De moneda Meme a pieles de CS:GO: el ciclo de la historia de la especulación de activos virtuales
Aunque es posible que no hayas experimentado personalmente el encanto de CS:GO, siempre hay algunos amigos a tu alrededor que han ganado un poco con él, por supuesto, recientemente también pueden haber enfrentado pérdidas.
Con la disminución de la ola de monedas Meme, algunos especuladores que alguna vez navegaron en ella han puesto su mirada en el mercado de skins de CS. Los antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "revendedores de artículos"; las skins de CS:GO se han convertido en su nuevo código de riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujeron los cofres de armas y el sistema de skins, sentando las bases de su economía de objetos. Después de múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de objetos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó repentinamente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de comercio popular casi se redujeron a la mitad, lo que generó un gran debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para aquellos que han pasado por el mercado de criptomonedas, solo que esta vez lo que se tiene en las manos son "skins de armas virtuales" en lugar de monedas.
Los jugadores que durante mucho tiempo se sintieron felices por el aumento del valor de la piel, perdieron la alegría de la noche a la mañana.
La vulnerabilidad del mercado de especulación es evidente. ¿Cómo atraen a los creyentes estos skins similares a NFT, cuya caída es comparable a la de las monedas Meme, y qué tipo de impacto tendrán?
Un juego para ganar dinero fácilmente
En abril de 2025, mientras el mercado de monedas Meme estaba tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Rastreando hasta la actualización Arms Deal de 2013, las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias.
Esto dio inicio a la era del juego de riqueza "abrir cajas es igual a lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles impulsó aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un gran ecosistema que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercado negro, herramientas de datos, entre otros.
La mayoría de las personas que se acercan por primera vez al mercado de skins de CS:GO lo hacen solo por la experiencia del juego.
En 2019, el pan al vapor que aún estaba en la universidad era así. Al principio, los juegos eran simplemente entretenimiento. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quería comprar una moneda de piel", lo cual es completamente normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo decoraciones, sino que funcionan como una moneda social, destacando el estatus del jugador en la comunidad y satisfaciendo su vanidad. Esto, por supuesto, ha generado una demanda de circulación de artículos, dando lugar a un mercado correspondiente.
Después de profundizar en el mercado, Mantou se dio cuenta de que los precios de la piel estaban subiendo notablemente. Como estudiante universitario con poco dinero en ese momento, le surgió la idea de "especular con la piel".
Su primera ganancia no fue muy grande: "Al principio gané unos pocos cientos de moneda, estuve feliz unos días."
Para Mantou, comprar skins y jugar son cosas que van de la mano. No tiene una estrategia de trading especial, "simplemente es que quería jugar y luego compré para jugar", pero la volatilidad del mercado también lo lleva de regreso al juego, por ejemplo, en abril de este año, volvió a involucrarse porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados realmente se complementan entre sí.
Un conocido KOL ha investigado por su cuenta la economía de mercado creada por este juego. Él cree que el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente ligado a las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo CS:GO es simple y no ha cambiado mucho en comparación con el original", además, los desarrolladores suelen organizar eventos que estimulan y pueden atraer rápidamente a los jugadores veteranos debido a factores de nostalgia.
Mientras se retiene a los jugadores antiguos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido las barreras de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, lo que constituye un aumento del mercado.
El orgullo impulsa a los jugadores a intercambiar skins, ganar dinero para atraer a nuevos y viejos jugadores, y jugar mientras ganan se convierte en la mejor nota a pie de página de la economía de CS:GO y de los artículos.
El misterio del aumento de precios de las joyas
El precio de los artículos de CS:GO en el mercado varía sorprendentemente, desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras joyas que valen cientos de miles, formando así este ecosistema único. Es similar a la estratificación del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas pequeñas", mientras que artículos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos más conocidos en el mundo de los NFT, con precios que rompen récords debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios; por ejemplo, una caja de armas puede costar solo alrededor de 2.5 yuanes chinos. Estos accesorios son relativamente fáciles de obtener, tienen una gran disponibilidad, precios asequibles y satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precios medio suelen costar desde decenas hasta varios cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o se aplican a armas más populares.
Los precios en el mercado de alta gama están creciendo de manera exponencial, y es común ver joyas que cuestan varios miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos y guantes extremadamente raros, así como skins de armas de alta gama que tienen un trasfondo legendario o son extremadamente raras. Un skin de arma completamente nuevo que puede registrar el número de muertes y que viene con pegatinas raras, tiene un precio recomendado de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos accesorios de alto precio han superado el propio objeto del juego, y se consideran más bien como coleccionables y bienes de inversión.
