La sucesión del poder en el mundo de la encriptación: el auge y la caída de Pump.fun y Let'sBONK
"El rey ha muerto, ¡viva el rey!"
Esta declaración resonó en el Palacio de Versalles en el siglo XVIII. Un rey murió y los nobles se volvieron inmediatamente hacia el nuevo gobernante. No es indiferencia, sino una manifestación del instinto de supervivencia.
Los franceses comprenden profundamente la naturaleza del poder: fluye como el agua, nunca pertenece a una persona específica. Esta frase no está en luto por los difuntos, sino reconociendo la posición del nuevo rey. Los antiguos monarcas pueden convertirse en un pie de página de la historia en un instante. La alternancia del poder a menudo es rápida, implacable e inevitable.
El poder necesita esta frialdad. Un nuevo imperio surge sobre las ruinas de la antigua era, y nuevos gobernantes heredan el viejo trono. Este ciclo se repite sin cesar. Y ahora, la plataforma de emisión de memecoins en la cadena de Solana está llevando a cabo esta antigua ceremonia de sucesión de poder.
Hace poco, Pump.fun tenía el 88% del mercado, pero hoy solo queda el 13%. El recién llegado Let'sBONK ya ha dominado el 86% del mercado.
Esto no es solo otro ejemplo de la volatilidad del mercado de encriptación. Es más bien un caso típico del colapso de un imperio: cuando se ignora que la atención es la verdadera ventaja competitiva, incluso la mayor ventaja de ser el primero puede desaparecer en un instante.
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El auge del imperio Pump.fun
Para entender la caída de Pump.fun, primero hay que comprender su antigua gloria. En enero de 2024, tres jóvenes de poco más de 20 años lanzaron esta plataforma, revolucionando la lógica de emisión de monedas meme con una frase: "Sube una imagen, ponle un nombre, haz clic unas cuantas veces, y puedes emitir una moneda, con un costo de menos de 2 dólares, sin necesidad de programación."
Satisface un impulso básico: convertir algo "sin valor" en algo "valioso". En el mundo de la encriptación, esto no es una fantasía, sino un modelo de negocio. Para enero de 2025, Pump.fun generó más de 458 millones de dólares en ingresos, lanzando miles de nuevas monedas cada día, con ingresos diarios que superan los 7 millones de dólares en su punto máximo.
Lo más importante es que ha ganado el campo de batalla de la atención, convirtiéndose en un sinónimo de la cultura de memecoins de Solana. En Crypto Twitter, lanzar un token es casi equivalente a usar Pump.fun. No solo ocupa la infraestructura, sino que también domina el discurso cultural. Sin embargo, fue este éxito el que engendró debilidades que luego fueron aprovechadas por los competidores.
La tragedia comienza con una de sus funciones más "innovadoras": la transmisión en vivo.
Originalmente se suponía que los emisores de tokens promovieran sus monedas frente a la cámara, pero la situación rápidamente se salió de control. A partir de noviembre de 2024, para atraer atención, algunas personas realizaron actos extremos durante transmisiones en vivo: simulando autolesiones, amenazando con suicidio, maltratando animales, siendo lo más grave un usuario menor de edad que amenazó a su familia con una escopeta frente a la cámara, solo para aumentar el precio del token.
Pump.fun se vio obligado a cerrar urgentemente la función de transmisión en vivo, pero su reputación ya ha sufrido un duro golpe. Los ingresos de esa semana cayeron un 66%, la opinión pública se volvió en su contra y los competidores comenzaron a aprovecharse de la situación. Frente a la caída de ingresos y la presión competitiva, Pump.fun tomó una decisión que parecía inteligente pero en realidad fue mortal: salvarse a través de la emisión de monedas (ICO).
Esta ICO se considera un éxito técnico: recaudó 500 millones de dólares de más de 10,000 billeteras en 12 minutos, además de 700 millones de dólares de una oferta privada.
