Le secret de survie de BigTime : un gameplay à plusieurs niveaux de pièges et un contrôle centralisé fort

BigTime a survécu jusqu'à présent grâce à "piège"

L'équipe de production de BigTime comprend clairement que le Earn du Play to Earn est trop évident, c'est pourquoi ils veulent créer un jeu avec des attributs de jouabilité plus forts. Ils ont donc conçu BigTime pour offrir une expérience proche des jeux Web2, en se concentrant davantage sur la jouabilité et les graphismes, tout en plaçant le système économique et les skins sur la blockchain. Bien que BigTime soit très proche des jeux Web2 en termes de jouabilité et de qualité graphique, cela ne signifie pas pour autant qu'il sera un succès. Étant donné que des milliers de jeux sont lancés chaque année, réussir est également très difficile. Dans cet environnement de marché où la sélection naturelle prévaut, il n'est pas garanti que les joueurs de BigTime viennent uniquement pour le plaisir du jeu.

Quoi qu'il en soit, l'exploration de BigTime dans les jeux en chaîne est un succès. Même si d'innombrables guildes de farming entrent, cela n'affecte pas gravement le système économique du jeu. Cela repose principalement sur trois points :

  1. Réservoirs d'eau horizontaux + verticaux
  2. Équilibre des types de joueurs
  3. Contrôle centralisé fort

Rapport de recherche|BigTime a survécu grâce au "piège à poupées"

Réservoirs d'eau horizontaux + verticaux

Les réservoirs d'eau horizontaux et verticaux peuvent être compris comme des pièges. L'horizontal fait référence à des pièges dans le gameplay, tandis que le vertical se réfère à des pièges dans l'économie du jeu. Les multiples cycles de pièges horizontaux et verticaux ont progressivement formé un système où les joueurs ne peuvent pas simplement extraire et vendre, mais plutôt un système complexe, à long terme et avec une rétention, prolongeant ainsi la durée de vie du jeu.

Dans BigTime, le piège horizontal fait principalement référence au changement de scènes/instances/personnages dans le jeu, comme le passage entre la montagne enneigée, la forêt, etc. Cela implique une amélioration continue de la jouabilité et du gameplay. En revanche, le piège vertical concerne davantage la mise à niveau des armes, des arsenaux et des forges. Différents gardiens du temps et forges ont différents niveaux, par exemple, les gardiens du temps ont dix raretés et cinq modèles, ce qui donne près de 50 combinaisons au total. Les forges et arsenaux, qui sont des NFT fonctionnels, présentent des centaines de combinaisons. Nous pouvons comprendre que chaque combinaison est un réservoir (piscine de fonds), et ce réservoir et cette piscine de fonds sont l'équipement central pour générer des $BIGTIME tokens, ce qui rend impossible pour les joueurs de réaliser des ventes simples de minage, créant un enchevêtrement des actifs.

Du point de vue de l'acquisition de jetons, les joueurs doivent d'abord acheter de l'espace sur le marché secondaire, puis acheter des gardiens du temps. Les gardiens du temps peuvent produire des sabliers, et les sabliers nécessitent des cristaux de temps pour se charger. Une fois que les cristaux de temps sont chargés, ils doivent être insérés dans un piège pour produire des jetons $BIGTIME. Cela a également conduit à un coût élevé de production des jetons $BIGTIME, rendant impossible pour les utilisateurs de compléter rapidement les opérations de minage, de retrait et de vente. En même temps, le rôle des différents réservoirs dans le jeu a également diminué la demande des joueurs de vendre pour encaisser.

Rapport|BigTime a survécu grâce au "piège à poupées"

Équilibre des types de joueurs

BigTime divise les joueurs en quatre types principaux : les joueurs ordinaires, les joueurs de farming, les propriétaires terriens et les gros dépensiers, parmi lesquels les joueurs de farming ont également différents types de branches.

