Le grand jeu blockchain de niveau 3A Big Time : le retour de la frénésie de l'argent ?
Le 11 octobre, le très attendu jeu blockchain de niveau 3, Big Time, a lancé une saison préliminaire de trois mois. En plus des joueurs ayant déjà obtenu un pass, les nouveaux utilisateurs peuvent également découvrir le jeu grâce à un code d'invitation.
Ce jeu, développé sous la direction de l'ancien PDG de Decentraland, Ari Meilich, met fortement l'accent sur la qualité et la jouabilité, avec un gameplay similaire à celui de Diablo. Tout comme le phénomène précédent des jeux blockchain, Axie Infinity, Big Time a également mis en place un mécanisme de génération de richesse, permettant aux joueurs de gagner le jeton de jeu BIGTIME en effectuant des donjons et en combattant des monstres.
Récemment, plusieurs plateformes d'échange ont lancé le jeton BIGTIME, dont le prix a franchi 0,01 USD pour dépasser 0,15 USD en 24 heures. Cet effet de richesse attire continuellement de nouveaux joueurs, ce qui pourrait déclencher une nouvelle vague d'engouement pour le minage.
Présentation du projet
Big Time, fondé en avril 2021, est un jeu de rôle d'action multijoueur destiné aux PC. Le jeu combine des combats rapides, des collections et des décorations NFT, ainsi que des éléments d'aventure à travers le temps, et est l'un des premiers jeux basés sur la blockchain à proposer un concept AAA.
Le jeu est déployé sur la chaîne Ethereum, utilisant une architecture à deux niveaux de "ressources sur la chaîne, jeux hors chaîne" pour garantir une expérience fluide. Pour résoudre le problème des frais de Gas élevés pour les transactions d'actifs sur la chaîne, l'équipe du projet a développé un marché ouvert officiel en utilisant la technologie brevetée Vault. Cette technologie permet aux joueurs d'effectuer des transactions sans Gas en utilisant divers modes de paiement sur le marché public.
Après plus d'un an de mises à jour et d'itérations, Big Time a lancé sa pré-saison le 11 octobre 2023. Les nouveaux utilisateurs doivent obtenir un code d'invitation ou acheter un SPACE NFT spécifique pour participer. La pré-saison devrait se terminer sans restrictions pour tous les utilisateurs.
Contexte de l'équipe
L'équipe de Big Time est considérée comme prestigieuse dans le domaine des jeux blockchain. Le fondateur et PDG Ari Meilich était le cofondateur et PDG de Decentraland, et il possède une vaste expérience dans le domaine du capital-risque de la Silicon Valley et des données massives.
Le CTO Matt Tonks a 18 ans d'expérience dans le domaine des jeux, ayant travaillé pour des entreprises renommées telles qu'Electronic Arts et Epic Games, et a cofondé la société de jeux BitMonster.
Martin Sweitzer, ingénieur en chef, est le co-fondateur de BitMonster et possède plus de 20 ans d'expérience dans le développement de jeux.
Ken Harsha, directeur créatif et animateur en chef, a 31 ans d'expérience dans le domaine de l'animation et des jeux, ayant participé à la création de plusieurs œuvres célèbres.
De plus, d'autres membres de l'équipe proviennent de sociétés de jeux de premier plan telles qu'Epic Games, Blizzard, EA et Riot, ayant participé au développement de jeux célèbres comme League of Legends et Fortnite.
Situation de financement
Big Time a réalisé deux tours de financement en mai 2021, levant un total de 21 millions de dollars. Les principaux investisseurs incluent des institutions renommées telles que FBG Capital, North Island Ventures et Digital Currency Group.
En plus du financement sur le marché primaire, Big Time a également vendu divers actifs virtuels sur le marché des NFT, y compris des NFT de passe de jeu, des boîtes mystères, des NFT SPACE, etc., avec un chiffre d'affaires total dépassant 70 millions de dollars.
Mode de jeu
L'intrigue du jeu tourne autour des joueurs voyageant à travers le temps pour défendre l'histoire. Les joueurs peuvent former des équipes de 6 personnes pour combattre des monstres et des boss, et nettoyer des donjons pour obtenir des objets légendaires. Dans le jeu, les joueurs rencontreront divers personnages historiques et collecteront des armures et des vêtements NFT de différentes époques comme butin.
Le jeu propose 4 grandes classes : Guerrier du Temps, Sorcier Spatio-Temporel, Lame des Ombres et Réparateur Quantique, correspondant respectivement aux rôles de Guerrier, Mage, Assassin et Support. Les joueurs peuvent utiliser des objets pour changer de classe.
Les objets virtuels dans le jeu incluent des NFT décoratifs et des NFT fonctionnels. Parmi eux, le SPACE NFT est le métavers personnel dans le jeu, où les joueurs peuvent construire des équipements pour produire d'autres NFT. Les détenteurs de SPACE peuvent également fabriquer des armes et des armures via le four et le NFT d'armurerie.
