Le jeu doit être amusant et le projet doit rapporter de l’argent, mais vous ne pouvez choisir qu’un seul jeu Web3 ? « Nous n’arrêtons pas de jouer parce que nous vieillissons, nous vieillissons vraiment parce que nous arrêtons de jouer. » J’ai toujours aimé les jeux vidéo. Nous avons la chance de vivre à une époque où les jeux vidéo ne sont plus seulement une forme de divertissement pour les enfants, mais deviennent progressivement un divertissement légitime dont les adultes peuvent profiter en toute confiance. Musk en est un bon exemple. Il y a une statistique peu connue que j’aime évoquer : l’industrie du jeu vidéo est deux fois plus grande que l’industrie cinématographique, et l’industrie cinématographique est deux fois plus grande que l’industrie musicale. Les jeux ne sont pas seulement grand public, mais aussi un grand public. Au cours des dernières années, le niveau de contenu des jeux vidéo a grimpé en flèche. Tout titre triple A dispose désormais de 60 à 100 heures de jeu, dont au moins 10 à 30 heures de narration. En d’autres termes, l’histoire est presque de la taille de la trilogie du Seigneur des Anneaux. Si une œuvre a une suite ou une série, sa durée narrative peut être proche de l’ensemble de Game of Thrones. Jetez un coup d’œil à « Death Stranding » de Hideo Kojima (je n’ai pas encore joué à la suite, pas de spoilers dans la zone de commentaires) est simplement un film interactif ; « Like a Dragon/Dragon Among Men » raconte l’histoire de la vie de Kiryu Kazuma ; The Elder Scrolls construit tout un monde fantastique ; « Cyberpunk 2077 », « Fallout/Fallout » et « The Last of Us » ont tous développé leur propre série télévisée ; Red Dead Redemption, Final Fantasy, The Legend of Zelda, The Witcher, God of War...... Je ne peux pas en dire assez à ce sujet. Donc, pour quelqu’un comme moi, qui est à la fois dans le monde de la crypto et qui aime les jeux vidéo, il est en fait assez triste de voir que les jeux Web3 sont toujours en difficulté. Beaucoup de gens ne comprennent pas exactement où se trouvent les jeux Web3. Ils ont l’impression que les jeux Web3 ne font que se refroidir par phases comme les autres secteurs, et tant que le cycle revient et que la piste revient, il fera un retour tôt ou tard. Je ne suis pas si optimiste car les jeux Web3 n’ont toujours pas résolu leurs contradictions fondamentales. **Les jeux Web3, après tout, ce sont toujours des jeux. Les gens qui aiment un jeu finissent par prendre le temps d’y jouer et d’en profiter. Mais en même temps, le jeu Web3 est un autre projet d’investissement. La plupart des projets ont leurs propres jetons et modèles économiques. Les personnes qui aiment ce « projet » investiront de l’argent dans l’espoir d’obtenir un rendement. Ainsi, contrairement à d’autres domaines : si vous souhaitez soutenir un projet de jeu Web3, vous devez « doubler votre investissement », c’est-à-dire investir à la fois du temps et de l’argent. Et cette contradiction, en fait, ne s’arrête pas là. En tant que jeu, bien sûr, vous voulez que les joueurs jouent longtemps, qu’ils restent et qu’ils n’abandonnent pas au bout de deux ou trois heures. Idéalement, les joueurs pourront jouer pendant des mois, voire des années. Mais en tant que projet, l’équipe et les investisseurs veulent certainement que le jeton décolle le plus rapidement possible. Idéalement, la lune serait sur la lune quelques semaines, voire quelques jours, après sa mise en service. Donc, ces deux objectifs se tirent toujours l’un vers l’autre sur la chronologie, et il y a une contradiction fondamentale. Les équipes de développement se retrouvent souvent avec des compromis : soit le contenu du jeu est condensé et raccourci ; Ou en faire une expérience inefficace et pleine de tâches, prolonger le temps de rétention et « nourrir la communauté » de force. C’est vraiment difficile – et il y a tellement de meilleures alternatives. Peu importe qu’il s’agisse d’un jeu ou d’un investissement. Si vous me demandez de passer 200 heures à jouer à Elden Ring, alors je ne peux pas simplement passer du temps à jouer à d’autres jeux ; Si je dois dépenser 200 $ pour un jeton pour un jeu Web3 et que je dois le récupérer sur le play-to-earn, autant utiliser ces 200 $ pour acheter autre chose. Ce n’est qu’un des problèmes, mais c’est le plus fondamental et le plus difficile à résoudre. Bien sûr, les problèmes rencontrés par le Web3 Gaming ne sont pas entièrement le Web3 lui-même. Les changements sur le marché des jeux traditionnels au fil des ans ont également affecté le Web3 : par exemple, après le COVID, la plupart des gens ont moins de temps pour jouer à des jeux ; Les sociétés de jeux s’appuient également de plus en plus sur des marques établies pour stabiliser leurs fondamentaux (les six meilleurs jeux de l’année aux TGA Game Awards 2023 sont tous des suites ou des remakes) ; Au cours des premières années, le contenu étranger qui prônait la diversité, l’égalité et l’inclusion (DEI) a de nouveau renversé le vent politique, et de nombreux jeux ont dû être reconditionnés...... Tous ces problèmes internes et externes se combinent pour faire du Web3 Gaming ce qu’il est aujourd’hui. Mais là encore, ne soyez pas trop pessimiste. De très bons jeux Web3 verront certainement le jour, mais il faudra un peu plus de temps, un peu plus de patience et même un peu plus de courage pour « lâcher prise sur les obsessions de l’industrie » et se recentrer sur la création de bons jeux. J’attends toujours que ce jeu sorte, et je suis sûr qu’il viendra un jour.
