Trois grandes voies de développement des plateformes de jeux décentralisées : analyse comparative des modèles de studios, de moteurs de développement et de plateformes de distribution.
Analyse des chemins de développement des plateformes de jeux décentralisées
Les jeux décentralisés ont toujours été un sujet brûlant sur le marché des cryptomonnaies. La récente explosion de la plateforme décentralisée Magic sur Arbitrum a suscité des discussions larges, certains la comparant à la "Nintendo" du monde de la cryptomonnaie, en contraste avec Gala games, qualifiée de "plateforme Steam version Web3". Ces deux modèles complètement différents soulèvent une question : quel chemin de développement une plateforme décentralisée devrait-elle choisir ?
Modèles de développement des plateformes de jeux traditionnels
Avant d'explorer le développement des plateformes de jeux décentralisées, examinons d'abord l'évolution des plateformes de l'industrie du jeu traditionnelle. Les plateformes de jeux peuvent être classées en trois types :
Mode studio
Mode moteur
Modèle de plateforme de distribution
mode studio
Le mode studio commence par des studios de jeux, et se développe progressivement en grandes entreprises possédant plusieurs IP de jeux. Ces entreprises attirent les joueurs en lançant continuellement de nouveaux jeux ou des suites, et ajustent et améliorent en fonction des performances des jeux. Un représentant typique est Blizzard Entertainment.
La société Blizzard a été fondée en 1991, initialement en tant que studio de développement de jeux vidéo, son premier jeu étant Warcraft (Warcraft). Avec le lancement de World of Warcraft (World of Warcraft), Blizzard est devenu l'un des leaders de l'industrie du jeu. Aujourd'hui, Blizzard fait partie d'Activision Blizzard (Activision Blizzard) et possède de nombreuses franchises de jeux renommées telles que World of Warcraft, StarCraft (StarCraft) et Diablo (Diablo).
( mode moteur de développement
Le mode moteur de développement est un modèle de plateforme de jeu relativement nouveau, Roblox étant l'un des exemples les plus connus. Roblox est une plateforme de jeu virtuelle basée sur la communauté, permettant aux utilisateurs de concevoir et de créer leurs propres jeux, et de les partager et de s'amuser sur la plateforme. Elle offre des outils de développement de jeux, un système de monnaie virtuelle et des fonctionnalités de commercialisation, formant un écosystème de création et de partage de jeux.
Les données des utilisateurs de Roblox montrent qu'il est très populaire, en particulier parmi les jeunes publics. En mars 2021, Roblox comptait plus de 180 millions d'utilisateurs actifs, avec près de 40 millions de nouveaux utilisateurs ajoutés en un an. Selon les données de Sensor Tower, les revenus de Roblox en 2020 ont atteint 2,96 milliards de dollars, en hausse de 82 % par rapport à 2019. Cela indique que les plateformes basées sur un moteur de développement ont un fort potentiel de croissance, en particulier parmi les jeunes utilisateurs.
Les avantages de la plateforme Roblox résident dans la fourniture d'outils et de moteurs ouverts, permettant aux développeurs de créer relativement facilement leurs propres jeux et de les partager avec d'autres développeurs. Cette ouverture et cette interactivité stimulent l'innovation et la collaboration, incitant davantage de personnes à participer au développement de jeux. Sur la plateforme Roblox, les utilisateurs peuvent utiliser le langage de programmation Lua pour écrire des jeux, concevoir des éléments de jeu à l'aide d'outils de développement visuels, tels que des scènes, des personnages et des objets. Cette approche créative ouverte rend les jeux sur la plateforme Roblox diversifiés et très créatifs.
Cependant, le mode de développement par moteur a également du mal à garantir la cohérence et la normalisation de la qualité des jeux. Les jeux sur la plateforme Roblox sont créés par des développeurs de la communauté, dont le niveau de compétence et le style de conception peuvent varier considérablement. Cela peut entraîner l'apparition de jeux de qualité inégale sur la plateforme, affectant ainsi la réputation globale de la plateforme et l'expérience utilisateur.