Pero un análisis más profundo revela que reaparecen los viejos problemas: más de 200 billeteras han alcanzado el límite de 1 millón de dólares, y los primeros 340 compradores ocupan el 60% de la cuota. Todos los tokens vendidos están completamente desbloqueados (sin período de bloqueo), solo se ha establecido un período de limitación de transferencia de 48 a 72 horas.
Casi la mitad de los participantes solo aportaron fondos a sus billeteras en las 24 horas posteriores, lo que podría sugerir una estrategia de compra organizada o reflejar un fuerte interés de los usuarios minoristas en esta emisión.
El precio del token subió inicialmente un 75% hasta 0.007 dólares, pero el entusiasmo se desvaneció rápidamente. En unas pocas semanas cayó un 60%, marcando nuevos mínimos y mostrando una típica tendencia de "espiral de la muerte". La economía del token en sí misma también es muy agresiva, con solo un 33% asignado a la oferta pública y privada, y un 67% controlado por el equipo del proyecto, además de que el cronograma de asignación no es claro. De este 33%, el 18% está reservado exclusivamente para la participación privada de inversores institucionales.
A pesar de que los usuarios generaron casi 750 millones de dólares en ingresos para la plataforma, no hubo recompensas comunitarias inmediatas; mientras tanto, los inversores privados vendieron tokens por un valor de 160 millones de dólares en el intercambio, lo que generó una gran presión de venta.
La última palabra fue que el cofundador anunció públicamente que el airdrop prometido a largo plazo "no ocurrirá en un futuro previsible".
Durante meses, el proyecto ha insinuado que las recompensas que se otorgarán "serán más generosas que las de cualquier otra persona en la industria", creando una gran expectativa en el mercado. Y en el momento en que la confianza de la comunidad era más frágil, anunciaron la cancelación del airdrop. El precio del token cayó un 15% en 24 horas. No es que el airdrop en sí sea tan importante, sino que el costo de incumplir una promesa es extremadamente alto.
El auge de Let'sBONK
Cuando Pump.fun está continuamente pisando las líneas rojas, Let'sBONK está silenciosamente construyendo todo lo que falta a sus oponentes: transparencia, orientación comunitaria y comunicación clara.
Actualmente, los ingresos diarios de Let'sBONK alcanzan 1.3 millones de dólares, mientras que Pump.fun solo son 254 mil dólares, con una diferencia de 5 veces. Calculando anualmente, los ingresos de Let'sBONK en un mes ascienden a 434.92 millones de dólares, y los de Pump.fun a 267.25 millones de dólares.
Desde casi cero en mayo, hasta estabilizarse y superar el millón de dólares en ingresos diarios en julio, los ingresos de Let'sBONK han ido aumentando de manera constante. En el mismo periodo, los ingresos de Pump.fun cayeron drásticamente desde un pico de más de 7 millones de dólares en enero, regresando a los niveles de septiembre de 2024.
Después del ICO, el valor de mercado del token PUMP ha caído un 60%, mientras que BONK se ha mantenido relativamente estable, manteniéndose en 2100 millones de dólares. Let'sBONK destina el 1% de sus ingresos semanales a recomprar BONK, apoyando así este token ecológico que ya tenía una base antes del nacimiento de la plataforma.
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Economía de la atención
Pump.fun logró una ventaja inicial gracias al efecto de red: los desarrolladores emiten monedas allí porque los traders están allí; los traders están allí porque los memecoins más populares se lanzan allí. Este efecto de volantes se acelera cada vez más, pareciendo imparable.
Pero la atención es frágil. No es como la muralla de una empresa tradicional: economías de escala, costos de cambio, barreras regulatorias; tan pronto como la confianza se desmorona, la mentalidad del usuario se desmorona instantáneamente. Un incidente en una transmisión en vivo dio a los usuarios razones para probar plataformas alternativas. Let'sBONK se convirtió inmediatamente en una opción "limpia", una plataforma sin cargas históricas.
Esto es como cuando Myspace perdió ante Facebook. Myspace tenía funciones y escala, pero perdió la narrativa cultural. Facebook se convirtió en la plataforma de "usuarios reales", mientras que Myspace se convirtió en sinónimo de spam, interfaces caóticas y marginalización. Dándose cuenta de la crisis de vida o muerte, Pump.fun inició una batalla de contraataque casi desesperada.
