Le 26 janvier 2024, l'ICC Camp et DeThings ont coorganisé une conférence sectorielle, invitant le cofondateur de The Sandbox, Sebastien, et le vice-président exécutif de l'ABGA, ainsi que le fondateur de Chain Capital, Simon Li, pour discuter de la fusion et du développement des technologies de jeu dans le Metaverse et Web3. Voici les points saillants de la conférence :
Simon Li a présenté le contexte et les objectifs du ICC Camp. Il a déclaré que le ICC Camp vise à apporter plus d'imagination et de créativité au domaine des jeux Web3. Après deux ans de préparation, le ICC Camp est maintenant prêt à fournir des conseils concrets aux projets de startup. Il s'agit d'un programme d'accélération de six mois, invitant de nombreux professionnels de l'industrie à agir en tant que mentors pour soutenir les projets participants.
Concernant les caractéristiques des produits de jeux Web3 qui attirent les capitaux, Simon estime qu'elles incluent : des mécanismes de jeu innovants et une expérience de haute qualité, une communauté et un écosystème solides, un système économique de jetons sain et une rentabilité claire. Pour attirer les joueurs de Web2 vers les jeux Web3, il souligne qu'il faut se concentrer sur l'expérience de jeu, simplifier le processus d'entrée et mettre en avant les avantages tels que la propriété et les revenus des joueurs.
Sebastien, en tant que PDG et co-fondateur de The Sandbox, a présenté l'évolution de la plateforme. The Sandbox est un monde virtuel décentralisé qui permet aux créateurs de produire du contenu en trois dimensions et de le monétiser sans compétences en programmation. Actuellement, il compte plus de 5 millions d'utilisateurs et plus de 400 partenaires de marques.
En parlant de son parcours entrepreneurial, Sebastien a partagé les défis qu'ils ont rencontrés en matière de financement et de persuasion des investisseurs. Il a souligné l'importance de se concentrer sur les bonnes priorités, de montrer des progrès, de construire des produits et de développer des modèles commerciaux.
Concernant le soutien technologique nécessaire au Metaverse, Sebastien estime que la technologie blockchain est essentielle pour garantir l'identité numérique des utilisateurs et la propriété des actifs. Elle permet également aux marques et aux créateurs d'attirer leur public de nouvelles manières et de réaliser une gouvernance décentralisée par le biais de DAO, entre autres.
Pour les facteurs de succès des jeux Metaverse, Sebastien a identifié trois aspects clés : la technologie et les produits, la production de contenu et le développement de l'ensemble de l'écosystème. Il pense que la combinaison de ces aspects créera la dynamique nécessaire au succès du Metaverse.
En termes de modèles économiques, Sebastien a déclaré que l'industrie a déjà connu quelques innovations et fluctuations, et il espère qu'il y aura davantage de modèles innovants à l'avenir. Il a mentionné certains projets de jeux à venir, tels que Shrapnel, Star Atlas, etc., et estime que ces jeux intégrant la technologie blockchain attireront plus d'attention et stimuleront la croissance de l'industrie.
Concernant l'application des technologies immersives comme la VR et l'AR dans le Metaverse, Sebastien pense que la technologie actuelle est encore loin des scènes décrites dans "Ready Player One". Il souligne que le développement du Metaverse est progressif, et qu'il ne s'agit pas seulement de graphismes ou de VR, mais que l'accès multiplateforme et la propriété des données sont tout aussi importants.
Enfin, Sebastien a donné des conseils aux développeurs sur la manière de considérer l'utilisation de la technologie blockchain, en soulignant qu'il faut avoir une motivation claire, se concentrer d'abord sur le produit lui-même tout en tenant compte de l'expérience utilisateur. Il a également présenté le modèle commercial de Sandbox en collaboration avec d'autres jeux Web3, y compris l'interopérabilité des NFT, la coopération sur des plateformes créatives, etc.
