Défis et opportunités de l'industrie du jeu : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs
1. Introduction
L'industrie du jeu a dépassé celle du cinéma et de la musique, et continue de croître dans l'ensemble, mais elle fait face à des défis sévères ces dernières années. Entre 2023 et 2024, le secteur a connu des licenciements et des consolidations, une augmentation des coûts de développement et une réduction des investissements. La publication et la distribution de jeux sont devenues plus difficiles, et il est difficile pour les nouveaux projets de se démarquer.
Néanmoins, l'industrie présente encore d'énormes opportunités. En tant que natifs numériques, les générations Z et Alpha continueront à stimuler l'expansion du marché. Parallèlement, le marché longtemps négligé du "Sud mondial" connaît une croissance explosive, devenant un marché de croissance important pour l'industrie du jeu au cours de la prochaine décennie.
Ce rapport explorera les derniers défis de la distribution de jeux, analysera les opportunités de forte croissance dans le "Sud mondial" et se concentrera sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, conçue pour remodeler le mécanisme d'incitation entre éditeurs et joueurs. Nous évaluerons également la faisabilité des plateformes de missions Web3 et analyserons les changements structurels dans la répartition de la valeur dans l'industrie du jeu.
2. Défis liés à l'émission
L'un des plus grands défis auxquels l'industrie du jeu est actuellement confrontée est la publication. Les changements dans les habitudes des consommateurs, l'ajustement des politiques réglementaires, la baisse des barrières à l'entrée sur le marché et la saturation du contenu rendent de plus en plus difficile la promotion réussie d'un jeu.
Les joueurs ont tendance à passer du temps sur des jeux familiers, ce qui rend difficile la percée des nouvelles créations. En 2023, les dix jeux les plus joués en termes d'utilisateurs actifs mensuels ont tous plus de sept ans. En 2024, le nombre de nouveaux jeux sur Steam a atteint un niveau record, mais les jeux sortis cette année-là ne représentent que 15 % du temps de jeu total.
Le marché des jeux mobiles avait un modèle de distribution mature, mais en 2021, les ajustements des politiques de confidentialité d'Apple et de Google ont affecté la manière dont les éditeurs atteignent les utilisateurs. Beaucoup d'éditeurs ont trouvé de nouvelles façons d'étendre leur portée, mais les petites équipes font face à une pression plus importante.
En regardant vers l'avenir, l'IA pourrait rendre la diffusion d'UA plus efficace, mais elle abaissera également les barrières à l'entrée, aggravant ainsi l'excès de contenu. Les plateformes UGC deviennent un terrain d'essai pour les développeurs indépendants, mais elles font également face à des défis de filtrage et de promotion du contenu.
Les jeux Web3 doivent encore surmonter des obstacles supplémentaires, tels que des restrictions politiques plus strictes et des interdictions sur certains marchés. Cependant, la situation de distribution des jeux Web3 sur les consoles s'améliore progressivement.
Le marché des jeux Web3 reste un secteur de niche, avec environ 6 à 7 millions de portefeuilles actifs interagissant avec plus de 3000 protocoles de jeux en chaîne. Cependant, seuls environ 200 protocoles ont réellement plus de 100 comptes actifs. L'explosion des nouveaux écosystèmes Web3 a exacerbé les défis, entraînant une concurrence pour la liquidité des joueurs.
Certaines entreprises Web3 explorent de nouveaux modèles d'UA basés sur la blockchain, et des mécanismes d'incitation innovants ainsi que des systèmes de réputation pourraient devenir un avantage concurrentiel. Les entreprises qui montrent un PMF sur les marchés émergents pourraient avoir d'énormes opportunités, en particulier dans les régions du Sud mondial.
3. Sud mondial
Le Sud global fait référence aux pays et régions dont le niveau de développement économique est relativement faible. En raison de l'amélioration des infrastructures Internet, de la diffusion des smartphones et de la croissance des revenus, cette région est considérée comme un marché du jeu à fort potentiel.
Les caractéristiques du marché du jeu dans le Sud global sont : une vaste base de joueurs, une dépendance majeure aux appareils mobiles, et une volonté de paiement globalement faible. La jeune génération est la première génération à avoir grandi avec les smartphones et a une préférence très élevée pour le contenu des jeux. Avec le développement économique et l'augmentation des revenus, ils pourraient devenir la nouvelle génération de joueurs payants.
