Analyse du marché des jeux Blockchain en novembre 2024 : Évolution de GameFi sous l'impulsion du bull run
En novembre 2024, l'industrie des jeux Web3 connaît une croissance significative, mais elle fait toujours face à des défis en matière de stratégie d'adoption à grande échelle. Alors que le prix du Bitcoin approche des 100 000 dollars, la capitalisation boursière du secteur des jeux a augmenté de 79,1 % pour atteindre 35,1 milliards de dollars. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait atteint 5,5 millions, l'industrie rencontre encore certains problèmes concernant l'intégration de la Blockchain et son application à grande échelle.
Aperçu du marché
En novembre, le marché des cryptomonnaies a affiché de belles performances, le Bitcoin passant de 69,386 $ à 96,427 $, soit une augmentation de 39,0 %. L'Ethereum a suivi de près, augmentant de 47,8 % pour atteindre 3,711 $. La capitalisation boursière du Bitcoin a dépassé celle de l'argent et de Saudi Aramco, s'approchant un moment des 100,000 $, se maintenant ainsi au septième rang mondial des actifs.
Les résultats des élections américaines deviennent un catalyseur de la croissance du marché crypto, pouvant influencer la législation et la réglementation des crypto-monnaies à l'avenir. La réaction du marché est positive, surtout visible dans des secteurs populaires tels que les memecoins, l'intelligence artificielle décentralisée et la science décentralisée.
Performance du marché des jeux Blockchain
En novembre, la capitalisation boursière des jetons de jeux Blockchain a explosé, passant de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars. Le volume des transactions quotidien a augmenté de 79,4 % pour atteindre 11,9 millions de dollars. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un niveau record de 5,5 millions, soit une augmentation de 15,7 % par rapport à octobre, grâce principalement aux performances des écosystèmes opBNB et Ronin.
Le volume moyen quotidien des transactions a atteint 15,3 millions, en hausse de 3,3 %, mais le nombre moyen de transactions par utilisateur par jour est passé de 3,131 à 2,810. Le volume total mensuel des transactions reste à 460,4 millions, ce qui montre que l'intensité d'utilisation des fonctionnalités de Blockchain par les nouveaux utilisateurs a diminué.
Certains jeux comme Off The Grid adoptent une stratégie de "rendre les fonctionnalités Blockchain facultatives et invisibles", tentant de réduire la réticence initiale des utilisateurs envers les crypto-monnaies, mais cela a également suscité des discussions sur le positionnement de la Blockchain dans les jeux.
Les jeux sur la Blockchain entière font encore face à des défis techniques, l'infrastructure existante ayant du mal à répondre aux besoins de jeux en temps réel, de matchmaking compétitif et de haute capacité. Bien que des solutions Layer 2 et des Blockchains de jeux spécialisées émergent constamment, un écart de performance demeure.
Analyse de l'écosystème Blockchain public
En novembre, le nombre de jeux actifs a atteint 1 696, avec une augmentation de 4,6 %. La chaîne BNB, Polygon et Ethereum restent les leaders du marché, avec des parts respectives de 20,9 %, 15,4 % et 13,4 %.
opBNB connaît une forte dynamique de croissance, avec une augmentation de 46,1 % des utilisateurs actifs quotidiens par rapport à octobre. Ronin montre une reprise significative, avec un doublement des utilisateurs actifs quotidiens atteignant 1,2 million. L'écosystème de jeux TON fait face à des défis, avec une baisse de 41,9 % des utilisateurs actifs quotidiens. Les utilisateurs actifs quotidiens de Sui ont augmenté de 23,1 %, principalement grâce au jeu Telegram BIRDS.
Les acteurs du secteur continuent d'investir dans l'infrastructure des jeux Blockchain. Yield Guild Games a lancé Studio Chain, B3 a lancé la couche de jeu ouverte et Prime Chain, fournissant un soutien infrastructurel aux projets de jeux ambitieux.