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Le co-fondateur de The Sandbox analyse les tendances de développement du Metaverse et des jeux Web3.
Le 26 janvier 2024, l'ICC Camp et DeThings ont coorganisé une conférence sectorielle, invitant le cofondateur de The Sandbox, Sebastien, et le vice-président exécutif de l'ABGA, ainsi que le fondateur de Chain Capital, Simon Li, pour discuter de la fusion et du développement des technologies de jeu dans le Metaverse et Web3. Voici les points saillants de la conférence :
Simon Li a présenté le contexte et les objectifs du ICC Camp. Il a déclaré que le ICC Camp vise à apporter plus d'imagination et de créativité au domaine des jeux Web3. Après deux ans de préparation, le ICC Camp est maintenant prêt à fournir des conseils concrets aux projets de startup. Il s'agit d'un programme d'accélération de six mois, invitant de nombreux professionnels de l'industrie à agir en tant que mentors pour soutenir les projets participants.
Concernant les caractéristiques des produits de jeux Web3 qui attirent les capitaux, Simon estime qu'elles incluent : des mécanismes de jeu innovants et une expérience de haute qualité, une communauté et un écosystème solides, un système économique de jetons sain et une rentabilité claire. Pour attirer les joueurs de Web2 vers les jeux Web3, il souligne qu'il faut se concentrer sur l'expérience de jeu, simplifier le processus d'entrée et mettre en avant les avantages tels que la propriété et les revenus des joueurs.
Sebastien, en tant que PDG et co-fondateur de The Sandbox, a présenté l'évolution de la plateforme. The Sandbox est un monde virtuel décentralisé qui permet aux créateurs de produire du contenu en trois dimensions et de le monétiser sans compétences en programmation. Actuellement, il compte plus de 5 millions d'utilisateurs et plus de 400 partenaires de marques.
En parlant de son parcours entrepreneurial, Sebastien a partagé les défis qu'ils ont rencontrés en matière de financement et de persuasion des investisseurs. Il a souligné l'importance de se concentrer sur les bonnes priorités, de montrer des progrès, de construire des produits et de développer des modèles commerciaux.
Concernant le soutien technologique nécessaire au Metaverse, Sebastien estime que la technologie blockchain est essentielle pour garantir l'identité numérique des utilisateurs et la propriété des actifs. Elle permet également aux marques et aux créateurs d'attirer leur public de nouvelles manières et de réaliser une gouvernance décentralisée par le biais de DAO, entre autres.
Pour les facteurs de succès des jeux Metaverse, Sebastien a identifié trois aspects clés : la technologie et les produits, la production de contenu et le développement de l'ensemble de l'écosystème. Il pense que la combinaison de ces aspects créera la dynamique nécessaire au succès du Metaverse.
En termes de modèles économiques, Sebastien a déclaré que l'industrie a déjà connu quelques innovations et fluctuations, et il espère qu'il y aura davantage de modèles innovants à l'avenir. Il a mentionné certains projets de jeux à venir, tels que Shrapnel, Star Atlas, etc., et estime que ces jeux intégrant la technologie blockchain attireront plus d'attention et stimuleront la croissance de l'industrie.
Concernant l'application des technologies immersives comme la VR et l'AR dans le Metaverse, Sebastien pense que la technologie actuelle est encore loin des scènes décrites dans "Ready Player One". Il souligne que le développement du Metaverse est progressif, et qu'il ne s'agit pas seulement de graphismes ou de VR, mais que l'accès multiplateforme et la propriété des données sont tout aussi importants.
Enfin, Sebastien a donné des conseils aux développeurs sur la manière de considérer l'utilisation de la technologie blockchain, en soulignant qu'il faut avoir une motivation claire, se concentrer d'abord sur le produit lui-même tout en tenant compte de l'expérience utilisateur. Il a également présenté le modèle commercial de Sandbox en collaboration avec d'autres jeux Web3, y compris l'interopérabilité des NFT, la coopération sur des plateformes créatives, etc.