El mercado de juegos de cadena de bloques enfrenta obstáculos: la capitalización de mercado cayó un 19.3% en enero de 2025, y las plataformas sociales intensifican la competencia.
Análisis del mercado de juegos de Cadena de bloques en enero de 2025: disminución de los indicadores del mercado, intensificación de la competencia entre plataformas
A pesar de que el mercado de criptomonedas en general mantiene un fuerte impulso, el valor de mercado del sector de juegos ha disminuido un 19.3%, cayendo a 22.3 mil millones de dólares. Este mes, el enfoque del mercado se ha centrado principalmente en las plataformas sociales, donde una fundación de cadena de bloques ha obtenido la autorización exclusiva para la infraestructura de cadena de bloques de una aplicación de mensajería instantánea, mientras que otra empresa de redes sociales ha lanzado un pequeño ecosistema de aplicaciones descentralizadas a través de su filial.
Revisión del mercado macroeconómico
El precio de Bitcoin subió de 94,577 dólares a 102,180 dólares, con un aumento del 8.0%. En cambio, Ethereum tuvo un rendimiento relativamente débil, cayendo de 3,353 dólares a 3,292 dólares, con una disminución del 1.8%, y la relación ETH/BTC alcanzó un nuevo mínimo desde septiembre de 2024.
Varios desarrollos de políticas importantes han afectado notablemente la tendencia del mercado de criptomonedas. La orden ejecutiva de regulación de criptomonedas emitida por el gobierno de EE. UU. ha proporcionado una guía sin precedentes para la industria, enfatizando especialmente la protección de los derechos de autocustodia y el apoyo al desarrollo de monedas estables. Sin embargo, al final del mes, los comentarios sobre los aranceles del comercio internacional han suscitado preocupaciones sobre el crecimiento económico global, lo que ha enfriado un poco el sentimiento del mercado.
Un token lanzado por una familia política en una cadena de bloques pública ha provocado una fuerte volatilidad en el sector de las monedas meme. Esta ola de especulación ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluyendo el ámbito de los juegos de cadena de bloques.
Los avances revolucionarios en el campo de la inteligencia artificial también han influido en la dinámica del mercado. Este avance ha acelerado el enfoque en la infraestructura de IA descentralizada dentro del ecosistema de criptomonedas, y los tokens relacionados con IA han experimentado un aumento este mes.
Cadena de bloques juegos mercado resumen
En enero, a pesar de que el mercado de criptomonedas en general se mantuvo fuerte, el sector de juegos Web3 enfrentó resistencia. La capitalización de mercado de los tokens de juegos de cadena de bloques cayó de 27.6 mil millones de dólares a 22.3 mil millones de dólares, una disminución del 19.3%.
Los indicadores de actividades en la cadena de bloques también muestran un desempeño débil, con el número de transacciones mensuales disminuyendo un 7.2% a 550 millones de transacciones, y el volumen de transacciones disminuyendo un 12.4% a 230 millones de dólares.
Una fundación de Cadena de bloques anunció el 21 de enero que había obtenido la autorización exclusiva para la infraestructura de Cadena de bloques de una aplicación de mensajería instantánea, marcando un importante punto de inflexión para el ecosistema. Esta colaboración exclusiva requiere que todos los proyectos basados en la aplicación migren a la cadena designada en un plazo de 30 días, lo que ha generado presión sobre los proyectos construidos en otras cadenas. Aunque la fundación ofrecerá incentivos a los primeros adoptantes que completen la migración de Cadena de bloques antes del 21 de febrero, ciertamente ha planteado desafíos técnicos y comunitarios sustanciales para los proyectos de juegos afectados.
Justo al día siguiente del aviso anterior, otra empresa de redes sociales lanzó pequeñas aplicaciones descentralizadas y un portal de aplicaciones a través de su subsidiaria, reflejando la nueva competencia emergente en el ámbito de los juegos en plataformas sociales. El plan lanzó inicialmente 32 pequeñas aplicaciones descentralizadas, mostrando un enfoque más controlado y orientado a ecosistemas en comparación con el entorno de desarrollo relativamente abierto del primero.