En general, factores como la apariencia de los accesorios, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los revendedores, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan los precios de mercado. Las plataformas como el mercado oficial y los sitios de intercambio de terceros también han desempeñado un papel importante en la configuración del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, la intensa volatilidad de los precios de los accesorios sigue siendo sorprendente. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el ámbito de las monedas criptográficas.
En el año 2023, cuando CS:GO anunció su actualización a CS2, muchos skins de alto precio y stickers raros vieron un aumento en su precio. Sin embargo, unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins experimentaron una fuerte caída en su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a los jugadores que compraron a precios altos "atrapados". De manera similar, una criptomoneda relacionada con un político también tuvo un breve período de gloria, pero rápidamente su precio colapsó, dejando un desastre.
Sin embargo, los cambios de precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen aleatorios y libres, en realidad están estrictamente controlados por los desarrolladores. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe seguir las reglas de los desarrolladores, quienes ocupan una posición de absoluta dominación en este contexto.
Un KOL dijo: "Puede regular todas las probabilidades y la rareza de cada vez que aparece una moneda, y designar el lugar de transacción". Incluso el efecto visual de la moneda dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego. "La razón por la que CS2 tiene un gran impacto en los precios es porque los desarrolladores cambiaron algunas monedas en la visualización del juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos de inversión que pueden aumentar rápidamente de valor, pero las cuerdas de este cometa siempre están en manos de los desarrolladores.
En situaciones extremas, existe el riesgo en el mercado de accesorios de que "un día los desarrolladores prohíban repentinamente el comercio libre de pieles". Como dijo Mantou: "Los cambios en las políticas de los desarrolladores son difíciles de predecir, y en este sentido, los NFT tienen más margen de maniobra."
La sensación de déjà vu en el mercado de criptomonedas
Las propiedades de gestión financiera de los accesorios y sus fluctuaciones de precio han llevado a muchos inversores en criptomonedas a exclamarse: "¡Esto no es más que un NFT!"
Esto no es un disparate, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer, coincide con la filosofía de "jugar y ganar" que persiguen algunos diseños de juegos de blockchain.
Aunque los artículos de CS:GO pueden usarse en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con los NFT. Mantou dijo que "algunos caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene función real, ni siquiera aumenta el poder de ataque", para muchos jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica más compleja y un significado social. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de belleza, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo que comparte una similitud con el papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Un sitio web especializado en la venta de accesorios describe una pegatina conmemorativa de torneo diciendo que "no es solo una simple decoración, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar la habilidad técnica, definitivamente puede mejorar la experiencia de juego y el prestigio."
Además de la propiedad de símbolo de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Un KOL indicó que el precio de ciertos artículos en CS:GO aumentará debido al uso de streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT sirven principalmente como símbolo de estatus, y su precio también necesita ser impulsado por el efecto de las celebridades.
La compra de celebridades puede impulsar el precio de los NFT, disparándose en cortos períodos de tiempo hasta cien o mil veces, pero una vez que el sentimiento del mercado cambia, la liquidez se contrae o surgen noticias negativas sobre el proyecto, el precio de los NFT puede caer rápidamente, causando grandes pérdidas a los compradores en niveles altos.
Más coincidente es que, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y de monedas Meme ha comenzado a calentarse nuevamente. Una criptomoneda principal ha aumentado casi un 40% en una semana, superando los 2500 dólares, y varias monedas Meme conocidas también han rebotado. Algunos especulan que el capital está circulando entre diferentes activos virtuales, creando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede confirmar directamente, esta coincidencia en el flujo de capital se ha convertido en tema de conversación entre los inversores.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO disfrutaron de un período de ganancias estables, pero luego se enfrentaron a una caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes anteriormente gracias a la apreciación de los accesorios, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar de esta caída, él, que "ha pasado por el mercado de criptomonedas", parece estar tranquilo, y considera que en comparación con la caída "lenta" anterior, que tenía poco volumen de transacciones, aunque esta caída es grande, las transacciones son aceptables. Si puede atraer más atención y recuperarse poco a poco, podría ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación de activos virtuales nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes campos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que toma el relevo en las posiciones altas.
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AltcoinOracle
· hace12h
es fascinante cómo la psicología del mercado se repite... las skins de csgo son solo memecoins 2.0 con un poco de copium, para ser honesto.
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Ser_Liquidated
· 09-12 02:51
Ser engañados una y otra vez, realmente es así.