Primero, aumentaron la proporción de recompra de tokens del 25% de los ingresos diarios al 100%. Aunque esto significa que aproximadamente $254,000 se utilizan para recompra cada día, muy por encima de los $13,000 de recompra diaria de Let'sBONK (que solo representa el 1%), también representa que Pump.fun destina todos sus ingresos a recompra, en lugar de utilizarlos para el crecimiento de la plataforma.
En segundo lugar, lanzaron un programa de incentivos de 30 días que recompensa con tokens PUMP según la actividad de comercio. Sin embargo, los comentarios iniciales indican que esta estrategia no ha cambiado la dinámica competitiva.
El problema no es a nivel táctico, sino a nivel estratégico. No importa cuántos programas de recompra o incentivos haya, no se puede recuperar la confianza perdida, ni volver a atraer la atención de los usuarios que ya se ha desviado.
El mecanismo de recompensas de Pump.fun se centra únicamente en el volumen de transacciones, mientras que Let'sBONK ha construido un verdadero sistema de recompensas ecológicas vinculado a los intereses de los usuarios.
El programa de recompensas BONK permite a los usuarios bloquear sus fondos de 6 a 12 meses, obteniendo una participación proporcional en los ingresos del ecosistema del producto. Cuanto más largo sea el tiempo de bloqueo, mayor será el multiplicador. Cuanto mejor sea el rendimiento del producto, más recompensas obtendrán los usuarios. No se trata de "pagar para que otros negocien", sino de "pagar para que los usuarios construyan juntos".
Los usuarios (incluidos los equipos de proyectos) pueden obtener "puntos Bonk" a través de transacciones, compras o emisión de monedas. Se espera que estos puntos se puedan canjear por bienes físicos o derechos en el futuro, lo que incentivará aún más la participación activa. La experiencia de crecimiento gamificada hace que los usuarios sientan que están participando en una misión más grande.
Cuando Pump.fun aún estaba explorando ICO y prometiendo lanzamientos de airdrops, Let'sBONK ya había proporcionado un sistema de recompensas estructurado para los usuarios principales. En el mundo de la encriptación, el capital siempre fluirá hacia mecanismos de incentivo más eficientes.
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Un panorama más amplio
En las industrias tradicionales, los líderes del mercado a menudo pueden mantener su posición durante décadas. Sin embargo, en el mercado digital, el costo de cambio para los usuarios es casi cero, y el estatus de dominio puede desvanecerse en cuestión de meses.
Una investigación revela que el cofundador de Pump.fun participó en el esquema de "pump and dump" en 2017, que es precisamente el comportamiento que Pump.fun dice querer erradicar. En una industria basada en la confianza y los memes, el colapso de la reputación equivale a una crisis de supervivencia.
El éxito de Let'sBONK no se debe a que hayan construido un producto fundamentalmente mejor, sino a que entraron al mercado en el momento más frágil de la reputación de Pump.fun. En la economía de la atención, el tiempo a menudo es más crítico que la tecnología.
La lógica de ganadores se lleva todo de los efectos de red comienza a revertirse. Una vez que los usuarios comienzan a migrar a Let'sBONK, la rueda que hizo surgir a Pump.fun también empieza a revertirse. Los desarrolladores siguen a los traders, los traders persiguen los proyectos más calientes, y la velocidad de descenso de la plataforma también se acelera.
¿Pump.fun todavía tiene oportunidades de recuperarse? A pesar de que su cuota de mercado ha disminuido drásticamente, aún no ha llegado al punto de salir.
Tienen algunas ventajas: una financiación de 1,200 millones de dólares les ha dado tiempo, así como el capital para experimentar y superar a sus competidores. Su plataforma ha soportado cientos de miles de lanzamientos de proyectos sin colapsar, lo cual es especialmente importante en un entorno donde otras nuevas plataformas tienden a fallar bajo presión. A pesar de la disminución de la cuota de mercado, todavía generan más de 250,000 dólares al día, con un ingreso anual cercano a 100 millones de dólares, y con una gran reserva de capital, su base sigue siendo sólida.