  • Joueurs ordinaires : l'expérience du contenu du jeu est primordiale, y compris les joueurs qui ne dépensent rien, et ils accordent une grande importance à la jouabilité du jeu.
  • Joueurs de farming : gagnent principalement des revenus en gagnant des NFT et des tokens à travers le jeu et en les vendant, sans se soucier de la jouabilité.
  • Propriétaire: équilibrer la jouabilité du jeu et les revenus de l'extraction d'or, en percevant des loyers en louant des NFT.
  • Gros dépensier : valorise le contenu du jeu et le niveau de plaisir, cherche à obtenir plus de reconnaissance et de valeur émotionnelle à travers le jeu.

BigTime adapte l'expérience de jeu pour différents types de joueurs afin d'atteindre un cycle fermé, permettant aux joueurs axés sur le farming de se concentrer uniquement sur le farming, tandis que les gros dépensiers se contentent de profiter du jeu tout en consommant la production des joueurs de farming. Les joueurs ordinaires agissent comme un lubrifiant pour le jeu, injectant indirectement de la liquidité dans le jeu, permettant ainsi un déroulement fluide du processus de jeu, tandis que les propriétaires de terres peuvent louer des équipements aux joueurs de farming, aux gros dépensiers et aux joueurs ordinaires pour satisfaire les besoins variés des joueurs. Au final, le jeu apporte un sentiment d'honneur aux gros dépensiers, divertit les joueurs ordinaires et génère des bénéfices pour les joueurs de farming.

Avec l'apparition de différents marchands d'or, les inconvénients du jeu sont également assez évidents. Par exemple, il n'y a presque pas de marchands d'équipement, car il n'y a pas encore assez de grands dépensiers dans le jeu. Le manque de consommation entraîne un ralentissement de l'économie des skins, avec une faible consommation. Bien que les gardes et les sabliers, indispensables pour le farming, aient été influencés par l'intervention officielle, les prix restent élevés, ce qui entraîne des différences de prix importantes entre les divers actifs. En même temps, il y a une consommation insuffisante du jeton $BIGTIME (jeton unique) et des cristaux (étalon-or), avec trop peu de cas d'utilisation.

Concernant l'équilibre entre les joueurs de farming et les joueurs ordinaires, BigTime souhaite maintenir un ratio de 10 % de joueurs de jeux en chaîne (farming) et 90 % de joueurs traditionnels, afin d'assurer un développement stable de son économie de jeu. Bien que BigTime n'ait pas directement précisé comment contrôler le ratio entre les joueurs de farming et les joueurs traditionnels, divers signes montrent que le nombre de joueurs traditionnels est actuellement gravement insuffisant. Les prix des produits indiquent que les prix des fonderies et des arsenaux nécessaires à la création de skins NFT sont très bas, tandis que le prix des gardiens du temps, essentiels pour le farming, reste élevé. En même temps, la promotion du jeu dans le domaine Web2 est également insuffisante, son modèle de promotion restant la vieille méthode habituelle des jeux en chaîne Web3.

Le système de location, en d'autres termes, est un prêt avec garantie, c'est-à-dire une méthode Difi. Actuellement, de nombreux développeurs de jeux estiment que plutôt que de mettre en gage des jetons, il vaut mieux mettre en gage des NFT, ce qui peut également réduire la circulation sur le marché, agissant ainsi comme un gage. Dans des conditions de marché stables, des revenus locatifs stables à long terme inciteront les joueurs à ne pas vendre leurs NFT, atteignant ainsi l'objectif de verrouillage. Cependant, pour les joueurs qui accumulent des richesses, acquérir des équipements à bas prix entraînera une diminution supplémentaire des revenus, nécessitant une régulation naturelle du marché et une intervention officielle pour résoudre ce problème.

En résumé, le système de location permet aux prêteurs de NFT d'atteindre l'objectif de verrouillage indirect, mais dépend fortement de la stabilité à long terme des prix du marché. Si le marché ne peut pas se stabiliser, il est très facile d'aboutir à un effet de spirale mortelle.