Estos cambios a nivel de plataforma, junto con la caída de los indicadores del mercado, indican que el sector de juegos Web3 está entrando en un período de consolidación, donde la integración de plataformas y la experiencia del usuario pueden tener prioridad sobre la economía de tokens. Los enfoques de las dos principales plataformas sociales pueden influir significativamente en cómo los proyectos de juegos de cadena de bloques manejarán las estrategias de adquisición y retención de usuarios en 2025.
Vista general de la cadena de bloques de juegos públicos
En enero de 2025, el número de juegos de cadena de bloques activos fue de 1,697, lo que representa un ligero aumento del 1.4% en comparación con diciembre. Los líderes del mercado tradicional mantienen su posición en la distribución de juegos: cierta plataforma de negociación cadena (24.2%), Polygon (15.6%) y Ethereum (13.1%). Sin embargo, esta estabilidad en la distribución de juegos contrasta marcadamente con los cambios significativos en la actividad en cadena.
La actividad de transacciones muestra una tendencia de concentración evidente, con tres cadenas dominantes. WAX lidera con 180 millones de transacciones, representando el 32.4% de toda la actividad de juegos. opBNB ocupa el segundo lugar con 87.2 millones de transacciones, con una participación del 15.9%(, mientras que Aptos registró 37.5 millones de transacciones con una participación del 16.8%). Estas tres cadenas juntas representan más del 55% de todas las transacciones de juegos en enero.
En términos de volumen de transacciones, Aptos lidera la lista con un volumen de 51.9 millones de dólares ( y una cuota del 22.1% ), seguido de Ronin con un volumen de 49.5 millones de dólares ( y una cuota del 21.1% ). Immutable X ocupa el tercer lugar con un volumen de 19 millones de dólares ( y una cuota del 18.1% ).
La competencia entre las cadenas para atraer desarrolladores se intensifica, lanzando planes de incentivos agresivos. Un fondo y el fondo de millones de dólares de una empresa apuntan a la intersección de juegos Web3 y AI, reflejando la creciente atención del mercado hacia las experiencias de juego potenciadas por AI. Al mismo tiempo, el programa de subvenciones de 10 millones de dólares de Ronin Network se expande más allá del ámbito de los juegos, abarcando aplicaciones para consumidores y protocolos DeFi, con el fin de crear un ecosistema más completo.
Situación de inversión y financiamiento en juegos de cadena de bloques
En enero de 2025, la actividad de inversión en juegos Web3 continuó su tendencia a la baja, con 6 eventos de financiación que recaudaron un total de 31,200,000 dólares. La disminución de la actividad de financiación refleja dinámicas de mercado más amplias. El aumento de la actividad especulativa ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluyendo el campo de los juegos de Cadena de bloques.
Pixion Games lidera la actividad de financiamiento de este mes, recaudando 4 millones de dólares en una ronda de financiamiento estratégica liderada por una firma de capital de riesgo, con la participación de varias instituciones de inversión conocidas. El juego insignia del estudio, Fableborne, combina elementos de mecánica ARPG con construcción estratégica de bases. El éxito del juego en Ronin es especialmente notable. Otros eventos de financiamiento de juegos dignos de mención incluyen Drift Zone, BeraTone y Nakamoto Games.
El desarrollo de infraestructura sigue siendo un enfoque clave para los inversores, con dos importantes financiamientos: ZKcandy recaudó 4 millones de dólares para su cadena Layer 2 dedicada a juegos basada en ZKsync tras completar con éxito la fase de prueba de la red abierta. Además, Hyve Labs recaudó 2.75 millones de dólares para desarrollar su infraestructura central, como el lanzamiento de la cadena de prueba, el primer juego y otros activos en cadena.
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FreeRider
· hace2h
Jugar es jugar, ¿quién se lo toma en serio?
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WalletDoomsDay
· hace5h
El juego también sigue la moda de la especulación, ya debería haber colapsado.
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GasGrillMaster
· hace5h
El juego ha muerto, pero el gran capital aún está compitiendo en la pista.
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SandwichVictim
· hace5h
No digas que el juego ganó, las redes sociales se lo llevaron.