Inde
L'Inde émerge rapidement comme le plus grand marché de jeux du Sud mondial. Les revenus devraient augmenter de 13,6 % en 2024, atteignant plus de 1 milliard de dollars en 2025. Cette croissance est principalement due à l'amélioration des habitudes d'achat in-app des utilisateurs et à l'augmentation du revenu disponible.
Le marché indien a une forte préférence pour les jeux mobiles, grâce à la rapide adoption de la 5G et à l'infrastructure de paiement numérique. Le taux de pénétration d'Internet est passé de 14 % en 2015 à 52 %, laissant encore un énorme potentiel de croissance.
Les préférences de jeu en Inde sont uniques :
Les jeux mobiles représentent 77,9 % des revenus totaux.
Les jeux sur PC et consoles ne représentent que 14,5 % et 7,7 %.
Les jeux d'argent réel sont le plus grand marché de niche, avec un revenu annuel de 2 milliards de dollars.
Les jeux décontractés suivent de près, avec des revenus totaux de 700 millions de dollars.
Asie du Sud-Est
L'Asie du Sud-Est est l'un des marchés de jeux les plus matures du Sud global. En 2023, les revenus des jeux atteindront 5,1 milliards de dollars, et devraient atteindre 7,1 milliards de dollars d'ici 2028. En 2023, il y aura 277 millions de joueurs de jeux, et ce nombre devrait atteindre 332 millions d'ici 2028.
L'Indonésie a le plus grand nombre de téléchargements de jeux mobiles, tandis que la Thaïlande génère le plus de revenus d'achats in-app. La culture communautaire et la culture de la concurrence sont des caractéristiques communes, et le bouche-à-oreille est la principale source d'information.
La généralisation des smartphones et le développement des infrastructures à large bande stimulent la croissance du marché :
En 2022, le taux de pénétration des smartphones dans les principaux pays a dépassé 80 %.
Le taux de pénétration moyen devrait atteindre 90,1 % d'ici 2026.
Amérique latine
L'Amérique latine est un autre marché à surveiller, avec une population nombreuse et une forte culture du jeu. En 2022, on estimait qu'il y avait 316 millions de joueurs, dont 101 millions au Brésil, générant 2,7 milliards de dollars de revenus.
Le marché brésilien a une forte préférence pour les jeux mobiles:
60% des joueurs ont récemment joué à des jeux mobiles
Le taux de pénétration des smartphones devrait atteindre 83 % d'ici 2025.
43% des joueurs brésiliens ont des comportements d'achat dans le jeu, les principales motivations étant le déblocage de contenus exclusifs, la personnalisation des personnages et la progression dans le jeu.
Le Brésil dominera la croissance de l'industrie du jeu en Amérique latine à l'avenir, grâce à :
140 universités proposent plus de 4000 cours liés aux jeux
1042 studios de jeux, revenus totaux d'environ 2,516 millions de dollars.
La nouvelle loi reconnaît le développement de jeux comme une profession et offre des avantages fiscaux.
Afrique
Le marché des jeux en Afrique est à un stade de développement clé, avec des revenus prévus dépassant 1 milliard de dollars en 2024. Les jeux mobiles représentent près de 90 % de la part de marché.
92% des joueurs africains utilisent des téléphones pour jouer, l'ordinateur (51%) et la console (31%) ont un taux de pénétration relativement bas.
Défi principal :
Coût des données élevé(42%)
Prix du matériel (31%)
Problèmes de connexion réseau(31%)
Le système de paiement est à la fois un défi et une opportunité. 63 % des joueurs effectuent des achats dans le jeu, mais les méthodes de paiement varient selon les régions.
Moyen-Orient et Afrique du Nord
La région MENA est le marché de jeux à la croissance la plus rapide au monde, avec une augmentation des revenus de 4,7 % en 2023, atteignant 7,1 milliards de dollars. Le taux de croissance annuel composé prévu pour la période 2024-2030 est de 9,4 %.
MENA-3( Arabie Saoudite, Émirats Arabes Unis, Égypte ) est le marché clé:
Les revenus de 2023 ont augmenté de 7,8 % par rapport à l'année précédente pour atteindre 1,92 milliard de dollars.
On prévoit qu'il atteindra 2,9 milliards de dollars en 2028
L'Arabie Saoudite représente 60,6 % des revenus totaux du jeu, et 30,3 % du nombre total de joueurs.
