Análisis del sector de juegos de cadena de bloques en noviembre de 2024
En noviembre de 2024, la industria de los juegos Web3 logró un crecimiento significativo impulsado por el aumento general del mercado de criptomonedas. La capitalización de mercado del sector de juegos aumentó un 79.1% a 35.1 mil millones de dólares, con 5.5 millones de usuarios activos diarios. Sin embargo, a pesar de los datos superficiales brillantes, la industria aún enfrenta numerosos desafíos en la integración de la tecnología de Cadena de bloques y su aplicación a gran escala.
Resumen del mercado
El mercado de criptomonedas tuvo un buen rendimiento en noviembre, con el precio de Bitcoin disparándose de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió, subiendo un 47.8% hasta 3,711 dólares. La capitalización de mercado de Bitcoin superó en un momento a la plata y a Saudi Aramco, acercándose a la marca de 100,000 dólares, convirtiéndose en el séptimo activo más grande del mundo.
Los resultados de las elecciones en Estados Unidos se han convertido en un factor importante para impulsar el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría afectar la legislación y el entorno regulatorio de las criptomonedas en el futuro. El mercado ha respondido positivamente, especialmente reflejado en el rendimiento de áreas populares como las monedas meme, la inteligencia artificial descentralizada y la ciencia descentralizada.
Cadena de bloques juegos mercado rendimiento
El valor de mercado de los tokens de juegos de la cadena de bloques aumentó de 19,6 mil millones de dólares a 35,1 mil millones de dólares, con un volumen de transacciones diario que creció un 79,4% hasta alcanzar los 11,9 millones de dólares. Los usuarios activos diarios también alcanzaron un nuevo máximo, llegando a 5,5 millones, lo que representa un aumento del 15,7% en comparación con octubre. Esto se debe principalmente a la continua actividad de los usuarios en opBNB y al sólido desempeño del ecosistema Ronin.
Sin embargo, los indicadores de transacciones presentan una situación compleja. Aunque el volumen diario de transacciones creció un 3.3% hasta 15.3 millones de transacciones, el número promedio de transacciones diarias por usuario disminuyó de 3.131 a 2.810. Esto indica que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios ha disminuido.
Los juegos de cadena de bloques adoptan estrategias
Algunos proyectos de juegos han comenzado a adoptar nuevas estrategias de adopción de la tecnología de Cadena de bloques. Por ejemplo, Off The Grid se posiciona como un juego tradicional con elementos de Cadena de bloques opcionales, en lugar de ser un "juego NFT". Esta estrategia de "hacer que la funcionalidad de Cadena de bloques sea opcional y no visible" podría ayudar a superar la resistencia inicial de los jugadores hacia las criptomonedas, pero también plantea preguntas profundas sobre la posición de la Cadena de bloques en los juegos.
Los juegos de cadena completa todavía enfrentan desafíos técnicos significativos. La infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de alta capacidad de juego en tiempo real, emparejamiento competitivo y juegos modernos. A pesar de que están surgiendo soluciones de Capa 2 y cadenas de bloques de juegos especializadas, aún existe una brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques.
Rendimiento de la cadena pública
En noviembre, el número de juegos activos alcanzó 1,696, un aumento del 4.6% en comparación con octubre. La cadena BNB, Polygon y Ethereum siguen siendo los líderes del mercado, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4% respectivamente.
opBNB se ha destacado, con un aumento del 46.1% en usuarios activos diarios en comparación con octubre. Ronin también ha mostrado una recuperación significativa, con usuarios activos diarios que se duplicaron de 600,000 a 1.2 millones. En comparación, el ecosistema de juegos de TON enfrenta desafíos, con una disminución del 41.9% en usuarios activos diarios, cayendo a 116,400.
Es importante destacar que los usuarios activos diarios de Sui crecieron un 23.1% hasta alcanzar 233,300, donde el juego de Telegram BIRDS contribuyó a la mayor parte de la base de usuarios y mostró una excelente tasa de retención de usuarios.