Ellos son los pioneros en esta categoría. Transformar la emisión de monedas de programación a una operación de unos pocos clics de ratón les ha ganado un reconocimiento de marca duradero. La ventaja de ser el primero no desaparece simplemente.
Las acciones recientes también indican que no han dado por perdidos: Pump.fun 2.0 ha incorporado actualizaciones de datos en tiempo real y comercio con un solo clic; la proporción de recompra ha aumentado al 100%; se han lanzado incentivos para los usuarios. Estas no son actitudes de rendición, sino un contraataque.
La situación más probable no es un colapso total, sino la fragmentación del mercado. En el campo de la encriptación, rara vez surgen monopolios permanentes. Lo más probable es que Let'sBONK se convierta en la plataforma principal, dominando la cantidad de emisión de monedas y los ingresos, mientras que Pump.fun se transforme en una plataforma de nicho con usuarios leales, ocupando un lugar gracias a su interfaz, funciones o ecosistema.
Pero para realmente dar la vuelta a la situación, Pump.fun no solo necesita resolver problemas técnicos o depender de dar dinero para retener a las personas, sino que debe reconstruir la confianza y volver a ocupar una posición cultural destacada. Esto significa lograr una estructura económica de token transparente y centrada en la comunidad, e incluso podría requerir un cambio completo en la dirección para desprenderse por completo de las controversias del pasado.
La corte francesa ya entendía una verdad: cuando un gobernante pierde su legitimidad, ninguna riqueza ni ceremonia puede recuperar el respeto. Solo un nuevo líder puede ganar el respeto de lo antiguo. A veces, para la continuación del reino, la corona debe ser entregada a alguien nuevo.
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GhostChainLoyalist
· 09-08 02:53
Ya es un viejo truco, tontos, tomar a la gente por tonta y cambiar de lugar.
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ProbablyNothing
· 09-08 02:48
Corre bastante rápido
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MeaninglessGwei
· 09-08 02:47
pump no es más que un fuego artificial al atardecer
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SchrödingersNode
· 09-08 02:35
Otra ronda de toma a la gente por tonta ha comenzado.
El enfrentamiento entre Pump.fun y Let'sBONK: el cambio de poder en la plataforma de memecoins en la cadena de Solana.
La sucesión del poder en el mundo de la encriptación: el auge y la caída de Pump.fun y Let'sBONK
"El rey ha muerto, ¡viva el rey!"
Esta declaración resonó en el Palacio de Versalles en el siglo XVIII. Un rey murió y los nobles se volvieron inmediatamente hacia el nuevo gobernante. No es indiferencia, sino una manifestación del instinto de supervivencia.
Los franceses comprenden profundamente la naturaleza del poder: fluye como el agua, nunca pertenece a una persona específica. Esta frase no está en luto por los difuntos, sino reconociendo la posición del nuevo rey. Los antiguos monarcas pueden convertirse en un pie de página de la historia en un instante. La alternancia del poder a menudo es rápida, implacable e inevitable.
El poder necesita esta frialdad. Un nuevo imperio surge sobre las ruinas de la antigua era, y nuevos gobernantes heredan el viejo trono. Este ciclo se repite sin cesar. Y ahora, la plataforma de emisión de memecoins en la cadena de Solana está llevando a cabo esta antigua ceremonia de sucesión de poder.
Hace poco, Pump.fun tenía el 88% del mercado, pero hoy solo queda el 13%. El recién llegado Let'sBONK ya ha dominado el 86% del mercado.
Esto no es solo otro ejemplo de la volatilidad del mercado de encriptación. Es más bien un caso típico del colapso de un imperio: cuando se ignora que la atención es la verdadera ventaja competitiva, incluso la mayor ventaja de ser el primero puede desaparecer en un instante.
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El auge del imperio Pump.fun
Para entender la caída de Pump.fun, primero hay que comprender su antigua gloria. En enero de 2024, tres jóvenes de poco más de 20 años lanzaron esta plataforma, revolucionando la lógica de emisión de monedas meme con una frase: "Sube una imagen, ponle un nombre, haz clic unas cuantas veces, y puedes emitir una moneda, con un costo de menos de 2 dólares, sin necesidad de programación."