4. Qu'est-ce que KGeN
KGeN est une plateforme de jeu alimentée par la blockchain, utilisant des données on-chain et off-chain, une plateforme de tâches incitatives et un système de réputation décentralisé pour favoriser l'engagement des utilisateurs entre différents jeux. KGeN rembourse les fonds des éditeurs aux utilisateurs, stimulant ainsi le flywheel de croissance.
Le cœur de la plateforme est un réseau de données de joueurs décentralisé, couvrant des millions de micro-communautés de jeux ( KGeN Tribe ). Utilisant le "preuve de joueur" ( Proof of Gamer, PoG ) moteur, crée une couche de réputation de joueur inter-chaînes, fournissant aux éditeurs un public cible à forte participation.
Depuis janvier 2024, KGeN a montré une croissance significative :
Le nombre total de comptes enregistrés a augmenté de plus de 700 %
Utilisateurs actifs mensuels ( MAU ) augmentation de 1333%
La quantité totale des attributs de données a augmenté de 992%
L'écosystème KGeN devient progressivement décentralisé, protégeant le moteur PoG grâce à un réseau d'oracles distribué et offrant une plus grande transparence aux principaux acteurs concernés. Le réseau d'oracles et le magasin KGeN sont tous deux alimentés par le token KGEN.
4.1 Croissance de base
Le cœur de la croissance de KGeN repose sur les réseaux de tribus et de chefs de tribu. Les tribus représentent des milliers de micro-communautés qui rejoignent l'écosystème, telles que des collègues, des organisations d'e-sport, des influenceurs et des groupes sociaux de jeux.
À la fin de décembre 2024, KGeN compte 2 525 tribus, dont 152 ont plus de 100 membres. Les tribus sont la méthode clé par laquelle KGeN stimule l'acquisition d'utilisateurs basée sur les recommandations. Environ 1,7 million de comptes KGeN vérifiés par KYC ont été obtenus par le biais des tribus.
Les chefs de tribu sont non seulement incités à recruter de nouveaux membres, mais doivent également coordonner les activités de la tribu et maintenir l'engagement de la communauté. Une partie des revenus totaux de la tribu sera réinvestie dans les chefs de tribu, devenant ainsi un mécanisme clé d'incitation à la croissance de la plateforme.
KGeN a actuellement son plus grand marché en Inde, mais plus de 30 % des portefeuilles actifs indépendants et des transactions se produisent sur Kaia (, la blockchain propriétaire de l'application de messagerie LINE ). Cela indique que KGeN a un potentiel de croissance solide en Asie.
4.2 Incitation à participer via KGeN Play
KGeN Play est l'interface frontale où la plupart des joueurs de la plateforme participent, toutes les missions de récompense y sont publiées. Les utilisateurs peuvent y accéder via le portail PC ou l'application mobile.
Lors de la création du compte, le système créera automatiquement un portefeuille blockchain en arrière-plan, stockant les actifs des utilisateurs et les NFT de réputation de joueur non échangeables. Une fois le seuil de retrait minimum atteint, les utilisateurs seront invités à vérifier leur numéro de téléphone par OTP et à prendre le contrôle total de leur portefeuille.
Les activités de mission se divisent en K-Drops et K-Quests :
K-Drops fournit une validation automatique en temps réel via l'intégration API
K-Quests effectue un processus de vérification manuelle
La particularité de KGeN réside dans la combinaison de KGeN Play avec le moteur PoG, offrant des activités cibles à haute conversion.
Moteur PoG 4.3
Le moteur PoG est un système de notation des joueurs décentralisé, composé de cinq piliers principaux, chacun contenant de cinq à dix attributs. Ces points de données suivent les compétences des joueurs, l'"humanité", l'engagement, la richesse et les réseaux sociaux, construisant un système de réputation inter-chaînes multidimensionnel.
Cinq piliers fondamentaux :
PoH( preuve humaine ) : réduire la probabilité que les utilisateurs soient des robots
PoP( preuve de jeu ) : déterminer le niveau d'engagement des joueurs envers la plateforme et le type de jeu
PoS( preuve de compétence ) : reconnaître les capacités, la compétitivité et les réalisations des joueurs
PoC( preuve commerciale ) : identifier le potentiel de monétisation des utilisateurs
PoSN( preuve de réseau social ) : cartographie de l'échelle des données sociales des utilisateurs
Le moteur PoG est actuellement composé de plus de 270 millions d'attributs de données, provenant de plus de 13 millions de comptes enregistrés et de 4,4 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Depuis janvier 2024, les données des différents groupes ont considérablement augmenté.