Visión general del proyecto de juego
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de Cadena de bloques, de los cuales 1,361 se mantienen activos. 298 juegos han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales, lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
La exhibición de juegos en Telegram muestra un gran potencial, pero al mismo tiempo resalta la notable brecha entre los usuarios de la plataforma y la participación en la Cadena de bloques. Por ejemplo, Hamster Kombat tiene 26,16 millones de usuarios activos mensuales en Telegram, pero solo 736 usuarios en la cadena.
Situación de inversión y financiamiento
En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 inversiones, con un total de 73.6 millones de dólares. A pesar del aumento en el número de eventos, el total disminuyó un 22.3% en comparación con octubre.
Monkey Tilt lidera con una financiación de la Serie A de 30 millones de dólares, con una conocida institución de inversión como principal inversor. Esta plataforma combina funciones de juegos, entretenimiento y apuestas, y ha logrado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares desde su lanzamiento en marzo.
Una conocida empresa de videojuegos ha invertido 10 millones de dólares adicionales en Mocaverse, continuando con la inversión previa de 31,88 millones de dólares. Esta inversión incluye un warrant para obtener tokens MOCA Coin a una valoración completamente diluida de 1.000 millones de dólares.
Conclusión
En noviembre de 2024, la industria de los juegos de Cadena de bloques logró un crecimiento significativo en medio de la ola del mercado, pero aún enfrenta desafíos en la integración tecnológica y la adopción a gran escala. La industria se encuentra en un momento crucial para mantener el atractivo nativo de las criptomonedas y lograr una aplicación amplia, necesitando equilibrar ambos aspectos y promover el avance de la infraestructura tecnológica para apoyar el desarrollo a largo plazo de la industria.
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
18 me gusta
Recompensa
18
6
Compartir
Comentar
0/400
DAOTruant
· 07-27 16:50
subir subir subir Ya lo dije, estoy bullish
Ver originalesResponder0
airdrop_huntress
· 07-25 19:15
Parece un buen subir, pero ¿por qué se aplica tan lento?
Ver originalesResponder0
BlockDetective
· 07-25 19:13
Ha pasado tanto tiempo, solo busco un poco de diversión.
Ver originalesResponder0
BridgeJumper
· 07-25 19:07
Con esta cantidad de depositar, siento que aún no es suficiente.
Ver originalesResponder0
NotFinancialAdviser
· 07-25 19:04
¿Es otro nuevo truco para Ser engañados?
Ver originalesResponder0
CommunitySlacker
· 07-25 19:03
Se ha alcanzado los 35.1 mil millones. ¡Realmente hay mucha gente jugando!
En noviembre de 2024, la capitalización de mercado de los juegos de cadena de bloques se disparó un 79%, pero aún existen desafíos técnicos.
Análisis del sector de juegos de cadena de bloques en noviembre de 2024
En noviembre de 2024, la industria de los juegos Web3 logró un crecimiento significativo impulsado por el aumento general del mercado de criptomonedas. La capitalización de mercado del sector de juegos aumentó un 79.1% a 35.1 mil millones de dólares, con 5.5 millones de usuarios activos diarios. Sin embargo, a pesar de los datos superficiales brillantes, la industria aún enfrenta numerosos desafíos en la integración de la tecnología de Cadena de bloques y su aplicación a gran escala.
Resumen del mercado
El mercado de criptomonedas tuvo un buen rendimiento en noviembre, con el precio de Bitcoin disparándose de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió, subiendo un 47.8% hasta 3,711 dólares. La capitalización de mercado de Bitcoin superó en un momento a la plata y a Saudi Aramco, acercándose a la marca de 100,000 dólares, convirtiéndose en el séptimo activo más grande del mundo.
Los resultados de las elecciones en Estados Unidos se han convertido en un factor importante para impulsar el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría afectar la legislación y el entorno regulatorio de las criptomonedas en el futuro. El mercado ha respondido positivamente, especialmente reflejado en el rendimiento de áreas populares como las monedas meme, la inteligencia artificial descentralizada y la ciencia descentralizada.
