Desarrollo de complementos en un mundo autónomo: desafíos y oportunidades
El mundo autónomo (AW) está en un desarrollo constante. Diversos motores de juegos están surgiendo, el número de desarrolladores y juegos sigue aumentando, e incluso algunos grandes estudios de videojuegos han comenzado a incursionar en el desarrollo de juegos completamente en cadena. Sin embargo, este campo todavía carece de un componente clave: la prosperidad de un ecosistema de plugins.
A pesar de que la visión del mundo autónomo es permitir que cualquiera desarrolle y expanda sobre la base del juego, actualmente no hemos visto una gran cantidad de complementos desarrollados. Esto contrasta marcadamente con juegos tradicionales como "Fortnite" y "Minecraft", que tienen una rica comunidad de mods desarrollados.
Las principales razones de esta situación son dos:
Primero, desarrollar un plugin es extremadamente desafiante. Los juegos en cadena completos aún están en una etapa de exploración, el código fuente a menudo no está completamente disponible, la documentación es incompleta y la lógica del juego cambia con frecuencia. Esto requiere que los desarrolladores de plugins mantengan una comunicación cercana con los estudios de juego y actualicen y mantengan constantemente. Además, dado que los clientes de los juegos generalmente no admiten plugins, los desarrolladores también necesitan construir una interfaz frontal independiente.
En segundo lugar, el problema del financiamiento también es un gran obstáculo. Desarrollar complementos requiere una gran cantidad de tiempo y esfuerzo, pero la base de usuarios actual es limitada, lo que dificulta cubrir los costos a través de usuarios de pago. La mayoría de los estudios de juegos son startups, por lo que es difícil proporcionar apoyo financiero. Aunque hay algunos programas de financiamiento, son muy insuficientes para apoyar el desarrollo de complementos de todos los juegos y proyectos.
Para mejorar esta situación, propongo una solución: establecer el protocolo de financiación (Grant protocol) para proporcionar apoyo financiero a los desarrolladores de plugins. El funcionamiento de este protocolo es el siguiente: los desarrolladores pueden presentar propuestas de desarrollo de plugins, la comunidad de jugadores vota por los plugins que desean, y las propuestas más populares recibirán financiación.
Los fondos iniciales serán recaudados de diversas partes, incluyendo el ecosistema L2, empresas, capital de riesgo y personas activas en el campo de AW. En el futuro, también podrían introducirse opciones de donación dirigida, permitiendo que proyectos específicos financien solo el desarrollo de complementos basados en ellos mismos. Este mecanismo puede ayudar a los proyectos a atraer más usuarios y desarrolladores, formando un ciclo virtuoso.
Como primera ronda de experimentación, planeamos recaudar 15000 dólares para apoyar el desarrollo de 3 nuevos complementos, cada propuesta aprobada recibirá una financiación fija de 5000 dólares. En el futuro, a medida que crezca la comunidad de desarrolladores de complementos, ampliaremos gradualmente la escala.
En cuanto al mecanismo de votación, prefiero adoptar un enfoque de votación competitiva. Cualquiera puede presentar ideas de complementos para participar en la competencia, y será la comunidad de jugadores quien vote para decidir a quién se financia. Para ajustar de manera flexible las condiciones de participación en cada ronda, podríamos optar por un sistema de lista blanca en lugar de emitir un token de gobernanza.
La introducción del nuevo rol de desarrollador de complementos traerá una gran transformación al campo de AW. No solo permitirá que los juegos evolucionen continuamente según las necesidades de los jugadores, sino que también democratizará el desarrollo de juegos. Cualquiera puede expandir sobre la base de juegos de nivel AAA sin necesidad de obtener un permiso. Esta transformación no solo atraerá a más personas a participar en el desarrollo de juegos, sino que también creará más oportunidades de ganancias para los desarrolladores.
El campo de AW todavía se encuentra en una etapa temprana, y ahora es el mejor momento para dar forma a su futuro. Sigamos explorando audazmente y promoviendo juntos el avance de este campo lleno de potencial.
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BlockchainFoodie
· 07-31 18:49
la verdad es que este ecosistema es como un bistec poco cocido... necesita más tiempo para ser adecuadamente sazonado y desarrollado
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SmartContractWorker
· 07-31 02:33
¿Qué es esto? No hay código fuente, ¿quién se atreve a jugar con esto?
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ZeroRushCaptain
· 07-31 02:27
Nadie hace el plugin de comprar la caída, ya sé en qué estado se ha convertido el mercado bajista ahora.