Avec l'introduction de SPACE, Big Time a créé une économie de créateurs de jeux, permettant aux joueurs de produire et d'échanger librement des objets de jeu. De plus, le jeu dispose d'un marché de location, où les détenteurs de SPACE peuvent louer et générer des revenus.
Modèle économique
Big Time utilise un modèle à jeton unique, $BIGTIME est le seul jeton du jeu, avec un total de 5 milliards d'unités, toutes générées par le jeu, sans réserves ni distributions de financement. $BIGTIME est principalement utilisé pour fabriquer des équipements et payer les frais d'entrée des donjons.
Lors de la prochaine pré-saison, l'équipe officielle procédera à un airdrop de 97,5 millions de $BIGTIME. Le montant de l'airdrop est basé sur le classement des points dans les comptes des utilisateurs, les points étant liés au niveau de l'utilisateur, à l'utilisation de NFT, à la participation aux copies et à l'invitation d'amis.
Points forts du projet
La jouabilité du jeu a été considérablement améliorée, présentant une qualité de niveau AAA.
Réduire le seuil d'entrée, les joueurs ordinaires peuvent participer gratuitement.
Distribution équitable des jetons, sans pré-extraction.
Établir des partenariats avec plusieurs guildes de jeux est bénéfique pour la promotion précoce.
Risques potentiels
Risque de centralisation : le jeu fonctionne sur un serveur hors chaîne, ce qui présente un risque de point de défaillance unique.
Incertitude de développement : le mécanisme de jeu n'est pas encore mature, et la qualité du contenu à venir présente une incertitude.
Risques sectoriels : L'industrie des jeux basés sur la blockchain est encore en phase d'exploration et manque de modèles de réussite.
La durabilité du modèle économique reste à vérifier.
Conclusion
Big Time représente la direction de développement de la nouvelle génération de jeux blockchain, avec une amélioration significative en termes de niveau de production et de jouabilité. Avec l'entrée des talents de jeux traditionnels dans le domaine du Web3, l'écosystème des jeux blockchain devrait connaître des progrès continus. Cependant, en raison des limitations de performance de la blockchain, le modèle "actifs en chaîne, jeux hors chaîne" présente toujours des problèmes tels qu'un degré de décentralisation insuffisant.
Néanmoins, avec les progrès technologiques continus, nous pouvons nous attendre à l'émergence de grands jeux de chaînes plus matures et plus décentralisés à l'avenir, offrant de nouvelles opportunités de développement dans le domaine du GameFi.
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
6 J'aime
Récompense
6
4
Partager
Commentaire
0/400
CoconutWaterBoy
· 07-29 17:29
C'est un vieux piège, qui y joue encore ?
Voir l'originalRépondre0
ChainWanderingPoet
· 07-29 17:28
Les jeux blockchain sont-ils vraiment l'avenir ?
Voir l'originalRépondre0
MEVictim
· 07-29 17:21
Encore une machine à prendre les gens pour des idiots
La pré-saison du jeu blockchain 3A Big Time commence, le prix du jeton BIGTIME connaît un big pump, déclenchant une frénésie de minage.
Le grand jeu blockchain de niveau 3A Big Time : le retour de la frénésie de l'argent ?
Le 11 octobre, le très attendu jeu blockchain de niveau 3, Big Time, a lancé une saison préliminaire de trois mois. En plus des joueurs ayant déjà obtenu un pass, les nouveaux utilisateurs peuvent également découvrir le jeu grâce à un code d'invitation.
Ce jeu, développé sous la direction de l'ancien PDG de Decentraland, Ari Meilich, met fortement l'accent sur la qualité et la jouabilité, avec un gameplay similaire à celui de Diablo. Tout comme le phénomène précédent des jeux blockchain, Axie Infinity, Big Time a également mis en place un mécanisme de génération de richesse, permettant aux joueurs de gagner le jeton de jeu BIGTIME en effectuant des donjons et en combattant des monstres.
Récemment, plusieurs plateformes d'échange ont lancé le jeton BIGTIME, dont le prix a franchi 0,01 USD pour dépasser 0,15 USD en 24 heures. Cet effet de richesse attire continuellement de nouveaux joueurs, ce qui pourrait déclencher une nouvelle vague d'engouement pour le minage.
Présentation du projet
Big Time, fondé en avril 2021, est un jeu de rôle d'action multijoueur destiné aux PC. Le jeu combine des combats rapides, des collections et des décorations NFT, ainsi que des éléments d'aventure à travers le temps, et est l'un des premiers jeux basés sur la blockchain à proposer un concept AAA.
Le jeu est déployé sur la chaîne Ethereum, utilisant une architecture à deux niveaux de "ressources sur la chaîne, jeux hors chaîne" pour garantir une expérience fluide. Pour résoudre le problème des frais de Gas élevés pour les transactions d'actifs sur la chaîne, l'équipe du projet a développé un marché ouvert officiel en utilisant la technologie brevetée Vault. Cette technologie permet aux joueurs d'effectuer des transactions sans Gas en utilisant divers modes de paiement sur le marché public.