![Produits auto-développés ou jeux distribués ? Analyse du chemin de développement des plateformes de jeux décentralisées])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-18558d4105f0210de8146bb1283b7217.webp###
( modèle de plateforme de distribution
Le modèle de plateforme de distribution prend Steam comme exemple, en commençant par ses produits phares ) tels que DOTA2 et CSGO###, et se développant progressivement en une plateforme de distribution de jeux. Steam offre aux joueurs un moyen pratique d'acheter et de télécharger des jeux, tout en fournissant aux développeurs de jeux une plateforme de promotion et de distribution étendue.
Aujourd'hui, presque tous les jeux PC peuvent être trouvés sur Steam, qui est devenu un monopole dans ce domaine. En tant que plateforme de distribution, Steam aide les développeurs de jeux à gérer la distribution et la vente, permettant aux développeurs de se concentrer sur le développement de jeux sans se soucier des ventes et de la distribution. Steam offre également aux joueurs un moyen pratique d'acheter et de gérer des jeux, ainsi qu'une manière d'interagir avec d'autres joueurs via la communauté Steam. Steam prend en charge les jeux multijoueurs en ligne et la création de contenu par les utilisateurs, ce qui augmente l'interaction et l'engagement des joueurs.
D'autres équipes de développement de jeux ont également lancé leurs propres plateformes de distribution de jeux, comme Battle.net de Blizzard, Origin d'EA, Uplay d'Ubisoft, etc. Pour les entreprises qui produisent continuellement des œuvres de qualité, elles préfèrent maîtriser les droits de distribution plutôt que de partager avec des plateformes de distribution pures.
Développement de la plateforme de jeux basée sur la blockchain
Maintenant, nous allons explorer la relation entre ces trois types dans les plateformes de jeu décentralisées, ainsi que le développement des produits correspondants dans le monde décentralisé.
( Mode studio de jeu et écosystème de la chaîne publique
Les studios de jeux possèdent généralement leur propre moteur de jeu et une équipe de R&D pour créer des jeux. Ce modèle implique de nombreuses étapes intermédiaires dans le processus de développement, nécessitant la participation de plusieurs équipes et individus, ce qui entraîne des coûts élevés. C'est une approche à fort investissement, mais elle peut également créer des IP de jeux très réussies.
Ce chemin s'est progressivement développé dans le monde de la cryptographie pour d'abord créer des jeux à succès, puis émettre une blockchain publique. Parmi les représentants, on trouve Flow, la blockchain publique émise par Dapper, la blockchain Ronin émise par Axie Infinity, et ImmutableX émis par God Unchained. Dans un contexte où la technologie de "création de chaînes en un clic" devient de plus en plus mature, les produits ayant du trafic émettent eux-mêmes des Appchain ou L2, ou deviennent le chemin de développement des jeux blockchain à l'avenir.
De nombreux projets ont déjà commencé à adopter cette approche dans les nouveaux produits. Prenons l'exemple de Fusionist, qui a lancé son propre réseau principal Endurance, en stockant toutes les actions et réalisations des utilisateurs sur la chaîne, afin d'améliorer l'engagement des utilisateurs, la transparence, la confidentialité et la sécurité de l'ensemble du système. Dans le plan de Fusionist, trois jeux sont déjà prévus pour être lancés sur cette nouvelle chaîne : Colonize, Conquer, Unite, créant un écosystème de chaîne de jeux décentralisé autour d'Endurance.
Cette approche repose sur l'influence d'un seul jeu, exigeant que le premier produit du studio soit un succès dès son lancement. Cela soulève une question : si un jeu est créé pour une blockchain publique, l'incertitude de son succès pourrait rendre cette blockchain difficilement utilisée à long terme ; si le jeu tarde à sortir, la valeur de la blockchain diminuera également. Le cœur du modèle de studio pourrait toujours résider dans la manière de créer un jeu amusant, plutôt que de raconter une grande histoire.
De plus, la transition d'un jeu unique vers une plateforme décentralisée pourrait devenir un "fardeau" pour les studios. Les nœuds de la plateforme décentralisée, les ponts inter-chaînes, les portefeuilles et autres infrastructures présentent tous des risques de sécurité, qu'ils soient grands ou petits. Le studio Skymavis derrière Axie a connu le succès grâce à Ronin, mais a également souffert à cause de Ronin. Après le vol sur Ronin, les utilisateurs ont perdu confiance en cette plateforme décentralisée, et d'autres jeux ou développeurs ont dû s'éloigner de cette plateforme décentralisée qui soutenait l'ensemble de l'écosystème d'Axie, ce qui représente un coup dur pour les équipes de développement qui les soutiennent.