KGeN est en train de diriger le cadre alternatif "coût d'acquisition client efficace" ( eCAC ), ne facturant que les utilisateurs actifs atteignant le milieu ou le bas de l'entonnoir utilisateur. Cette approche peut considérablement réduire le eCAC et améliorer le taux de conversion.
5. Structure concurrentielle
KGeN n'est pas la seule entreprise à s'engager à résoudre les défis de la distribution de jeux. Que ce soit pour élargir les activités d'acquisition d'utilisateurs, ou
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GateUser-1a2ed0b9
· 07-31 03:28
L'investissement a de nouveau diminué, tout repose sur l'équipe qui se bat.
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OneBlockAtATime
· 07-31 03:28
KGeN? Encore une autre plateforme qui prédit qu'elle va exploser
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AllTalkLongTrader
· 07-31 03:26
Le Sud global est vraiment intéressant cette fois-ci.
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OnChainDetective
· 07-31 03:23
promesse web3 typique... l'analyse des modèles montre que 89 % des plateformes de jeu "révolutionnaires" échouent en 6 mois
KGeN : Réinventer l'acquisition des utilisateurs de jeux pour relever les défis d'émission et explorer le marché du Sud mondial.
Défis et opportunités de l'industrie du jeu : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs
1. Introduction
L'industrie du jeu a dépassé celle du cinéma et de la musique, et continue de croître dans l'ensemble, mais elle fait face à des défis sévères ces dernières années. Entre 2023 et 2024, le secteur a connu des licenciements et des consolidations, une augmentation des coûts de développement et une réduction des investissements. La publication et la distribution de jeux sont devenues plus difficiles, et il est difficile pour les nouveaux projets de se démarquer.
Néanmoins, l'industrie présente encore d'énormes opportunités. En tant que natifs numériques, les générations Z et Alpha continueront à stimuler l'expansion du marché. Parallèlement, le marché longtemps négligé du "Sud mondial" connaît une croissance explosive, devenant un marché de croissance important pour l'industrie du jeu au cours de la prochaine décennie.
Ce rapport explorera les derniers défis de la distribution de jeux, analysera les opportunités de forte croissance dans le "Sud mondial" et se concentrera sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, conçue pour remodeler le mécanisme d'incitation entre éditeurs et joueurs. Nous évaluerons également la faisabilité des plateformes de missions Web3 et analyserons les changements structurels dans la répartition de la valeur dans l'industrie du jeu.
2. Défis liés à l'émission
L'un des plus grands défis auxquels l'industrie du jeu est actuellement confrontée est la publication. Les changements dans les habitudes des consommateurs, l'ajustement des politiques réglementaires, la baisse des barrières à l'entrée sur le marché et la saturation du contenu rendent de plus en plus difficile la promotion réussie d'un jeu.
Les joueurs ont tendance à passer du temps sur des jeux familiers, ce qui rend difficile la percée des nouvelles créations. En 2023, les dix jeux les plus joués en termes d'utilisateurs actifs mensuels ont tous plus de sept ans. En 2024, le nombre de nouveaux jeux sur Steam a atteint un niveau record, mais les jeux sortis cette année-là ne représentent que 15 % du temps de jeu total.
Le marché des jeux mobiles avait un modèle de distribution mature, mais en 2021, les ajustements des politiques de confidentialité d'Apple et de Google ont affecté la manière dont les éditeurs atteignent les utilisateurs. Beaucoup d'éditeurs ont trouvé de nouvelles façons d'étendre leur portée, mais les petites équipes font face à une pression plus importante.
En regardant vers l'avenir, l'IA pourrait rendre la diffusion d'UA plus efficace, mais elle abaissera également les barrières à l'entrée, aggravant ainsi l'excès de contenu. Les plateformes UGC deviennent un terrain d'essai pour les développeurs indépendants, mais elles font également face à des défis de filtrage et de promotion du contenu.
Les jeux Web3 doivent encore surmonter des obstacles supplémentaires, tels que des restrictions politiques plus strictes et des interdictions sur certains marchés. Cependant, la situation de distribution des jeux Web3 sur les consoles s'améliore progressivement.