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LightningLady
· 07-31 02:23
¿Se cobrará también por la falta de pago del complemento? Seguro.
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MoneyBurner
· 07-31 02:22
Realmente se atreven a jugar. Quiero formar un equipo de cinco desarrolladores y entrar a matar. Las grandes ganancias están a la vista.
Desarrollo de complementos del mundo autónomo: el protocolo de financiamiento promueve la prosperidad del ecosistema
Desarrollo de complementos en un mundo autónomo: desafíos y oportunidades
El mundo autónomo (AW) está en un desarrollo constante. Diversos motores de juegos están surgiendo, el número de desarrolladores y juegos sigue aumentando, e incluso algunos grandes estudios de videojuegos han comenzado a incursionar en el desarrollo de juegos completamente en cadena. Sin embargo, este campo todavía carece de un componente clave: la prosperidad de un ecosistema de plugins.
A pesar de que la visión del mundo autónomo es permitir que cualquiera desarrolle y expanda sobre la base del juego, actualmente no hemos visto una gran cantidad de complementos desarrollados. Esto contrasta marcadamente con juegos tradicionales como "Fortnite" y "Minecraft", que tienen una rica comunidad de mods desarrollados.
Las principales razones de esta situación son dos:
Primero, desarrollar un plugin es extremadamente desafiante. Los juegos en cadena completos aún están en una etapa de exploración, el código fuente a menudo no está completamente disponible, la documentación es incompleta y la lógica del juego cambia con frecuencia. Esto requiere que los desarrolladores de plugins mantengan una comunicación cercana con los estudios de juego y actualicen y mantengan constantemente. Además, dado que los clientes de los juegos generalmente no admiten plugins, los desarrolladores también necesitan construir una interfaz frontal independiente.
En segundo lugar, el problema del financiamiento también es un gran obstáculo. Desarrollar complementos requiere una gran cantidad de tiempo y esfuerzo, pero la base de usuarios actual es limitada, lo que dificulta cubrir los costos a través de usuarios de pago. La mayoría de los estudios de juegos son startups, por lo que es difícil proporcionar apoyo financiero. Aunque hay algunos programas de financiamiento, son muy insuficientes para apoyar el desarrollo de complementos de todos los juegos y proyectos.
Para mejorar esta situación, propongo una solución: establecer el protocolo de financiación (Grant protocol) para proporcionar apoyo financiero a los desarrolladores de plugins. El funcionamiento de este protocolo es el siguiente: los desarrolladores pueden presentar propuestas de desarrollo de plugins, la comunidad de jugadores vota por los plugins que desean, y las propuestas más populares recibirán financiación.
Los fondos iniciales serán recaudados de diversas partes, incluyendo el ecosistema L2, empresas, capital de riesgo y personas activas en el campo de AW. En el futuro, también podrían introducirse opciones de donación dirigida, permitiendo que proyectos específicos financien solo el desarrollo de complementos basados en ellos mismos. Este mecanismo puede ayudar a los proyectos a atraer más usuarios y desarrolladores, formando un ciclo virtuoso.
Como primera ronda de experimentación, planeamos recaudar 15000 dólares para apoyar el desarrollo de 3 nuevos complementos, cada propuesta aprobada recibirá una financiación fija de 5000 dólares. En el futuro, a medida que crezca la comunidad de desarrolladores de complementos, ampliaremos gradualmente la escala.
En cuanto al mecanismo de votación, prefiero adoptar un enfoque de votación competitiva. Cualquiera puede presentar ideas de complementos para participar en la competencia, y será la comunidad de jugadores quien vote para decidir a quién se financia. Para ajustar de manera flexible las condiciones de participación en cada ronda, podríamos optar por un sistema de lista blanca en lugar de emitir un token de gobernanza.
La introducción del nuevo rol de desarrollador de complementos traerá una gran transformación al campo de AW. No solo permitirá que los juegos evolucionen continuamente según las necesidades de los jugadores, sino que también democratizará el desarrollo de juegos. Cualquiera puede expandir sobre la base de juegos de nivel AAA sin necesidad de obtener un permiso. Esta transformación no solo atraerá a más personas a participar en el desarrollo de juegos, sino que también creará más oportunidades de ganancias para los desarrolladores.
El campo de AW todavía se encuentra en una etapa temprana, y ahora es el mejor momento para dar forma a su futuro. Sigamos explorando audazmente y promoviendo juntos el avance de este campo lleno de potencial.