Analyse des projets de GameFi
À la fin novembre, l'industrie comptait 3 602 jeux Blockchain, dont 1 361 étaient actifs. 298 jeux avaient plus de 1 000 utilisateurs actifs par mois, représentant 21,9 % des jeux actifs.
Il existe un écart significatif entre les utilisateurs de jeux sur Telegram et leur participation à la Blockchain. Par exemple, Hamster Kombat est classé deuxième sur Telegram avec 26,16 millions d'utilisateurs actifs par mois, mais il n'y a que 736 utilisateurs sur la chaîne. Même pour MemeFi, qui a le taux de conversion le plus élevé, le taux de participation sur la chaîne n'est que de 7,96 %.
Malgré les défis de conversion, le succès des jeux sur Telegram incite d'autres plateformes de médias sociaux à emboîter le pas. Line prévoit de lancer 150 mini dApps d'ici le premier trimestre 2025, principalement pour des applications de jeu. Le projet Sonic X de Solana a franchi le cap des 1 million d'utilisateurs vérifiés KYC grâce à son intégration avec TikTok, démontrant le potentiel des plateformes sociales en tant qu'entrée pour les jeux Web3.
Aperçu des investissements et financements
En novembre, les jeux Web3 ont obtenu 18 financements, pour un montant total de 73,6 millions de dollars, en baisse de 22,3 % par rapport à octobre. Monkey Tilt est en tête avec un financement de série A de 30 millions de dollars, dirigé par Pantera Capital. La plateforme combine des fonctionnalités de jeu, de divertissement et de paris, avec un volume de paris mensuel atteignant 200 millions de dollars.
Animoca Brands a investi 10 millions de dollars supplémentaires dans Mocaverse, soutenant le développement d'une infrastructure interopérable. Malgré les défis réglementaires, le secteur des jeux d'argent continue d'attirer l'attention des investisseurs.
Dans l'ensemble, le marché des jeux Blockchain en novembre 2024 connaît une croissance significative sous l'impulsion du bull run, mais fait encore face à des défis en matière d'intégration technologique et de conversion des utilisateurs. L'industrie s'efforce d'équilibrer l'attrait natif des crypto-monnaies et l'adoption à grande échelle, tout en favorisant le développement des infrastructures pour soutenir des projets plus ambitieux.
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Bitcoin proche de 100 000 $ capitalisation boursière de GameFi en hausse de 79 % analyse du développement des jeux Blockchain
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Aperçu du marché
En novembre, le marché des cryptomonnaies a affiché de belles performances, le Bitcoin passant de 69,386 $ à 96,427 $, soit une augmentation de 39,0 %. L'Ethereum a suivi de près, augmentant de 47,8 % pour atteindre 3,711 $. La capitalisation boursière du Bitcoin a dépassé celle de l'argent et de Saudi Aramco, s'approchant un moment des 100,000 $, se maintenant ainsi au septième rang mondial des actifs.
Les résultats des élections américaines deviennent un catalyseur de la croissance du marché crypto, pouvant influencer la législation et la réglementation des crypto-monnaies à l'avenir. La réaction du marché est positive, surtout visible dans des secteurs populaires tels que les memecoins, l'intelligence artificielle décentralisée et la science décentralisée.
Performance du marché des jeux Blockchain
En novembre, la capitalisation boursière des jetons de jeux Blockchain a explosé, passant de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars. Le volume des transactions quotidien a augmenté de 79,4 % pour atteindre 11,9 millions de dollars. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un niveau record de 5,5 millions, soit une augmentation de 15,7 % par rapport à octobre, grâce principalement aux performances des écosystèmes opBNB et Ronin.
Le volume moyen quotidien des transactions a atteint 15,3 millions, en hausse de 3,3 %, mais le nombre moyen de transactions par utilisateur par jour est passé de 3,131 à 2,810. Le volume total mensuel des transactions reste à 460,4 millions, ce qui montre que l'intensité d'utilisation des fonctionnalités de Blockchain par les nouveaux utilisateurs a diminué.