Le marché des jeux Web3 reste un secteur de niche, avec environ 6 à 7 millions de portefeuilles actifs interagissant avec plus de 3000 protocoles de jeux en chaîne. Cependant, seuls environ 200 protocoles ont réellement plus de 100 comptes actifs. L'explosion des nouveaux écosystèmes Web3 a exacerbé les défis, entraînant une concurrence pour la liquidité des joueurs.
Certaines entreprises Web3 explorent de nouveaux modèles d'UA basés sur la blockchain, et des mécanismes d'incitation innovants ainsi que des systèmes de réputation pourraient devenir un avantage concurrentiel. Les entreprises qui montrent un PMF sur les marchés émergents pourraient avoir d'énormes opportunités, en particulier dans les régions du Sud mondial.
3. Sud mondial
Le Sud global fait référence aux pays et régions dont le niveau de développement économique est relativement faible. En raison de l'amélioration des infrastructures Internet, de la diffusion des smartphones et de la croissance des revenus, cette région est considérée comme un marché du jeu à fort potentiel.
Les caractéristiques du marché du jeu dans le Sud global sont : une vaste base de joueurs, une dépendance majeure aux appareils mobiles, et une volonté de paiement globalement faible. La jeune génération est la première génération à avoir grandi avec les smartphones et a une préférence très élevée pour le contenu des jeux. Avec le développement économique et l'augmentation des revenus, ils pourraient devenir la nouvelle génération de joueurs payants.
Inde
L'Inde émerge rapidement comme le plus grand marché de jeux du Sud mondial. Les revenus devraient augmenter de 13,6 % en 2024, atteignant plus de 1 milliard de dollars en 2025. Cette croissance est principalement due à l'amélioration des habitudes d'achat in-app des utilisateurs et à l'augmentation du revenu disponible.
Le marché indien a une forte préférence pour les jeux mobiles, grâce à la rapide adoption de la 5G et à l'infrastructure de paiement numérique. Le taux de pénétration d'Internet est passé de 14 % en 2015 à 52 %, laissant encore un énorme potentiel de croissance.
Les préférences de jeu en Inde sont uniques :
Asie du Sud-Est
L'Asie du Sud-Est est l'un des marchés de jeux les plus matures du Sud global. En 2023, les revenus des jeux atteindront 5,1 milliards de dollars, et devraient atteindre 7,1 milliards de dollars d'ici 2028. En 2023, il y aura 277 millions de joueurs de jeux, et ce nombre devrait atteindre 332 millions d'ici 2028.
L'Indonésie a le plus grand nombre de téléchargements de jeux mobiles, tandis que la Thaïlande génère le plus de revenus d'achats in-app. La culture communautaire et la culture de la concurrence sont des caractéristiques communes, et le bouche-à-oreille est la principale source d'information.
La généralisation des smartphones et le développement des infrastructures à large bande stimulent la croissance du marché :
Amérique latine
L'Amérique latine est un autre marché à surveiller, avec une population nombreuse et une forte culture du jeu. En 2022, on estimait qu'il y avait 316 millions de joueurs, dont 101 millions au Brésil, générant 2,7 milliards de dollars de revenus.
Le marché brésilien a une forte préférence pour les jeux mobiles:
43% des joueurs brésiliens ont des comportements d'achat dans le jeu, les principales motivations étant le déblocage de contenus exclusifs, la personnalisation des personnages et la progression dans le jeu.
Le Brésil dominera la croissance de l'industrie du jeu en Amérique latine à l'avenir, grâce à :
Afrique
Le marché des jeux en Afrique est à un stade de développement clé, avec des revenus prévus dépassant 1 milliard de dollars en 2024. Les jeux mobiles représentent près de 90 % de la part de marché.
92% des joueurs africains utilisent des téléphones pour jouer, l'ordinateur (51%) et la console (31%) ont un taux de pénétration relativement bas.
Défi principal :
Le système de paiement est à la fois un défi et une opportunité. 63 % des joueurs effectuent des achats dans le jeu, mais les méthodes de paiement varient selon les régions.
Moyen-Orient et Afrique du Nord
La région MENA est le marché de jeux à la croissance la plus rapide au monde, avec une augmentation des revenus de 4,7 % en 2023, atteignant 7,1 milliards de dollars. Le taux de croissance annuel composé prévu pour la période 2024-2030 est de 9,4 %.
