Tres caminos de desarrollo de la plataforma de juegos de Descentralización: análisis comparativo de los modelos de estudio, motor de desarrollo y plataforma de distribución

Análisis de la trayectoria de desarrollo de la plataforma de Descentralización

Los juegos de Descentralización siempre han sido un tema candente en el mercado de criptomonedas. La reciente explosión de la plataforma de juegos Descentralización Magic en Arbitrum ha suscitado amplias discusiones, y algunos la comparan con la "Nintendo" del mundo de las criptomonedas, en contraste con Gala games, que se denomina "plataforma Steam versión Web3". Estos dos modelos completamente diferentes plantean la pregunta: ¿qué camino de desarrollo deberían elegir las plataformas de juegos Descentralización?

¿Desarrollo propio o distribución de juegos? Análisis de la trayectoria de desarrollo de la plataforma de Descentralización

El modelo de desarrollo de las plataformas de juegos tradicionales

Antes de discutir el desarrollo de la plataforma de juegos descentralizada, primero entendamos la evolución de la plataforma de la industria de los juegos tradicional. Las plataformas de juegos se pueden clasificar en tres tipos:

  1. Modo de estudio
  2. Modo de desarrollo
  3. Modelo de plataforma de distribución

modo de estudio

El modo de estudio comienza desde un estudio de juegos y se desarrolla gradualmente en una gran empresa con múltiples IP de juegos. Estas empresas atraen a los jugadores lanzando constantemente nuevos juegos o secuelas, y realizan ajustes y mejoras según el rendimiento del juego. Un representante típico es Blizzard Entertainment.

Blizzard Entertainment fue fundada en 1991, inicialmente como un estudio de desarrollo de videojuegos, y su primer juego fue Warcraft (Warcraft). Con el lanzamiento de World of Warcraft (World of Warcraft), Blizzard se convirtió en uno de los líderes de la industria del videojuego. Hoy en día, Blizzard es parte de Activision Blizzard (Activision Blizzard), y posee numerosas franquicias de juegos conocidos como World of Warcraft, StarCraft (StarCraft), Diablo (Diablo), entre otros.

¿Desarrollo propio de calidad o distribución de juegos? Análisis de la trayectoria de desarrollo de la plataforma de Descentralización

( modo de motor de desarrollo

El modo de motor de desarrollo es un modelo de plataforma de juego más reciente, y Roblox es uno de los ejemplos más conocidos. Roblox es una plataforma de juegos en un mundo virtual basado en la comunidad, que permite a los usuarios diseñar y crear sus propios juegos, así como compartir y disfrutar en la plataforma. Proporciona herramientas de desarrollo de juegos, un sistema de moneda virtual y funciones de comercialización, formando un ecosistema para crear y compartir juegos.

Los datos de usuarios de Roblox muestran que es muy popular, especialmente entre el público joven. A marzo de 2021, Roblox contaba con más de 180 millones de usuarios activos, con casi 40 millones de nuevos usuarios en un año. Según datos de Sensor Tower, los ingresos de Roblox en 2020 alcanzaron los 2,960 millones de dólares, un aumento del 82% en comparación con 2019. Esto indica que la plataforma basada en el modelo de motor de desarrollo tiene un fuerte potencial de crecimiento, especialmente entre los usuarios jóvenes.

Las ventajas de la plataforma Roblox radican en ofrecer herramientas y motores abiertos que permiten a los desarrolladores crear sus propios juegos de manera relativamente fácil y compartirlos con otros desarrolladores. Esta apertura e interactividad fomentan la innovación y la colaboración, promoviendo que más personas participen en el desarrollo de juegos. En la plataforma Roblox, los usuarios pueden utilizar el lenguaje de programación Lua para escribir juegos, a través de herramientas de desarrollo visual diseñar elementos del juego, como escenas, personajes y objetos. Esta forma abierta de creación hace que los juegos en la plataforma Roblox sean diversos y altamente creativos.

Sin embargo, el modo de desarrollo de motores también tiene dificultades para garantizar la consistencia y estandarización de la calidad del juego. Los juegos en la plataforma Roblox son creados por desarrolladores de la comunidad, cuyos niveles de habilidad y estilos de diseño pueden variar significativamente. Esto puede llevar a que aparezcan juegos de calidad desigual en la plataforma, lo que afecta la reputación general de la plataforma y la experiencia del usuario.

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( modelo de plataforma de distribución

El modelo de plataforma de distribución toma a Steam como ejemplo, comenzando con sus productos líderes ) como DOTA2 y CSGO###, y desarrollándose gradualmente en una plataforma de distribución de juegos. Steam ofrece a los jugadores un canal conveniente para la compra y descarga de juegos, y también proporciona a los desarrolladores de juegos una amplia plataforma de promoción y distribución.

