GameFi: La voie de la rupture : retour à 70% de besoins humains + 20% de Fi + 10% de Meme.
Récemment, les différents secteurs du marché connaissent des hausses successives, allant des inscriptions à Solana, puis à Depin, tous transmettant le même signal - un grand marché haussier est imminent. Face à ce marché haussier qui approche, les anciens joueurs commencent à réfléchir à quel sera le prochain secteur en pleine explosion. S'agira-t-il de L2 déjà en pleine effervescence ? Ou des inscriptions qui sont actuellement à la mode ? Ou encore de GameFi qui a un potentiel énorme ?
Cet article se concentrera sur le secteur GameFi et examinera les questions clés suivantes :
Quel est la clé pour débloquer GameFi ?
Quel est le meilleur ratio entre Game et Fi ?
Quels sont les nouveaux projets GameFi émergents qui méritent d'être suivis ?
1. Les besoins humains sont la clé de la rupture de GameFi
Les projets GameFi passés mettaient souvent trop l'accent sur le "Fi", négligeant les besoins plus élevés de la nature humaine. La théorie des besoins de Maslow indique qu'en plus des besoins physiologiques et de sécurité fondamentaux, les gens ont également des besoins plus élevés tels que l'appartenance, le respect et l'auto-réalisation.
Il ne suffit pas de satisfaire uniquement les besoins financiers. Pour inciter les utilisateurs à s'engager à long terme, il est essentiel de répondre à des besoins multiples. Par conséquent, GameFi doit passer d'une approche financière unique à une satisfaction des besoins plus globale.
L'essence de la rupture de cercle n'est pas d'attirer les utilisateurs de Web2, mais de répondre aux besoins d'un même groupe à différents niveaux. La compétition de demain sera une compétition de temps; celui qui pourra occuper le plus de temps des utilisateurs sera le gagnant.
Deux, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme est un ratio idéal
Les jeux sont déjà profondément ancrés dans l'ADN humain. Par rapport à d'autres secteurs du Web3, GameFi possède naturellement l'avantage de répondre à des besoins diversifiés, ce qui en fait la raison de son potentiel de démarrage.
Mais le ratio entre Game et Fi est crucial. Il est conseillé d'adopter un ratio de "70% Game + 20% Fi + 10% Meme" :
20% de Fi comme moteur d'attraction
70% de la conception de GameFi se concentre sur l'augmentation du temps d'immersion des utilisateurs
10 % d'éléments Meme pour impliquer les utilisateurs dans la création
Se concentrer sur le temps d'immersion des utilisateurs plutôt que sur le montant dépensé est la clé pour retenir les utilisateurs.
Trois, l'innovation combinatoire est la nouvelle tendance de GameFi
Comparé à l'innovation de 0 à 1, l'"innovation combinatoire" de 1+1+1 pourrait être la nouvelle tendance de cette vague de GameFi. Elle combine plusieurs besoins déjà validés, avec moins de risques et plus de facilité à sortir du cadre.
Cards Ahoy est un excellent exemple. Il combine le gameplay de cartes et de jeu de stratégie automatique, à la fois facile à prendre en main et conservant une certaine stratégie, tout en intégrant un modèle économique Web3. Cette innovation combinée répond à des besoins variés tout en réduisant les risques de développement et d'expérience.
De plus, Cards Ahoy a également fait beaucoup d'efforts dans la conception de son modèle économique et sa capacité à sortir des frontières. Ce type de jeu Web3 à faible investissement, à forte exploitation et à micro-innovation pourrait bien devenir l'étoile montante de GameFi.
En somme, revenir aux besoins humains, équilibrer le jeu et la finance, et adopter une innovation combinée pourrait être la clé pour débloquer cette phase de GameFi. Le temps testera la vitalité de tous les produits.
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RektCoaster
· 07-27 19:03
La proportion est bien mémorisée.
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SocialAnxietyStaker
· 07-27 09:09
Pas de jeu, peu importe, ne pas prendre les gens pour des idiots, c'est gagner.
Formule de rupture de GameFi : 70 % de jeu + 20 % de fi + 10 % de mème retour aux besoins humains
GameFi: La voie de la rupture : retour à 70% de besoins humains + 20% de Fi + 10% de Meme.
Récemment, les différents secteurs du marché connaissent des hausses successives, allant des inscriptions à Solana, puis à Depin, tous transmettant le même signal - un grand marché haussier est imminent. Face à ce marché haussier qui approche, les anciens joueurs commencent à réfléchir à quel sera le prochain secteur en pleine explosion. S'agira-t-il de L2 déjà en pleine effervescence ? Ou des inscriptions qui sont actuellement à la mode ? Ou encore de GameFi qui a un potentiel énorme ?
Cet article se concentrera sur le secteur GameFi et examinera les questions clés suivantes :
1. Les besoins humains sont la clé de la rupture de GameFi
Les projets GameFi passés mettaient souvent trop l'accent sur le "Fi", négligeant les besoins plus élevés de la nature humaine. La théorie des besoins de Maslow indique qu'en plus des besoins physiologiques et de sécurité fondamentaux, les gens ont également des besoins plus élevés tels que l'appartenance, le respect et l'auto-réalisation.
Il ne suffit pas de satisfaire uniquement les besoins financiers. Pour inciter les utilisateurs à s'engager à long terme, il est essentiel de répondre à des besoins multiples. Par conséquent, GameFi doit passer d'une approche financière unique à une satisfaction des besoins plus globale.
L'essence de la rupture de cercle n'est pas d'attirer les utilisateurs de Web2, mais de répondre aux besoins d'un même groupe à différents niveaux. La compétition de demain sera une compétition de temps; celui qui pourra occuper le plus de temps des utilisateurs sera le gagnant.
Deux, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme est un ratio idéal
Les jeux sont déjà profondément ancrés dans l'ADN humain. Par rapport à d'autres secteurs du Web3, GameFi possède naturellement l'avantage de répondre à des besoins diversifiés, ce qui en fait la raison de son potentiel de démarrage.
Mais le ratio entre Game et Fi est crucial. Il est conseillé d'adopter un ratio de "70% Game + 20% Fi + 10% Meme" :
Se concentrer sur le temps d'immersion des utilisateurs plutôt que sur le montant dépensé est la clé pour retenir les utilisateurs.
Trois, l'innovation combinatoire est la nouvelle tendance de GameFi
Comparé à l'innovation de 0 à 1, l'"innovation combinatoire" de 1+1+1 pourrait être la nouvelle tendance de cette vague de GameFi. Elle combine plusieurs besoins déjà validés, avec moins de risques et plus de facilité à sortir du cadre.
Cards Ahoy est un excellent exemple. Il combine le gameplay de cartes et de jeu de stratégie automatique, à la fois facile à prendre en main et conservant une certaine stratégie, tout en intégrant un modèle économique Web3. Cette innovation combinée répond à des besoins variés tout en réduisant les risques de développement et d'expérience.
De plus, Cards Ahoy a également fait beaucoup d'efforts dans la conception de son modèle économique et sa capacité à sortir des frontières. Ce type de jeu Web3 à faible investissement, à forte exploitation et à micro-innovation pourrait bien devenir l'étoile montante de GameFi.
En somme, revenir aux besoins humains, équilibrer le jeu et la finance, et adopter une innovation combinée pourrait être la clé pour débloquer cette phase de GameFi. Le temps testera la vitalité de tous les produits.