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Le jeu doit être amusant et le projet doit rapporter de l’argent, mais vous ne pouvez choisir qu’un seul jeu Web3 ? « Nous n’arrêtons pas de jouer parce que nous vieillissons, nous vieillissons vraiment parce que nous arrêtons de jouer. » J’ai toujours aimé les jeux vidéo. Nous avons la chance de vivre à une époque où les jeux vidéo ne sont plus seulement une forme de divertissement pour les enfants, mais deviennent progressivement un divertissement légitime dont les adultes peuvent profiter en toute confiance. Musk en est un bon exemple. Il y a une statistique peu connue que j’aime évoquer : l’industrie du jeu vidéo est deux fois plus grande que l’industrie cinématographique, et l’industrie cinématographique est deux fois plus grande que l’industrie musicale. Les jeux ne sont pas seulement grand public, mais aussi un grand public. Au cours des dernières années, le niveau de contenu des jeux vidéo a grimpé en flèche. Tout titre triple A dispose désormais de 60 à 100 heures de jeu, dont au moins 10 à 30 heures de narration. En d’autres termes, l’histoire est presque de la taille de la trilogie du Seigneur des Anneaux. Si une œuvre a une suite ou une série, sa durée narrative peut être proche de l’ensemble de Game of Thrones. Jetez un coup d’œil à « Death Stranding » de Hideo Kojima (je n’ai pas encore joué à la suite, pas de spoilers dans la zone de commentaires) est simplement un film interactif ; « Like a Dragon/Dragon Among Men » raconte l’histoire de la vie de Kiryu Kazuma ; The Elder Scrolls construit tout un monde fantastique ; « Cyberpunk 2077 », « Fallout/Fallout » et « The Last of Us » ont tous développé leur propre série télévisée ; Red Dead Redemption, Final Fantasy, The Legend of Zelda, The Witcher, God of War...... Je ne peux pas en dire assez à ce sujet. Donc, pour quelqu’un comme moi, qui est à la fois dans le monde de la crypto et qui aime les jeux vidéo, il est en fait assez triste de voir que les jeux Web3 sont toujours en difficulté. Beaucoup de gens ne comprennent pas exactement où se trouvent les jeux Web3. Ils ont l’impression que les jeux Web3 ne font que se refroidir par phases comme les autres secteurs, et tant que le cycle revient et que la piste revient, il fera un retour tôt ou tard. Je ne suis pas si optimiste car les jeux Web3 n’ont toujours pas résolu leurs contradictions fondamentales. **Les jeux Web3, après tout, ce sont toujours des jeux. Les gens qui aiment un jeu finissent par prendre le temps d’y jouer et d’en profiter. Mais en même temps, le jeu Web3 est un autre projet d’investissement. La plupart des projets ont leurs propres jetons et modèles économiques. Les personnes qui aiment ce « projet » investiront de l’argent dans l’espoir d’obtenir un rendement. Ainsi, contrairement à d’autres domaines : si vous souhaitez soutenir un projet de jeu Web3, vous devez « doubler votre investissement », c’est-à-dire investir à la fois du temps et de l’argent. Et cette contradiction, en fait, ne s’arrête pas là. En tant que jeu, bien sûr, vous voulez que les joueurs jouent longtemps, qu’ils restent et qu’ils n’abandonnent pas au bout de deux ou trois heures. Idéalement, les joueurs pourront jouer pendant des mois, voire des années. Mais en tant que projet, l’équipe et les investisseurs veulent certainement que le jeton décolle le plus rapidement possible. Idéalement, la lune serait sur la lune quelques semaines, voire quelques jours, après sa mise en service. Donc, ces deux objectifs se tirent toujours l’un vers l’autre sur la chronologie, et il y a une contradiction fondamentale. Les équipes de développement se retrouvent souvent avec des compromis : soit le contenu du jeu est condensé et raccourci ; Ou en faire une expérience inefficace et pleine de tâches, prolonger le temps de rétention et « nourrir la communauté » de force. C’est vraiment difficile – et il y a tellement de meilleures alternatives. Peu importe qu’il s’agisse d’un jeu ou d’un investissement. Si vous me demandez de passer 200 heures à jouer à Elden Ring, alors je ne peux pas simplement passer du temps à jouer à d’autres jeux ; Si je dois dépenser 200 $ pour un jeton pour un jeu Web3 et que je dois le récupérer sur le play-to-earn, autant utiliser ces 200 $ pour acheter autre chose. Ce n’est qu’un des problèmes, mais c’est le plus fondamental et le plus difficile à résoudre. Bien sûr, les problèmes rencontrés par le Web3 Gaming ne sont pas entièrement le Web3 lui-même. Les changements sur le marché des jeux traditionnels au fil des ans ont également affecté le Web3 : par exemple, après le COVID, la plupart des gens ont moins de temps pour jouer à des jeux ; Les sociétés de jeux s’appuient également de plus en plus sur des marques établies pour stabiliser leurs fondamentaux (les six meilleurs jeux de l’année aux TGA Game Awards 2023 sont tous des suites ou des remakes) ; Au cours des premières années, le contenu étranger qui prônait la diversité, l’égalité et l’inclusion (DEI) a de nouveau renversé le vent politique, et de nombreux jeux ont dû être reconditionnés...... Tous ces problèmes internes et externes se combinent pour faire du Web3 Gaming ce qu’il est aujourd’hui. Mais là encore, ne soyez pas trop pessimiste. De très bons jeux Web3 verront certainement le jour, mais il faudra un peu plus de temps, un peu plus de patience et même un peu plus de courage pour « lâcher prise sur les obsessions de l’industrie » et se recentrer sur la création de bons jeux. J’attends toujours que ce jeu sorte, et je suis sûr qu’il viendra un jour.