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NftBankruptcyClub
· 09-12 02:48
Haber estado en quiebra y haber tenido más de trescientos millones, detesto el mercado bajista de por vida.
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LiquidatedDreams
· 09-12 02:44
Solo es una típica mudanza de fondos, la puerta trasera ya está abierta.
El colapso del mercado de skins de CS:GO revela el ciclo de especulación de activos virtuales
De moneda Meme a pieles de CS:GO: el ciclo de la historia de la especulación de activos virtuales
Aunque es posible que no hayas experimentado personalmente el encanto de CS:GO, siempre hay algunos amigos a tu alrededor que han ganado un poco con él, por supuesto, recientemente también pueden haber enfrentado pérdidas.
Con la disminución de la ola de monedas Meme, algunos especuladores que alguna vez navegaron en ella han puesto su mirada en el mercado de skins de CS. Los antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "revendedores de artículos"; las skins de CS:GO se han convertido en su nuevo código de riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujeron los cofres de armas y el sistema de skins, sentando las bases de su economía de objetos. Después de múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de objetos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó repentinamente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de comercio popular casi se redujeron a la mitad, lo que generó un gran debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para aquellos que han pasado por el mercado de criptomonedas, solo que esta vez lo que se tiene en las manos son "skins de armas virtuales" en lugar de monedas.
Los jugadores que durante mucho tiempo se sintieron felices por el aumento del valor de la piel, perdieron la alegría de la noche a la mañana.
La vulnerabilidad del mercado de especulación es evidente. ¿Cómo atraen a los creyentes estos skins similares a NFT, cuya caída es comparable a la de las monedas Meme, y qué tipo de impacto tendrán?
Un juego para ganar dinero fácilmente
En abril de 2025, mientras el mercado de monedas Meme estaba tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Rastreando hasta la actualización Arms Deal de 2013, las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias.
Esto dio inicio a la era del juego de riqueza "abrir cajas es igual a lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles impulsó aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un gran ecosistema que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercado negro, herramientas de datos, entre otros.
La mayoría de las personas que se acercan por primera vez al mercado de skins de CS:GO lo hacen solo por la experiencia del juego.
En 2019, el pan al vapor que aún estaba en la universidad era así. Al principio, los juegos eran simplemente entretenimiento. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quería comprar una moneda de piel", lo cual es completamente normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo decoraciones, sino que funcionan como una moneda social, destacando el estatus del jugador en la comunidad y satisfaciendo su vanidad. Esto, por supuesto, ha generado una demanda de circulación de artículos, dando lugar a un mercado correspondiente.
Después de profundizar en el mercado, Mantou se dio cuenta de que los precios de la piel estaban subiendo notablemente. Como estudiante universitario con poco dinero en ese momento, le surgió la idea de "especular con la piel".
Su primera ganancia no fue muy grande: "Al principio gané unos pocos cientos de moneda, estuve feliz unos días."
Para Mantou, comprar skins y jugar son cosas que van de la mano. No tiene una estrategia de trading especial, "simplemente es que quería jugar y luego compré para jugar", pero la volatilidad del mercado también lo lleva de regreso al juego, por ejemplo, en abril de este año, volvió a involucrarse porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados realmente se complementan entre sí.
Un conocido KOL ha investigado por su cuenta la economía de mercado creada por este juego. Él cree que el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente ligado a las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo CS:GO es simple y no ha cambiado mucho en comparación con el original", además, los desarrolladores suelen organizar eventos que estimulan y pueden atraer rápidamente a los jugadores veteranos debido a factores de nostalgia.
Mientras se retiene a los jugadores antiguos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido las barreras de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, lo que constituye un aumento del mercado.
El orgullo impulsa a los jugadores a intercambiar skins, ganar dinero para atraer a nuevos y viejos jugadores, y jugar mientras ganan se convierte en la mejor nota a pie de página de la economía de CS:GO y de los artículos.
El misterio del aumento de precios de las joyas
El precio de los artículos de CS:GO en el mercado varía sorprendentemente, desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras joyas que valen cientos de miles, formando así este ecosistema único. Es similar a la estratificación del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas pequeñas", mientras que artículos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos más conocidos en el mundo de los NFT, con precios que rompen récords debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios; por ejemplo, una caja de armas puede costar solo alrededor de 2.5 yuanes chinos. Estos accesorios son relativamente fáciles de obtener, tienen una gran disponibilidad, precios asequibles y satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precios medio suelen costar desde decenas hasta varios cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o se aplican a armas más populares.
