Mercado de artículos de CS:GO: un juego especulativo de la prosperidad al colapso
A medida que la fiebre de las monedas Meme comienza a desvanecerse, algunos de los especuladores que alguna vez navegaron en ella han puesto su mirada en el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de accesorios", considerando las skins de CS:GO como un nuevo código de riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, introdujo las cajas de armas y el sistema de skins en 2013, permitiendo el comercio en el mercado de Steam, sentando las bases de la economía de artículos de CS:GO. Después de múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, CS:GO inició un período de prosperidad del mercado de artículos que duró doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos de CS colapsó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares casi se redujeron a la mitad, lo que provocó un acalorado debate entre los usuarios de las plataformas. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los especuladores de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos es "piel de arma virtual".
Los jugadores que han estado obteniendo ganancias estables debido a la apreciación de la piel durante mucho tiempo han perdido su alegría de la noche a la mañana. La fragilidad del mercado especulativo se ha vuelto a manifestar; ¿cómo estas pieles, similares a los NFT y con una caída comparable a las monedas Meme, han atraído a sus seguidores y qué impacto traerán?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme Coins estaba bastante tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.
Esto ha inaugurado la era del juego de riqueza de "abrir cajas y ganar loterías". Para obtener skins raras que son difíciles de conseguir, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de intercambio de skins ha fomentado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema integral: jugadores, plataformas de intercambio, streamers, "perros de apuestas", mercado negro, herramientas de datos, etc.
Para la mayoría de las personas, entrar en el mercado de skins de CS:GO inicialmente fue solo por la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, el juego era solo un juego. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es completamente normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo elementos decorativos, sino que funcionan como una especie de moneda social; las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou se dio cuenta de que los precios de las pieles estaban en auge, y debido a la situación económica limitada en ese momento, se le ocurrió la idea de "especular con pieles".
Su primera fortuna no fue grande: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar se siente más como una cosa complementaria. No tiene una estrategia de trading específica, "simplemente quería jugar y luego fui a comprar para jugar", pero la volatilidad del mercado de artículos también lo impulsa a volver a CS:GO; por ejemplo, en abril de este año, volvió a jugar porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y la economía de artículos que ha creado se complementan entre sí.
Un KOL de la industria ha estudiado la economía de mercado creada por este juego. En su opinión, el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está inextricablemente vinculado a las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial", además de que los desarrolladores a menudo organizan eventos para estimular, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otros factores.
Mientras se retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nueva generación de fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, lo que constituye un incremento en el mercado.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, y ganar dinero atrae a nuevos y viejos jugadores que continúan fluyendo, convirtiéndose en la mejor anotación de que se puede jugar y ganar en el juego CS:GO y la economía de artículos.
Hacer que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO presenta una asombrosa variación de precios, desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esta estratificación es similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alta gama como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a proyectos conocidos en el mundo de los NFT, cuyos precios continúan alcanzando nuevos máximos debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y skins de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios; por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por aproximadamente 2.5 yuanes, estas piezas se obtienen relativamente fácil, tienen una gran oferta y precios asequibles, satisfaciendo así las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precios medio generalmente oscilan entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o son adecuadas para armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios crecen de manera exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros, y aquellas pieles de armas de primera calidad que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Algunos artículos especiales pueden alcanzar precios de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos accesorios de alto precio han trascendido la categoría de simples objetos del juego, siendo considerados más bien como coleccionables y productos de inversión.
En general, la apariencia de los accesorios, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes de accesorios, las vacaciones de los estudiantes, el lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, todos estos factores influyen en su precio de mercado. Plataformas como el mercado de Steam y sitios de intercambio de terceros también han jugado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, la violenta fluctuación de los precios de los artículos sigue siendo sorprendente. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el ámbito de las criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y stickers raros vieron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins sufrieron una caída drástica en su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caídas, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta situación es bastante similar a la volatilidad de precios de algunas criptomonedas.
Sin embargo, la fluctuación y el comercio de los artículos parecen tan aleatorios y libres como las Meme monedas, en realidad están completamente bajo el control de los desarrolladores. Toda la economía ecológica derivada de los artículos debe ajustarse según las reglas del estudio, donde los desarrolladores tienen un control absoluto.
Algunos expertos de la industria han afirmado que los desarrolladores pueden ajustar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que se obtenga, así como especificar los lugares de intercambio. Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego. "La razón por la que CS2 tiene un gran impacto en los precios es que los desarrolladores han cambiado la apariencia de algunas skins dentro del juego; algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este papalote siempre está en manos de los desarrolladores.