Après plus d'un an de mises à jour et d'itérations, Big Time a lancé sa pré-saison le 11 octobre 2023. Les nouveaux utilisateurs doivent obtenir un code d'invitation ou acheter un SPACE NFT spécifique pour participer. La pré-saison devrait se terminer sans restrictions pour tous les utilisateurs.
Contexte de l'équipe
L'équipe de Big Time est considérée comme prestigieuse dans le domaine des jeux blockchain. Le fondateur et PDG Ari Meilich était le cofondateur et PDG de Decentraland, et il possède une vaste expérience dans le domaine du capital-risque de la Silicon Valley et des données massives.
Le CTO Matt Tonks a 18 ans d'expérience dans le domaine des jeux, ayant travaillé pour des entreprises renommées telles qu'Electronic Arts et Epic Games, et a cofondé la société de jeux BitMonster.
Martin Sweitzer, ingénieur en chef, est le co-fondateur de BitMonster et possède plus de 20 ans d'expérience dans le développement de jeux.
Ken Harsha, directeur créatif et animateur en chef, a 31 ans d'expérience dans le domaine de l'animation et des jeux, ayant participé à la création de plusieurs œuvres célèbres.
De plus, d'autres membres de l'équipe proviennent de sociétés de jeux de premier plan telles qu'Epic Games, Blizzard, EA et Riot, ayant participé au développement de jeux célèbres comme League of Legends et Fortnite.
Situation de financement
Big Time a réalisé deux tours de financement en mai 2021, levant un total de 21 millions de dollars. Les principaux investisseurs incluent des institutions renommées telles que FBG Capital, North Island Ventures et Digital Currency Group.
En plus du financement sur le marché primaire, Big Time a également vendu divers actifs virtuels sur le marché des NFT, y compris des NFT de passe de jeu, des boîtes mystères, des NFT SPACE, etc., avec un chiffre d'affaires total dépassant 70 millions de dollars.
Mode de jeu
L'intrigue du jeu tourne autour des joueurs voyageant à travers le temps pour défendre l'histoire. Les joueurs peuvent former des équipes de 6 personnes pour combattre des monstres et des boss, et nettoyer des donjons pour obtenir des objets légendaires. Dans le jeu, les joueurs rencontreront divers personnages historiques et collecteront des armures et des vêtements NFT de différentes époques comme butin.
Le jeu propose 4 grandes classes : Guerrier du Temps, Sorcier Spatio-Temporel, Lame des Ombres et Réparateur Quantique, correspondant respectivement aux rôles de Guerrier, Mage, Assassin et Support. Les joueurs peuvent utiliser des objets pour changer de classe.
Les objets virtuels dans le jeu incluent des NFT décoratifs et des NFT fonctionnels. Parmi eux, le SPACE NFT est le métavers personnel dans le jeu, où les joueurs peuvent construire des équipements pour produire d'autres NFT. Les détenteurs de SPACE peuvent également fabriquer des armes et des armures via le four et le NFT d'armurerie.
Avec l'introduction de SPACE, Big Time a créé une économie de créateurs de jeux, permettant aux joueurs de produire et d'échanger librement des objets de jeu. De plus, le jeu dispose d'un marché de location, où les détenteurs de SPACE peuvent louer et générer des revenus.
Modèle économique
Big Time utilise un modèle à jeton unique, $BIGTIME est le seul jeton du jeu, avec un total de 5 milliards d'unités, toutes générées par le jeu, sans réserves ni distributions de financement. $BIGTIME est principalement utilisé pour fabriquer des équipements et payer les frais d'entrée des donjons.
Lors de la prochaine pré-saison, l'équipe officielle procédera à un airdrop de 97,5 millions de $BIGTIME. Le montant de l'airdrop est basé sur le classement des points dans les comptes des utilisateurs, les points étant liés au niveau de l'utilisateur, à l'utilisation de NFT, à la participation aux copies et à l'invitation d'amis.
Points forts du projet
Risques potentiels
Conclusion
Big Time représente la direction de développement de la nouvelle génération de jeux blockchain, avec une amélioration significative en termes de niveau de production et de jouabilité. Avec l'entrée des talents de jeux traditionnels dans le domaine du Web3, l'écosystème des jeux blockchain devrait connaître des progrès continus. Cependant, en raison des limitations de performance de la blockchain, le modèle "actifs en chaîne, jeux hors chaîne" présente toujours des problèmes tels qu'un degré de décentralisation insuffisant.
Néanmoins, avec les progrès technologiques continus, nous pouvons nous attendre à l'émergence de grands jeux de chaînes plus matures et plus décentralisés à l'avenir, offrant de nouvelles opportunités de développement dans le domaine du GameFi.