Satisface un impulso básico: convertir algo "sin valor" en algo "valioso". En el mundo de la encriptación, esto no es una fantasía, sino un modelo de negocio. Para enero de 2025, Pump.fun generó más de 458 millones de dólares en ingresos, lanzando miles de nuevas monedas cada día, con ingresos diarios que superan los 7 millones de dólares en su punto máximo.
Lo más importante es que ha ganado el campo de batalla de la atención, convirtiéndose en un sinónimo de la cultura de memecoins de Solana. En Crypto Twitter, lanzar un token es casi equivalente a usar Pump.fun. No solo ocupa la infraestructura, sino que también domina el discurso cultural. Sin embargo, fue este éxito el que engendró debilidades que luego fueron aprovechadas por los competidores.
La tragedia comienza con una de sus funciones más "innovadoras": la transmisión en vivo.
Originalmente se suponía que los emisores de tokens promovieran sus monedas frente a la cámara, pero la situación rápidamente se salió de control. A partir de noviembre de 2024, para atraer atención, algunas personas realizaron actos extremos durante transmisiones en vivo: simulando autolesiones, amenazando con suicidio, maltratando animales, siendo lo más grave un usuario menor de edad que amenazó a su familia con una escopeta frente a la cámara, solo para aumentar el precio del token.
Pump.fun se vio obligado a cerrar urgentemente la función de transmisión en vivo, pero su reputación ya ha sufrido un duro golpe. Los ingresos de esa semana cayeron un 66%, la opinión pública se volvió en su contra y los competidores comenzaron a aprovecharse de la situación. Frente a la caída de ingresos y la presión competitiva, Pump.fun tomó una decisión que parecía inteligente pero en realidad fue mortal: salvarse a través de la emisión de monedas (ICO).
Esta ICO se considera un éxito técnico: recaudó 500 millones de dólares de más de 10,000 billeteras en 12 minutos, además de 700 millones de dólares de una oferta privada.
Pero un análisis más profundo revela que reaparecen los viejos problemas: más de 200 billeteras han alcanzado el límite de 1 millón de dólares, y los primeros 340 compradores ocupan el 60% de la cuota. Todos los tokens vendidos están completamente desbloqueados (sin período de bloqueo), solo se ha establecido un período de limitación de transferencia de 48 a 72 horas.
Casi la mitad de los participantes solo aportaron fondos a sus billeteras en las 24 horas posteriores, lo que podría sugerir una estrategia de compra organizada o reflejar un fuerte interés de los usuarios minoristas en esta emisión.
El precio del token subió inicialmente un 75% hasta 0.007 dólares, pero el entusiasmo se desvaneció rápidamente. En unas pocas semanas cayó un 60%, marcando nuevos mínimos y mostrando una típica tendencia de "espiral de la muerte". La economía del token en sí misma también es muy agresiva, con solo un 33% asignado a la oferta pública y privada, y un 67% controlado por el equipo del proyecto, además de que el cronograma de asignación no es claro. De este 33%, el 18% está reservado exclusivamente para la participación privada de inversores institucionales.
A pesar de que los usuarios generaron casi 750 millones de dólares en ingresos para la plataforma, no hubo recompensas comunitarias inmediatas; mientras tanto, los inversores privados vendieron tokens por un valor de 160 millones de dólares en el intercambio, lo que generó una gran presión de venta.
La última palabra fue que el cofundador anunció públicamente que el airdrop prometido a largo plazo "no ocurrirá en un futuro previsible".
Durante meses, el proyecto ha insinuado que las recompensas que se otorgarán "serán más generosas que las de cualquier otra persona en la industria", creando una gran expectativa en el mercado. Y en el momento en que la confianza de la comunidad era más frágil, anunciaron la cancelación del airdrop. El precio del token cayó un 15% en 24 horas. No es que el airdrop en sí sea tan importante, sino que el costo de incumplir una promesa es extremadamente alto.