En situaciones extremas, existe el riesgo en el mercado de accesorios de que "si mañana el desarrollador actualiza, no se podrán comerciar libremente las skins". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, en este aspecto los NFT son más manejables."
La historia de las criptomonedas, el mercado de accesorios se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han llevado a muchas personas en el mundo de las criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una tontería, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que logra sin querer, coincide con lo que busca el diseño de GameFi, el "play to earn".
Aunque los artículos en CS:GO pueden ser utilizados en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou expresó que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene mucha funcionalidad, ni siquiera añade tres puntos de ataque", para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios representan necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de belleza, la cultura de la apariencia y el símbolo de estatus, lo que es muy similar al papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Un sitio web profesional de intercambio de accesorios al describir ciertos accesorios raros también señala que "no son solo una simple etiqueta, sino un símbolo de identidad." "Aunque no pueden mejorar tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu prestigio."
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan los precios.
Expertos de la industria han señalado que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de eSports, mientras que los NFT, que se basan en la representación de identidad, también necesitan cierto efecto de celebridad para impulsarlos.
El respaldo que brindan las compras de celebridades puede impulsar el aumento de precios de los NFT, y en un corto período de tiempo, el precio puede dispararse cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambian las emociones del mercado, se restringe la liquidez o el propio proyecto enfrenta noticias negativas, el precio de los NFT puede caer drásticamente en un corto período de tiempo, causando grandes pérdidas a quienes compraron a precios altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Una conocida criptomoneda ha aumentado casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y múltiples Meme coins han ido recuperándose sucesivamente. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, creando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación en la comunidad de criptomonedas durante las pausas del café.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de los accesorios, pero en una noche se convirtió en nada y además se transformó en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que "ha pasado por el mercado de criptomonedas", se mostró muy tranquilo, creyendo que en comparación con la caída anterior, que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y que no tenía mucho volumen de transacciones, esta caída ha sido mucho más significativa, con un volumen de transacciones bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre giran en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir la responsabilidad en la cima.
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· hace2h
Esto no es simplemente un cambio de tontos.
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BottomMisser
· 09-10 02:54
Cuando ves una zambullida, quieres tachonar
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MetamaskMechanic
· 09-10 02:49
Ser engañados, tomar a la gente por tonta, una y otra vez.
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MrDecoder
· 09-10 02:49
¿Cuándo dejarán de ser engañados?
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GasGuzzler
· 09-10 02:43
tontos siempre serán tontos
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FromMinerToFarmer
· 09-10 02:43
La contraseña para hacerse rico ha vuelto a caerse.
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BlockchainTalker
· 09-10 02:32
en realidad, esto es solo la historia repitiéndose... pump n dump szn nunca termina fr fr
El mercado de accesorios de CS:GO, de la prosperidad al colapso, replica el juego de especulación de Dinero Digital.
Mercado de artículos de CS:GO: un juego especulativo de la prosperidad al colapso
A medida que la fiebre de las monedas Meme comienza a desvanecerse, algunos de los especuladores que alguna vez navegaron en ella han puesto su mirada en el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de accesorios", considerando las skins de CS:GO como un nuevo código de riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, introdujo las cajas de armas y el sistema de skins en 2013, permitiendo el comercio en el mercado de Steam, sentando las bases de la economía de artículos de CS:GO. Después de múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, CS:GO inició un período de prosperidad del mercado de artículos que duró doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos de CS colapsó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares casi se redujeron a la mitad, lo que provocó un acalorado debate entre los usuarios de las plataformas. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los especuladores de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos es "piel de arma virtual".
Los jugadores que han estado obteniendo ganancias estables debido a la apreciación de la piel durante mucho tiempo han perdido su alegría de la noche a la mañana. La fragilidad del mercado especulativo se ha vuelto a manifestar; ¿cómo estas pieles, similares a los NFT y con una caída comparable a las monedas Meme, han atraído a sus seguidores y qué impacto traerán?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme Coins estaba bastante tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.
Esto ha inaugurado la era del juego de riqueza de "abrir cajas y ganar loterías". Para obtener skins raras que son difíciles de conseguir, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de intercambio de skins ha fomentado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema integral: jugadores, plataformas de intercambio, streamers, "perros de apuestas", mercado negro, herramientas de datos, etc.
Para la mayoría de las personas, entrar en el mercado de skins de CS:GO inicialmente fue solo por la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, el juego era solo un juego. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es completamente normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo elementos decorativos, sino que funcionan como una especie de moneda social; las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou se dio cuenta de que los precios de las pieles estaban en auge, y debido a la situación económica limitada en ese momento, se le ocurrió la idea de "especular con pieles".