MENA-3( Arabie Saoudite, Émirats Arabes Unis, Égypte ) est le marché clé:
4. Qu'est-ce que KGeN
KGeN est une plateforme de jeu alimentée par la blockchain, utilisant des données on-chain et off-chain, une plateforme de tâches incitatives et un système de réputation décentralisé pour favoriser l'engagement des utilisateurs entre différents jeux. KGeN rembourse les fonds des éditeurs aux utilisateurs, stimulant ainsi le flywheel de croissance.
Le cœur de la plateforme est un réseau de données de joueurs décentralisé, couvrant des millions de micro-communautés de jeux ( KGeN Tribe ). Utilisant le "preuve de joueur" ( Proof of Gamer, PoG ) moteur, crée une couche de réputation de joueur inter-chaînes, fournissant aux éditeurs un public cible à forte participation.
Depuis janvier 2024, KGeN a montré une croissance significative :
L'écosystème KGeN devient progressivement décentralisé, protégeant le moteur PoG grâce à un réseau d'oracles distribué et offrant une plus grande transparence aux principaux acteurs concernés. Le réseau d'oracles et le magasin KGeN sont tous deux alimentés par le token KGEN.
4.1 Croissance de base
Le cœur de la croissance de KGeN repose sur les réseaux de tribus et de chefs de tribu. Les tribus représentent des milliers de micro-communautés qui rejoignent l'écosystème, telles que des collègues, des organisations d'e-sport, des influenceurs et des groupes sociaux de jeux.
À la fin de décembre 2024, KGeN compte 2 525 tribus, dont 152 ont plus de 100 membres. Les tribus sont la méthode clé par laquelle KGeN stimule l'acquisition d'utilisateurs basée sur les recommandations. Environ 1,7 million de comptes KGeN vérifiés par KYC ont été obtenus par le biais des tribus.
Les chefs de tribu sont non seulement incités à recruter de nouveaux membres, mais doivent également coordonner les activités de la tribu et maintenir l'engagement de la communauté. Une partie des revenus totaux de la tribu sera réinvestie dans les chefs de tribu, devenant ainsi un mécanisme clé d'incitation à la croissance de la plateforme.
KGeN a actuellement son plus grand marché en Inde, mais plus de 30 % des portefeuilles actifs indépendants et des transactions se produisent sur Kaia (, la blockchain propriétaire de l'application de messagerie LINE ). Cela indique que KGeN a un potentiel de croissance solide en Asie.
4.2 Incitation à participer via KGeN Play
KGeN Play est l'interface frontale où la plupart des joueurs de la plateforme participent, toutes les missions de récompense y sont publiées. Les utilisateurs peuvent y accéder via le portail PC ou l'application mobile.
Lors de la création du compte, le système créera automatiquement un portefeuille blockchain en arrière-plan, stockant les actifs des utilisateurs et les NFT de réputation de joueur non échangeables. Une fois le seuil de retrait minimum atteint, les utilisateurs seront invités à vérifier leur numéro de téléphone par OTP et à prendre le contrôle total de leur portefeuille.
Les activités de mission se divisent en K-Drops et K-Quests :
La particularité de KGeN réside dans la combinaison de KGeN Play avec le moteur PoG, offrant des activités cibles à haute conversion.
Moteur PoG 4.3
Le moteur PoG est un système de notation des joueurs décentralisé, composé de cinq piliers principaux, chacun contenant de cinq à dix attributs. Ces points de données suivent les compétences des joueurs, l'"humanité", l'engagement, la richesse et les réseaux sociaux, construisant un système de réputation inter-chaînes multidimensionnel.
Cinq piliers fondamentaux :
Le moteur PoG est actuellement composé de plus de 270 millions d'attributs de données, provenant de plus de 13 millions de comptes enregistrés et de 4,4 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Depuis janvier 2024, les données des différents groupes ont considérablement augmenté.
KGeN est en train de diriger le cadre alternatif "coût d'acquisition client efficace" ( eCAC ), ne facturant que les utilisateurs actifs atteignant le milieu ou le bas de l'entonnoir utilisateur. Cette approche peut considérablement réduire le eCAC et améliorer le taux de conversion.
5. Structure concurrentielle
KGeN n'est pas la seule entreprise à s'engager à résoudre les défis de la distribution de jeux. Que ce soit pour élargir les activités d'acquisition d'utilisateurs, ou