Punto de inflexión en los juegos de cadena: los jugadores valoran tanto la jugabilidad como la gamificación.

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Estado y futuro del sector de los juegos en cadena: las lecciones de una encuesta a jugadores

Los juegos en cadena, como una rama importante del campo Web3, han estado en un estado de controversia y expectativa. A pesar de haber desarrollado durante muchos años, hasta ahora no ha aparecido un proyecto realmente competitivo. Sin embargo, el capital sigue manteniendo un alto entusiasmo, inyectando continuamente fondos en proyectos de juegos en cadena de nivel AAA. Este fenómeno contradictorio ha suscitado algunas preguntas que valen la pena reflexionar:

  1. ¿Qué necesita más actualmente el sector de los juegos basados en blockchain: "jugabilidad" o "gamificación"?
  2. ¿Cuál es la diferencia entre estos dos? ¿Qué es lo que realmente necesitan los jugadores de Web3?

Para explorar estas cuestiones, realizamos una investigación en profundidad con 62 jugadores y llegamos a 7 conclusiones clave. Antes de analizar estos resultados, aclaremos primero los conceptos de "jugabilidad" y "gamificación" y sus diferencias.

Sobre los juegos en cadena: Realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y saqué 7 conclusiones

Jugabilidad vs Gamificación: una letra de diferencia, un abismo de separación

"Jugabilidad" se refiere a la mecánica central y la experiencia del juego, incluidos los elementos como las reglas, los desafíos y la interacción que brindan diversión a los jugadores. Determina la calidad básica del juego, así como el cuerpo del pastel determina la textura básica del mismo.

"Gamificación" se refiere a la aplicación de elementos de diseño de juegos en escenarios no relacionados con juegos para aumentar la participación del usuario. Es más como la decoración en un pastel, que hace que el pastel se vea más atractivo, pero no es el pastel en sí.

En pocas palabras, la "gamificación" determina el "apetito", haciendo que la gente "quiera jugar", y la "jugabilidad" determina el "sabor", evaluando si es "divertido o no".

En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base del juego, mientras que la gamificación es el incentivo para que los jugadores participen en la construcción de la comunidad, en el comercio de mercado y en otras actividades características de Web3 a través de mecanismos de juego.

Algunos proyectos de juegos en cadena como Bigtime y Cards AHoy han hecho buenos intentos en términos de jugabilidad. Sin embargo, debido a la dificultad de crear una alta jugabilidad, muchos proyectos optan por esforzarse en la gamificación, llevando al máximo los mecanismos de incentivos de Web3.

Sobre los juegos en cadena: Realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Las necesidades reales de los jugadores de Web3

Para entender los verdaderos pensamientos de los jugadores, realizamos una encuesta a un grupo de jugadores de Web3 y llegamos a las siguientes 7 conclusiones:

  1. La mayoría de los jugadores no han jugado más de 5 juegos en la cadena.
  2. Twitter es el principal canal para obtener información sobre juegos en la cadena.
  3. El 90% de los jugadores pasan menos de 2 horas al día jugando juegos de cadena, el 57.5% menos de 1 hora.
  4. La popularidad del juego es el principal factor que decide si se debe intentar.
  5. Al elegir un juego, la "gamificación"(30.6%) y la "jugabilidad"(29%) tienen un atractivo similar.
  6. En las razones para abandonar el juego, el porcentaje de "desaparición de la gamificación" y "desaparición de la jugabilidad" es del 38.7%.
  7. Los 5 juegos de cadena más esperados: juegos de cadena del ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games

Sobre los juegos en cadena: hice una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Sobre los juegos en cadena: hice una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Sobre los juegos en cadena: Hice una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Sobre los juegos de cadena: Realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Estos resultados muestran que los juegos Web3 parecen estar en un punto de inflexión, donde los jugadores comienzan a prestar verdadera atención al "jugar" en sí, y no solo al concepto de "cadena". Los jugadores actuales de Web3 valoran tanto la "jugabilidad" como la "gamificación", mostrando una tendencia de "apuesta en ambos extremos".

Perspectivas futuras

La esencia del Web3 Gaming sigue siendo satisfacer la necesidad de las personas de libertad espiritual y liberación emocional, solo que se presenta en una nueva forma. Aunque actualmente hay muy pocos juegos de Web3 que realmente tengan alta jugabilidad, siempre que exista esta necesidad, el Web3 Gaming inevitablemente tendrá espacio para desarrollarse.

Ya sea creando proyectos que sean "gamificados" o que tengan un "alto nivel de jugabilidad", el objetivo final es expandir el tamaño del mercado. Con el desarrollo de la industria, creo que en el futuro surgirán más proyectos de calidad que puedan satisfacer ambas necesidades, creando una situación de beneficio mutuo para jugadores y desarrolladores.

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pvt_key_collectorvip
· 07-28 23:37
La experiencia del juego es lo más importante.
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DegenDreamervip
· 07-28 08:41
Espero que los juegos de cadena produzcan un caballo oscuro.
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GweiTooHighvip
· 07-28 08:40
Los jugadores son la clave
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