Su primera fortuna no fue grande: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar se siente más como una cosa complementaria. No tiene una estrategia de trading específica, "simplemente quería jugar y luego fui a comprar para jugar", pero la volatilidad del mercado de artículos también lo impulsa a volver a CS:GO; por ejemplo, en abril de este año, volvió a jugar porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y la economía de artículos que ha creado se complementan entre sí.
Un KOL de la industria ha estudiado la economía de mercado creada por este juego. En su opinión, el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está inextricablemente vinculado a las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial", además de que los desarrolladores a menudo organizan eventos para estimular, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otros factores.
Mientras se retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nueva generación de fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, lo que constituye un incremento en el mercado.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, y ganar dinero atrae a nuevos y viejos jugadores que continúan fluyendo, convirtiéndose en la mejor anotación de que se puede jugar y ganar en el juego CS:GO y la economía de artículos.
Hacer que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO presenta una asombrosa variación de precios, desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esta estratificación es similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alta gama como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a proyectos conocidos en el mundo de los NFT, cuyos precios continúan alcanzando nuevos máximos debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y skins de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios; por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por aproximadamente 2.5 yuanes, estas piezas se obtienen relativamente fácil, tienen una gran oferta y precios asequibles, satisfaciendo así las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precios medio generalmente oscilan entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o son adecuadas para armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios crecen de manera exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros, y aquellas pieles de armas de primera calidad que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Algunos artículos especiales pueden alcanzar precios de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos accesorios de alto precio han trascendido la categoría de simples objetos del juego, siendo considerados más bien como coleccionables y productos de inversión.
En general, la apariencia de los accesorios, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes de accesorios, las vacaciones de los estudiantes, el lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, todos estos factores influyen en su precio de mercado. Plataformas como el mercado de Steam y sitios de intercambio de terceros también han jugado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, la violenta fluctuación de los precios de los artículos sigue siendo sorprendente. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el ámbito de las criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y stickers raros vieron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins sufrieron una caída drástica en su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caídas, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta situación es bastante similar a la volatilidad de precios de algunas criptomonedas.
Sin embargo, la fluctuación y el comercio de los artículos parecen tan aleatorios y libres como las Meme monedas, en realidad están completamente bajo el control de los desarrolladores. Toda la economía ecológica derivada de los artículos debe ajustarse según las reglas del estudio, donde los desarrolladores tienen un control absoluto.
Algunos expertos de la industria han afirmado que los desarrolladores pueden ajustar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que se obtenga, así como especificar los lugares de intercambio. Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego. "La razón por la que CS2 tiene un gran impacto en los precios es que los desarrolladores han cambiado la apariencia de algunas skins dentro del juego; algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este papalote siempre está en manos de los desarrolladores.
En situaciones extremas, existe el riesgo en el mercado de accesorios de que "si mañana el desarrollador actualiza, no se podrán comerciar libremente las skins". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, en este aspecto los NFT son más manejables."
La historia de las criptomonedas, el mercado de accesorios se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han llevado a muchas personas en el mundo de las criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una tontería, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que logra sin querer, coincide con lo que busca el diseño de GameFi, el "play to earn".
Aunque los artículos en CS:GO pueden ser utilizados en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou expresó que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene mucha funcionalidad, ni siquiera añade tres puntos de ataque", para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios representan necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de belleza, la cultura de la apariencia y el símbolo de estatus, lo que es muy similar al papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Un sitio web profesional de intercambio de accesorios al describir ciertos accesorios raros también señala que "no son solo una simple etiqueta, sino un símbolo de identidad." "Aunque no pueden mejorar tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu prestigio."
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan los precios.
Expertos de la industria han señalado que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de eSports, mientras que los NFT, que se basan en la representación de identidad, también necesitan cierto efecto de celebridad para impulsarlos.
El respaldo que brindan las compras de celebridades puede impulsar el aumento de precios de los NFT, y en un corto período de tiempo, el precio puede dispararse cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambian las emociones del mercado, se restringe la liquidez o el propio proyecto enfrenta noticias negativas, el precio de los NFT puede caer drásticamente en un corto período de tiempo, causando grandes pérdidas a quienes compraron a precios altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Una conocida criptomoneda ha aumentado casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y múltiples Meme coins han ido recuperándose sucesivamente. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, creando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación en la comunidad de criptomonedas durante las pausas del café.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de los accesorios, pero en una noche se convirtió en nada y además se transformó en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que "ha pasado por el mercado de criptomonedas", se mostró muy tranquilo, creyendo que en comparación con la caída anterior, que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y que no tenía mucho volumen de transacciones, esta caída ha sido mucho más significativa, con un volumen de transacciones bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre giran en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir la responsabilidad en la cima.