Los precios en el mercado de alta gama están creciendo de manera exponencial, y es común ver joyas que cuestan varios miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos y guantes extremadamente raros, así como skins de armas de alta gama que tienen un trasfondo legendario o son extremadamente raras. Un skin de arma completamente nuevo que puede registrar el número de muertes y que viene con pegatinas raras, tiene un precio recomendado de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos accesorios de alto precio han superado el propio objeto del juego, y se consideran más bien como coleccionables y bienes de inversión.
En general, factores como la apariencia de los accesorios, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los revendedores, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan los precios de mercado. Las plataformas como el mercado oficial y los sitios de intercambio de terceros también han desempeñado un papel importante en la configuración del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, la intensa volatilidad de los precios de los accesorios sigue siendo sorprendente. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el ámbito de las monedas criptográficas.
En el año 2023, cuando CS:GO anunció su actualización a CS2, muchos skins de alto precio y stickers raros vieron un aumento en su precio. Sin embargo, unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins experimentaron una fuerte caída en su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a los jugadores que compraron a precios altos "atrapados". De manera similar, una criptomoneda relacionada con un político también tuvo un breve período de gloria, pero rápidamente su precio colapsó, dejando un desastre.
Sin embargo, los cambios de precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen aleatorios y libres, en realidad están estrictamente controlados por los desarrolladores. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe seguir las reglas de los desarrolladores, quienes ocupan una posición de absoluta dominación en este contexto.
Un KOL dijo: "Puede regular todas las probabilidades y la rareza de cada vez que aparece una moneda, y designar el lugar de transacción". Incluso el efecto visual de la moneda dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego. "La razón por la que CS2 tiene un gran impacto en los precios es porque los desarrolladores cambiaron algunas monedas en la visualización del juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos de inversión que pueden aumentar rápidamente de valor, pero las cuerdas de este cometa siempre están en manos de los desarrolladores.
En situaciones extremas, existe el riesgo en el mercado de accesorios de que "un día los desarrolladores prohíban repentinamente el comercio libre de pieles". Como dijo Mantou: "Los cambios en las políticas de los desarrolladores son difíciles de predecir, y en este sentido, los NFT tienen más margen de maniobra."
La sensación de déjà vu en el mercado de criptomonedas
Las propiedades de gestión financiera de los accesorios y sus fluctuaciones de precio han llevado a muchos inversores en criptomonedas a exclamarse: "¡Esto no es más que un NFT!"
Esto no es un disparate, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer, coincide con la filosofía de "jugar y ganar" que persiguen algunos diseños de juegos de blockchain.
Aunque los artículos de CS:GO pueden usarse en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con los NFT. Mantou dijo que "algunos caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene función real, ni siquiera aumenta el poder de ataque", para muchos jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica más compleja y un significado social. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de belleza, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo que comparte una similitud con el papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Un sitio web especializado en la venta de accesorios describe una pegatina conmemorativa de torneo diciendo que "no es solo una simple decoración, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar la habilidad técnica, definitivamente puede mejorar la experiencia de juego y el prestigio."
Además de la propiedad de símbolo de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Un KOL indicó que el precio de ciertos artículos en CS:GO aumentará debido al uso de streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT sirven principalmente como símbolo de estatus, y su precio también necesita ser impulsado por el efecto de las celebridades.
La compra de celebridades puede impulsar el precio de los NFT, disparándose en cortos períodos de tiempo hasta cien o mil veces, pero una vez que el sentimiento del mercado cambia, la liquidez se contrae o surgen noticias negativas sobre el proyecto, el precio de los NFT puede caer rápidamente, causando grandes pérdidas a los compradores en niveles altos.
Más coincidente es que, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y de monedas Meme ha comenzado a calentarse nuevamente. Una criptomoneda principal ha aumentado casi un 40% en una semana, superando los 2500 dólares, y varias monedas Meme conocidas también han rebotado. Algunos especulan que el capital está circulando entre diferentes activos virtuales, creando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede confirmar directamente, esta coincidencia en el flujo de capital se ha convertido en tema de conversación entre los inversores.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO disfrutaron de un período de ganancias estables, pero luego se enfrentaron a una caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes anteriormente gracias a la apreciación de los accesorios, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar de esta caída, él, que "ha pasado por el mercado de criptomonedas", parece estar tranquilo, y considera que en comparación con la caída "lenta" anterior, que tenía poco volumen de transacciones, aunque esta caída es grande, las transacciones son aceptables. Si puede atraer más atención y recuperarse poco a poco, podría ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación de activos virtuales nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes campos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que toma el relevo en las posiciones altas.