Cadena de bloques juegos mercado rendimiento
El valor de mercado de los tokens de juegos de la cadena de bloques aumentó de 19,6 mil millones de dólares a 35,1 mil millones de dólares, con un volumen de transacciones diario que creció un 79,4% hasta alcanzar los 11,9 millones de dólares. Los usuarios activos diarios también alcanzaron un nuevo máximo, llegando a 5,5 millones, lo que representa un aumento del 15,7% en comparación con octubre. Esto se debe principalmente a la continua actividad de los usuarios en opBNB y al sólido desempeño del ecosistema Ronin.
Sin embargo, los indicadores de transacciones presentan una situación compleja. Aunque el volumen diario de transacciones creció un 3.3% hasta 15.3 millones de transacciones, el número promedio de transacciones diarias por usuario disminuyó de 3.131 a 2.810. Esto indica que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios ha disminuido.
Los juegos de cadena de bloques adoptan estrategias
Algunos proyectos de juegos han comenzado a adoptar nuevas estrategias de adopción de la tecnología de Cadena de bloques. Por ejemplo, Off The Grid se posiciona como un juego tradicional con elementos de Cadena de bloques opcionales, en lugar de ser un "juego NFT". Esta estrategia de "hacer que la funcionalidad de Cadena de bloques sea opcional y no visible" podría ayudar a superar la resistencia inicial de los jugadores hacia las criptomonedas, pero también plantea preguntas profundas sobre la posición de la Cadena de bloques en los juegos.
Los juegos de cadena completa todavía enfrentan desafíos técnicos significativos. La infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de alta capacidad de juego en tiempo real, emparejamiento competitivo y juegos modernos. A pesar de que están surgiendo soluciones de Capa 2 y cadenas de bloques de juegos especializadas, aún existe una brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques.
Rendimiento de la cadena pública
En noviembre, el número de juegos activos alcanzó 1,696, un aumento del 4.6% en comparación con octubre. La cadena BNB, Polygon y Ethereum siguen siendo los líderes del mercado, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4% respectivamente.
opBNB se ha destacado, con un aumento del 46.1% en usuarios activos diarios en comparación con octubre. Ronin también ha mostrado una recuperación significativa, con usuarios activos diarios que se duplicaron de 600,000 a 1.2 millones. En comparación, el ecosistema de juegos de TON enfrenta desafíos, con una disminución del 41.9% en usuarios activos diarios, cayendo a 116,400.
Es importante destacar que los usuarios activos diarios de Sui crecieron un 23.1% hasta alcanzar 233,300, donde el juego de Telegram BIRDS contribuyó a la mayor parte de la base de usuarios y mostró una excelente tasa de retención de usuarios.
Visión general del proyecto de juego
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de Cadena de bloques, de los cuales 1,361 se mantienen activos. 298 juegos han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales, lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
La exhibición de juegos en Telegram muestra un gran potencial, pero al mismo tiempo resalta la notable brecha entre los usuarios de la plataforma y la participación en la Cadena de bloques. Por ejemplo, Hamster Kombat tiene 26,16 millones de usuarios activos mensuales en Telegram, pero solo 736 usuarios en la cadena.
Situación de inversión y financiamiento
En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 inversiones, con un total de 73.6 millones de dólares. A pesar del aumento en el número de eventos, el total disminuyó un 22.3% en comparación con octubre.
Monkey Tilt lidera con una financiación de la Serie A de 30 millones de dólares, con una conocida institución de inversión como principal inversor. Esta plataforma combina funciones de juegos, entretenimiento y apuestas, y ha logrado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares desde su lanzamiento en marzo.
Una conocida empresa de videojuegos ha invertido 10 millones de dólares adicionales en Mocaverse, continuando con la inversión previa de 31,88 millones de dólares. Esta inversión incluye un warrant para obtener tokens MOCA Coin a una valoración completamente diluida de 1.000 millones de dólares.
Conclusión
En noviembre de 2024, la industria de los juegos de Cadena de bloques logró un crecimiento significativo en medio de la ola del mercado, pero aún enfrenta desafíos en la integración tecnológica y la adopción a gran escala. La industria se encuentra en un momento crucial para mantener el atractivo nativo de las criptomonedas y lograr una aplicación amplia, necesitando equilibrar ambos aspectos y promover el avance de la infraestructura tecnológica para apoyar el desarrollo a largo plazo de la industria.