El auge de Let'sBONK
Cuando Pump.fun está continuamente pisando las líneas rojas, Let'sBONK está silenciosamente construyendo todo lo que falta a sus oponentes: transparencia, orientación comunitaria y comunicación clara.
Actualmente, los ingresos diarios de Let'sBONK alcanzan 1.3 millones de dólares, mientras que Pump.fun solo son 254 mil dólares, con una diferencia de 5 veces. Calculando anualmente, los ingresos de Let'sBONK en un mes ascienden a 434.92 millones de dólares, y los de Pump.fun a 267.25 millones de dólares.
Desde casi cero en mayo, hasta estabilizarse y superar el millón de dólares en ingresos diarios en julio, los ingresos de Let'sBONK han ido aumentando de manera constante. En el mismo periodo, los ingresos de Pump.fun cayeron drásticamente desde un pico de más de 7 millones de dólares en enero, regresando a los niveles de septiembre de 2024.
Después del ICO, el valor de mercado del token PUMP ha caído un 60%, mientras que BONK se ha mantenido relativamente estable, manteniéndose en 2100 millones de dólares. Let'sBONK destina el 1% de sus ingresos semanales a recomprar BONK, apoyando así este token ecológico que ya tenía una base antes del nacimiento de la plataforma.
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Economía de la atención
Pump.fun logró una ventaja inicial gracias al efecto de red: los desarrolladores emiten monedas allí porque los traders están allí; los traders están allí porque los memecoins más populares se lanzan allí. Este efecto de volantes se acelera cada vez más, pareciendo imparable.
Pero la atención es frágil. No es como la muralla de una empresa tradicional: economías de escala, costos de cambio, barreras regulatorias; tan pronto como la confianza se desmorona, la mentalidad del usuario se desmorona instantáneamente. Un incidente en una transmisión en vivo dio a los usuarios razones para probar plataformas alternativas. Let'sBONK se convirtió inmediatamente en una opción "limpia", una plataforma sin cargas históricas.
Esto es como cuando Myspace perdió ante Facebook. Myspace tenía funciones y escala, pero perdió la narrativa cultural. Facebook se convirtió en la plataforma de "usuarios reales", mientras que Myspace se convirtió en sinónimo de spam, interfaces caóticas y marginalización. Dándose cuenta de la crisis de vida o muerte, Pump.fun inició una batalla de contraataque casi desesperada.
Primero, aumentaron la proporción de recompra de tokens del 25% de los ingresos diarios al 100%. Aunque esto significa que aproximadamente $254,000 se utilizan para recompra cada día, muy por encima de los $13,000 de recompra diaria de Let'sBONK (que solo representa el 1%), también representa que Pump.fun destina todos sus ingresos a recompra, en lugar de utilizarlos para el crecimiento de la plataforma.
En segundo lugar, lanzaron un programa de incentivos de 30 días que recompensa con tokens PUMP según la actividad de comercio. Sin embargo, los comentarios iniciales indican que esta estrategia no ha cambiado la dinámica competitiva.
El problema no es a nivel táctico, sino a nivel estratégico. No importa cuántos programas de recompra o incentivos haya, no se puede recuperar la confianza perdida, ni volver a atraer la atención de los usuarios que ya se ha desviado.
El mecanismo de recompensas de Pump.fun se centra únicamente en el volumen de transacciones, mientras que Let'sBONK ha construido un verdadero sistema de recompensas ecológicas vinculado a los intereses de los usuarios.
El programa de recompensas BONK permite a los usuarios bloquear sus fondos de 6 a 12 meses, obteniendo una participación proporcional en los ingresos del ecosistema del producto. Cuanto más largo sea el tiempo de bloqueo, mayor será el multiplicador. Cuanto mejor sea el rendimiento del producto, más recompensas obtendrán los usuarios. No se trata de "pagar para que otros negocien", sino de "pagar para que los usuarios construyan juntos".