![Développement de la plateforme de jeux : produit maison ou distribution ? Analyse des voies de développement de la Décentralisation])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c.webp###
( mode moteur de développement
Roblox concrétise le concept de "métavers" par le biais d'un moteur de développement de jeux. Contrairement aux moteurs de développement centralisés ) tels que Roblox ###, les moteurs de développement décentralisés sont construits sur la technologie blockchain, offrant plus de liberté et de créativité, permettant aux développeurs de jeux et aux joueurs de mieux y participer. Fragnova ( Fragcolor ) et Cocos-CBX sont deux moteurs de développement décentralisés représentatifs, qui continuent de faire avancer le développement des moteurs de jeux décentralisés.
Le moteur de jeu de Fragnova offre un environnement sécurisé pour les développeurs de jeux, leur permettant de créer, construire et partager librement leurs œuvres. Les développeurs peuvent créer des jeux sur le Fragnova Network et les publier et distribuer via cette plateforme, ce qui est similaire aux moteurs de jeu traditionnels centralisés, mais le Fragnova Network met davantage l'accent sur la Décentralisation, offrant aux développeurs plus de contrôle et de flexibilité. Par exemple, les développeurs peuvent choisir librement le modèle économique de leurs jeux, ainsi que sur quelle chaîne publique exécuter leurs jeux. En outre, le Fragnova Network garantit la sécurité et l'équité des données de jeu, ainsi que l'authenticité et la transférabilité des actifs numériques des utilisateurs, en faisant fonctionner tous les jeux sur la blockchain.
Les moteurs de développement de jeux décentralisés présentent de nombreux avantages par rapport aux moteurs de jeux centralisés. Tout d'abord, les moteurs de jeux décentralisés peuvent mieux protéger les données de jeu et les actifs numériques des utilisateurs. Deuxièmement, ils offrent aux développeurs plus de liberté et de contrôle, ce qui leur permet de mieux répondre aux besoins des différents jeux. Enfin, en stockant les données de jeu sur la chaîne, les moteurs de jeux décentralisés peuvent créer un écosystème de jeu plus juste et plus transparent, attirant ainsi davantage d'utilisateurs et de développeurs.
Mais cela ne signifie pas que les moteurs de jeux décentralisés n'ont pas d'inconvénients. Au contraire, c'est l'une des trois voies les plus difficiles, car les moteurs de développement de jeux traditionnels sont déjà assez faciles à utiliser. Les concurrents de ces produits ne sont pas seulement Roblox, mais aussi des moteurs de développement comme UE, Unity, etc. Les grands moteurs comme UE et Unity occupent une place importante sur le marché, offrant des outils et un support technique plus complets, ainsi qu'un écosystème plus stable et mature, ce qui en fait donc le choix privilégié des développeurs de jeux mainstream. L'écosystème et la communauté des plateformes décentralisées sont relativement petits et, par rapport aux grands moteurs, peuvent manquer de certaines ressources importantes telles que des outils, des documents et des plugins. Par conséquent, par rapport aux plateformes centralisées, les moteurs de développement de jeux décentralisés doivent encore être améliorés et perfectionnés sur le plan technique.
( modèle de plateforme de distribution
De Steam à 4399, en raison de la légèreté des actifs et de l'importance des opérations, le modèle de plateforme de distribution est devenu le modèle entrepreneurial de nombreuses plateformes de jeux décentralisées. Prenons TreasureDAO comme exemple, depuis le premier protocole de revenus de l'écosystème Loot, Magic, jusqu'à la plus grande plateforme de jeux décentralisée sur Arbitrum, après plusieurs recherches, TreasureDAO a montré une magie web3 et est désormais devenu un représentant du modèle de plateforme de distribution.
