el modelo de negocio de Sandbox en colaboración con otros juegos de Web3, incluyendo la interoperabilidad de NFT, colaboración en plataformas creativas, entre otros.
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El cofundador de The Sandbox analiza las tendencias de desarrollo del Metaverso y los juegos Web3.
El 26 de enero de 2024, ICC Camp y DeThings organizaron una conferencia de intercambio de la industria, invitando al cofundador de The Sandbox, Sebastien, y al vicepresidente ejecutivo de ABGA, fundador de Chain Capital, Simon Li, para discutir la fusión y el desarrollo de la tecnología de juegos en el Metaverso y Web3. A continuación, se presentan los contenidos seleccionados de la conferencia:
Simon Li presentó el trasfondo y los objetivos del ICC Camp. Él indicó que el ICC Camp tiene como objetivo traer más imaginación y creatividad al campo de los juegos Web3. Después de dos años de preparación, el ICC Camp está ahora listo para ofrecer orientación concreta a los proyectos emergentes. Este es un programa de aceleración de 6 meses que invita a numerosos profesionales de la industria a actuar como mentores y brindar apoyo a los proyectos participantes.
Sobre las características de los productos de juegos Web3 que atraen el interés del capital, Simon considera que incluyen: mecánicas de juego innovadoras y experiencias de alta calidad, una comunidad y un ecosistema sólidos, un sistema económico de tokens saludable y una rentabilidad clara. En cuanto a atraer jugadores de Web2 a los juegos de Web3, enfatiza que se debe prestar atención a la experiencia del juego, simplificar el proceso de entrada y resaltar las ventajas como la propiedad y los beneficios para los jugadores.
Sebastien, como CEO y cofundador de The Sandbox, presentó el desarrollo de la plataforma. The Sandbox es un mundo virtual descentralizado que permite a los creadores producir contenido en 3D y monetizarlo sin necesidad de habilidades de programación. Actualmente, cuenta con más de 5 millones de usuarios y más de 400 socios de marca.
Al hablar sobre su trayectoria emprendedora, Sebastien compartió los desafíos que enfrentaron en la financiación y en convencer a los inversores. Enfatizó la importancia de centrarse en las prioridades correctas, mostrar progreso, construir productos y desarrollar modelos de negocio.
Sobre el soporte técnico necesario para el Metaverso, Sebastien considera que la tecnología blockchain es crucial para garantizar la identidad digital y la propiedad de los activos de los usuarios. También apoya a las marcas y creadores para atraer a la audiencia de nuevas maneras y lograr una gobernanza descentralizada a través de DAO, entre otros.
Para los factores clave del éxito de los juegos en el Metaverso, Sebastien propuso tres aspectos fundamentales: la tecnología y el producto, la producción de contenido y el desarrollo de todo el ecosistema. Él cree que la combinación de estos aspectos creará la dinámica necesaria para el éxito del Metaverso.
En términos de modelos económicos, Sebastien señaló que la industria ha experimentado algunas innovaciones y altibajos, y espera que surjan más modelos innovadores en el futuro. Mencionó algunos proyectos de juegos que se lanzarán pronto, como Shrapnel y Star Atlas, y considera que estos juegos que combinan tecnología blockchain atraerán más atención y impulsarán el crecimiento de la industria.
En cuanto a la aplicación de tecnologías inmersivas como VR y AR en el Metaverso, Sebastien considera que la tecnología actual aún está lejos del escenario descrito en "Ready Player One". Él enfatiza que el desarrollo del Metaverso es gradual, y no solo se trata de gráficos o VR, sino que es más importante el acceso multiplataforma y la propiedad de los datos.
Finalmente, Sebastien dio consejos a los desarrolladores sobre cómo considerar el uso de la tecnología blockchain, enfatizando la necesidad de tener una motivación clara, enfocándose primero en el producto en sí y considerando la experiencia del usuario. También presentó el modelo de negocio de Sandbox en colaboración con otros juegos de Web3, incluyendo la interoperabilidad de NFT, colaboración en plataformas creativas, entre otros.