Los usuarios (incluidos los equipos de proyectos) pueden obtener "puntos Bonk" a través de transacciones, compras o emisión de monedas. Se espera que estos puntos se puedan canjear por bienes físicos o derechos en el futuro, lo que incentivará aún más la participación activa. La experiencia de crecimiento gamificada hace que los usuarios sientan que están participando en una misión más grande.
Cuando Pump.fun aún estaba explorando ICO y prometiendo lanzamientos de airdrops, Let'sBONK ya había proporcionado un sistema de recompensas estructurado para los usuarios principales. En el mundo de la encriptación, el capital siempre fluirá hacia mecanismos de incentivo más eficientes.
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En las industrias tradicionales, los líderes del mercado a menudo pueden mantener su posición durante décadas. Sin embargo, en el mercado digital, el costo de cambio para los usuarios es casi cero, y el estatus de dominio puede desvanecerse en cuestión de meses.
Una investigación revela que el cofundador de Pump.fun participó en el esquema de "pump and dump" en 2017, que es precisamente el comportamiento que Pump.fun dice querer erradicar. En una industria basada en la confianza y los memes, el colapso de la reputación equivale a una crisis de supervivencia.
El éxito de Let'sBONK no se debe a que hayan construido un producto fundamentalmente mejor, sino a que entraron al mercado en el momento más frágil de la reputación de Pump.fun. En la economía de la atención, el tiempo a menudo es más crítico que la tecnología.
La lógica de ganadores se lleva todo de los efectos de red comienza a revertirse. Una vez que los usuarios comienzan a migrar a Let'sBONK, la rueda que hizo surgir a Pump.fun también empieza a revertirse. Los desarrolladores siguen a los traders, los traders persiguen los proyectos más calientes, y la velocidad de descenso de la plataforma también se acelera.
¿Pump.fun todavía tiene oportunidades de recuperarse? A pesar de que su cuota de mercado ha disminuido drásticamente, aún no ha llegado al punto de salir.
Tienen algunas ventajas: una financiación de 1,200 millones de dólares les ha dado tiempo, así como el capital para experimentar y superar a sus competidores. Su plataforma ha soportado cientos de miles de lanzamientos de proyectos sin colapsar, lo cual es especialmente importante en un entorno donde otras nuevas plataformas tienden a fallar bajo presión. A pesar de la disminución de la cuota de mercado, todavía generan más de 250,000 dólares al día, con un ingreso anual cercano a 100 millones de dólares, y con una gran reserva de capital, su base sigue siendo sólida.
Ellos son los pioneros en esta categoría. Transformar la emisión de monedas de programación a una operación de unos pocos clics de ratón les ha ganado un reconocimiento de marca duradero. La ventaja de ser el primero no desaparece simplemente.
Las acciones recientes también indican que no han dado por perdidos: Pump.fun 2.0 ha incorporado actualizaciones de datos en tiempo real y comercio con un solo clic; la proporción de recompra ha aumentado al 100%; se han lanzado incentivos para los usuarios. Estas no son actitudes de rendición, sino un contraataque.
La situación más probable no es un colapso total, sino la fragmentación del mercado. En el campo de la encriptación, rara vez surgen monopolios permanentes. Lo más probable es que Let'sBONK se convierta en la plataforma principal, dominando la cantidad de emisión de monedas y los ingresos, mientras que Pump.fun se transforme en una plataforma de nicho con usuarios leales, ocupando un lugar gracias a su interfaz, funciones o ecosistema.
Pero para realmente dar la vuelta a la situación, Pump.fun no solo necesita resolver problemas técnicos o depender de dar dinero para retener a las personas, sino que debe reconstruir la confianza y volver a ocupar una posición cultural destacada. Esto significa lograr una estructura económica de token transparente y centrada en la comunidad, e incluso podría requerir un cambio completo en la dirección para desprenderse por completo de las controversias del pasado.
La corte francesa ya entendía una verdad: cuando un gobernante pierde su legitimidad, ninguna riqueza ni ceremonia puede recuperar el respeto. Solo un nuevo líder puede ganar el respeto de lo antiguo. A veces, para la continuación del reino, la corona debe ser entregada a alguien nuevo.
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