Análisis profundo de la industria de juegos en la cadena completa: ¿burbuja o revolución de los juegos Web3?

Informe de investigación en profundidad sobre juegos de cadena completa: ¿burbuja o revolución bajo la filosofía nativa de encriptación?

Uno, Introducción: Definición de juegos de cadena completa

Recientemente, el pase del juego de cadena completa Sky Strife ha alcanzado un volumen de transacciones de 21000 ETH en la red de pruebas, lo que ha llamado la atención de los jugadores de juegos que no son de cadena completa hacia este campo. Desde el lanzamiento de Pong en 1972, la industria del juego ha experimentado un gran desarrollo. Desde los clásicos juegos de 8 bits como Super Mario y The Legend of Zelda, hasta los complejos juegos en línea de hoy como Fortnite y League of Legends, los juegos ya no son solo una actividad de entretenimiento sencilla.

Con el desarrollo de la tecnología blockchain, la industria del juego está reformulando la experiencia del jugador de maneras sin precedentes. Desde Axie Infinity, que combina estrechamente los juegos con la encriptación económica, hasta Stepn, que se centra en lo social y la innovación, los juegos blockchain se consideran una vía importante para impulsar la adopción masiva de la tecnología encriptación. La gente comienza a explorar nuevas formas de combinar juegos y blockchain; además de la tokenización de activos, ¿es posible llevar más elementos a la cadena? Esto ha dado lugar al nacimiento de los juegos de cadena completa.

La principal diferencia entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales es:

  1. La autenticidad de los datos está garantizada por la blockchain. La blockchain no es solo un almacenamiento auxiliar de datos, sino la fuente real de los datos del juego, almacenando toda la información clave.

  2. La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Las diversas operaciones dentro del juego se pueden ejecutar en la cadena, garantizando la trazabilidad y seguridad de la lógica.

  3. El desarrollo de juegos sigue los principios del ecosistema abierto. Los contratos de juego y el cliente utilizan un modelo de código abierto, proporcionando espacio de creación para desarrolladores de terceros.

  4. El juego no está relacionado con el cliente. Incluso si el cliente de los desarrolladores principales desaparece, el juego puede continuar, logrando una verdadera descentralización.

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Dos, la necesidad de los juegos en toda la cadena

Antes de analizar la necesidad de los juegos en toda la cadena, necesitamos comprender el estado actual y el modelo operativo de la industria de los juegos tradicionales.

1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales

Según datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de videojuegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, y se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023, y más de 600 mil millones de dólares para 2030. En comparación, el tamaño del mercado de la industria del cine y el entretenimiento global en 2022 fue de 94.4 mil millones de dólares. La industria de los videojuegos ocupa una posición importante en el desarrollo económico, y su profundización en la comercialización y la amplitud de tipos aún tienen mucho espacio por explorar.

Actualmente, el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo se acerca a 3 mil millones. La razón por la que los videojuegos pueden atraer a tantas personas es principalmente porque satisfacen las necesidades humanas desde múltiples aspectos:

  1. Escapar de la realidad y reiniciar la vida: el juego ofrece un lugar para evadir la presión de la vida cotidiana.

  2. Social sin cargas: los juegos en línea multijugador ofrecen a los jugadores una plataforma social amistosa.

  3. Recompensas de retroalimentación instantánea: el juego ofrece un sistema de recompensas rico y un mecanismo de retroalimentación oportuno.

  4. Bajo costo de exploración libre: muchos juegos ofrecen ricos mundos virtuales para que los jugadores exploren.

  5. Buscar logros y autorrealización: a través de la finalización de tareas y objetivos, los jugadores pueden lograr desafíos personales y crecimiento del personaje.

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2. La dificultad de la industria de los juegos tradicionales

Sin embargo, la industria de los juegos tradicionales enfrenta dos principales dilemas:

  1. La publicación de juegos está limitada por el número de licencia: tomando como ejemplo a China, los juegos deben obtener un número de licencia emitido por la Administración Nacional de Radio y Televisión para poder ser publicados. La incertidumbre en la aprobación del número de licencia ha generado una gran presión para las empresas de juegos.

  2. Costos altos antes del lanzamiento, propensos a costos hundidos: en el modelo tradicional de desarrollo de juegos, se requiere asumir una gran cantidad de costos de recursos humanos e infraestructura en las primeras etapas, y solo se puede compartir los ingresos comerciales después de que el juego se lance y genere ingresos. Esto conduce a un proceso de desarrollo y lanzamiento de largo plazo, aumentando el riesgo de obtener los ingresos esperados.

3. Intentos para romper el estancamiento de los juegos Web2.5

Frente a estas dificultades, los juegos Web2.5 intentan ser los primeros en romper:

  1. Orientado a usuarios globales, eludiendo las restricciones de número de versión en el país.

  2. A través de la emisión de NFT y tokens, se puede obtener ingresos en las primeras etapas del juego, lo que reduce la barrera de entrada financiera para la producción del juego.

Sin embargo, con el colapso del modelo económico Ponzi, la moda de los juegos Web2.5 ha ido disminuyendo gradualmente. Algunos desarrolladores se están volviendo hacia los grandes títulos AAA, tratando de aprovechar el mercado de los usuarios de Web2; otros, en cambio, se están dirigiendo a los juegos de cadena completa, explorando nuevas posibilidades.

Tres, análisis de la situación actual de la industria de juegos en la cadena completa

Actualmente, los juegos de cadena completa se encuentran en una etapa temprana, tanto los proyectos de juegos como la infraestructura relacionada están en desarrollo. El mapa industrial del campo de los juegos de cadena completa se puede dividir aproximadamente en cuatro categorías: proyectos de juegos de cadena completa, motores de juegos de cadena completa, cadenas de juegos de cadena completa y plataformas de distribución de juegos de cadena completa.