Hoy en día, casi todos los juegos de PC se pueden encontrar en Steam, que se ha convertido en el monopolio de este campo. Como plataforma de distribución, Steam ayuda a los desarrolladores de juegos a gestionar la distribución y venta, lo que permite a los desarrolladores centrarse en el desarrollo del juego sin preocuparse por las ventas y la distribución. Steam también ofrece a los jugadores una forma conveniente de comprar y gestionar juegos, así como una manera de interactuar y comunicarse con otros jugadores a través de la comunidad de Steam. Steam admite juegos multijugador en línea y la creación de contenido por parte de los usuarios, lo que aumenta la interacción y participación de los jugadores.

Otros equipos de desarrollo de juegos también han lanzado sus propias plataformas de distribución de juegos, como Battle.net de Blizzard, Origin de EA y Uplay de Ubisoft. Para las compañías de desarrollo que continúan produciendo obras sobresalientes, prefieren tener el control de los derechos de distribución en lugar de compartir con plataformas de distribución puras.

¿Juegos propios o juegos distribuidos? Análisis del camino de desarrollo de la plataforma de Descentralización

La trayectoria de desarrollo de la plataforma de juegos basada en blockchain

Ahora vamos a explorar la relación correspondiente entre estos tres tipos en la plataforma de juegos de Descentralización, así como el desarrollo de los productos correspondientes en el mundo Descentralizado.

( Modo de estudio de juegos y ecosistema de cadena pública

Los estudios de videojuegos suelen tener su propio motor de juego y un equipo de desarrollo para crear juegos. Este modelo implica muchos pasos intermedios durante el proceso de desarrollo, lo que requiere la participación de varios equipos e individuos, por lo tanto, los costos son altos, es un enfoque de activos pesados, pero también puede crear IP de juegos muy exitosos.

Este camino ha evolucionado en el mundo de las criptomonedas para primero crear juegos exitosos y luego lanzar una cadena pública. Ejemplos incluyen la cadena Flow lanzada por Dapper, la cadena Ronin lanzada por Axie Infinity y la ImmutableX lanzada por God Unchained. Con la tecnología de "creación de cadenas con un solo clic" madurando cada vez más, los productos con tráfico pueden lanzar su propia Appchain o L2, o convertirse en el camino de desarrollo de los juegos de blockchain en el futuro.

Ya hay muchos proyectos en los nuevos productos que han comenzado a adoptar este enfoque. Tomando como ejemplo a Fusionist, han lanzado su propia red principal Endurance, almacenando todos los comportamientos y logros de los usuarios en la cadena para mejorar la vinculación de usuarios, la transparencia, la privacidad y la seguridad de todo el sistema. En el plan de Fusionist, ya tienen tres juegos que se lanzarán en esta nueva cadena: Colonize, Conquer, Unite, creando un ecosistema de cadena de juegos descentralizados en torno a Endurance.

Este enfoque se basa en la influencia de un solo juego, exigiendo que el primer producto del estudio explote tan pronto como se lance. Esto plantea un problema: si se hace un juego para la cadena pública, la incertidumbre sobre el éxito del juego puede llevar a que esa cadena pública tenga dificultades a largo plazo para que alguien use el producto; si el juego no se desarrolla, el valor de la cadena pública también disminuirá. El núcleo del modelo de estudio puede estar aún en cómo hacer un juego divertido, y no en contar grandes historias.

Además, la transición de un solo juego a una plataforma de cadena pública puede convertirse en una "atadura" para los estudios. La infraestructura de la cadena pública, como nodos, puentes entre cadenas y billeteras, conlleva riesgos de seguridad, grandes o pequeños. El estudio Skymavis detrás de Axie ha tenido tanto éxito como fracasos con Ronin. Tras el robo en Ronin, los usuarios perdieron la confianza en esta cadena pública, y otros juegos o desarrolladores se vieron obligados a alejarse de esta cadena pública que sostenía todo el ecosistema de Axie, lo cual es un gran golpe para los equipos de desarrollo detrás de ellos.

![¿Desarrollar juegos propios o distribuir juegos? Análisis de la trayectoria de desarrollo de la plataforma de juegos descentralizada])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c.webp###

( modo de motor de desarrollo

Roblox materializa el concepto de "metaverso" a través de un motor de desarrollo de juegos. A diferencia de motores de desarrollo centralizados como Roblox), los motores de desarrollo Descentralización se construyen sobre tecnología blockchain, ofreciendo más libertad y creatividad, permitiendo que desarrolladores de juegos y jugadores participen mejor. Fragnova###, Fragcolor( y Cocos-CBX son dos motores de desarrollo Descentralización representativos, que siguen avanzando en el desarrollo de motores de desarrollo de juegos Descentralización.

El motor de juegos de Fragnova proporciona un entorno seguro para los desarrolladores de juegos, permitiéndoles crear, construir y compartir libremente sus obras. Los desarrolladores pueden crear juegos en la Fragnova Network y publicarlos y distribuirlos a través de esta plataforma, lo cual es similar a los motores de juegos centralizados tradicionales, pero la Fragnova Network pone un mayor énfasis en la Descentralización, ofreciendo a los desarrolladores más control y flexibilidad. Por ejemplo, los desarrolladores pueden elegir libremente el modelo económico del juego y decidir en qué cadena pública ejecutar el juego. Al mismo tiempo, la Fragnova Network garantiza la seguridad y la justicia de los datos del juego, así como la autenticidad y transferibilidad de los activos digitales de los usuarios, al ejecutar todos los juegos en la blockchain.