Rapport|BigTime a survécu grâce à "piège"

Contrôle centralisé fort

Le contrôle centralisé fort se manifeste principalement par la régulation macroéconomique des développeurs de jeux sur l'économie du jeu. Des régulations fréquentes à court terme peuvent déplaire à de nombreux joueurs, mais d'un point de vue à long terme, cela peut avoir une signification positive pour le jeu.

Au début de la saison, les autorités ont découvert qu'en raison du coût très bas de la recharge des sabliers, un grand nombre de gardiens du temps produisaient des sabliers, entraînant une surproduction sévère de sabliers à court terme. Les autorités sont rapidement intervenues pour augmenter le coût de recharge des sabliers, équilibrant ainsi le rôle des gardiens du temps. Cependant, cet événement a également conduit à l'émergence de marchands de temps, spécialisés dans la vente de sabliers. Ensuite, étant donné que les gardiens du temps sont la fonction NFT clé pour la production de jetons $BIGTIME, certaines personnes ont commencé à faire des affaires de monopole, le gardien du temps le plus basique ayant vu son prix multiplier par dix en peu de temps. Après que les autorités s'en soient aperçues, elles sont à nouveau intervenues en augmentant le volume des airdrops et le taux d'explosions, afin de contrôler le prix des NFT. Pour un contrôle centralisé fort, la transparence est clé. L'équipe de BigTime a déclaré que tous les jetons $BIGTIME ne peuvent être obtenus que par la production dans le jeu, éliminant ainsi la possibilité de déblocages massifs.

Rapport de recherche|BigTime est encore là grâce à "piège"

Analyse du modèle économique BigTime

Peau

Pour de nombreux jeux traditionnels Web2, il est nécessaire de recharger pour acheter les skins et objets désirés, ce qui a également conduit à ce que la plupart des skins et objets de jeu ne puissent pas être revendus. Ce mode d'opération empêche de nombreux joueurs de monétiser leurs objets, et s'ils souhaitent vendre, ils ne peuvent que vendre leurs comptes, mais leur valeur sera fortement dévaluée. Pour les éditeurs de jeux, cette approche uniforme réduit également, dans une certaine mesure, la possibilité d'inflation.

Pour BigTime, BigTime se concentre davantage sur le développement du système de pièges, le modèle global de circulation des transactions étant similaire à celui de csgo. Prenons csgo comme exemple, les joueurs obtiennent des caisses d'armes et des clés en payant des devises fiduciaires, puis, grâce à ces caisses d'armes, ils peuvent participer à des tirages pour obtenir des skins de jeu de différents niveaux, qui peuvent être échangés sur des plateformes externes pour réaliser des gains. Cela a également donné naissance à un marché axé sur les transactions csgo, comme NetEase buff.

BigTime produit des skins NFT principalement via l'armurerie en jeu / les gardiens du temps, etc. Les skins produits sont limités et ne seront jamais augmentés. De plus, les skins NFT peuvent être échangés librement sur la chaîne dans le jeu, et différents skins NFT permettront aux joueurs d'accéder à des contenus de donjons exclusifs, sans affecter l'équilibre.

Rapport|BigTime a survécu grâce à "piège"

NFT

BigTime peut être divisé en deux catégories de NFT, à savoir les NFT de peau et les NFT fonctionnels. Les NFT de peau sont décoratifs, sans aucun bonus et garantissant l'équilibre. Leur fonction est d'augmenter la fidélité des utilisateurs, d'assurer l'expérience de jeu des gros dépensiers et des marchands de peau, et de mettre en valeur le statut des joueurs. Les NFT fonctionnels sont des outils de production, principalement utilisés pour maintenir le fonctionnement de BigTime et produire des jetons $BigTime.

Les NFT de type peau peuvent également être divisés en deux catégories, à savoir les peaux fabriquées et les peaux non fabriquées.