En termes de modèle économique, les plateformes de jeux traditionnelles s'appuient généralement sur la vente de jeux, la vente d'objets virtuels, etc. pour générer des bénéfices. En revanche, les plateformes de jeux décentralisées peuvent générer des bénéfices grâce aux récompenses en tokens, aux transactions NFT, aux frais de plateforme, etc. En ce qui concerne la protection des utilisateurs, les plateformes de jeux traditionnelles s'appuient généralement sur la protection de la propriété intellectuelle pour protéger les droits des utilisateurs, tandis que les plateformes de jeux décentralisées peuvent protéger les droits des utilisateurs grâce à des technologies telles que les contrats intelligents.
Cependant, bien que le récit soit beau, la réalité est différente. Il y a 100 Mario qui séparent "Nintendo" et 4399. D'après la liste des 18 jeux lancés par TreasureDAO, la plupart des jeux restent au niveau des "petits jeux", avec des décennies de différence industrielle par rapport à des jeux captivants comme Zelda et Animal Crossing. Ce n'est pas en augmentant simplement la quantité que l'on peut compenser cela, sans parler des grandes IP comme Pokémon et Mario.
Mais en réfléchissant d'un autre point de vue, essayer fréquemment à faible coût favorise la découverte de "produits phares". Étant donné que le chemin de développement des jeux blockchain n'est pas clair, les plateformes de jeux peuvent émettre plusieurs jeux pour tester les préférences des joueurs, et après avoir identifié les besoins des joueurs, procéder à un développement approfondi. Comparé à investir massivement dès le départ dans la création d'un jeu de niveau AAA, qui après sa sortie n'attire personne, cette méthode est plus efficace en termes de capital. Après le lancement de The Beacon sur TreasureDAO, cela a suscité une forte réaction au sein de la communauté, et ils peuvent l'utiliser comme point de départ pour étendre davantage l'univers de TreasureDAO.
![auto-développé精
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OnchainFortuneTeller
· 07-27 04:58
Qui a joué, dites la vérité.
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SadMoneyMeow
· 07-26 18:02
Alors, choisir quel moteur de développement va probablement me coûter de l'argent.
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LayoffMiner
· 07-26 06:16
Il faut bien que quelqu'un se fasse frapper... c'est moi.
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blocksnark
· 07-26 06:12
Se pencher pour l'émission d'un jeton Steam
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GateUser-aa7df71e
· 07-26 05:56
Tu es encore en train d'étudier ces chemins ? Magic est le vrai signal, lance-toi !
Trois grandes voies de développement des plateformes de jeux décentralisées : analyse comparative des modèles de studios, de moteurs de développement et de plateformes de distribution.
Analyse des chemins de développement des plateformes de jeux décentralisées
Les jeux décentralisés ont toujours été un sujet brûlant sur le marché des cryptomonnaies. La récente explosion de la plateforme décentralisée Magic sur Arbitrum a suscité des discussions larges, certains la comparant à la "Nintendo" du monde de la cryptomonnaie, en contraste avec Gala games, qualifiée de "plateforme Steam version Web3". Ces deux modèles complètement différents soulèvent une question : quel chemin de développement une plateforme décentralisée devrait-elle choisir ?
Modèles de développement des plateformes de jeux traditionnels
Avant d'explorer le développement des plateformes de jeux décentralisées, examinons d'abord l'évolution des plateformes de l'industrie du jeu traditionnelle. Les plateformes de jeux peuvent être classées en trois types :
mode studio
Le mode studio commence par des studios de jeux, et se développe progressivement en grandes entreprises possédant plusieurs IP de jeux. Ces entreprises attirent les joueurs en lançant continuellement de nouveaux jeux ou des suites, et ajustent et améliorent en fonction des performances des jeux. Un représentant typique est Blizzard Entertainment.
La société Blizzard a été fondée en 1991, initialement en tant que studio de développement de jeux vidéo, son premier jeu étant Warcraft (Warcraft). Avec le lancement de World of Warcraft (World of Warcraft), Blizzard est devenu l'un des leaders de l'industrie du jeu. Aujourd'hui, Blizzard fait partie d'Activision Blizzard (Activision Blizzard) et possède de nombreuses franchises de jeux renommées telles que World of Warcraft, StarCraft (StarCraft) et Diablo (Diablo).