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GateUser-ccc36bc5
· hace5h
¿Alguien todavía está comprando juegos de NFT...?
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MetaverseHermit
· hace5h
El zona de juegos sin duda contraatacará el próximo año.
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ParallelChainMaxi
· hace6h
¿La caída de Ethereum te anima? ¿Qué más juegos se juegan en este mercado?
El mercado de juegos de cadena de bloques enfrenta obstáculos: la capitalización de mercado cayó un 19.3% en enero de 2025, y las plataformas sociales intensifican la competencia.
Análisis del mercado de juegos de Cadena de bloques en enero de 2025: disminución de los indicadores del mercado, intensificación de la competencia entre plataformas
A pesar de que el mercado de criptomonedas en general mantiene un fuerte impulso, el valor de mercado del sector de juegos ha disminuido un 19.3%, cayendo a 22.3 mil millones de dólares. Este mes, el enfoque del mercado se ha centrado principalmente en las plataformas sociales, donde una fundación de cadena de bloques ha obtenido la autorización exclusiva para la infraestructura de cadena de bloques de una aplicación de mensajería instantánea, mientras que otra empresa de redes sociales ha lanzado un pequeño ecosistema de aplicaciones descentralizadas a través de su filial.
Revisión del mercado macroeconómico
El precio de Bitcoin subió de 94,577 dólares a 102,180 dólares, con un aumento del 8.0%. En cambio, Ethereum tuvo un rendimiento relativamente débil, cayendo de 3,353 dólares a 3,292 dólares, con una disminución del 1.8%, y la relación ETH/BTC alcanzó un nuevo mínimo desde septiembre de 2024.
Varios desarrollos de políticas importantes han afectado notablemente la tendencia del mercado de criptomonedas. La orden ejecutiva de regulación de criptomonedas emitida por el gobierno de EE. UU. ha proporcionado una guía sin precedentes para la industria, enfatizando especialmente la protección de los derechos de autocustodia y el apoyo al desarrollo de monedas estables. Sin embargo, al final del mes, los comentarios sobre los aranceles del comercio internacional han suscitado preocupaciones sobre el crecimiento económico global, lo que ha enfriado un poco el sentimiento del mercado.
Un token lanzado por una familia política en una cadena de bloques pública ha provocado una fuerte volatilidad en el sector de las monedas meme. Esta ola de especulación ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluyendo el ámbito de los juegos de cadena de bloques.
Los avances revolucionarios en el campo de la inteligencia artificial también han influido en la dinámica del mercado. Este avance ha acelerado el enfoque en la infraestructura de IA descentralizada dentro del ecosistema de criptomonedas, y los tokens relacionados con IA han experimentado un aumento este mes.
Cadena de bloques juegos mercado resumen
En enero, a pesar de que el mercado de criptomonedas en general se mantuvo fuerte, el sector de juegos Web3 enfrentó resistencia. La capitalización de mercado de los tokens de juegos de cadena de bloques cayó de 27.6 mil millones de dólares a 22.3 mil millones de dólares, una disminución del 19.3%.
Los indicadores de actividades en la cadena de bloques también muestran un desempeño débil, con el número de transacciones mensuales disminuyendo un 7.2% a 550 millones de transacciones, y el volumen de transacciones disminuyendo un 12.4% a 230 millones de dólares.
Una fundación de Cadena de bloques anunció el 21 de enero que había obtenido la autorización exclusiva para la infraestructura de Cadena de bloques de una aplicación de mensajería instantánea, marcando un importante punto de inflexión para el ecosistema. Esta colaboración exclusiva requiere que todos los proyectos basados en la aplicación migren a la cadena designada en un plazo de 30 días, lo que ha generado presión sobre los proyectos construidos en otras cadenas. Aunque la fundación ofrecerá incentivos a los primeros adoptantes que completen la migración de Cadena de bloques antes del 21 de febrero, ciertamente ha planteado desafíos técnicos y comunitarios sustanciales para los proyectos de juegos afectados.