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1. Proyecto de juego de cadena completa

Actualmente, el número de proyectos de juegos en toda la cadena que se pueden experimentar no supera los dos dígitos, la mayoría se encuentra en fase de prueba. Los tipos de juegos son principalmente de estrategia (SLG), aunque también hay algunos proyectos que están intentando la dirección de simulación de negocios. A continuación se presentan algunos juegos representativos de toda la cadena:

  1. Bosque Oscuro

Dark Forest es un juego de estrategia descentralizado desarrollado por Brian Gu(, un graduado del Instituto Tecnológico de Massachusetts, bajo el seudónimo Gubsheep), inspirado en parte por la novela de ciencia ficción "El bosque oscuro" de Liu Cixin. Las principales características del juego incluyen:

  • La lógica del juego, los datos y el estado están completamente en la cadena, los individuos centralizados no pueden controlar los resultados de las acciones por separado.
  • Alta apertura, permite a los desarrolladores de terceros crear complementos y nuevas formas de juego.
  • Utilizar la tecnología zk-SNARKS para lograr el ocultamiento de información, aumentando la profundidade.
  1. Loot Survivor

Loot Survivor es un juego desarrollado por el equipo de BibliothecaDAO, que forma parte del ecosistema Loot. Es un juego de mazmorras basado en texto, con una jugabilidad simple, donde los jugadores luchan contra monstruos principalmente a través de interacciones escritas, hasta que el personaje muere. El juego cuenta con un ranking que anima a los jugadores a desafiarse constantemente.

  1. Solaz Inminente

Imminent Solace es un juego de batalla tipo "comer pollo" basado en la niebla de guerra ZK, desarrollado por PTA DAO y construido sobre el motor MUD. El juego combina elementos de PVP, saqueo, exploración del mundo autónomo y minería de recursos PoW, es fácil de operar y ofrece una buena experiencia de usuario.

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2. Motor de juego de cadena completa

El objetivo principal del motor de juegos de cadena completa es simplificar el proceso de desarrollo de juegos, resolver problemas como la sincronización del estado entre el contrato y el cliente, la actualización de contenido y la interoperabilidad. Actualmente, los motores de juegos de cadena completa más utilizados son:

  1. MUD

MUD es el primer motor de juego de cadena completa lanzado por Lattice en noviembre de 2022. Se ha convertido en el ecosistema con más desarrolladores, apoyando varios proyectos conocidos como Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, entre otros.

  1. Dojo

Dojo es el motor de juegos dentro del ecosistema de Starknet, lanzado oficialmente en febrero de 2023. Originalmente fue desarrollado en torno a MUD bajo el lenguaje Cairo de Starknet. El ecosistema de Dojo incluye varios proyectos del ecosistema Loot, como Loot Survivor y Loot Realms: Eternum.

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3. Cadena de juegos completa

A diferencia de las cadenas de juegos exclusivas que han recibido mucha atención en los juegos Web2.5, los proyectos de juegos de cadena completa actuales tienden más a construirse en capas generales como Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, etc. (. Esto se debe principalmente a que la base de usuarios existente de las cadenas de juegos exclusivas no está muy interesada en el contenido simple de los juegos de cadena completa.

Es importante señalar que algunos equipos están desarrollando cadenas propietarias para juegos en toda la cadena, como World Engine del equipo Argus y el nuevo proyecto Layer2 de Curio. Estas nuevas cadenas están diseñadas para resolver la contradicción entre el modelo basado en push de la blockchain y el modelo basado en bucles de los juegos.

)# 4. Agregador/Plataforma de distribución de juegos en cadena

Debido a que los juegos de cadena completa aún se encuentran en una etapa temprana, la cantidad de juegos jugables es limitada. Actualmente, hay dos plataformas de agregación de juegos de cadena completa especializadas:

1### Composable Hub

Composable Hub es una plataforma de agregación enfocada en juegos de cadena completa bajo Composablelabs. Actualmente agrega 56 juegos de cadena completa, de los cuales 14 están completamente en línea, 12 están en fase de prueba y 30 aún están en desarrollo.

  1. Cartucho

Cartridge es el agregador de juegos de cadena completa del ecosistema Starkware, dedicado a construir una versión Web3 de Steam. Actualmente, agrega 5 juegos del ecosistema Starknet.

) Cuatro, las ventajas clave de los juegos de cadena completa

Los juegos de cadena completa logran una mayor equidad y apertura al llevar toda la lógica, el estado, el almacenamiento de datos y los activos del juego a la cadena. Sus principales ventajas incluyen:

1. De PGR a UGR, otorgar a los jugadores el derecho de creación

En los juegos tradicionales, los jugadores son principalmente consumidores de contenido ### el modo PGC (. Mientras que los juegos de cadena completa permiten a los jugadores participar en la formulación de las reglas del juego ) el modo UGR (, lo que permite que cada jugador pueda convertirse en un constructor y creador del juego. Esta apertura hace que el ecosistema del juego sea más diverso y personalizado.

)# 2. Equidad y transparencia

La lógica y las reglas del juego de juegos en toda la cadena están completamente en la cadena, lo que garantiza la equidad y la transparencia del juego. Esto es especialmente importante para los juegos de azar y apuestas, ya que puede evitar el riesgo de manipulación centralizada.

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) Cinco, los desafíos que enfrenta el juego de cadena completa

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MetaEggplantvip
· 08-13 23:06
Mejor ir a jugar a Zelda.
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ShitcoinConnoisseurvip
· 08-13 23:00
Ser engañados otra vez. Los que entienden, entienden.
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