( mode moteur de développement
Le mode moteur de développement est un modèle de plateforme de jeu relativement nouveau, Roblox étant l'un des exemples les plus connus. Roblox est une plateforme de jeu virtuelle basée sur la communauté, permettant aux utilisateurs de concevoir et de créer leurs propres jeux, et de les partager et de s'amuser sur la plateforme. Elle offre des outils de développement de jeux, un système de monnaie virtuelle et des fonctionnalités de commercialisation, formant un écosystème de création et de partage de jeux.
Les données des utilisateurs de Roblox montrent qu'il est très populaire, en particulier parmi les jeunes publics. En mars 2021, Roblox comptait plus de 180 millions d'utilisateurs actifs, avec près de 40 millions de nouveaux utilisateurs ajoutés en un an. Selon les données de Sensor Tower, les revenus de Roblox en 2020 ont atteint 2,96 milliards de dollars, en hausse de 82 % par rapport à 2019. Cela indique que les plateformes basées sur un moteur de développement ont un fort potentiel de croissance, en particulier parmi les jeunes utilisateurs.
Les avantages de la plateforme Roblox résident dans la fourniture d'outils et de moteurs ouverts, permettant aux développeurs de créer relativement facilement leurs propres jeux et de les partager avec d'autres développeurs. Cette ouverture et cette interactivité stimulent l'innovation et la collaboration, incitant davantage de personnes à participer au développement de jeux. Sur la plateforme Roblox, les utilisateurs peuvent utiliser le langage de programmation Lua pour écrire des jeux, concevoir des éléments de jeu à l'aide d'outils de développement visuels, tels que des scènes, des personnages et des objets. Cette approche créative ouverte rend les jeux sur la plateforme Roblox diversifiés et très créatifs.
Cependant, le mode de développement par moteur a également du mal à garantir la cohérence et la normalisation de la qualité des jeux. Les jeux sur la plateforme Roblox sont créés par des développeurs de la communauté, dont le niveau de compétence et le style de conception peuvent varier considérablement. Cela peut entraîner l'apparition de jeux de qualité inégale sur la plateforme, affectant ainsi la réputation globale de la plateforme et l'expérience utilisateur.
![Produits auto-développés ou jeux distribués ? Analyse du chemin de développement des plateformes de jeux décentralisées])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-18558d4105f0210de8146bb1283b7217.webp###
( modèle de plateforme de distribution
Le modèle de plateforme de distribution prend Steam comme exemple, en commençant par ses produits phares ) tels que DOTA2 et CSGO###, et se développant progressivement en une plateforme de distribution de jeux. Steam offre aux joueurs un moyen pratique d'acheter et de télécharger des jeux, tout en fournissant aux développeurs de jeux une plateforme de promotion et de distribution étendue.
Aujourd'hui, presque tous les jeux PC peuvent être trouvés sur Steam, qui est devenu un monopole dans ce domaine. En tant que plateforme de distribution, Steam aide les développeurs de jeux à gérer la distribution et la vente, permettant aux développeurs de se concentrer sur le développement de jeux sans se soucier des ventes et de la distribution. Steam offre également aux joueurs un moyen pratique d'acheter et de gérer des jeux, ainsi qu'une manière d'interagir avec d'autres joueurs via la communauté Steam. Steam prend en charge les jeux multijoueurs en ligne et la création de contenu par les utilisateurs, ce qui augmente l'interaction et l'engagement des joueurs.
D'autres équipes de développement de jeux ont également lancé leurs propres plateformes de distribution de jeux, comme Battle.net de Blizzard, Origin d'EA, Uplay d'Ubisoft, etc. Pour les entreprises qui produisent continuellement des œuvres de qualité, elles préfèrent maîtriser les droits de distribution plutôt que de partager avec des plateformes de distribution pures.
Développement de la plateforme de jeux basée sur la blockchain
Maintenant, nous allons explorer la relation entre ces trois types dans les plateformes de jeu décentralisées, ainsi que le développement des produits correspondants dans le monde décentralisé.
