Le marché des objets CS:GO : de la prospérité à l'effondrement, une reproduction du jeu de spéculation sur la Monnaie numérique.

Marché des objets CS:GO : un jeu de spéculation de la prospérité à l'effondrement

Alors que la frénésie des Meme coins s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y ont autrefois navigué tournent leur regard vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs de skins", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.

CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012. En 2013, le système de caisses d'armes et de skins a été introduit, permettant le commerce sur le marché Steam, posant ainsi les bases de l'économie des objets de CS:GO. Après plusieurs mises à jour et tentatives de gratuité, CS:GO a ouvert une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS a soudainement chuté. L'indice des objets a perdu 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs produits d'échange populaires a presque été divisé par deux, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs sur différentes plateformes. Ce genre de scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de crypto-monnaies, sauf que cette fois, ce qu'ils ont entre les mains, ce sont des "skins d'armes virtuels".

Les joueurs qui ont longtemps profité de la valorisation des skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. La fragilité du marché de la spéculation s'est à nouveau manifestée. Comment ces skins, similaires aux NFT et dont la chute est comparable à celle des Meme coins, ont-ils attiré leurs partisans, et quelles seront les conséquences ?

Gagner de l'argent, c'est facile

En avril 2025, alors que le marché des Meme coins était assez terne, le marché des objets CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.

Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiables pour l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à ce moment-là, et ne pouvaient être obtenus dans le jeu que par des chutes aléatoires.

Cela a ouvert l'ère du jeu de fortune "boîte à surprises". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont progressivement commencé à échanger spontanément. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème varié - joueurs, plateformes d'échange, streamers, "arbitres", marché noir, outils de données, etc.

Pour la plupart des gens, entrer sur le marché des skins CS:GO était initialement juste pour l'expérience de jeu.

En 2019, l'étudiant en université Mantou a commencé à découvrir CS:GO. Au début, le jeu n'était qu'un jeu. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets décoratifs, mais ressemblent plutôt à une sorte de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut du joueur au sein de la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets et engendre un marché correspondant.

Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a constaté que les prix des skins avaient explosé. Étant donné la situation économique limitée à l'époque, il a eu l'idée de "trader des skins".

Sa première fortune n'était pas grande - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'ai été heureux pendant quelques jours."

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent aller de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que j'ai envie de jouer, alors j'achète pour jouer", mais la volatilité du marché des objets le pousse aussi à revenir sur CS:GO, par exemple en avril de cette année, il a recommencé à jouer après avoir entendu dire que "les objets étaient très populaires".

En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée s'entremêlent effectivement.

Un KOL de l'industrie a mené des recherches sur l'économie de marché créée par ce jeu. À son avis, l'effet de richesse durable du marché des objets de CS:GO est étroitement lié aux caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir à la première personne, le mode de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial", de plus, les événements fréquents organisés par les développeurs attirent les anciens joueurs à revenir rapidement en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.

Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelle génération" (principalement des étudiants) à rejoindre, constituant ainsi un accroissement du marché.

L'esprit de vanité pousse les joueurs à échanger des skins, et la possibilité de gagner de l'argent attire à la fois les nouveaux et les anciens joueurs, rendant le jeu et l'économie des skins de CS:GO le meilleur moyen de gagner en jouant.

Faites s'envoler les prix des bijoux

Le marché des objets de CS:GO présente une variation de prix étonnante, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des trésors rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Cette stratification ressemble à celle du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "coins de l'air", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore ou le couteau papillon sont comparables aux projets connus dans le monde des NFT, leurs prix augmentant constamment en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre de prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 RMB, ces objets étant relativement faciles à obtenir, avec une offre importante et des prix abordables, répondent aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.

Les bijoux dans la gamme de prix intermédiaire coûtent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuans. Ces bijoux ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou sont adaptés à des armes plus populaires.

Sur le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant souvent plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou très rares. Certains objets spéciaux peuvent atteindre un prix de 130 000 yuans sur des plateformes de seconde main.

Ces bijoux coûteux dépassent le cadre des objets de jeu eux-mêmes et sont plutôt considérés comme des objets de collection et d'investissement.

Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les opérations des commerçants d'accessoires, les vacances scolaires, les lancements de nouveaux produits et même l'effet des streamers, tous ces facteurs influencent leur prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché Steam et les sites de trading tiers ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, la volatilité extrême des prix des accessoires reste surprenante. Cette imprévisibilité est courante tant sur le marché des accessoires CS:GO que dans le domaine des cryptomonnaies.

En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à jour vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une hausse de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets d'affichage ou les mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs qui avaient acheté à des prix élevés "coinçés". Cette situation est assez similaire à la volatilité des prix de certaines cryptomonnaies.

Cependant, les variations de prix et les transactions des accessoires, bien que semblant aussi aléatoires et libres que celles des Meme coins, sont en réalité sous le contrôle des développeurs. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles du studio, les développeurs occupant une position d'autorité absolue.

Des experts de l'industrie ont déclaré que les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté des skins à chaque fois qu'ils apparaissent, et peuvent également désigner les lieux de transaction. Même l'effet visuel des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu. "La raison pour laquelle CS2 a un impact si important sur les prix est que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux", a déclaré Mantou.

Les articles dans CS:GO sont des produits financiers capables de s'envoler, mais en regardant en bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours tenue par les développeurs.

Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires comporte le risque qu'"au cas où le développeur met à jour demain, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas contrôler les changements de politique des développeurs, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."

Histoire des cryptomonnaies, le marché des bijoux se répète

Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le cercle des cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas ça, les NFT !".

Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il réalise involontairement coïncide avec ce que le design de GameFi vise avec le "play to earn".

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité avec les NFT. Mantou a déclaré que "certains objets vendus cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une très petite partie.

"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'augmente même pas l'attaque de trois points". Pour la vaste communauté des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de l'apparence, de la culture de la face et des symboles d'identité, ce qui est analogue au rôle que joue le NFT dans certains cercles.

Un site de commerce d'accessoires professionnel, en décrivant certains accessoires rares, a également souligné qu'ils "ne sont pas seulement un simple autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.

Des professionnels de l'industrie ont déclaré que les prix de certains objets dans CS:GO peuvent augmenter en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs de compétition, tandis que les NFT, en tant que symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.

L'approbation des célébrités peut faire grimper le prix des NFT, qui peut exploser des centaines voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives apparaissent concernant le projet lui-même, le prix des NFT peut chuter de manière drastique en peu de temps, entraînant des pertes importantes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.

Il est d'autant plus frappant que, suite à l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins a timidement commencé à se réchauffer. Une cryptomonnaie bien connue a enregistré une augmentation de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et plusieurs Meme coins ont également commencé à reprendre de la vigueur. Certains vont même jusqu'à spéculer sur le fait que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet "vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de prouver cela directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est devenue un sujet de conversation parmi la communauté des cryptomonnaies pendant les pauses café.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.

Le manteau a précédemment gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela a disparu et s'est transformé en une perte de 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein, ayant "expérimenté le marché des cryptomonnaies". Il estime qu'en comparaison avec les baisses précédentes qui étaient comme "un coup de couteau émoussé sur la chair" avec peu de volume de transactions, cette chute a été si importante, et le volume des transactions est plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.

Après tout, de la monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de la spéculation virtuelle ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, se renouvellent toujours sur différentes pistes.

La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des preneurs à des niveaux élevés.

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PretendingToReadDocsvip
· Il y a 2h
C'est juste des pigeons qui changent de scène.
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BottomMisservip
· 09-10 02:54
Voir un big dump me donne envie de All in
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MetamaskMechanicvip
· 09-10 02:49
Se faire prendre pour des cons, on coupe une récolte après l'autre.
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MrDecodervip
· 09-10 02:49
Se faire prendre pour des cons, ça s'arrêtera quand ?
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GasGuzzlervip
· 09-10 02:43
pigeons sont toujours des pigeons
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FromMinerToFarmervip
· 09-10 02:43
Le mot de passe de la richesse s'est encore effondré.
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BlockchainTalkervip
· 09-10 02:32
en fait, c'est juste l'histoire qui se répète... pump n dump szn ne finit jamais fr fr
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