Récemment, un réseau de capital intéressant a attiré mon attention. Ce réseau est constitué d'Improbable, financé par SoftBank, d'un financement de 270 millions de dollars, et de l'organisation à but non lucratif Virtual Society Foundation (VSF). La combinaison de ces éléments esquisse un tableau complexe et stimulant.
Improbable n'est pas une équipe d'entrepreneurs ordinaire, mais une entreprise licorne britannique de renom. Dès 2017, SoftBank a investi 500 millions de dollars dans l'entreprise. Le SpatialOS, développé précédemment par la société, est un système sous-jacent qui prend en charge des milliers de joueurs sur un même écran, démontrant une solide capacité technique.
Cependant, pourquoi une entreprise axée sur l'architecture des jeux traditionnels a-t-elle soudainement décidé de se lancer dans le domaine de la blockchain et de développer une blockchain publique ? La logique derrière ce tournant mérite d'être explorée. En effet, la concurrence dans l'industrie des jeux traditionnels est déjà devenue féroce, des géants comme Tencent, Steam et Sony ayant déjà occupé des positions de marché solides, rendant difficile pour les nouveaux entrants de se démarquer. En revanche, bien que les jeux Web3 ne soient pas encore matures, ils offrent des opportunités plus vastes - celui qui parviendra à construire une infrastructure complète en premier pourrait dominer l'évolution de l'ensemble de l'industrie.
Une autre entreprise à surveiller est MSquared, qui se concentre sur "l'interopérabilité du métavers", s'efforçant de réaliser la connexion entre différents mondes virtuels. C'est un concept très attrayant, mais sa mise en œuvre est semée d'embûches, nécessitant l'intégration de divers moteurs de jeu, actifs numériques et modèles économiques.
Dans ce contexte, le rôle de l'organisation à but non lucratif VSF semble particulièrement astucieux. En apparence, elle s'engage à promouvoir le développement de la "société virtuelle ouverte", mais en réalité, elle pourrait élaborer des normes sectorielles dans l'ombre. Une fois ces normes largement acceptées, des entreprises comme Improbable et MSquared, dotées de puissantes capacités techniques, pourraient se positionner avantageusement dans les domaines émergents du Web3 et du métavers.
Ce réseau de capital soigneusement tissé révèle une stratégie profonde : en se positionnant de manière multifacette, il s'agit de prendre l'initiative dans un écosystème Web3 en rapide évolution. Ce n'est pas seulement une course technologique, mais aussi un jeu sur le pouvoir de parole dans le futur monde numérique. Avec le développement continu de ce domaine, nous assisterons à la manière dont ces premières positions façonneront le paysage des sociétés virtuelles de demain.
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GweiObserver
· Il y a 21h
Les premiers à entrer doivent tous être allongés.
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SolidityStruggler
· Il y a 21h
Grands investisseurs de l'argent brûlant sont de retour !
Récemment, un réseau de capital intéressant a attiré mon attention. Ce réseau est constitué d'Improbable, financé par SoftBank, d'un financement de 270 millions de dollars, et de l'organisation à but non lucratif Virtual Society Foundation (VSF). La combinaison de ces éléments esquisse un tableau complexe et stimulant.
Improbable n'est pas une équipe d'entrepreneurs ordinaire, mais une entreprise licorne britannique de renom. Dès 2017, SoftBank a investi 500 millions de dollars dans l'entreprise. Le SpatialOS, développé précédemment par la société, est un système sous-jacent qui prend en charge des milliers de joueurs sur un même écran, démontrant une solide capacité technique.
Cependant, pourquoi une entreprise axée sur l'architecture des jeux traditionnels a-t-elle soudainement décidé de se lancer dans le domaine de la blockchain et de développer une blockchain publique ? La logique derrière ce tournant mérite d'être explorée. En effet, la concurrence dans l'industrie des jeux traditionnels est déjà devenue féroce, des géants comme Tencent, Steam et Sony ayant déjà occupé des positions de marché solides, rendant difficile pour les nouveaux entrants de se démarquer. En revanche, bien que les jeux Web3 ne soient pas encore matures, ils offrent des opportunités plus vastes - celui qui parviendra à construire une infrastructure complète en premier pourrait dominer l'évolution de l'ensemble de l'industrie.
Une autre entreprise à surveiller est MSquared, qui se concentre sur "l'interopérabilité du métavers", s'efforçant de réaliser la connexion entre différents mondes virtuels. C'est un concept très attrayant, mais sa mise en œuvre est semée d'embûches, nécessitant l'intégration de divers moteurs de jeu, actifs numériques et modèles économiques.
Dans ce contexte, le rôle de l'organisation à but non lucratif VSF semble particulièrement astucieux. En apparence, elle s'engage à promouvoir le développement de la "société virtuelle ouverte", mais en réalité, elle pourrait élaborer des normes sectorielles dans l'ombre. Une fois ces normes largement acceptées, des entreprises comme Improbable et MSquared, dotées de puissantes capacités techniques, pourraient se positionner avantageusement dans les domaines émergents du Web3 et du métavers.
Ce réseau de capital soigneusement tissé révèle une stratégie profonde : en se positionnant de manière multifacette, il s'agit de prendre l'initiative dans un écosystème Web3 en rapide évolution. Ce n'est pas seulement une course technologique, mais aussi un jeu sur le pouvoir de parole dans le futur monde numérique. Avec le développement continu de ce domaine, nous assisterons à la manière dont ces premières positions façonneront le paysage des sociétés virtuelles de demain.