( Mode studio de jeu et écosystème de la chaîne publique
Les studios de jeux possèdent généralement leur propre moteur de jeu et une équipe de R&D pour créer des jeux. Ce modèle implique de nombreuses étapes intermédiaires dans le processus de développement, nécessitant la participation de plusieurs équipes et individus, ce qui entraîne des coûts élevés. C'est une approche à fort investissement, mais elle peut également créer des IP de jeux très réussies.
Ce chemin s'est progressivement développé dans le monde de la cryptographie pour d'abord créer des jeux à succès, puis émettre une blockchain publique. Parmi les représentants, on trouve Flow, la blockchain publique émise par Dapper, la blockchain Ronin émise par Axie Infinity, et ImmutableX émis par God Unchained. Dans un contexte où la technologie de "création de chaînes en un clic" devient de plus en plus mature, les produits ayant du trafic émettent eux-mêmes des Appchain ou L2, ou deviennent le chemin de développement des jeux blockchain à l'avenir.
De nombreux projets ont déjà commencé à adopter cette approche dans les nouveaux produits. Prenons l'exemple de Fusionist, qui a lancé son propre réseau principal Endurance, en stockant toutes les actions et réalisations des utilisateurs sur la chaîne, afin d'améliorer l'engagement des utilisateurs, la transparence, la confidentialité et la sécurité de l'ensemble du système. Dans le plan de Fusionist, trois jeux sont déjà prévus pour être lancés sur cette nouvelle chaîne : Colonize, Conquer, Unite, créant un écosystème de chaîne de jeux décentralisé autour d'Endurance.
Cette approche repose sur l'influence d'un seul jeu, exigeant que le premier produit du studio soit un succès dès son lancement. Cela soulève une question : si un jeu est créé pour une blockchain publique, l'incertitude de son succès pourrait rendre cette blockchain difficilement utilisée à long terme ; si le jeu tarde à sortir, la valeur de la blockchain diminuera également. Le cœur du modèle de studio pourrait toujours résider dans la manière de créer un jeu amusant, plutôt que de raconter une grande histoire.
De plus, la transition d'un jeu unique vers une plateforme décentralisée pourrait devenir un "fardeau" pour les studios. Les nœuds de la plateforme décentralisée, les ponts inter-chaînes, les portefeuilles et autres infrastructures présentent tous des risques de sécurité, qu'ils soient grands ou petits. Le studio Skymavis derrière Axie a connu le succès grâce à Ronin, mais a également souffert à cause de Ronin. Après le vol sur Ronin, les utilisateurs ont perdu confiance en cette plateforme décentralisée, et d'autres jeux ou développeurs ont dû s'éloigner de cette plateforme décentralisée qui soutenait l'ensemble de l'écosystème d'Axie, ce qui représente un coup dur pour les équipes de développement qui les soutiennent.
![Développement de la plateforme de jeux : produit maison ou distribution ? Analyse des voies de développement de la Décentralisation])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c.webp###
( mode moteur de développement
Roblox concrétise le concept de "métavers" par le biais d'un moteur de développement de jeux. Contrairement aux moteurs de développement centralisés ) tels que Roblox ###, les moteurs de développement décentralisés sont construits sur la technologie blockchain, offrant plus de liberté et de créativité, permettant aux développeurs de jeux et aux joueurs de mieux y participer. Fragnova ( Fragcolor ) et Cocos-CBX sont deux moteurs de développement décentralisés représentatifs, qui continuent de faire avancer le développement des moteurs de jeux décentralisés.
Le moteur de jeu de Fragnova offre un environnement sécurisé pour les développeurs de jeux, leur permettant de créer, construire et partager librement leurs œuvres. Les développeurs peuvent créer des jeux sur le Fragnova Network et les publier et distribuer via cette plateforme, ce qui est similaire aux moteurs de jeu traditionnels centralisés, mais le Fragnova Network met davantage l'accent sur la Décentralisation, offrant aux développeurs plus de contrôle et de flexibilité. Par exemple, les développeurs peuvent choisir librement le modèle économique de leurs jeux, ainsi que sur quelle chaîne publique exécuter leurs jeux. En outre, le Fragnova Network garantit la sécurité et l'équité des données de jeu, ainsi que l'authenticité et la transférabilité des actifs numériques des utilisateurs, en faisant fonctionner tous les jeux sur la blockchain.