Certains jeux comme Off The Grid adoptent une stratégie de "rendre les fonctionnalités Blockchain facultatives et invisibles", tentant de réduire la réticence initiale des utilisateurs envers les crypto-monnaies, mais cela a également suscité des discussions sur le positionnement de la Blockchain dans les jeux.
Les jeux sur la Blockchain entière font encore face à des défis techniques, l'infrastructure existante ayant du mal à répondre aux besoins de jeux en temps réel, de matchmaking compétitif et de haute capacité. Bien que des solutions Layer 2 et des Blockchains de jeux spécialisées émergent constamment, un écart de performance demeure.
Analyse de l'écosystème Blockchain public
En novembre, le nombre de jeux actifs a atteint 1 696, avec une augmentation de 4,6 %. La chaîne BNB, Polygon et Ethereum restent les leaders du marché, avec des parts respectives de 20,9 %, 15,4 % et 13,4 %.
opBNB connaît une forte dynamique de croissance, avec une augmentation de 46,1 % des utilisateurs actifs quotidiens par rapport à octobre. Ronin montre une reprise significative, avec un doublement des utilisateurs actifs quotidiens atteignant 1,2 million. L'écosystème de jeux TON fait face à des défis, avec une baisse de 41,9 % des utilisateurs actifs quotidiens. Les utilisateurs actifs quotidiens de Sui ont augmenté de 23,1 %, principalement grâce au jeu Telegram BIRDS.
Les acteurs du secteur continuent d'investir dans l'infrastructure des jeux Blockchain. Yield Guild Games a lancé Studio Chain, B3 a lancé la couche de jeu ouverte et Prime Chain, fournissant un soutien infrastructurel aux projets de jeux ambitieux.
Analyse des projets de GameFi
À la fin novembre, l'industrie comptait 3 602 jeux Blockchain, dont 1 361 étaient actifs. 298 jeux avaient plus de 1 000 utilisateurs actifs par mois, représentant 21,9 % des jeux actifs.
Il existe un écart significatif entre les utilisateurs de jeux sur Telegram et leur participation à la Blockchain. Par exemple, Hamster Kombat est classé deuxième sur Telegram avec 26,16 millions d'utilisateurs actifs par mois, mais il n'y a que 736 utilisateurs sur la chaîne. Même pour MemeFi, qui a le taux de conversion le plus élevé, le taux de participation sur la chaîne n'est que de 7,96 %.
Malgré les défis de conversion, le succès des jeux sur Telegram incite d'autres plateformes de médias sociaux à emboîter le pas. Line prévoit de lancer 150 mini dApps d'ici le premier trimestre 2025, principalement pour des applications de jeu. Le projet Sonic X de Solana a franchi le cap des 1 million d'utilisateurs vérifiés KYC grâce à son intégration avec TikTok, démontrant le potentiel des plateformes sociales en tant qu'entrée pour les jeux Web3.
Aperçu des investissements et financements
En novembre, les jeux Web3 ont obtenu 18 financements, pour un montant total de 73,6 millions de dollars, en baisse de 22,3 % par rapport à octobre. Monkey Tilt est en tête avec un financement de série A de 30 millions de dollars, dirigé par Pantera Capital. La plateforme combine des fonctionnalités de jeu, de divertissement et de paris, avec un volume de paris mensuel atteignant 200 millions de dollars.
Animoca Brands a investi 10 millions de dollars supplémentaires dans Mocaverse, soutenant le développement d'une infrastructure interopérable. Malgré les défis réglementaires, le secteur des jeux d'argent continue d'attirer l'attention des investisseurs.
Dans l'ensemble, le marché des jeux Blockchain en novembre 2024 connaît une croissance significative sous l'impulsion du bull run, mais fait encore face à des défis en matière d'intégration technologique et de conversion des utilisateurs. L'industrie s'efforce d'équilibrer l'attrait natif des crypto-monnaies et l'adoption à grande échelle, tout en favorisant le développement des infrastructures pour soutenir des projets plus ambitieux.