En una sala de reuniones silenciosa, A Zhe dijo con dificultad: "Nuestro producto no tiene problemas", pero la incertidumbre en su interior no podía ser disimulada. Esta era la séptima reunión semanal sin progreso del estudio Pixel Dust, y el aire estaba impregnado de una sensación de frustración.
En la pizarra de la sala de reuniones todavía se muestra el diagrama arquitectónico del juego de estrategia Web3 "Fragmentos de Estelar" que desarrollaron con un año y medio de esfuerzo. Una vez, este diagrama fue un símbolo de su pasión y sueños, pero hoy parece más una prueba de fracaso no reclamada.
Los datos de la prueba interna de "Fragmentos de Estrella" deberían haber emocionado al equipo. Este juego combina de manera ingeniosa la personalización de activos NFT con la emoción de la lucha por recursos; su innovador mecanismo, junto con un estilo artístico retro, debería ser una combinación perfecta. Para garantizar que los jugadores puedan comerciar con los activos NFT centrales a bajo costo, el equipo eligió una cadena compatible con EVM que es madura y amigable para el desarrollo.
Sin embargo, a medida que se sumergieron en la interacción con la comunidad, surgió una pregunta sorprendente. Su grupo de jugadores centrales más grande, más activo y con mayor disposición a pagar, resultó ser casi en su totalidad usuarios leales del ecosistema Cosmos.
Estos usuarios son verdaderos jugadores profundos de Web3. Están acostumbrados a la experiencia fluida de la billetera Keplr, y cambian con facilidad entre activos nativos de Cosmos como ATOM, OSMO e INJ en su día a día. Cuando se enteraron de que los NFT de "Fragmentos de Estrellas" se desplegarían en la cadena EVM, su entusiasmo claramente disminuyó.
En la comunidad de Discord, los usuarios preguntan todos los días si se admite la billetera Keplr, expresando su renuencia a instalar MetaMask solo por un juego, y tampoco quieren pasar por el complicado proceso de transferir ATOM entre cadenas.
La descoordinación entre esta elección tecnológica y las necesidades del usuario ha llevado al estudio Pixel Dust a una situación complicada. Se enfrentan a la difícil decisión de si deben reconsiderar la arquitectura subyacente del juego para adaptarse a las preferencias de su público objetivo, o si deben mantenerse en el enfoque actual y buscar nuevos grupos de usuarios.
Este caso destaca un desafío clave en el desarrollo de juegos Web3: cómo encontrar un equilibrio entre la viabilidad técnica, la eficiencia en el desarrollo y la experiencia del usuario. También nos recuerda que, en el ámbito de Web3, las preferencias del ecosistema de los usuarios pueden ser más arraigadas de lo que imaginamos, afectando la aceptación del producto y su éxito final.
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MevHunter
· hace11h
cosmos gmi, EVM está muerto
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PaperHandsCriminal
· hace11h
Ni siquiera los bombones son tan difíciles de elegir una facción.
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SatoshiSherpa
· hace11h
Los usuarios no ganan lo suficiente en la cadena para gastar.
En una sala de reuniones silenciosa, A Zhe dijo con dificultad: "Nuestro producto no tiene problemas", pero la incertidumbre en su interior no podía ser disimulada. Esta era la séptima reunión semanal sin progreso del estudio Pixel Dust, y el aire estaba impregnado de una sensación de frustración.
En la pizarra de la sala de reuniones todavía se muestra el diagrama arquitectónico del juego de estrategia Web3 "Fragmentos de Estelar" que desarrollaron con un año y medio de esfuerzo. Una vez, este diagrama fue un símbolo de su pasión y sueños, pero hoy parece más una prueba de fracaso no reclamada.
Los datos de la prueba interna de "Fragmentos de Estrella" deberían haber emocionado al equipo. Este juego combina de manera ingeniosa la personalización de activos NFT con la emoción de la lucha por recursos; su innovador mecanismo, junto con un estilo artístico retro, debería ser una combinación perfecta. Para garantizar que los jugadores puedan comerciar con los activos NFT centrales a bajo costo, el equipo eligió una cadena compatible con EVM que es madura y amigable para el desarrollo.
Sin embargo, a medida que se sumergieron en la interacción con la comunidad, surgió una pregunta sorprendente. Su grupo de jugadores centrales más grande, más activo y con mayor disposición a pagar, resultó ser casi en su totalidad usuarios leales del ecosistema Cosmos.
Estos usuarios son verdaderos jugadores profundos de Web3. Están acostumbrados a la experiencia fluida de la billetera Keplr, y cambian con facilidad entre activos nativos de Cosmos como ATOM, OSMO e INJ en su día a día. Cuando se enteraron de que los NFT de "Fragmentos de Estrellas" se desplegarían en la cadena EVM, su entusiasmo claramente disminuyó.
En la comunidad de Discord, los usuarios preguntan todos los días si se admite la billetera Keplr, expresando su renuencia a instalar MetaMask solo por un juego, y tampoco quieren pasar por el complicado proceso de transferir ATOM entre cadenas.
La descoordinación entre esta elección tecnológica y las necesidades del usuario ha llevado al estudio Pixel Dust a una situación complicada. Se enfrentan a la difícil decisión de si deben reconsiderar la arquitectura subyacente del juego para adaptarse a las preferencias de su público objetivo, o si deben mantenerse en el enfoque actual y buscar nuevos grupos de usuarios.
Este caso destaca un desafío clave en el desarrollo de juegos Web3: cómo encontrar un equilibrio entre la viabilidad técnica, la eficiencia en el desarrollo y la experiencia del usuario. También nos recuerda que, en el ámbito de Web3, las preferencias del ecosistema de los usuarios pueden ser más arraigadas de lo que imaginamos, afectando la aceptación del producto y su éxito final.