Les moteurs de développement de jeux décentralisés présentent de nombreux avantages par rapport aux moteurs de jeux centralisés. Tout d'abord, les moteurs de jeux décentralisés peuvent mieux protéger les données de jeu et les actifs numériques des utilisateurs. Deuxièmement, ils offrent aux développeurs plus de liberté et de contrôle, ce qui leur permet de mieux répondre aux besoins des différents jeux. Enfin, en stockant les données de jeu sur la chaîne, les moteurs de jeux décentralisés peuvent créer un écosystème de jeu plus juste et plus transparent, attirant ainsi davantage d'utilisateurs et de développeurs.
Mais cela ne signifie pas que les moteurs de jeux décentralisés n'ont pas d'inconvénients. Au contraire, c'est l'une des trois voies les plus difficiles, car les moteurs de développement de jeux traditionnels sont déjà assez faciles à utiliser. Les concurrents de ces produits ne sont pas seulement Roblox, mais aussi des moteurs de développement comme UE, Unity, etc. Les grands moteurs comme UE et Unity occupent une place importante sur le marché, offrant des outils et un support technique plus complets, ainsi qu'un écosystème plus stable et mature, ce qui en fait donc le choix privilégié des développeurs de jeux mainstream. L'écosystème et la communauté des plateformes décentralisées sont relativement petits et, par rapport aux grands moteurs, peuvent manquer de certaines ressources importantes telles que des outils, des documents et des plugins. Par conséquent, par rapport aux plateformes centralisées, les moteurs de développement de jeux décentralisés doivent encore être améliorés et perfectionnés sur le plan technique.
( modèle de plateforme de distribution
De Steam à 4399, en raison de la légèreté des actifs et de l'importance des opérations, le modèle de plateforme de distribution est devenu le modèle entrepreneurial de nombreuses plateformes de jeux décentralisées. Prenons TreasureDAO comme exemple, depuis le premier protocole de revenus de l'écosystème Loot, Magic, jusqu'à la plus grande plateforme de jeux décentralisée sur Arbitrum, après plusieurs recherches, TreasureDAO a montré une magie web3 et est désormais devenu un représentant du modèle de plateforme de distribution.
En termes de modèle économique, les plateformes de jeux traditionnelles s'appuient généralement sur la vente de jeux, la vente d'objets virtuels, etc. pour générer des bénéfices. En revanche, les plateformes de jeux décentralisées peuvent générer des bénéfices grâce aux récompenses en tokens, aux transactions NFT, aux frais de plateforme, etc. En ce qui concerne la protection des utilisateurs, les plateformes de jeux traditionnelles s'appuient généralement sur la protection de la propriété intellectuelle pour protéger les droits des utilisateurs, tandis que les plateformes de jeux décentralisées peuvent protéger les droits des utilisateurs grâce à des technologies telles que les contrats intelligents.
Cependant, bien que le récit soit beau, la réalité est différente. Il y a 100 Mario qui séparent "Nintendo" et 4399. D'après la liste des 18 jeux lancés par TreasureDAO, la plupart des jeux restent au niveau des "petits jeux", avec des décennies de différence industrielle par rapport à des jeux captivants comme Zelda et Animal Crossing. Ce n'est pas en augmentant simplement la quantité que l'on peut compenser cela, sans parler des grandes IP comme Pokémon et Mario.
Mais en réfléchissant d'un autre point de vue, essayer fréquemment à faible coût favorise la découverte de "produits phares". Étant donné que le chemin de développement des jeux blockchain n'est pas clair, les plateformes de jeux peuvent émettre plusieurs jeux pour tester les préférences des joueurs, et après avoir identifié les besoins des joueurs, procéder à un développement approfondi. Comparé à investir massivement dès le départ dans la création d'un jeu de niveau AAA, qui après sa sortie n'attire personne, cette méthode est plus efficace en termes de capital. Après le lancement de The Beacon sur TreasureDAO, cela a suscité une forte réaction au sein de la communauté, et ils peuvent l'utiliser comme point de départ pour étendre davantage l'univers de TreasureDAO.
![auto-développé精