Justo al día siguiente del aviso anterior, otra empresa de redes sociales lanzó pequeñas aplicaciones descentralizadas y un portal de aplicaciones a través de su subsidiaria, reflejando la nueva competencia emergente en el ámbito de los juegos en plataformas sociales. El plan lanzó inicialmente 32 pequeñas aplicaciones descentralizadas, mostrando un enfoque más controlado y orientado a ecosistemas en comparación con el entorno de desarrollo relativamente abierto del primero.
Estos cambios a nivel de plataforma, junto con la caída de los indicadores del mercado, indican que el sector de juegos Web3 está entrando en un período de consolidación, donde la integración de plataformas y la experiencia del usuario pueden tener prioridad sobre la economía de tokens. Los enfoques de las dos principales plataformas sociales pueden influir significativamente en cómo los proyectos de juegos de cadena de bloques manejarán las estrategias de adquisición y retención de usuarios en 2025.
Vista general de la cadena de bloques de juegos públicos
En enero de 2025, el número de juegos de cadena de bloques activos fue de 1,697, lo que representa un ligero aumento del 1.4% en comparación con diciembre. Los líderes del mercado tradicional mantienen su posición en la distribución de juegos: cierta plataforma de negociación cadena (24.2%), Polygon (15.6%) y Ethereum (13.1%). Sin embargo, esta estabilidad en la distribución de juegos contrasta marcadamente con los cambios significativos en la actividad en cadena.
La actividad de transacciones muestra una tendencia de concentración evidente, con tres cadenas dominantes. WAX lidera con 180 millones de transacciones, representando el 32.4% de toda la actividad de juegos. opBNB ocupa el segundo lugar con 87.2 millones de transacciones, con una participación del 15.9%(, mientras que Aptos registró 37.5 millones de transacciones con una participación del 16.8%). Estas tres cadenas juntas representan más del 55% de todas las transacciones de juegos en enero.
En términos de volumen de transacciones, Aptos lidera la lista con un volumen de 51.9 millones de dólares ( y una cuota del 22.1% ), seguido de Ronin con un volumen de 49.5 millones de dólares ( y una cuota del 21.1% ). Immutable X ocupa el tercer lugar con un volumen de 19 millones de dólares ( y una cuota del 18.1% ).
La competencia entre las cadenas para atraer desarrolladores se intensifica, lanzando planes de incentivos agresivos. Un fondo y el fondo de millones de dólares de una empresa apuntan a la intersección de juegos Web3 y AI, reflejando la creciente atención del mercado hacia las experiencias de juego potenciadas por AI. Al mismo tiempo, el programa de subvenciones de 10 millones de dólares de Ronin Network se expande más allá del ámbito de los juegos, abarcando aplicaciones para consumidores y protocolos DeFi, con el fin de crear un ecosistema más completo.
Situación de inversión y financiamiento en juegos de cadena de bloques
En enero de 2025, la actividad de inversión en juegos Web3 continuó su tendencia a la baja, con 6 eventos de financiación que recaudaron un total de 31,200,000 dólares. La disminución de la actividad de financiación refleja dinámicas de mercado más amplias. El aumento de la actividad especulativa ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluyendo el campo de los juegos de Cadena de bloques.
Pixion Games lidera la actividad de financiamiento de este mes, recaudando 4 millones de dólares en una ronda de financiamiento estratégica liderada por una firma de capital de riesgo, con la participación de varias instituciones de inversión conocidas. El juego insignia del estudio, Fableborne, combina elementos de mecánica ARPG con construcción estratégica de bases. El éxito del juego en Ronin es especialmente notable. Otros eventos de financiamiento de juegos dignos de mención incluyen Drift Zone, BeraTone y Nakamoto Games.
El desarrollo de infraestructura sigue siendo un enfoque clave para los inversores, con dos importantes financiamientos: ZKcandy recaudó 4 millones de dólares para su cadena Layer 2 dedicada a juegos basada en ZKsync tras completar con éxito la fase de prueba de la red abierta. Además, Hyve Labs recaudó 2.75 millones de dólares para desarrollar su infraestructura central, como el lanzamiento de la cadena de prueba, el primer juego y otros activos en cadena.