El motor de desarrollo de juegos de Descentralización tiene muchas ventajas en comparación con el motor de juegos centralizado. En primer lugar, el motor de juegos Descentralización puede proteger mejor los datos del juego y los activos digitales de los usuarios. En segundo lugar, ofrece a los desarrolladores más libertad y control, lo que puede satisfacer mejor las necesidades de diferentes juegos. Por último, al almacenar los datos del juego en la cadena, el motor de juegos Descentralización puede lograr un ecosistema de juego más justo y transparente, atrayendo a más usuarios y desarrolladores a unirse.

Pero esto no significa que el motor de juegos de Descentralización no tenga desventajas. Por el contrario, es uno de los caminos más difíciles de los tres, ya que los motores de desarrollo de juegos tradicionales ya son lo suficientemente buenos. Los competidores de estos productos no solo son Roblox, sino también motores de desarrollo como UE, Unity, etc. Motores grandes como UE y Unity ocupan una posición importante en el mercado, ofreciendo herramientas y soporte técnico más completos, y cuentan con un ecosistema más estable y maduro, por lo que siguen siendo la opción preferida de los desarrolladores de juegos convencionales. El ecosistema y la comunidad de la plataforma Descentralización son relativamente pequeños y, en comparación con los motores grandes, pueden carecer de algunos recursos importantes como herramientas, materiales y complementos. Por lo tanto, en comparación con las plataformas centralizadas, el motor de desarrollo de juegos Descentralización aún necesita mejoras y perfeccionamiento en el aspecto técnico.

![¿Desarrollo propio de calidad o distribución de juegos? Análisis de la trayectoria de desarrollo de la plataforma de videojuegos descentralizada])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fafbb70e441cbdd4ab97b023ebceba13.webp(

) modelo de plataforma de distribución

Desde Steam hasta 4399, debido a la ligera carga de activos y la fuerte operación, el modelo de plataforma de distribución se ha convertido en el modelo empresarial de muchas plataformas de juegos descentralizados. Tomando como ejemplo TreasureDAO, desde el primer protocolo de ingresos del ecosistema Loot, Magic, hasta la mayor plataforma de juegos descentralizados en Arbitrum, tras varias búsquedas, TreasureDAO ha mostrado una magia de web3 y ya se ha convertido en el representante del modelo de plataforma de distribución.

En cuanto al modelo de ganancias, las plataformas de juegos tradicionales suelen depender de la venta de juegos, la venta de artículos virtuales y otros métodos para obtener beneficios. En cambio, las plataformas de juegos descentralizadas pueden obtener ganancias a través de recompensas en tokens, transacciones de NFT, comisiones de la plataforma, entre otros. En lo que respecta a la protección del usuario, las plataformas de juegos tradicionales generalmente confían en la protección de la propiedad intelectual y otros métodos para salvaguardar los derechos de los usuarios, mientras que las plataformas de juegos descentralizadas pueden proteger los derechos de los usuarios a través de tecnologías como los contratos inteligentes.

Sin embargo, aunque la narrativa es hermosa, la realidad presenta discrepancias; entre "Nintendo" y 4399, hay 100 Mario de distancia. De la lista de 18 juegos lanzados por TreasureDAO, se puede ver que la mayoría de los juegos aún se encuentran en el nivel de "juegos pequeños", lo que representa una brecha industrial de varias décadas en comparación con juegos llamativos como Zelda y Animal Crossing, una diferencia que no se puede compensar simplemente acumulando cantidad, sin mencionar los principales IP como Pokémon y Mario.

Sin embargo, desde otra perspectiva, realizar pruebas y errores de bajo costo de forma frecuente beneficia la excavación de "éxitos". Dado que la trayectoria de desarrollo de los juegos de blockchain no es clara, la plataforma de juegos pequeños puede lanzar varios juegos para probar las preferencias de los jugadores, y tras encontrar la demanda de los jugadores, proceder a un desarrollo más profundo. En comparación con invertir grandes sumas de dinero desde el principio para crear un juego de nivel AAA, que tras su lanzamiento no recibe atención, este enfoque es más eficiente en términos de capital. Tras el lanzamiento de The Beacon en TreasureDAO, generó una gran respuesta en la comunidad, y pueden usar esto como punto de partida para expandir aún más el universo de TreasureDAO.

! [Auto-desarrollado.]

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OnchainFortuneTellervip
· 07-27 04:58
¿Quién ha jugado y puede decir la verdad?
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SadMoneyMeowvip
· 07-26 18:02
Entonces, probablemente tendré que perder dinero al elegir qué motor de desarrollo.
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LayoffMinervip
· 07-26 06:16
Total, alguien tiene que quedarse de pie y recibir golpes... seré yo.
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blocksnarkvip
· 07-26 06:12
蹲Steam emitir moneda
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GateUser-aa7df71evip
· 07-26 05:56
¿Aún estás investigando estos caminos? Magic es la verdadera señal. ¡Vamos a por ello!
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