  • Peaux fabriquées : générées principalement par l'armurerie et le four, il existe dix niveaux de rareté, plus la rareté est élevée, plus la peau est raffinée.
  • Il n'est pas possible de fabriquer des skins : ils ne peuvent être obtenus que par le biais de monstres et de chutes de donjons NFT, tels que des décorations d'espace, des armes, des armures, des titres et des effets sonores, etc., avec différents niveaux de rareté. Les skins non fabriqués peuvent être obtenus par des chutes de donjons ou achetés sur le marché secondaire.

Rapport|BigTime est toujours là grâce à "piège"

Espace (Space)

L'espace est un terrain virtuel privé de BigTime, pouvant être compris comme une maison dans le jeu. L'espace permet aux joueurs d'étendre leur métavers personnel et d'installer des skins. Pour les joueurs qui cherchent à gagner de l'argent, les deux principales fonctions sont :

  1. L'espace peut acquérir un sablier en verre brisé.
  2. Installer des NFT fonctionnels tels que fournaise, arsenal, gardien du temps, etc.

On peut comprendre que pour les joueurs qui souhaitent vivre une expérience officielle du jeu BigTime et gagner de l'argent, l'espace est une nécessité, car seul posséder un espace permet de générer des jetons $BIGTIME et de réaliser des bénéfices. L'espace est principalement divisé en trois tailles : petite, moyenne et grande, chaque taille ayant 5 niveaux et des quantités d'approvisionnement différentes. Plus l'espace est grand, plus il peut contenir de NFT fonctionnels, tout en permettant de placer davantage de décorations et d'équipements. La probabilité de tomber sur des sabliers de temps brisés varie également selon les niveaux d'espace, plus l'espace est rare, plus la probabilité de tomber sur des sabliers de temps brisés est élevée, tandis que les NFT fonctionnels de rareté plus élevée ne peuvent être connectés qu'à des espaces de rareté plus élevée.

L'espace peut être échangé sur le marché secondaire ainsi que par des chutes aléatoires comme des copies et des ennemis de sable, mais la probabilité est très faible.

Rapport|BigTime a survécu grâce au "piège à poupées"

NFT fonctionnels

Les NFT fonctionnels incluent principalement le four, l'armurerie et le gardien du temps. Ces trois NFT fonctionnels sont une composante importante de BigTime et sont un équipement nécessaire pour les joueurs qui cherchent à gagner de l'argent. Le gardien du temps a pour principale fonction de produire des tokens $BIGTIME, tandis que le four et l'armurerie consomment des tokens $BIGTIME pour fabriquer des NFT de type peau.

NFT fonctionnel 1 : four (Forge)

Le four, en tant que NFT fonctionnel, est principalement utilisé pour raffiner des fragments de peau d'arme NFT, fabriquer et améliorer des peaux d'armes. Le four a dix niveaux, allant de normal à sans égal, avec différents types offrant diverses récompenses spéciales et couleurs. Il existe 10 types de fours, classés de A à J. Différents modèles de fours peuvent accorder des bonus spéciaux à différentes peaux d'armes, par exemple, un four de type A rouge peut accorder un bonus spécial aux peaux d'armes de hache à deux mains, tandis que le type arc-en-ciel.

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Commentaire
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SchrodingerGasvip
· Il y a 14h
Du point de vue de la théorie des jeux, ce piège est vraiment génial.
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BearMarketBuildervip
· Il y a 17h
Ce truc ne prend-il pas les gens pour des idiots et les lie ?
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fren.ethvip
· 07-23 02:26
Tu es toujours en train de monter de niveau et de gagner de l'argent ?
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TokenGuruvip
· 07-22 19:57
Chers amis, l'écosystème BigTime a des similitudes avec le mode de fonctionnement des ICO de 2018.
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SeeYouInFourYearsvip
· 07-22 19:55
Encore un eyewash de PTE, c'est tout.
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rugged_againvip
· 07-22 19:48
Avançons jusqu'au jour du Rug Pull.
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BuyHighSellLowvip
· 07-22 19:39
Le phénomène des jeux blockchain recommence ~ Qui joue encore à ça ?
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